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《壓扁火柴人》鑒賞:火柴人與「俄羅斯方塊」如何氣人?
聽說過《壓扁火柴人》嗎?人氣方面它可能略有遜色,但相信我,在氣人方面它一定能輕松奪得頭籌。
?兩大經(jīng)典元素的碰撞——「俄羅斯方塊」與火柴人
作為一款以「俄羅斯方塊」為核心玩法的游戲,《壓扁火柴人》顯得有點不同,原因無他。
就是因為這玩意兒,該死的火柴人。
「俄羅斯方塊」作為手機上的一款經(jīng)典益智游戲,玩法應(yīng)該不必我過多贅述。它的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲中隨機生成的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行來消除得分。
而《壓扁火柴人》則在常規(guī)方塊下落排列的基礎(chǔ)上,在局內(nèi)加入了火柴人。每安置好一個方塊,就將有一只火柴人從高處跳下,落在方塊之間。
火柴人雖然并不會實際對我們造成影響,但壓扁之后能夠輕松消除兩行方塊。這就讓我們在消除方塊之余,又多出了一個額外的目標——用方塊壓扁火柴人。
?人機博弈和血壓升高
當然,除了教學(xué)關(guān)卡的火柴人之外,他們不會只是傻傻地站在原地,等著我們使出一招從天而降的技法把它壓扁。
他們會在方塊之間上躥下跳,攀爬躲閃,甚至?xí)鶕?jù)你即將落下的位置進行躲避,“機動性”極強。
而我們就需要根據(jù)它們不斷變化的走位,來考慮方塊最終下落的位置。
但俗話說“兵來將擋、水來土掩”,你有應(yīng)對之策,火柴人亦有破解之法,人機之間的博弈便在此時展開:
當我們悄悄把方塊移到火柴人頭上時,火柴人就仿佛未卜先知般小挪一步;
試圖將他逼入死角時,它又能左右橫移絕不入甕,甚至還會蹲下躲進方塊的空隙里;
哪怕好不容易逮到破綻,迅速滑動屏幕讓方塊落下,它也能一個靈活的前滾翻避開。
——深呼吸。
這玩意兒,我血壓“噌”地一下就起來了。
?還想打一頓配音
看到這兒你可能會想說:那就當成普通的俄羅斯方塊游戲玩,當火柴人不存在不就好了?
理論上是可行的,但你根本做不到——因為《壓扁火柴人》里的火柴人不光四處亂竄,甚至還為它們配了音!
我自詡脾氣還算不錯,但有一說一,真的覺得火柴人的配音欠一頓暴揍。它在游戲過程中,會不停地說話,還會不時挑釁、嘲諷我們,甚至嘲諷被壓扁的同伴。
?我刀呢,等我找到刀就把你們?nèi)琢恕?/p>
爬上一個方塊后,它說“爬上來了,好累啊”,方塊落在它旁邊時它說“我擦,哪來的”,掉下方塊時它說“哎喲,腿麻了”……總而言之,仿佛無數(shù)個話嘮在你耳邊瘋狂碎碎念。
而且是略帶嘲諷的“棒讀”語氣。
當它躲過了我們的攻擊,就會在你落下的方塊旁邊扭動,并發(fā)出:“誒~我躲”的聲音。
如果你快速砸下了一個方塊且沒有砸中時,它則會說:“誒嘿,砸不到我”。
所以體驗游戲過程中請務(wù)必調(diào)大聲音,配合耳機食用,效果更佳哦!
《壓扁火柴人》的極簡手繪畫風(fēng)除了顏色區(qū)分外,幾乎完全拋棄了表現(xiàn)效果,僅用簡單的線條來呈現(xiàn)。而這種極簡風(fēng)格,讓游戲中的火柴人與我們記憶中的經(jīng)典形象略有重合。
同時完全舍棄了過多的效果,也大大降低其本身的體量,成為了一款可以“隨玩隨卸”的碎片化休閑游戲——上不上頭不好說,至少玩完之后拳頭邦硬。千言萬語都化作了一句話:“搗亂的火柴人,去死吧!”
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哨兵乎混亂69 來自于 九游APP 2022-02-22 20:48
哈哈哈哈