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幽浮2游俠技能說明 幽浮2大刀游俠詳情介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時間:2023-09-11 22:44:54
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近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2游俠技能說明(幽浮2大刀游俠詳情介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、《幽浮2》大刀游俠打法心得
  • 2、《幽浮2》中文版前瞻試玩 解放地球的重任就交給你了
  • 3、《幽浮2》各類難度體驗心得感想

《幽浮2》大刀游俠打法心得

今天小編要為大家?guī)淼氖恰队母?》大刀游俠打法心得分享,一起來看看大刀游俠優(yōu)缺點分析吧!

都說大刀游俠后期不給力,我還是挺喜歡的,主要是大刀不能破甲打一些皮厚的怪秒不掉就會面臨急火的危險。但是我很喜歡大刀游俠,下面分析下大刀游俠的優(yōu)缺點,希望大神多多指點。

大刀游俠先說優(yōu)點:前期奔襲補(bǔ)刀能力一流,尤其出了無法平息就進(jìn)一步提高了后撤自保能力。中期出了不可觸碰的一次無敵大大提高了存活幾率。但是真正成型是出了劍圣這個技能(死神作為連殺技能的確不錯,但是被動防御時劍圣這個技能對于大刀游俠來說是質(zhì)的提升)劍圣只要是處于近身攻擊范圍內(nèi)的敵人都會被游俠補(bǔ)刀。

因為當(dāng)劍圣技能觸發(fā)殺死怪物,可以獲得不可觸碰。如果位置選擇好可以在一次敵人的回合內(nèi)因為被動防御觸發(fā)劍圣秒怪再觸發(fā)不可觸碰而達(dá)到無傷被動殲敵的效果。

所以成型的大刀游俠需要保證幾點:盡量做到側(cè)擊有傷害加成,對自己操作和路線選擇有信心的可以帶提高移動力的芯片,如果跑位還不算精確的可以帶 回避的芯片。

然而個人認(rèn)為最重要的就是隨身帶的手雷:虛擬成像手雷。

因為大刀游俠和榴彈兵一樣需要聚兵,但是榴彈兵的移動能力不如大刀游俠,大刀游俠可以奔襲到最前沿靠技能來有效防御次回合敵人的反擊。

高難度下一刀秒的幾率隨著怪的強(qiáng)度提高而越來越難。所以大刀游俠的定位和雙噴俠不一樣,雙噴俠主要是在第一回合內(nèi)依靠秒怪后撤,而大刀游俠的爆發(fā)往往是處在怪向你靠攏后你第二回合用死神收割帶走一波。所以聚怪并且保證自己存活是大刀游俠的核心。而虛擬成像手雷正好可以幫助游俠吸引火力和聚怪,而保證游俠本體不受傷害。而且虛擬成像手雷召喚出的是繼承自己的屬性,故閃避能力很高,只要找個好的掩體離自己又不要太遠(yuǎn),保證怪物行進(jìn)到幻象的路程中經(jīng)過本體是最理想的。

其次專家是大刀游俠最好的基友,小精靈 防御可以彌補(bǔ)大刀游俠走位上的失誤和突發(fā)情況(驚動另一波敵人)。

總之大刀游俠依賴性還是比較重的需要精心的配合和路線設(shè)計來做到無傷擊殺。比起榴彈兵的無腦推進(jìn)要難些。不過每個職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點。

接下來就是大刀游俠的缺點了:首先如果玩大刀游俠,就必須確立大刀游俠是隊伍的輸出核心當(dāng)然后期有靈能兵配合會更加簡單。所以純輸出的榴彈兵是不太適合和大刀游俠配合的(有無傷啊)。以大刀游俠為核心的隊伍專家必須有,其次是狙擊手。

幽浮2最吸引我的就是 各職業(yè)的搭配很靈活,沒有最強(qiáng)的個體只有最強(qiáng)的團(tuán)體。關(guān)鍵是看你自己怎么培養(yǎng)隊伍,如何做到發(fā)揮每個職業(yè)的特長取長補(bǔ)短就很OK了。

繼續(xù):大刀游俠的破甲 后期重甲敵人很多小兵也有輕甲所以大刀游俠后期的輸出因為破甲而變得乏力,輸出從強(qiáng)力一線輸出滑落到補(bǔ)刀俠,強(qiáng)力輸出的任務(wù)就交給破甲狙擊手吧。但是不知道武器強(qiáng)化的15%的秒怪是否可以在近身攻擊武器上有效。這個我還沒實驗,至少狙擊的手槍是可以的。關(guān)于這個15%秒怪的配件適合一回合能多次攻擊的職業(yè)那就是手槍狙擊手了,和監(jiān)視專家了,這2個職業(yè)后期是可以崛起彌補(bǔ)大刀游俠的輸出不足。

最后還有個別怪物可以反制近身攻擊這個是很克制大刀游俠的。

總之,大刀游俠中前期是絕對強(qiáng)力的職業(yè),在其他職業(yè)沒有成型前,大刀游俠可以擔(dān)任強(qiáng)力輸出的核心。

隊伍配置雙游俠(一個大刀一個偵察后期轉(zhuǎn)雙噴)雙狙擊(一個手槍對峙流一個連環(huán)狙擊流;手槍流插15%的秒怪芯片臉好的話相當(dāng)給力)一個專家(培養(yǎng)破解)一個榴彈(破甲流)榴彈后期換靈能。

盡早研究MEC解剖制作虛擬成像手雷(就算走爆破流虛擬手雷一樣有用)。

《幽浮2》中文版前瞻試玩 解放地球的重任就交給你了

《幽浮2(XCOM 2)》雖然一度延期發(fā)售,不過如今這款受期待的回合制戰(zhàn)略游戲終于要在2月5日正式推出了。這次的故事設(shè)定在前作20年之后,不過卻是延續(xù)了壞的結(jié)局,外星人統(tǒng)治了地球并殲滅了對抗他們的“XCOM”組織;而殘存下來的XCOM成員則組成了反抗軍持續(xù)他們守護(hù)地球的使命。也因為XCOM的任務(wù)從保護(hù)地球轉(zhuǎn)變成解放地球,所以新作不單單只是畫面的提升,連游戲的機(jī)制也作了許多改變。至于這次的《幽浮2》帶來了那些新東西,就來看看下面的介紹吧。

地球已完全落入外星人手中

由于XCOM這次扮演了在暗中攻擊破壞的一方,所以許多任務(wù)在開始時會是全員隱匿的狀態(tài)。這時候的敵人還未發(fā)現(xiàn)XCOM隊員的存在,除非進(jìn)入到他們的警戒范圍,或是在移動過程中進(jìn)行破窗或踢門等粗暴的行動,不然敵人是不會發(fā)動攻擊的。所以可以利用此階段快速移動到指定的任務(wù)位置,或是將人員設(shè)定好準(zhǔn)備發(fā)動奇襲。

小心行動別踏入警戒區(qū)之中

推測好敵人巡邏的路徑才不會被抓個正著

此時使用戰(zhàn)場掃描器并不會驚動敵人

就定位后就準(zhǔn)備殺他個措手不及

而任務(wù)的方面也新增了許多的種類,像是安置炸彈破壞目標(biāo)設(shè)施,或是暗殺、綁架指定的VIP目標(biāo)等等。由于這個世界已經(jīng)落入外星人的手里,所以執(zhí)行任務(wù)時常常會有敵方的增援部隊出現(xiàn),因此完成目標(biāo)之后就要趕緊到達(dá)指定的撤離地點返回基地,不需像前作一樣要將敵人完全掃蕩才算任務(wù)完成哦。

綁架這種事不再是外星異形的專利

就算統(tǒng)治了地球,為了報復(fù)反抗軍外星人還是會屠殺無辜的平民

至于這次的游擊隊員則有四個兵種可以選擇,裝備霰彈槍的“游俠”能夠運用“奔襲戰(zhàn)術(shù)”在長距離奔跑后進(jìn)行射擊,并且即使不運用技能或是彈藥,只要靠近敵人就能夠揮動大刀進(jìn)行斬殺。

即使隊伍暴露行蹤,擁有特定技能的游俠還是可以維持隱匿

斬殺擁有不錯的命中率和威力,而且不用消耗彈藥

近距離戰(zhàn)斗是游俠的強(qiáng)項

而“專家”則擅長入侵電腦及對付機(jī)器類敵人,只要指派隨身攜帶的無人機(jī)“小精靈”就可以提升隊友防御力或是恢復(fù)生命值,也能對敵人進(jìn)行攻擊,雖然威力不大但可確保收掉殘血的敵人,并且對機(jī)器類的敵人還能造成額外的傷害。另外“專家”也能夠利用“小精靈”在遠(yuǎn)距離黑入敵方的電腦,獲得額外的獎勵或?qū)傩约映?,甚至控制對方的炮塔來個窩里反哦。

小小的無人機(jī)又能打又能補(bǔ)

黑入敵人炮塔取得控制權(quán)

操作抱塔從敵方背后發(fā)動攻擊不只效果好感覺也很爽

至于“神槍手”擔(dān)任的是遠(yuǎn)距離狙擊的角色,值得一提的是前作中效果不大的手槍在這次有大幅的提升,威力加強(qiáng)又不需要彈藥,還搭配了許多實用的技能。像是“雷霆之手”可以不消費行動點數(shù)就射擊一次手槍,同一回合接著還能再用狙擊槍射擊一次,或是搭配“拔槍速射”選擇再連開兩次手槍,在近距離的戰(zhàn)斗也能貢獻(xiàn)一份不錯的戰(zhàn)力。

在開闊戰(zhàn)場只要有神槍手就安心了

強(qiáng)化過的手槍讓神槍手在近距離也能有不錯的發(fā)揮

而“榴彈兵”則是可以透過榴彈發(fā)射器發(fā)射各種榴彈轟炸對手或支援我方,也有“壓制”或“破壞”等技能可以使用。而“爆炸護(hù)具”提供的額外護(hù)甲值也讓他有更堅固的防御。

榴彈發(fā)射器可將榴彈發(fā)射到更遠(yuǎn)的地方

每次升級也同樣都有兩種技能特性可以選擇,也可以加裝個人芯片,或是通過裝備模組來升級武器,而在中期之后也一樣可以訓(xùn)練出靈能士兵喔。

收集戰(zhàn)利品升級手上的武器

搭配戰(zhàn)斗芯片強(qiáng)化屬性

要特別提的是,這次的角色造型自訂功能有大幅度的強(qiáng)化,從人種、臉型、發(fā)型、個性動作、身上的配件、甚至武器的顏色和花紋樣式都有多種選擇。即使懶得自己去調(diào)整,但通過這么多選項由電腦搭配出來的角色也更有識別度,比較不會像前作一樣因為長相接近而認(rèn)錯隊員。有關(guān)自定義角色的詳細(xì)內(nèi)容,請查看。

眾多的自訂項目塑造出更有識別的角色

連武器都有多種花紋樣式可以選擇

而敵人方面則有配戴各種精良裝備的變種人部隊,還有因為基因改造而變得更加高大的灰人,以及會吐舌頭將人整個拉過去的毒蛇怪等等。每種敵人也都有多樣的攻擊方式,像是毒蛇怪除了一般射擊之外還會噴毒、拉人、以及將人纏繞綁定。而外型莊嚴(yán)漂浮在空中的執(zhí)政官則是能夠射擊、近戰(zhàn)攻擊,還能從天空降下多處的范圍攻擊。應(yīng)付這些敵人除了靠XCOM的精良裝備之外,最重要的就是各位指揮官的戰(zhàn)術(shù)運用了。

雖然灰人還是初期敵人,不過卻擁有精神控制和復(fù)活等精神攻擊

毒蛇怪可以將人從掩體后拉出再纏住

兇猛的狂戰(zhàn)士其實是雌性怪物

擁有強(qiáng)大火力的變種人MEC

執(zhí)政官會從天空降下多處的范圍攻擊,不過會有一回合的時間可以讓玩家移動到安全位置

不趕快走遠(yuǎn)的話就要遭受無情的轟炸

這次XCOM以一艘外星飛船作為他們的基地,同樣的可以在這里建造新的設(shè)施,研究外星科技,并制造更強(qiáng)的裝備。而以往只以數(shù)字來代表數(shù)量的工程師和科學(xué)家,如今也各自有了自己的名字,并且可以分別指派到不同的設(shè)施之中提高工作效率。

龐大到可以作為XCOM基地的外星飛船

辛苦的工程師和科學(xué)家們這次終于各自有了自己的名字

通過研究解鎖更多獨特的新裝備一直是本系列最迷人的地方

研究科技方面基本上和前作差不多,但工程部制造物品上則有些微小的改變,一般武器和護(hù)甲只要有足夠的補(bǔ)給都可以即時制造,并且一次就是無限數(shù)量,但一些物品如急救包或是各種榴彈則還是要一次一個。

另外,在試驗場中可以制作更特殊的武器裝備像是蜘蛛護(hù)甲、E.X.O護(hù)甲等等,不過會需要額外的材料制作時間。而在游擊戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練學(xué)院之中除了可以學(xué)到像是擴(kuò)充團(tuán)隊規(guī)模等新戰(zhàn)術(shù)之外,還可以直接訓(xùn)練新加入的新兵成為指定的兵種,讓這些菜鳥上戰(zhàn)場時能有更高的貢獻(xiàn)。

試驗場可以開發(fā)出更強(qiáng)大的裝備

可快速攀爬到高處的蜘蛛護(hù)甲

充足的訓(xùn)練才不會讓新兵一上戰(zhàn)場就變成抱灰

龍火彈擊中敵人時還可以造成燃燒的效果

E.X.O護(hù)甲可以搭配火焰噴射器在內(nèi)的各種重型武器

前作之中XCOM要發(fā)射衛(wèi)星保衛(wèi)各國免受外星人的入侵,不過在本作之中地球都已經(jīng)被占領(lǐng)了,自然就不用作這樣的動作,取而代之的則是要前往世界各地聯(lián)系當(dāng)?shù)氐姆纯管?,借此獲取更多的補(bǔ)給以及擴(kuò)大XCOM的影響勢力范圍。

在世界地圖上有著各種任務(wù)和地點

反抗軍總部偶而會有額外的人力可以招募

可憐的XCOM現(xiàn)在連每月的補(bǔ)給也要自己飛過去拿

黑市會對特定的物品非常有興趣

用情報點數(shù)來換取珍貴的人力和資源

這次不用發(fā)射衛(wèi)星保護(hù)領(lǐng)空,取而代之的是要聯(lián)絡(luò)各地的反抗軍獲得更多的補(bǔ)給

當(dāng)XCOM在四處活動時外星人可也沒閑著,他們還會進(jìn)行各種黑暗事件來壓迫XCOM生存的空間,像是提升士兵的裝備,或是派出幽浮追捕XCOM等等,不過只要完成特定任務(wù)也能夠反制一部分黑暗事件的發(fā)生。

除了黑暗事件以外,外星人還積極的研發(fā)神秘的化身計劃,每隔一段時間化身計劃的進(jìn)度就會逐漸的推進(jìn),玩家要主動破壞四處的外星設(shè)施來爭取更多的時間,并盡速完成相關(guān)任務(wù),找出化身計劃的真正目的。

狡猾的外星人會運用各種手段打擊XCOM

糟糕,被幽浮給盯上了

化身計劃完成時就是XCOM再次敗亡之刻

《幽浮2》除了帶來新的畫面和系統(tǒng),也延續(xù)了系列作中眾多經(jīng)典的元素,同時也通過新的故事設(shè)定,讓玩家用不同的角度來體驗這場人類與外星人之戰(zhàn)。另外,還有一個來自官網(wǎng)的好消息是,為前作制作相當(dāng)受到好評的“Long War”Mod的工作室,已經(jīng)正在和官方合作為《幽浮2》制作新的Mod內(nèi)容,相信屆時又會為喜愛《幽浮》系列的玩家?guī)頍o數(shù)個不眠不休和外星人奮戰(zhàn)的夜晚。

《幽浮2》即將于2月5日正式發(fā)售,PC平臺獨占,敬請期待。

《幽浮2》各類難度體驗心得感想

科幻新作《幽浮2》發(fā)布后很多玩家都已進(jìn)行了通關(guān),游戲中難度設(shè)置怎么樣?今天為大家?guī)硗婕曳窒淼母黝愲y度體驗心得感想,一起來看看吧。

這代游戲老實說難度也是一般,因為有S/L大發(fā)無傷還是不難的,我在次級難度也就是指揮官難度全程標(biāo)準(zhǔn)裝備也通關(guān)了一次,也沒覺得打不過去,當(dāng)然也要客觀說一下S/L次數(shù)很多。

這里先說一下心得吧,普通簡單我想沒啥好說的了,我都沒玩過直接開的指揮官,首先隊伍配置問題前期先造一個戰(zhàn)術(shù)大廳升級隊伍規(guī)模因為補(bǔ)給不夠升級5人隊伍就好,隊伍最好有1個專家2游俠1榴彈1狙擊。為什么這么配置原因在這游戲機(jī)器人節(jié)點很多每回合都有3-4個,所以專家用處很多,至少要帶一個,榴彈用處很廣泛炸掩體,輸出都不錯,但是因為前期命中不行先帶一個過度一下暫時也可以,狙擊的話說句實話前期真心沒啥用命中輸出都不咋地,但是后期命中起來了配合殺敵再動強(qiáng)的很,這代游戲升級特別慢所以前期就要練起來,最后2游俠為的就是近戰(zhàn)上大刀了,游戲命中實在坑爹有游俠在秒人補(bǔ)刀就穩(wěn)定很多了,可以少受傷很多次。后期的話隊伍最好變成1個專家1游俠2榴彈1狙擊1心靈 ,當(dāng)然我這隊伍是配的泛用,肯定有人配極端的隊伍就別來噴我了,只要S/L深,理論上怎么打都能過的,后期隊伍變更是因為心靈太強(qiáng)了,不過因為培養(yǎng)一個心靈時間長的爆表能有一個就不錯了,2榴彈是因為后面敵人護(hù)甲很高,一個榴彈都打不過來,2榴彈剛好再加上2連射命中起來輸出也是爆表,后期狙擊之王加一個沒啥說的,專家也是一樣理由,游俠后面最好從前期的近戰(zhàn)專長,洗成2連射專長,應(yīng)為后期敵人血太厚這近戰(zhàn)攻擊力顯得有些乏力了死神也砍不動幾個人,連殺還是要靠加了終極自動換彈的狙擊,再加上隊伍命中都起來了還是單體輸出用處更加高,以上是一些隊伍配置的心得。

這代游戲主要改的地方就是受傷懲罰變得更加嚴(yán)重了,前期一個中一下敵人攻擊掉4血,我能住院14天,后期中幾下掉11-14血能讓我躺醫(yī)院18天加上工程師也要9-10天,可能要脫離戰(zhàn)斗2場,所以無傷還是很重要的。新手玩的話更加要注意不能一次引來2批怪,基本一回合打一批怪還是可以的,這樣壓力會小很多,這里要提一下后期的敵人AI上去,會有幾個敵人會在發(fā)現(xiàn)你的第一回合直接輸出,一個不小心很容易受傷,要特別注意下。裝備的話能沉的下心S/L的話武器優(yōu)先升級,要是不太想S/L的話護(hù)甲先升出來至少要把標(biāo)準(zhǔn)版2道具的升出來,然后升級擬態(tài)裝置,有了這個神器要無傷會變得容易很多,敵人多就丟一個擬態(tài)裝置,吸引一回合火力問題不大。

上面是指揮官難度的一些心得,基本上看看研究下都能過,鐵人難度的話,我只想說就坑爹了,我實驗了無數(shù)次了一直到今天終于運氣好加上全體基本陣亡的代價過了一次,再來一次我也沒自信還能過,這坑爹命中實在要死,雖然能在鐵人里面能保證不死人(注也要看臉,實在不行還是要死),不過受傷家常便飯了,經(jīng)常打著打著一堆主力全進(jìn)醫(yī)院了,然后又可以重來了,或是關(guān)鍵一擊不中全滅也不是沒有過,這個模式我的心得是不是運氣逆天的臉斗士,加上又自虐傾向的話還是洗洗睡吧,我已經(jīng)打的心力憔悴了,表示再也不想打一次鐵人了。

以上就是玩家總結(jié)分享的體驗心得,以供玩家們參考。

科幻新作《幽浮2》發(fā)布后很多玩家都已進(jìn)行了通關(guān),游戲中難度設(shè)置怎么樣?今天為大家?guī)硗婕曳窒淼母黝愲y度體驗心得感想,一起來看看吧。

這代游戲老實說難度也是一般,因為有S/L大發(fā)無傷還是不難的,我在次級難度也就是指揮官難度全程標(biāo)準(zhǔn)裝備也通關(guān)了一次,也沒覺得打不過去,當(dāng)然也要客觀說一下S/L次數(shù)很多。

這里先說一下心得吧,普通簡單我想沒啥好說的了,我都沒玩過直接開的指揮官,首先隊伍配置問題前期先造一個戰(zhàn)術(shù)大廳升級隊伍規(guī)模因為補(bǔ)給不夠升級5人隊伍就好,隊伍最好有1個專家2游俠1榴彈1狙擊。為什么這么配置原因在這游戲機(jī)器人節(jié)點很多每回合都有3-4個,所以專家用處很多,至少要帶一個,榴彈用處很廣泛炸掩體,輸出都不錯,但是因為前期命中不行先帶一個過度一下暫時也可以,狙擊的話說句實話前期真心沒啥用命中輸出都不咋地,但是后期命中起來了配合殺敵再動強(qiáng)的很,這代游戲升級特別慢所以前期就要練起來,最后2游俠為的就是近戰(zhàn)上大刀了,游戲命中實在坑爹有游俠在秒人補(bǔ)刀就穩(wěn)定很多了,可以少受傷很多次。后期的話隊伍最好變成1個專家1游俠2榴彈1狙擊1心靈 ,當(dāng)然我這隊伍是配的泛用,肯定有人配極端的隊伍就別來噴我了,只要S/L深,理論上怎么打都能過的,后期隊伍變更是因為心靈太強(qiáng)了,不過因為培養(yǎng)一個心靈時間長的爆表能有一個就不錯了,2榴彈是因為后面敵人護(hù)甲很高,一個榴彈都打不過來,2榴彈剛好再加上2連射命中起來輸出也是爆表,后期狙擊之王加一個沒啥說的,專家也是一樣理由,游俠后面最好從前期的近戰(zhàn)專長,洗成2連射專長,應(yīng)為后期敵人血太厚這近戰(zhàn)攻擊力顯得有些乏力了死神也砍不動幾個人,連殺還是要靠加了終極自動換彈的狙擊,再加上隊伍命中都起來了還是單體輸出用處更加高,以上是一些隊伍配置的心得。

這代游戲主要改的地方就是受傷懲罰變得更加嚴(yán)重了,前期一個中一下敵人攻擊掉4血,我能住院14天,后期中幾下掉11-14血能讓我躺醫(yī)院18天加上工程師也要9-10天,可能要脫離戰(zhàn)斗2場,所以無傷還是很重要的。新手玩的話更加要注意不能一次引來2批怪,基本一回合打一批怪還是可以的,這樣壓力會小很多,這里要提一下后期的敵人AI上去,會有幾個敵人會在發(fā)現(xiàn)你的第一回合直接輸出,一個不小心很容易受傷,要特別注意下。裝備的話能沉的下心S/L的話武器優(yōu)先升級,要是不太想S/L的話護(hù)甲先升出來至少要把標(biāo)準(zhǔn)版2道具的升出來,然后升級擬態(tài)裝置,有了這個神器要無傷會變得容易很多,敵人多就丟一個擬態(tài)裝置,吸引一回合火力問題不大。

上面是指揮官難度的一些心得,基本上看看研究下都能過,鐵人難度的話,我只想說就坑爹了,我實驗了無數(shù)次了一直到今天終于運氣好加上全體基本陣亡的代價過了一次,再來一次我也沒自信還能過,這坑爹命中實在要死,雖然能在鐵人里面能保證不死人(注也要看臉,實在不行還是要死),不過受傷家常便飯了,經(jīng)常打著打著一堆主力全進(jìn)醫(yī)院了,然后又可以重來了,或是關(guān)鍵一擊不中全滅也不是沒有過,這個模式我的心得是不是運氣逆天的臉斗士,加上又自虐傾向的話還是洗洗睡吧,我已經(jīng)打的心力憔悴了,表示再也不想打一次鐵人了。

以上就是玩家總結(jié)分享的體驗心得,以供玩家們參考。

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玩家評論

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全部評論

  • 九游玩家064055668548 來自于 九游APP 2018-10-07 22:40

    盡快出來吧玩了第一部挺不錯的

  • 九游玩家1490252133 來自于 九游APP 2016-08-29 12:11

    希望不要加谷歌的任何東西,也別要網(wǎng)

  • 九游玩家1429427979 來自于 九游APP 2016-08-09 01:02

    電腦上20多g,極品!

  • 九游玩家2235151352 來自于 九游APP 2016-07-14 00:06

    什么時候會出,希望是中文的

  • 蘭陵王跡馬可5 來自于 九游APP 2016-07-07 20:30

    目測數(shù)據(jù)包至少2.5G+各位童鞋要做好心理準(zhǔn)備

  • 打死那條蛆 來自于 九游APP 2016-04-04 17:01

    PC版出了,期待手機(jī)版。

  • LFY985 來自于 九游APP 2016-03-05 21:28

    什么時候內(nèi)測

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《幽浮2》是一款未來科幻題材的回合制戰(zhàn)爭策略類手游,玩家將繼續(xù)扮演秘密科學(xué)軍事組織XCOM 的指揮官,建立基地、管理資源、發(fā)展科技、掌控戰(zhàn)斗策略及個體單位戰(zhàn)術(shù)來完成任務(wù)。游戲中講述了邪惡外星人統(tǒng)治了世界,主人公為了逃避外星人的威脅,建立一個防御網(wǎng)絡(luò)拯救人類的故事。游戲中玩家要使用武器與潛伏等戰(zhàn)略組合,打敗邪惡的外星人。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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