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約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院是怎樣的游戲 LOL桌游開發(fā)者揭曉特性

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2016-10-31 17:03:54
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約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院終于要來了!自LOL桌游消息發(fā)布至今,不少召喚師都對這一款主題桌游充滿了期待。這款桌游是如何被設(shè)計出來的呢?來看看開發(fā)者們?nèi)绾我徊讲竭M行的吧。

約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院開發(fā)過程:

大家好

我是Chris “Kades” Cantrell,《約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院》的主創(chuàng)。這款游戲已經(jīng)開發(fā)了很久,所以我現(xiàn)在懷著無比激動的心情(也有點緊張)與大家討論這款游戲!我首先想要大體地講一下《約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院》(下面簡稱MvM)的游戲玩法,以及游戲開發(fā)過程中的幾個重要決策。

我們很快的過一遍:《約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院》是一部合作型桌上劇情戰(zhàn)役,適合二到四名玩家。玩家將扮演四位約德爾人(黑默丁格、崔絲塔娜、吉格斯和庫奇),在模塊化拼接的地圖板塊上執(zhí)行10個劇情任務(wù)。在戰(zhàn)役劇情期間,幾位約德爾人會給他們的機甲“編程”,然后把備受小兵威脅的符文大陸拯救出來。

約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院是怎樣的游戲 LOL桌游開發(fā)者揭曉特性

觀察小隊的配合

我知道這款游戲會讓許多人感到意外,我們居然做出了一款合作型的,而不是競技型的游戲。我們當然也嘗試過以PvP為核心的設(shè)計,不過到最后結(jié)果很明顯,合作型的設(shè)計更有趣一些。桌面游戲沒有方便的在線匹配系統(tǒng),但我們卻依然還想提供在線PvP游戲所具備的耐玩度和深度,我們覺得如果采用完全合作型設(shè)計的話,會更接近這個目標。我們還想為老玩家和新玩家制造同樣多的樂趣,即使一局游戲中有新老玩家同時參與,也不影響娛樂體驗。我們進行了非常非常多的測試,以便盡可能達到這個要求,我計劃在下一篇文章中討論那些設(shè)計方面(以及測試時)遇到的挑戰(zhàn)。

機械化約德爾步兵

在MvM中,玩家扮演四名約德爾人之一,用不同的指令卡牌為自己的機甲“編程”。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一張卡牌并完整執(zhí)行一遍指令序列,幾個回合以后就會編譯出一系列的復(fù)雜指令。玩家會不斷嘗試往預(yù)期的方向準確操控你的機甲,但是場面也可能會出現(xiàn)意外情況——尤其是在受到傷害以后。在我們的游戲中,經(jīng)常會出現(xiàn)撞墻、撞隊友、或者走錯方向的情況。于是我們就要問自己,究竟什么樣的英雄才會不小心就把車開進巖漿?別無選擇,只能是約德爾人。

因為我們做的游戲設(shè)定在《英雄聯(lián)盟》的宇宙中,所以我們想借此機會講述一個故事,讓這些角色踏上一段旅程。我們使用了模塊化拼接地圖面板,可以隨著劇情進展而變換,我們還在其中加入了許多對話(有文字也有語音!),以此深化故事劇情,讓游戲更加具有約德爾人的味道。

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路要一步一步走

我要再次表達對游戲即將發(fā)售的激動之情。我衷心希望每個MvM玩家都能體驗到游戲中的樂趣,但我也理解,這款游戲并不適合所有人。我們進行的每個選擇都是一次取舍,但我們始終以有趣的游戲體驗為第一目標:無論生產(chǎn)質(zhì)量如何(質(zhì)量也要有保障,具體稍后介紹),最終決定一款桌面游戲成敗的還是游戲體驗。我們曾經(jīng)在心存懷疑的時候誤入歧途,強化過游戲操作深度和復(fù)雜度。這些決策對我們來說都是全新的領(lǐng)域,尤為其甚的是,我們并沒有把這個項目授權(quán)給其他開發(fā)者完成,而是完全由自己工作室內(nèi)部制作。在這個大前提下,我們注定會學(xué)到許多關(guān)于桌面游戲開發(fā)的經(jīng)驗教訓(xùn)——相當慘痛。

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  • 九游玩家1160014522 來自于 九游APP 2016-11-24 15:52

    ??呵呵(^_^)(^_^)

  • 九游玩家7lyuz7s1visw 來自于 九游APP 2016-10-19 23:49

    桌游,為啥不是動作?

  • 九游玩家7lyv4ldty0oc 來自于 九游APP 2016-10-19 19:24

    66666666

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約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院

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類型:策略
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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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