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幽浮2游戲機(jī)制詳細(xì)解釋 掩體側(cè)翼蹲伏射擊

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2017-06-15 10:31:39
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幽浮2游戲機(jī)制很多玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候并沒有過多的注意,這也就導(dǎo)致了后期一些細(xì)節(jié)上的失誤影響了戰(zhàn)局,今天小編就帶來幽浮2游戲機(jī)制詳細(xì)解釋,希望對各位玩家有所幫助。

幽浮2游戲機(jī)制詳細(xì)解釋 掩體側(cè)翼蹲伏射擊

設(shè)計(jì)

--RNG & SL 隨機(jī)概率/保存讀取

首先我們要講到XCOM最核心的樂趣和蛋疼,也就是穿插在確定的策略中間的不確定結(jié)果-RNG(Random Number Generator,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器),讓我們理解為什么命中之類的問題在高端社區(qū)也是永恒的話題,但是不怎么會有人贊同把它作為一個(gè)設(shè)計(jì)上的失敗。他們會告訴你:That's XCOM man!在本作中,有很多足已影響戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)局勢的事件受到這個(gè)隨機(jī)概率的影響,不光是你有沒有成功命中一個(gè)關(guān)鍵敵人,有沒有被外星怪物強(qiáng)行神射,有沒有成功黑進(jìn)敵方的機(jī)器人,也包括了士兵在升級時(shí)學(xué)到什么隨機(jī)技能,敵人的下一個(gè)秘密設(shè)施建在哪個(gè)區(qū)域。值得一提的是,如同一般程序語言產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)的算法一樣,XCOM的RNG也是用一個(gè)種子運(yùn)算得到的,而這個(gè)種子對時(shí)間是不敏感的,只跟玩家采取的決策有關(guān),并且會被保存在存檔中,也就是說,讀取存檔采取相同的行動,得到的一定是相同的結(jié)果。所以不了解這一點(diǎn)的親們請放棄SL來強(qiáng)行命中的嘗試(實(shí)在想這樣可以換個(gè)走位,或者先動一下其他的士兵),閃避、黑機(jī)器同理。

一般來說,既然是Strategy Game,就應(yīng)當(dāng)提倡反復(fù)的變換策略,進(jìn)行不同的嘗試和探索,然而建立在繞過RNG追求確定結(jié)果基礎(chǔ)上的SL,則往往不能增加樂趣,反而會使這個(gè)游戲變得無味。不得不承認(rèn)這個(gè)游戲有著相當(dāng)?shù)牟呗噪y度,而我個(gè)人在這里推薦需要反復(fù)SL來推進(jìn)的朋友們選擇更低的難度來體會這個(gè)游戲的精髓,而不是在狂躁的SL和完全的預(yù)知之中割舍它大部分的樂趣--既然是策略就會犯錯(cuò),既然有機(jī)會就可能失敗,既然有逆境就有辦法沖出去。這就是RPG玩法和策略玩法的區(qū)別。而XCOM這款游戲是高水平的策略游戲,卻并不是什么令人無法自拔的RPG游戲。

--掩體和側(cè)翼

這個(gè)是很基礎(chǔ)的問題,不過請?jiān)彉侵鲗赡苄枰男率痔岢鋈绱烁叩牧Ⅲw幾何知識要求

掩體在游戲的圖像中有清楚的標(biāo)注。掩體可能是有體積的(4個(gè)方向皆可掩蔽),也可能是無體積的(只能正反兩個(gè)方向掩蔽,例如護(hù)欄)有可能只有1格大小(如樹)也有可能占去大塊的面積(如花壇、雕像)。判定掩蔽效果的原理是:

幽浮2游戲機(jī)制詳細(xì)解釋 掩體側(cè)翼蹲伏射擊

定義掩蔽者和掩體的接觸面(即游戲中標(biāo)注盾牌圖標(biāo)的垂直于地面的平面)在空間中的無限延伸為掩蔽面。

來自于掩蔽面同一側(cè)的射擊,被視為側(cè)翼襲擊,否則為有效掩蔽。掩蔽者周圍有多個(gè)掩體的,以能對攻擊者形成掩蔽的為準(zhǔn),與攻擊者之間有多個(gè)掩蔽面的,以最強(qiáng)的掩蔽為準(zhǔn)。

如圖,黑色為掩體,藍(lán)色實(shí)心圓為掩蔽者,紫色線為掩蔽面。來自1234區(qū)攻擊者的攻擊視為有效掩蔽,5區(qū)為側(cè)襲(攻擊者的位置為探身判定之后的,下有詳述)。

請注意,全掩體(full cover)能夠阻擋視線。一切使用掩體的地面單位,在全掩體后掩蔽時(shí),如果要發(fā)動攻擊,需要進(jìn)行探身射擊。如圖,藍(lán)色單位在攻擊234區(qū)的目標(biāo)時(shí),會暫時(shí)位于藍(lán)色空心圓位置。因此,會對34區(qū)的目標(biāo)構(gòu)成側(cè)襲,同時(shí)4區(qū)目標(biāo)如果使用掩體,那么也對藍(lán)色單位本身構(gòu)成側(cè)襲。

大部分掩體能被槍械火力和爆炸效果部分或完全摧毀。個(gè)別掩體物本身可能會燃燒甚至爆炸。因此,選擇安全可靠的掩體,并且盡量破壞敵方的掩蔽,成為很重要的戰(zhàn)術(shù)考量。

--蹲伏(Hunker Down)與射擊防護(hù)理論

這套戰(zhàn)術(shù)體系源于1代,因?yàn)橐淮臄橙藛谓M數(shù)量較多,暴擊幾率較高,早期火力兇猛(沒錯(cuò),初初見面他們手里的就是你的畢業(yè)武器),因此對于射擊的防護(hù)非常重要。敵人是源源不絕的,XCOM士兵是很難培養(yǎng)的,每當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著,雙方命中率接近時(shí),主動射擊對手,進(jìn)行拼運(yùn)氣換血換命,往往不明智。于是蹲伏和監(jiān)視成為在這種硬仗當(dāng)中的有效戰(zhàn)術(shù)。

首先我們要論述全掩體和半掩體的防護(hù)效果差異。表面上他們只相差20點(diǎn)(LW中為15點(diǎn)),但是,(在12代原版設(shè)定中),敵人命中半掩體后的士兵的概率大約為45%-60%,而命中全掩體后的士兵的概率為25%-40%,在其他輔助防護(hù)的作用下(如1輕便護(hù)甲(1代)、煙霧彈、蹲伏、靈能屏蔽場、保護(hù)協(xié)議等),半掩體后的士兵被命中的風(fēng)險(xiǎn)會達(dá)到全掩體的兩倍甚至更高。雖然2代的大環(huán)境有變,但是在實(shí)戰(zhàn)中,永遠(yuǎn)優(yōu)先選擇全掩體,是相對正確的大原則。戰(zhàn)術(shù)移動方向,和交戰(zhàn)區(qū)域的控制,也要以我方這一側(cè)有位置較好的全掩體為指導(dǎo)。

蹲伏(1代版本)會使士兵所在的掩體的防護(hù)效果翻倍(LW中也會使掩體提供的減傷增加),并使士兵免疫暴擊??梢钥吹?,蹲伏可以使得半掩體提供超越全掩體的防護(hù)(所以跑步進(jìn)入全掩體永遠(yuǎn)不如走進(jìn)半掩體蹲伏,2代更是如此,除非下一回合打算發(fā)動不移動的進(jìn)攻),使得全掩體提供幾乎免疫敵方遠(yuǎn)程火力的防護(hù)。然而蹲伏畢竟是個(gè)被動等待機(jī)會的做法,并不能直接對而1代中有一個(gè)例外,就是重裝兵可以在bullet swarm支持下,在同一回合中射擊然后蹲伏。因此1代重裝兵在火力性能方面也備受追捧,再加上安全蹲伏一個(gè)回合之后可以使用射程超遠(yuǎn)范圍較大的火箭炮,這個(gè)打法成為行之有效的流行戰(zhàn)術(shù)。

蹲伏(2代版本)會使得掩體中的士兵獲得+30防御力和+50閃避,無論該掩體是什么類型。蹲伏提供的防護(hù)超越掩體,并與掩體質(zhì)量無關(guān),因此2代蹲伏的適用性增加了。閃避是2代的新機(jī)制,高級護(hù)甲也能增加這一屬性,其效果和免爆類似,可以減少受到一擊高傷害的風(fēng)險(xiǎn)。1代免爆和2代加閃避在期望減傷上效果相近,區(qū)別在于,1代的蹲伏士兵被擊中的機(jī)會更小,2代蹲伏士兵被擊中后受到的傷害更小。而是否受到傷害,關(guān)系到士兵在任務(wù)結(jié)束之后的可用性,因此也是一個(gè)質(zhì)的區(qū)別。雖然2代全掩體蹲伏也提供近似免疫射擊火力的防護(hù),但士兵受傷的可能大大超越了過去。再加上沖鋒近戰(zhàn)、心控復(fù)生、破拆掩體、全屏閃現(xiàn)的敵人大行其道,射擊防護(hù)本身的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值有明顯的下降。

蹲伏本身只需要一個(gè)行動力,但是會消耗兩個(gè)行動力。因此位置比較危險(xiǎn)的士兵,可以在裝彈之類的行動之后進(jìn)行蹲伏防護(hù),放棄低命中的射擊和監(jiān)視。敵人在無法破拆該掩體的情況下,往往會選擇推進(jìn)尋求側(cè)襲,這樣就給后排士兵的防守火力創(chuàng)造了良好的機(jī)會。需要注意的是,掩體被摧毀,或者蹲伏的士兵本身受到側(cè)襲,蹲伏的防護(hù)效果就會作廢。要記得,2代的環(huán)境物體的可靠性大大降低了,幾乎所有的掩體(已經(jīng)爆炸過的汽車算是個(gè)例外)都能被摧毀,很多掩體會燃燒和爆炸,甚至腳下的地板都可能在敵人的射擊中坍塌。

總結(jié):

1、全掩體、全掩體、全掩體,重要的事情說三遍。如果你不是打算爭取在這回合就消滅能夠射擊你的敵人,就盡量不要在半掩體中承受敵人的射擊。蛇精病的舌頭也在此列。

2、蹲伏的防護(hù)效果與一代相近,但是受傷的風(fēng)險(xiǎn)增加了,另外敵人學(xué)會了五花八門的大招,以及掩體本身更豆腐了,因此蹲伏操作的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值下降了。好處是在半掩體中也能將就使用。

3、一代高階護(hù)甲的防御和二代高階護(hù)甲的閃避/護(hù)甲值與蹲伏的防御性能是相輔的,在蹲伏的基礎(chǔ)上,高級護(hù)甲能有效降低傷害預(yù)期。注意2代中護(hù)甲和閃避能在同一次射擊中生效。

實(shí)戰(zhàn)中2代的蹲伏依然可以有一席之地,特別是陣型有縱深,而前排士兵不能發(fā)動有效的進(jìn)攻的時(shí)候。

TIPS:多運(yùn)用全掩體的視野遮擋,誘騙敵人貿(mào)然推進(jìn)。在新的路徑點(diǎn)模式的支持下,位置合適的全掩體甚至能幫助士兵避開監(jiān)視射擊--當(dāng)目標(biāo)第一次出現(xiàn)在視野中,或者移動一格就脫離了視野的時(shí)候,監(jiān)視射擊和壓制射擊并不會發(fā)動。只有當(dāng)這一格移動的起點(diǎn)和終點(diǎn)都在監(jiān)視/壓制方的視野之內(nèi)的時(shí)候,反應(yīng)射擊才會觸發(fā)。

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玩家評論

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全部評論

  • 九游玩家064055668548 來自于 九游APP 2018-10-07 22:40

    盡快出來吧玩了第一部挺不錯(cuò)的

  • 九游玩家1490252133 來自于 九游APP 2016-08-29 12:11

    希望不要加谷歌的任何東西,也別要網(wǎng)

  • 九游玩家1429427979 來自于 九游APP 2016-08-09 01:02

    電腦上20多g,極品!

  • 豌豆6vh91n 來自于 九游APP 2016-07-14 00:06

    什么時(shí)候會出,希望是中文的

  • 蘭陵王跡馬可5 來自于 九游APP 2016-07-07 20:30

    目測數(shù)據(jù)包至少2.5G+各位童鞋要做好心理準(zhǔn)備

  • 打死那條蛆 來自于 九游APP 2016-04-04 17:01

    PC版出了,期待手機(jī)版。

  • LFY985 來自于 九游APP 2016-03-05 21:28

    什么時(shí)候內(nèi)測

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《幽浮2》是一款未來科幻題材的回合制戰(zhàn)爭策略類手游,玩家將繼續(xù)扮演秘密科學(xué)軍事組織XCOM 的指揮官,建立基地、管理資源、發(fā)展科技、掌控戰(zhàn)斗策略及個(gè)體單位戰(zhàn)術(shù)來完成任務(wù)。游戲中講述了邪惡外星人統(tǒng)治了世界,主人公為了逃避外星人的威脅,建立一個(gè)防御網(wǎng)絡(luò)拯救人類的故事。游戲中玩家要使用武器與潛伏等戰(zhàn)略組合,打敗邪惡的外星人。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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