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《搖個(gè)英雄》英雄養(yǎng)成攻略 英雄怎么培養(yǎng)
在《搖個(gè)英雄》游戲中,怪物的屬性會(huì)隨著關(guān)卡的難度而遞增,這意味著若不培養(yǎng)英雄提升品質(zhì),必然會(huì)卡關(guān)而無(wú)法寸進(jìn)。那么英雄該如何培養(yǎng)呢? 1.盤點(diǎn)游戲的貨幣——金幣和幸運(yùn)草 英雄的培養(yǎng)離不開兩種貨幣:金幣(用于英雄升星),幸運(yùn)草(用于英雄抽獎(jiǎng))。 金幣通過(guò)日常...[詳情]
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搖個(gè)英雄好玩嗎 搖個(gè)英雄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游搖個(gè)英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編搖個(gè)英雄好玩嗎?搖個(gè)英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。 1、搖個(gè)英雄簡(jiǎn)要評(píng)析: 用搖出來(lái)的英雄來(lái)進(jìn)行攻擊! 搖中獎(jiǎng)...[詳情]
搖個(gè)英雄
用搖出來(lái)的英雄來(lái)進(jìn)行攻擊! 搖中獎(jiǎng)的話,攻擊翻倍,防御翻倍 不同的上場(chǎng)英雄,戰(zhàn)斗效果也不同! 隨時(shí)可停下,隨時(shí)可繼續(xù) 游戲特點(diǎn): 1.極簡(jiǎn)畫面,極易上手 2.隨時(shí)隨地可來(lái)一把 3.眾多獨(dú)具特色的角色 4.輕松愉快的音樂(lè)
全部評(píng)論
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『羔羊』 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:58
首先像素風(fēng)好評(píng),然后就是游戲里那個(gè)神似托兒索的騎士豬也應(yīng)當(dāng)給個(gè)好評(píng)! 游戲上手并沒(méi)有什么難度,但是可玩度也只是一般般,我們只需要抽取英雄,然后升星,通過(guò)搭配合適的陣容來(lái)幫助我們過(guò)關(guān)即可。游戲玩法也很簡(jiǎn)單,我門只需要點(diǎn)擊闖關(guān)界面的“搖一搖”即可,根據(jù)搖到的英雄來(lái)獲取你的攻擊力,防御力和血條來(lái)?yè)魯橙恕M娣犉饋?lái)就很枯燥。 沒(méi)闖過(guò)一個(gè)新的關(guān)卡可以獲得大量三葉草,每次中獎(jiǎng)也能獲得一些三葉草,不過(guò)到后面三葉草的獲得就會(huì)麻煩,因?yàn)橹挥嘘J過(guò)全新的關(guān)卡才能獲得。至于三葉草當(dāng)然是用來(lái)抽取英雄的。 游戲內(nèi)的英雄也是分品質(zhì)的B、A、S、SS、SSS分為這幾個(gè)品質(zhì),當(dāng)然品質(zhì)越高不代表英雄就越好,比如個(gè)人就感覺(jué)白先生沒(méi)有太大用處,技能只是讓你再搖一次。 這里我要給大家推薦一個(gè)搭配:A級(jí)的骷髏小子、S級(jí)的白骷髏小子、SS級(jí)的鐵血戰(zhàn)士、SS級(jí)冰雪兒和A級(jí)白胡爺。骷髏小子配合白骷髏小子能打出巨額傷害,鐵血戰(zhàn)士的被動(dòng)技能每回合增加一點(diǎn)血量提高了生存冷力,冰雪兒的被動(dòng)技能出現(xiàn)三個(gè)或三個(gè)以上時(shí)敵方攻擊力減半也提升了生存能力,之后就是白胡爺?shù)闹歇?jiǎng)打出成噸傷害。陣容推薦僅供參考,更多的還是需要玩家自己去探索。 因?yàn)閮?nèi)容過(guò)于簡(jiǎn)單再加上重復(fù)性很強(qiáng),就導(dǎo)致游戲可玩性一般,打磨時(shí)間還是可以的。
?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2020-02-28 21:41
《搖個(gè)英雄》 一款像素風(fēng)格的卡牌類小游戲,玩法馬馬虎虎,玩家在本游戲中御使英雄戰(zhàn)斗,打敗敵人。沒(méi)有任何劇情,無(wú)限關(guān)卡。 畫面音樂(lè): 沒(méi)有戰(zhàn)場(chǎng)背景,沒(méi)有技能特效,不管是英雄還是怪物都是異常樸素的像素畫,但頗具特色。音樂(lè)也非常簡(jiǎn)單。 游戲玩法: 1.戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗判定很簡(jiǎn)單——打敗面前的敵人即可過(guò)關(guān),敵人難度會(huì)隨著關(guān)卡進(jìn)程而逐漸加大,但因?yàn)闆](méi)有劇情,特效等元素,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程就是簡(jiǎn)單的堆砌數(shù)據(jù)的比拼,很是枯燥。 (1)面板屬性和九宮格抽卡 闖關(guān)之前,在卡牌庫(kù)中挑選指定5個(gè)不同的英雄上陣,玩家生命攻防三圍屬性為九宮格中所有英雄的攻防血之和。值得一提的是玩家生命沒(méi)有上限,這意味著如果選擇了正確的英雄上陣,不斷觸發(fā)加血技能,玩家的生命值會(huì)一路上漲。 戰(zhàn)斗中我方必然先手攻擊,通過(guò)搖一搖進(jìn)行抽卡,所持的5張牌在九宮格中隨機(jī)排布,以此作為戰(zhàn)斗評(píng)估依據(jù)。每張牌都有初始攻防,所抽中卡牌的攻防之和會(huì)加成至玩家當(dāng)前數(shù)據(jù)中。當(dāng)一行或者一列的3張牌為相同英雄時(shí),該行或者該列的英雄攻擊力會(huì)翻倍,多行或者多列為相同英雄時(shí)會(huì)額外提升攻擊,如果是T字型重疊,重疊部分英雄攻擊力會(huì)達(dá)到3倍,F(xiàn)字型則是4倍,理論上甚至可能存在9張牌完全相同的田字型。 當(dāng)九宮格內(nèi)的英雄排布達(dá)到觸發(fā)條件時(shí)會(huì)觸發(fā)某些英雄的技能。當(dāng)對(duì)搖中的結(jié)果不滿意時(shí),可以通過(guò)金幣重?fù)u指定的某行或某列,每回合1次機(jī)會(huì),最終傷害值是抽卡英雄攻擊之和+初始攻擊+觸發(fā)的英雄技能,可以說(shuō)在本游戲中,運(yùn)氣是第一要素,沒(méi)什么技術(shù)含量。 (2)怪物和獎(jiǎng)勵(lì) 怪物分為正常怪物和掉寶怪物,正常怪物以回合制互相攻擊,掉寶怪物有很高的血量但不可攻擊,越快擊敗他獲得的金幣就越多。每通過(guò)一關(guān)會(huì)給予一定的金幣獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家被打敗時(shí)積累的金幣會(huì)一起結(jié)算。 怪物屬性會(huì)隨著關(guān)卡數(shù)的提升而提升,用前10關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算,可以大概得出怪物屬性與關(guān)卡的關(guān)系如下:血量是3.3273x+2.4,攻擊大概是3.3273x-1.6(x是關(guān)卡數(shù)),這個(gè)數(shù)據(jù)用到幾百關(guān)沒(méi)有任何錯(cuò)誤。 到了后期總是會(huì)卡關(guān),因?yàn)槟愕膽?zhàn)斗力肯定跟不上怪物屬性的增長(zhǎng)。只能通過(guò)日常積累金幣幸運(yùn)草,緩慢提升英雄品質(zhì)以待突破。 2.養(yǎng)成 (1)抽獎(jiǎng)和幸運(yùn)草 初始5個(gè)普通英雄,消耗20幸運(yùn)草抽獎(jiǎng)獲得新英雄,抽獎(jiǎng)可以隨機(jī)獲得0-1星隨機(jī)稀有度的英雄。 幸運(yùn)草有3個(gè)獲取來(lái)源:①通過(guò)看視頻廣告獲得20,每日有限制,②當(dāng)搖中一行或者一列相同英雄時(shí)獲得1枚幸運(yùn)草,③當(dāng)首次破關(guān)卡紀(jì)錄時(shí)會(huì)獲得10幸運(yùn)草。 (2)升星 抽中的英雄會(huì)被放入卡牌庫(kù),上限存儲(chǔ)量為100。英雄有星級(jí)之分,通過(guò)合成來(lái)升星:0升1需要3張相同卡牌+60金。1升2需要吞噬2張1星卡牌(可不同)+200金。2升3需要2張相同2星卡牌+500金。3升4需要吞噬2張3星卡牌(可不同)+2000金。4升5需要2張相同4星卡牌+8000金。5升6需要吞噬2張5星卡牌(可不同)+20000金。如此達(dá)到上限,英雄星級(jí)有上限,而關(guān)卡無(wú)限,因此后期必定卡關(guān)。 總的來(lái)說(shuō),這是一款中規(guī)中矩的卡牌游戲,4星鼓勵(lì)。由于還在測(cè)試階段,所以有的規(guī)則還不太完善,比如沒(méi)有一鍵掃蕩等功能,下次開局還是得重新從第一關(guān)開始,對(duì)于闖至幾百關(guān)的大佬而言,這會(huì)異常痛苦,本該是快節(jié)奏利用碎片時(shí)間的小游戲,會(huì)變得很肝。