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《勇敢小騎士》設(shè)定介紹及玩法解析 勇敢小騎士好玩嗎
《勇敢小騎士》是一款非常有創(chuàng)意的冒險(xiǎn)解謎游戲,很多玩家想要了解本作的可玩性,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《勇敢小騎士》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
有一句形容任系游戲,稍微煽情但也挺打動(dòng)我的話是:全世界都在催你長(zhǎng)大,只有任天堂還把你當(dāng)作孩子。
每個(gè)人內(nèi)心都有一個(gè)孩子,但或早或晚,需要用更圓滑的樣子去面對(duì)社會(huì)的風(fēng)雨,這個(gè)過程往往和你被呵護(hù)的程度相關(guān)——越是在幸福的環(huán)境中長(zhǎng)大,你可以越晚“變成一個(gè)大人”——這大概也是任系游戲在這個(gè)時(shí)代可以席卷全球玩家的重要原因:純粹的快樂,對(duì)于小孩子在于快樂,對(duì)于大孩子則是那份難得的“純粹”了。
所以這大概也是我第一眼被《勇敢小騎士》打動(dòng)的原因——精致的彩繪童話故事、屬于或者不屬于童年的個(gè)是玩具、魔方、調(diào)色板......一個(gè)溫馨愜意宛若童話王國(guó)的場(chǎng)景、一段在童話繪本和三次元世界之間破壁穿行的冒險(xiǎn)旅程、一個(gè)名為《勇敢小騎士》的RPG游戲,就這樣帶我進(jìn)入了一段曾經(jīng)無憂無慮的少年幻夢(mèng)。
用臉“破壁”,小騎士踏上世界拯救之路
如同每一個(gè)正義戰(zhàn)勝邪惡的故事,在《勇敢小騎士》的書中,我們的小騎士和小伙伴一起高含著“熱血、友情和勝利”,最終到了魔法塔的頂端,擊敗了邪惡的巫師哼格蘭普。
這個(gè)故事作為書中既定的情節(jié),已經(jīng)無數(shù)次的上演。不過這一次,哼格蘭普決定反抗自己的命運(yùn),它用一雙邪惡的大手把小騎士推出了書外:來到現(xiàn)實(shí)世界的小騎士被告知——在英雄不在的世界里,書中的故事將變的一團(tuán)糟,它再也無法激勵(lì)全世界的小朋友們,而畫下《勇敢小騎士》故事的小男孩人生的命運(yùn)也將就此改變,所以,小騎士想要改變這一切,首先是回到書本之中。
相當(dāng)輕度的解謎和戰(zhàn)斗玩法
那么已經(jīng)來到了“三次元”的小騎士想要回到書本,就帶來了《勇敢小騎士》玩法的第一個(gè)關(guān)鍵詞——“穿越”。
游戲中當(dāng)出現(xiàn)綠色“指紋印記”時(shí),我們便可以穿越于書本和現(xiàn)實(shí)世界之間——當(dāng)然,由于屋子里的現(xiàn)實(shí)世界比書本所在的范圍要大得多,所以其實(shí)這種“二次元”和“三次元”之間的穿越可以是任何紙質(zhì)的物品作為載體。
PS:穿越彩旗帶那一段還挺驚艷的,給了人一種來自于《雙人成行》中富有想象力表演的體驗(yàn)。
那么穿越帶來的玩法樂趣是什么呢?在于你可以攜帶物品甚至是生物穿梭于兩個(gè)世界之間——這也和后續(xù)的“書寫”和“翻頁”形成了有機(jī)的聯(lián)系,帶來了更多解謎方位的趣味,那么就讓我們聊一下本作的第二個(gè)關(guān)鍵詞“書寫”。
“書寫”是一個(gè)非常邏輯自洽的玩法設(shè)定(故事是在書中被寫下的,那么自然的可以去改寫它)——即當(dāng)你改變一個(gè)句子的描述時(shí),對(duì)應(yīng)的情境也會(huì)發(fā)生變化,比如河里的水是空著還是滿著、現(xiàn)在是白天還是黑夜等等,然后替換句子達(dá)成場(chǎng)景變換,就可以達(dá)成一種類似于“漢諾塔”的解謎游戲。
那么在有了“穿越”和“書寫”,“翻頁”自然而然的納入了玩法“日程”——在關(guān)卡推進(jìn)的過程中,很有可能會(huì)出現(xiàn)需要的字詞在之前頁面的情況,不過可惜的是本作的玩法整體設(shè)計(jì)都非常的淺度,僅存在單一層次的謎題關(guān)系,比如如果角色的對(duì)話會(huì)包含某次句子,你可以從中獲取詞語,那么如何找到那個(gè)可以說出特定對(duì)話的NPC,感覺會(huì)是很有趣的內(nèi)容。
第四個(gè)關(guān)鍵詞在于“傾斜”——你可以在翻頁界面傾斜書本,讓頁面中的物體移位——應(yīng)該說本身很有想象力,但是僅可以在特定場(chǎng)合左右移位,讓它并沒有產(chǎn)生多少“gameplay”層面的樂趣,這里其實(shí)配合手柄的陀螺儀應(yīng)該是有很大的設(shè)計(jì)空間,不過畢竟是PC游戲,所以也能理解。
不過在我第6章因?yàn)锽UG卡關(guān)之前,所體驗(yàn)到的全部?jī)?nèi)容,都有一個(gè)共同的感受,那便是戰(zhàn)斗和解謎玩法,都有些過于淺度了。
不要說和類型典范的《塞爾達(dá)傳說》相比,甚至和我前幾天玩的《奧咕與秘密森林》相比都簡(jiǎn)單了太多,當(dāng)然,游戲可能確實(shí)是面向青少年玩家——就是已經(jīng)是“寶寶巴士”級(jí)別的難度了,還可以選擇更加容易的故事模式。
不僅如此,游戲的金錢進(jìn)出地圖砍樹葉便可獲得、進(jìn)出地圖會(huì)自動(dòng)滿血、流程設(shè)計(jì)了大量的中途自動(dòng)存檔點(diǎn)(雖然正式這一點(diǎn)導(dǎo)致了我的BUG卡死)、在每一處謎題場(chǎng)景都放了老爺爺給你提示,此外你還可以選擇“跳過謎題”,所以這也是一款可以讓超級(jí)解謎苦手都可以盡情享受的游戲,但是對(duì)我個(gè)人而言,還是為它在“gameplay”方面的太過于淺度表示遺憾。
精致到奢侈的美術(shù)表現(xiàn),和一些對(duì)于童年時(shí)光的回憶與致敬
首先游戲的美術(shù)各種意義上美輪美奐,讓我停不下來截圖的手指:
其次游戲中多次BOSS戰(zhàn)有一些對(duì)于FC時(shí)代游戲的致敬,包括了在第6章太空馬克杯的“打飛機(jī)”、第5章用弓箭對(duì)抗飛蟲也有一些讓人想到了FC經(jīng)典游戲《打鴨子》(也可能不叫這個(gè)名)等等。
游戲的常規(guī)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)完全圖一樂,沒啥技術(shù)含量也缺乏對(duì)應(yīng)的玩法設(shè)計(jì),不過各章節(jié)的BOSS戰(zhàn)還是做到了期期有不同、次次有致敬,所以這不僅是想給玩家一次回到童年的機(jī)會(huì),也大概是制作人對(duì)自己孩提時(shí)光的一次緬懷。
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勇敢小騎士
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