信長之野望15
信長之野望15手游,全名信長之野望大志,是一款日本戰(zhàn)國時(shí)期題材的策略游戲,也是系列第15代作品。信長之野望15手游之中,你將見到超越前作的多達(dá)2000位武將,志系統(tǒng)的導(dǎo)入,更是直接呼應(yīng)了游戲名,相信喜歡日本戰(zhàn)國史的玩家,絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)過。 官方介紹 光榮特庫摩宣布,將制作歷史模擬游戲《信長之野望》系列最新一代《信長之野望 : 大志》。這是從 1983 年系列首作發(fā)售以來的第 15 代作品。 做為歷史模擬游戲的先鋒,《信長之野望:大志》除了繼承前作《信長之野望14:創(chuàng)造》所保留的系列傳統(tǒng)之外,還新增了更加進(jìn)化及挑戰(zhàn)新要素的主題。 游戲特色 「志系統(tǒng)的導(dǎo)入」 本作導(dǎo)入了系列首創(chuàng)的新要素「志系統(tǒng)」?!钢尽篂橐酝婕宜x擇的大名為首,所有將在游戲內(nèi)登場的武將們,胸中所懷抱之物?!钢尽共⒎莾H為單純的地位,而是會(huì)大大改變游戲的要素。依據(jù)「志」的不同,指令或勢力營運(yùn)的方針、拿手的戰(zhàn)術(shù)等都會(huì)大大的變化。 在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務(wù)的大名真實(shí)感的同時(shí),也是深入探究戰(zhàn)略游戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。 「模擬AI的變革」 本次的「志系統(tǒng)」對(duì)于武將的決斷也產(chǎn)生很大的影響。武將們擁有對(duì)應(yīng)各自的「志」的未來規(guī)劃及價(jià)值觀,即使處于相同狀況之下,也會(huì)因?yàn)楦髯缘摹钢尽苟沟门袛喈a(chǎn)生變化。比方說于外交時(shí),不僅僅依據(jù)國力差異或友好關(guān)系而進(jìn)行判斷,還會(huì)考慮為了達(dá)成「志」而決定是否結(jié)成同盟等的判斷。 也就是說,并非僅依據(jù)目前的狀況進(jìn)行判斷,而是挑戰(zhàn)在考慮「志」所描繪的背景下,做出判斷的全新模擬游戲AI創(chuàng)作。 「不同大名的游戲體驗(yàn)」 「3D全國地圖的進(jìn)化」 因?yàn)椤钢尽箤?duì)于游戲指令或AI產(chǎn)生影響,將產(chǎn)生出依靠各個(gè)大名的地利,或是所屬武將的優(yōu)劣等特征的不同游戲體驗(yàn)。為此,實(shí)現(xiàn)了讓人想嘗試以各個(gè)大名不斷反復(fù)進(jìn)行游戲的游戲性。 此外,美術(shù)部分也追求質(zhì)量的提升。其中,是對(duì)于前作《信長之野望14:創(chuàng)造》中深受好評(píng),描繪戰(zhàn)國時(shí)代的日本的「3D全國地圖」,使之更加的進(jìn)化,將以較前作精細(xì)100倍來進(jìn)行描繪。 還有,登場武將也超越2000人,而成為系列之最,全新描繪的武將也將多數(shù)登場。 「聚焦于武將生涯的事件」 「追求和風(fēng)的美妙音樂」 本作《信長之野望:大志》,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現(xiàn)武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地的傳承」等細(xì)膩描述的事件。為此,除了系列概念的“可以享受戰(zhàn)國時(shí)代的if的樂趣”之外,還希望本作品,是一款可以將戰(zhàn)國時(shí)代及歷史樂趣提供給以戰(zhàn)國、歷史愛好者為首的多數(shù)玩家們。 此外,大獲好評(píng)的音樂,也在本作中追求和風(fēng),提升為更加美妙的旋律以襯托游戲。
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