手機(jī)游戲> 異度王冠> 游戲新聞> 《異度王冠》2022年7月22日維護(hù)內(nèi)容
《異度王冠》2022年7月22日維護(hù)內(nèi)容
服務(wù)器將于2022年7月22日8:00-10:00進(jìn)行維護(hù),如有延遲最遲將會(huì)在11:00維護(hù)完成~還請(qǐng)玩家耐心等待
開(kāi)啟活動(dòng):
1、開(kāi)啟新一輪豪華大禮包
2、開(kāi)啟新一輪全服限購(gòu)禮包
3、新增5個(gè)一元限購(gòu)禮包
功能優(yōu)化:
1、優(yōu)化了一部分英靈技能的buff狀態(tài)相關(guān)顯示提示
2、“永恒之塔”新增1601~1700層,并增加對(duì)應(yīng)玩法的成就
3、取消“混沌”、“星光”種族對(duì)自然系種族的克制
4、“天幕裁決·克拉赫”增加觸發(fā)“惡魔深淵”時(shí)的特效動(dòng)畫(huà)顯示,觸發(fā)效果時(shí)“惡魔爪擊”動(dòng)畫(huà)將變?yōu)椤皻缟渚€”,不影響原技能效果
5、“公會(huì)試煉”默認(rèn)優(yōu)先選擇最近沒(méi)有達(dá)成技能的BOSS
6、“公會(huì)戰(zhàn)”和“公會(huì)秘境”開(kāi)放后增加彈窗提示
7、支持跨服好友之間進(jìn)行切磋
8、優(yōu)化了“暴走小鳥(niǎo)”起飛按鈕的位置和大小
9、輔助+坦克可上陣數(shù)量上限由最多3個(gè)調(diào)整為最多4個(gè)
10、優(yōu)化了維護(hù)公告的彈出規(guī)則,無(wú)角色的新賬號(hào)不再?gòu)棾?/p>
11、優(yōu)化了聊天查看信息一直滾屏的問(wèn)題
12、寶石上限提升為20并調(diào)整了顯示方式
以下是比較長(zhǎng)的調(diào)整:
七式定態(tài)·伊格尼法
神秩詩(shī)篇
(1)每回合開(kāi)始有100%概率獲得1層“肅殺”,每層肅殺提升1%的會(huì)心率,肅殺持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗且不可被驅(qū)散;有20%概率獲得“神秩詩(shī)篇”,神秩詩(shī)篇隨機(jī)觸發(fā)以下一種效果:提高20%防御,受到治療效果提升20%,暴擊率提高20%,持續(xù)1回合
(2)每回合開(kāi)始有100%概率獲得1層“肅殺”,每層肅殺提升1%的會(huì)心率,肅殺持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗且不可被驅(qū)散;有30%概率獲得“神秩詩(shī)篇”,神秩詩(shī)篇隨機(jī)觸發(fā)以下一種效果:提高20%防御,受到治療效果提升20%,暴擊率提高20%,持續(xù)1回合
(3)每回合開(kāi)始有100%概率獲得1層“肅殺”,每層肅殺提升1%的會(huì)心率,肅殺持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗且不可被驅(qū)散;有40%概率獲得“神秩詩(shī)篇”,神秩詩(shī)篇隨機(jī)觸發(fā)以下一種效果:提高20%防御,受到治療效果提升20%,暴擊率提高20%,持續(xù)1回合
調(diào)整為:
(1)每回合開(kāi)始有100%概率獲得1層“肅殺”,每層肅殺提升1%的會(huì)心率,肅殺持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗且不可被驅(qū)散;有35%概率獲得“神秩詩(shī)篇”,神秩詩(shī)篇隨機(jī)觸發(fā)以下一種效果:提高20%防御,受到治療效果提升20%,暴擊率提高20%,持續(xù)1回合
(2)每回合開(kāi)始有100%概率獲得1層“肅殺”,每層肅殺提升1%的會(huì)心率,肅殺持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗且不可被驅(qū)散;有55%概率獲得“神秩詩(shī)篇”,神秩詩(shī)篇隨機(jī)觸發(fā)以下一種效果:提高20%防御,受到治療效果提升20%,暴擊率提高20%,持續(xù)1回合
(3)每回合開(kāi)始有100%概率獲得1層“肅殺”,每層肅殺提升1%的會(huì)心率,肅殺持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗且不可被驅(qū)散;有95%概率獲得“神秩詩(shī)篇”,神秩詩(shī)篇隨機(jī)觸發(fā)以下一種效果:提高20%防御,受到治療效果提升20%,暴擊率提高20%,持續(xù)1回合
王女·愛(ài)麗兒
冰霜禁制
(1)法術(shù)攻擊敵方全體目標(biāo)造成99%的法術(shù)傷害結(jié)果,同時(shí)為己方全體附加“冰霜護(hù)盾”,冰霜護(hù)盾狀態(tài)下將直接抵消1次低于生命傷害*30%的傷害,否則受到傷害減少20%,受到一次攻擊后狀態(tài)消失,持續(xù)1回合
(2)法術(shù)攻擊敵方全體目標(biāo)造成125%的法術(shù)傷害結(jié)果,同時(shí)為己方全體附加“冰霜護(hù)盾”,冰霜護(hù)盾狀態(tài)下將直接抵消1次低于生命傷害*30%的傷害,否則受到傷害減少20%,受到一次攻擊后狀態(tài)消失,持續(xù)1回合
(3)法術(shù)攻擊敵方全體目標(biāo)造成148%的法術(shù)傷害結(jié)果,同時(shí)為己方全體附加“冰霜護(hù)盾”,冰霜護(hù)盾狀態(tài)下將直接抵消1次低于生命傷害*30%的傷害,否則受到傷害減少20%,受到一次攻擊后狀態(tài)消失,持續(xù)1回合
調(diào)整為:
(1)法術(shù)攻擊敵方全體目標(biāo)造成99%的法術(shù)傷害結(jié)果,同時(shí)為己方全體附加“冰霜護(hù)盾”,冰霜護(hù)盾狀態(tài)下將直接抵消1次低于生命傷害*30%的傷害,否則受到傷害減少20%,受到一次攻擊后狀態(tài)消失,持續(xù)2回合
(2)法術(shù)攻擊敵方全體目標(biāo)造成125%的法術(shù)傷害結(jié)果,同時(shí)為己方全體附加“冰霜護(hù)盾”,冰霜護(hù)盾狀態(tài)下將直接抵消1次低于生命傷害*30%的傷害,否則受到傷害減少20%,受到一次攻擊后狀態(tài)消失,持續(xù)2回合
(3)法術(shù)攻擊敵方全體目標(biāo)造成148%的法術(shù)傷害結(jié)果,同時(shí)為己方全體附加“冰霜護(hù)盾”,冰霜護(hù)盾狀態(tài)下將直接抵消1次低于生命傷害*30%的傷害,否則受到傷害減少20%,受到一次攻擊后狀態(tài)消失,持續(xù)2回合
原初·妮莉絲
神圣贊歌
(1)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*68%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲一定比例的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(2)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*82%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲一定比例的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(3)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*98%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲一定比例的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
調(diào)整為:
(1)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*98%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲一定比例的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(2)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*112%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲一定比例的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
(3)為己方全體恢復(fù)=自身攻擊力*128%的生命,并附加“靈魂印記”,持續(xù)2回合。有靈魂印記狀態(tài)的隊(duì)友死亡會(huì)為原初·妮莉絲提供一層“圣歌禮贊”,每層圣歌禮贊提升原初·妮莉絲一定比例的治療效果,最多疊加3層,該狀態(tài)不可驅(qū)散
死神·杰諾瓦
亡靈轉(zhuǎn)生
(1)攜帶死亡印記的單位死亡時(shí),恢復(fù)己方全體=自身攻擊*80%的血量(平分)
(2)攜帶死亡印記的單位死亡時(shí),恢復(fù)己方全體=自身攻擊*100%的血量(平分)
(3)攜帶死亡印記的單位死亡時(shí),恢復(fù)己方全體=自身攻擊*120%的血量(平分)
調(diào)整為:
(1)攜帶死亡印記的單位死亡時(shí),恢復(fù)己方全體=自身攻擊*160%的血量(平分)
(2)攜帶死亡印記的單位死亡時(shí),恢復(fù)己方全體=自身攻擊*280%的血量(平分)
(3)攜帶死亡印記的單位死亡時(shí),恢復(fù)己方全體=自身攻擊*440%的血量(平分)
遠(yuǎn)古劍魂·天叢云
開(kāi)天辟地
(1)對(duì)敵方1列造成89%的物理傷害,本次攻擊忽略目標(biāo)15%的防御,35%概率給目標(biāo)附加“嘲諷”,嘲諷狀態(tài)下只能強(qiáng)制普攻嘲諷釋放者,持續(xù)2回合
(2)對(duì)敵方1列造成104%的物理傷害,本次攻擊忽略目標(biāo)20%的防御,45%概率給目標(biāo)附加“嘲諷”,嘲諷狀態(tài)下只能強(qiáng)制普攻嘲諷釋放者,持續(xù)2回合
(3)對(duì)敵方1列造成143%的物理傷害,本次攻擊忽略目標(biāo)25%的防御,55%概率給目標(biāo)附加“嘲諷”,嘲諷狀態(tài)下只能強(qiáng)制普攻嘲諷釋放者,持續(xù)2回合
調(diào)整為:
(1)對(duì)敵方1列造成89%的物理傷害,本次攻擊忽略目標(biāo)15%的防御,35%概率給目標(biāo)附加“嘲諷”,嘲諷狀態(tài)下只能強(qiáng)制普攻嘲諷釋放者,持續(xù)2回合 ;并為自身附加“古老之王”,提升15%的免傷,持續(xù)2回合
(2)對(duì)敵方1列造成104%的物理傷害,本次攻擊忽略目標(biāo)20%的防御,45%概率給目標(biāo)附加“嘲諷”,嘲諷狀態(tài)下只能強(qiáng)制普攻嘲諷釋放者,持續(xù)2回合 ;并為自身附加“古老之王”,提升20%的免傷,持續(xù)2回合
(3)對(duì)敵方1列造成143%的物理傷害,本次攻擊忽略目標(biāo)25%的防御,55%概率給目標(biāo)附加“嘲諷”,嘲諷狀態(tài)下只能強(qiáng)制普攻嘲諷釋放者,持續(xù)2回合;并為自身附加“古老之王”,提升25%的免傷,持續(xù)2回合
惡魔星官·露奈露
惡變
(1)戰(zhàn)斗開(kāi)始降低敵方全體10%的攻擊,持續(xù)2回合
(2)戰(zhàn)斗開(kāi)始降低敵方全體15%的攻擊,持續(xù)2回合
(3)戰(zhàn)斗開(kāi)始降低敵方全體20%的攻擊,持續(xù)2回合
調(diào)整為:
(1)戰(zhàn)斗開(kāi)始降低敵方全體10%的攻擊、2%的速度,持續(xù)2回合
(2)戰(zhàn)斗開(kāi)始降低敵方全體15%的攻擊、4%的速度,持續(xù)2回合
(3)戰(zhàn)斗開(kāi)始降低敵方全體20%的攻擊、6%的速度,持續(xù)2回合
蜂鳥(niǎo)·米麗佳
螺旋蜜語(yǔ)
(1)自身提高8%的閃避,每次釋放愛(ài)心注射時(shí),有20%概率額外提高30%的治療量
(2)自身提高13%的閃避,每次釋放愛(ài)心注射時(shí),有35%概率額外提高45%的治療量
(3)自身提高19%的閃避,每次釋放愛(ài)心注射時(shí),有50%概率額外提高60%的治療量
調(diào)整為:
(1)自身提高8%的閃避,每次釋放愛(ài)心注射時(shí),有20%概率額外提高30%的治療量并為目標(biāo)附加“疾風(fēng)螺旋”狀態(tài)2回合,提高7%的攻擊和10%的速度
(2)自身提高13%的閃避,每次釋放愛(ài)心注射時(shí),有35%概率額外提高45%的治療量 并為目標(biāo)附加“疾風(fēng)螺旋”狀態(tài)2回合,提高10%的攻擊和15%的速度
(3)自身提高19%的閃避,每次釋放愛(ài)心注射時(shí),有50%概率額外提高60%的治療量并為目標(biāo)附加“疾風(fēng)螺旋”狀態(tài)2回合,提高15%的攻擊和20%的速度
王女·愛(ài)麗兒
雪之女王
(1)受到霧水系英靈攻擊時(shí),受到傷害減少5%
(2)受到霧水系英靈攻擊時(shí),受到傷害減少10%,敵方冰凍狀態(tài)對(duì)自身無(wú)效
(3)受到霧水系英靈攻擊時(shí),受到傷害減少15%,敵方冰凍狀態(tài)對(duì)自身無(wú)效
調(diào)整為:
(1)受到霧水系英靈攻擊時(shí),受到傷害減少5%
(2)受到霧水系英靈攻擊時(shí),受到傷害減少10%,敵方冰凍狀態(tài)對(duì)自身無(wú)效 ,對(duì)處于冰凍狀態(tài)的目標(biāo)傷害增加15%
(3)受到霧水系英靈攻擊時(shí),受到傷害減少15%,敵方冰凍狀態(tài)對(duì)自身無(wú)效 ,對(duì)處于冰凍狀態(tài)的目標(biāo)傷害增加25%
霧靄迷影·殺生蘿
恩賜解脫
(1)對(duì)敵方生命值最低的單位造成247%的物理傷害,對(duì)沉睡狀態(tài)下的目標(biāo)傷害提高30%
(2)對(duì)敵方生命值最低的單位造成296%的物理傷害,對(duì)沉睡狀態(tài)下的目標(biāo)傷害提高30%,如果擊殺目標(biāo)則以技能效率*60%傷害率追擊1次目標(biāo)
(3)對(duì)敵方生命值最低的單位造成374%的物理傷害,對(duì)沉睡狀態(tài)下的目標(biāo)傷害提高30%,如果擊殺目標(biāo)則以該技能再追擊1次目標(biāo)
調(diào)整為:
(1)對(duì)敵方生命值最低的單位造成247%的物理傷害,如果敵方有“復(fù)仇”效果,則優(yōu)先攻擊復(fù)仇目標(biāo),對(duì)沉睡、減速、冰凍狀態(tài)下的目標(biāo)傷害提高30%
(2)對(duì)敵方生命值最低的單位造成296%的物理傷害,如果敵方有“復(fù)仇”效果,則優(yōu)先攻擊復(fù)仇目標(biāo),對(duì)沉睡、減速、冰凍狀態(tài)下的目標(biāo)傷害提高30%,如果清空1次目標(biāo)血量則以技能效率*60%傷害率追擊1次目標(biāo)
(3)對(duì)敵方生命值最低的單位造成374%的物理傷害,如果敵方有“復(fù)仇”效果,則優(yōu)先攻擊復(fù)仇目標(biāo),對(duì)沉睡、減速、冰凍狀態(tài)下的目標(biāo)傷害提高30%,如果清空1次目標(biāo)血量則以該技能再追擊1次目標(biāo)
神不死鳥(niǎo)效果已經(jīng)觸發(fā)的狀態(tài)下,對(duì)其進(jìn)行攻擊不算清空。觸發(fā)追擊不能攻擊同一目標(biāo),否則追擊中斷。
末日禁衛(wèi)·哥賽特
(1)每回合初自動(dòng)清除自身一個(gè)異常buff
(2)每回合初自動(dòng)清除自身一個(gè)異常buff并清除隨機(jī)一名隊(duì)友的1個(gè)異常buff
(3)每回合初自動(dòng)清除自身一個(gè)異常buff并清除隨機(jī)一名隊(duì)友的2個(gè)異常buff
調(diào)整為:
(1)每回合初自動(dòng)清除自身一個(gè)異常buff ,己方造成暴擊時(shí),本次傷害量的5%轉(zhuǎn)換為生命值,己方單位平分
(2)每回合初自動(dòng)清除自身一個(gè)異常buff并清除隨機(jī)一名隊(duì)友的1個(gè)異常buff ,己方造成暴擊時(shí),本次傷害量的7%轉(zhuǎn)換為生命值,己方單位平分
(3)每回合初自動(dòng)清除自身一個(gè)異常buff并清除隨機(jī)一名隊(duì)友的2個(gè)異常buff,己方造成暴擊時(shí),本次傷害量的9%轉(zhuǎn)換為生命值,己方單位平分
血獄圣棺·古若緋
靈魂獻(xiàn)祭
(1)復(fù)活己方任意1個(gè)死亡單位并恢復(fù)=自身攻擊*180%的血量,如果沒(méi)有死亡目標(biāo)則為己方氣生命最低的目標(biāo)恢復(fù)=自身攻擊*200%的血量,同時(shí)自身受到傷害提高15%,持續(xù)2回合
(2)復(fù)活己方任意1個(gè)死亡單位并恢復(fù)=自身攻擊*200%的血量,如果沒(méi)有死亡目標(biāo)則為己方氣生命最低的目標(biāo)恢復(fù)=自身攻擊*250%的血量,同時(shí)自身受到傷害提高15%,持續(xù)2回合
(3)復(fù)活己方任意1個(gè)死亡單位并恢復(fù)=自身攻擊*220%的血量,如果沒(méi)有死亡目標(biāo)則為己方氣生命最低的目標(biāo)恢復(fù)=自身攻擊*300%的血量,同時(shí)自身受到傷害提高15%,持續(xù)2回合
調(diào)整為:
(1)復(fù)活己方任意1個(gè)死亡單位并恢復(fù)=自身攻擊*180%的血量,如果沒(méi)有死亡目標(biāo)則為己方氣生命最低的目標(biāo)恢復(fù)=自身攻擊*200%的血量,同時(shí)為目標(biāo)附加“靈魂寄宿”,該狀態(tài)下提升15%攻擊和4%閃避,持續(xù)2回合,該狀態(tài)不可驅(qū)散;自身附加“靈魂獻(xiàn)祭”狀態(tài),受到傷害提高15%,持續(xù)2回合 ,該狀態(tài)不可驅(qū)散;
(2)復(fù)活己方任意1個(gè)死亡單位并恢復(fù)=自身攻擊*200%的血量,如果沒(méi)有死亡目標(biāo)則為己方氣生命最低的目標(biāo)恢復(fù)=自身攻擊*250%的血量,同時(shí)為目標(biāo)附加“靈魂寄宿”,該狀態(tài)下提升20%攻擊和6%閃避,持續(xù)2回合,該狀態(tài)不可驅(qū)散;自身附加“靈魂獻(xiàn)祭”狀態(tài),受到傷害提高15%,持續(xù)2回合 ,該狀態(tài)不可驅(qū)散;
(3)復(fù)活己方任意1個(gè)死亡單位并恢復(fù)=自身攻擊*220%的血量,如果沒(méi)有死亡目標(biāo)則為己方氣生命最低的目標(biāo)恢復(fù)=自身攻擊*300%的血量,同時(shí)為目標(biāo)附加“靈魂寄宿”,該狀態(tài)下提升30%攻擊和9%閃避,持續(xù)2回合,該狀態(tài)不可驅(qū)散;自身附加“靈魂獻(xiàn)祭”狀態(tài),受到傷害提高15%,持續(xù)2回合 ,該狀態(tài)不可驅(qū)散;
斷罪裁決·流浪劍客
(1)攻擊敵方3~4個(gè)目標(biāo)造成117%的物理傷害,如果對(duì)方是坦克則傷害提高17%
(2)攻擊敵方3~4個(gè)目標(biāo)造成139%的物理傷害,如果對(duì)方是坦克則傷害提高26%
(3)攻擊敵方4~5個(gè)目標(biāo)造成175%的物理傷害,如果對(duì)方是坦克則傷害提高38%
調(diào)整為:
(1)攻擊敵方3~4個(gè)目標(biāo)造成117%的物理傷害并有30%概率附加1層“灼燒”狀態(tài),每層灼燒每回合損失施法者攻擊*15%的生命,最高疊加10層,持續(xù)3回合;如果目標(biāo)當(dāng)前生命>50%則傷害提高15%;如果對(duì)方是坦克則傷害提高17%
(2)攻擊敵方3~4個(gè)目標(biāo)造成139%的物理傷害并有50%概率附加1層“灼燒”狀態(tài),每層灼燒每回合損失施法者攻擊*15%的生命,最高疊加10層,持續(xù)3回合;如果目標(biāo)當(dāng)前生命>50%則傷害提高20%;,如果對(duì)方是坦克則傷害提高26%
(3)攻擊敵方4~5個(gè)目標(biāo)造成175%的物理傷害并有70%概率附加1層“灼燒”狀態(tài),每層灼燒每回合損失施法者攻擊*15%的生命,最高疊加10層,持續(xù)3回合;如果目標(biāo)當(dāng)前生命>50%則傷害提高30%;,如果對(duì)方是坦克則傷害提高38%
圣浴焚燼·冰火蝶
烈火焚心
(1)生命提高10%,攻擊提高10%,暴擊提高5%
(2)生命提高20%,攻擊提高15%,暴擊提高10%
(3)生命提高30%,攻擊提高20%,暴擊提高15%
調(diào)整為:
(1)生命提高10%,攻擊提高10%,暴擊提高5% ,目標(biāo)身上每有1層“灼燒”,則冰火蝶對(duì)其傷害提高6%
(2)生命提高20%,攻擊提高15%,暴擊提高10% ,目標(biāo)身上每有1層“灼燒”,則冰火蝶對(duì)其傷害提高8%
(3)生命提高30%,攻擊提高20%,暴擊提高15%,目標(biāo)身上每有1層“灼燒”,則冰火蝶對(duì)其傷害提高10%
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異度王冠
《異度王冠》以勇者冒險(xiǎn)為背景從而進(jìn)行擴(kuò)展的故事;游戲設(shè)定有5大種族,55種來(lái)自各個(gè)時(shí)代不同的英靈等。 游戲采用回合制的游戲戰(zhàn)斗模式,配以酷炫多樣的技能,豐富的玩法與活動(dòng),花哨外觀,自由搭配,玩出不一樣的放置回合卡牌! 游戲以輕松掛機(jī)為主題,能夠引導(dǎo)玩家以積極向上,樂(lè)觀健康的態(tài)度進(jìn)行游戲,共同營(yíng)造一個(gè)和諧向上、沉浸式的游戲社會(huì)環(huán)境,給玩家不一樣的體驗(yàn)。
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風(fēng)暴以飛龍89 來(lái)自于 九游APP 2022-07-12 11:48
咋說(shuō)呢,游戲都會(huì)有優(yōu)缺點(diǎn),但是這個(gè)游戲也可以說(shuō)是我玩過(guò)最良心的游戲之一,玩了那么多游戲,有幾個(gè)游戲可以做到v0也可以積分抽卡,那個(gè)游戲不是到v3了才可以,再就是借用網(wǎng)上的一句話"它給的很多"不要說(shuō)你們玩過(guò)送的幾百幾千抽卡,九游這個(gè)平臺(tái)出過(guò)幾個(gè),破解,私服就不算了。不過(guò)這個(gè)游戲缺點(diǎn)也很多,最大的就是卡,有時(shí)候卡的很厲害,希望可以改進(jìn),我還是很期待的。
優(yōu)雅與飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-04 21:36
先給個(gè)五星,盡管bug多,畫(huà)質(zhì)還需要更多優(yōu)化,玩一會(huì)兒就手機(jī)發(fā)燙。但是考慮到是工作室首款理應(yīng)支持?。? 重點(diǎn):因?yàn)橛螒騼?nèi)容太良心了,玩著是真的爽!送真充,任何卡都可以獲得,陣容搭配也很舒服。加快改bug喲,還有文案不要多打個(gè)%少打個(gè)%,看得人很懵逼
?圝??? 來(lái)自于 九游APP 2022-09-09 11:03
這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn):福利多;缺點(diǎn)也是。每天上線,就是一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),領(lǐng)福利,眼花繚亂的福利,似乎永遠(yuǎn)領(lǐng)不完。開(kāi)始覺(jué)得挺好,到后面就覺(jué)得沒(méi)意思了,很快就感到厭倦。可能出發(fā)點(diǎn)是好的,但顯得有些本末倒置:我到底是來(lái)玩游戲的,還是來(lái)領(lǐng)福利的?游戲體驗(yàn)感太差。最好能夠平衡一下。否則玩家來(lái)的快,去的也快。
幻木跡梧桐 來(lái)自于 九游APP 2022-07-28 00:14
玩法不完善,沒(méi)有竟猜功能 沒(méi)意思 也沒(méi)有錄像回放功能,賽季太短就一個(gè)星期玩屁啊, +攻擊力+傷害過(guò)高,而防御方面不行,法球天賜圣遺寶石元素,這些東西+起來(lái)大家輸出位傷害非常高,結(jié)果就是你秒我,我秒你,2回合定勝負(fù),導(dǎo)致大家就玩那兩三個(gè)角色,這可是和你們游戲方說(shuō)的背道而馳啊, 最主要的就是寶石元素和圣遺,寶石滿附加40傷害,40爆傷,8會(huì)心,圣遺滿級(jí)應(yīng)該也是加40傷害,公會(huì)技能又加20傷害,爆傷260,加傷100%+圣遺100多 現(xiàn)在傷害加深就+50多 暴擊光一個(gè)技能都能打殘對(duì)面了 到了后期玩屁啊,大家都拼速度嗎? 圣遺bug般的存在,王者之劍,末日復(fù)仇者。不知道你策劃怎么想出這種數(shù)值來(lái)的,請(qǐng)問(wèn)你有玩這游戲嗎?你去看看這倆貨和其它對(duì)比?確定沒(méi)問(wèn)題嗎?
。無(wú)衣 來(lái)自于 九游APP 2022-06-16 05:45
玩了兩天重新評(píng)價(jià)下吧 內(nèi)測(cè)送的福利確實(shí)多到?jīng)]地方用,各種禮包彈窗也是常規(guī)手游通病。 英雄強(qiáng)度方面暫不清楚,看得有點(diǎn)眼花繚亂,不過(guò)看其他人玩的比較多的就是森林系的狼,單秒能力夠強(qiáng)。 其他玩法也是多的要命,各種推完圖推完塔打完競(jìng)技的免費(fèi)抽獎(jiǎng),各種7天排行獎(jiǎng)勵(lì),各種戰(zhàn)令月卡周卡年卡,各種充值贈(zèng)送,直接人看呆了。 最讓人想吐槽的是各種雜亂無(wú)章的什么圣遺物,寶石,法球,秘典(連擊書(shū)那種東西)等等等等,不但分類多,單個(gè)分類下面還有很多種類,簡(jiǎn)直看著都頭疼的。 總之給我的感覺(jué)就是,各種眼花繚亂,各種雜亂無(wú)章,這內(nèi)測(cè)我屬實(shí)是玩不下去了。
十人家 來(lái)自于 九游APP 2022-08-05 00:42
它給的實(shí)在太多了?。?! 第一天抽卡抽的很爽,后面每天最少都有三十抽(這是過(guò)了七天之后的情況)。作為一個(gè)首充黨,表示玩著游戲很有體驗(yàn)感。 說(shuō)明一下,如果你不是很有錢的話,建議還是不要充太多。一個(gè)首充或者永久卡就好,畢竟這游戲福利太好。不是氪佬很難與首充白嫖黨拉開(kāi)很大差距的。
先鋒合宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-07-13 09:57
不錯(cuò),美工7.8分,游戲玩法7.5分,游戲福利9分,值得一提的是游戲里的操作很貼心,許多細(xì)節(jié)都考慮到卡牌玩家的舒適度,是相當(dāng)良心的一款卡牌游戲。最后,這個(gè)游戲的圖標(biāo)太難看,九游評(píng)分又低,導(dǎo)致我差點(diǎn)放棄,游戲里那么多漂亮的造型,就不能把圖標(biāo)改改!
九游玩家7lyuz7642vby 來(lái)自于 九游APP 2022-06-14 12:00
那些說(shuō)這游戲是上古換皮的,眼睛可以捐了,這是我見(jiàn)過(guò)測(cè)試給福利最多的游戲,沒(méi)有之一。才玩了一會(huì),其他不作評(píng)論。
家園926 來(lái)自于 九游APP 2022-06-06 13:13
優(yōu)點(diǎn): 1、符合放置類游戲概念,對(duì)于一個(gè)放置類游戲,鄙人認(rèn)為不肝不氪是第一要?jiǎng)?wù)。市面上掛羊頭賣狗肉的放置游戲?qū)嵲谔嗔恕? 2、游戲送真充卡,只要時(shí)間玩的夠長(zhǎng),氪佬有的你也可以有,不存在氪佬專屬,差的只是時(shí)間。 缺點(diǎn): 1、立繪不得不說(shuō)確實(shí)是符合我XP的,但是我覺(jué)得立繪還可以做得好那么一點(diǎn)點(diǎn)。希望要是發(fā)達(dá)了,賺錢了,可以考慮像上古王冠那樣出重置版,對(duì)畫(huà)面大翻新。
兩個(gè)號(hào)古湊夠一個(gè)個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-03 22:23
目前游戲中戰(zhàn)士加輔助最強(qiáng)。脆皮法師速度比戰(zhàn)士還慢,很多戰(zhàn)士有吸血,加防,抗爆甚至變身,單點(diǎn)爆發(fā)高,法師連速度優(yōu)勢(shì)都被剝奪了。游戲?qū)傩栽O(shè)計(jì)離譜,很多英雄被動(dòng)百分比加速度,減速技能減的速度還沒(méi)別人被動(dòng)加速加成來(lái)的高。建議取消被動(dòng)百分比速度加成,改成固定值,再增加一些提高速度的道具裝備或者神裝,這樣便于英雄搭配調(diào)速。另外英雄平衡性,一套陣容無(wú)敵的游戲涼的快,如果每個(gè)人都一樣那也沒(méi)意思?;ハ嗫酥撇拍苤坪猓膊恢肋@游戲輔助職業(yè)跑那么快干嘛,輔助本來(lái)不是速度最快的職業(yè),而是玩家調(diào)速做到的??ㄅ朴螒蛩俣葘傩苑浅V匾?,直接關(guān)系到一只隊(duì)伍出手順序,影響到全局。輔助先手后手都有好處,比如被對(duì)方先手控制到,然后你的輔助后手解控,不一定是越快越好,這不是一點(diǎn)攻擊和暴擊率百分比就能彌補(bǔ)的。在速度差上希望慎重考慮。游戲中還可以增加一個(gè)巔峰賽,每周一到兩次比賽,玩家可以押注,這也是卡牌游戲中非常樂(lè)趣的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。