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信長之野望14 三國志14最強(qiáng)四神將
14是做得是十分爛的一代(包含立志傳),14的箱庭內(nèi)政看著很有特征,但也只合適前期,中后期就十分繁瑣,而14的合戰(zhàn)體系有還不如沒有,是十分雞肋,玩家操作的含義也不大。每月到點(diǎn)強(qiáng)制鑒定,即使委任,也還有提示,如遇合戰(zhàn),還要半途退出。14的核心玩法既非是內(nèi)政,也非是軍事,而是交際。上級(jí)難度永遠(yuǎn)都是一拖三 ,14只要搞好交際,中后期無敵,這也讓游戲變得適當(dāng)無聊。
15倒是在此基礎(chǔ)上改進(jìn)了很多,內(nèi)政都進(jìn)行了簡化,并且也是十分大的亮點(diǎn)。內(nèi)政和人員調(diào)劑能夠全部交給電腦,這對速推流玩家來說是適當(dāng)友好,這類玩家能夠?qū)W⒂诖蛘?。假如能?5的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,將合戰(zhàn)戰(zhàn)場添加迷霧體系,或者是攻城戰(zhàn)也放入合戰(zhàn)體系中,讓玩家體會(huì)一下大阪城、小田原城這種堅(jiān)城在合戰(zhàn)中霸占的快感,其實(shí)都是十分不錯(cuò)的。對于不拿手操作合戰(zhàn)的玩家,其實(shí)能夠多添加一些引導(dǎo)體系,像313那樣添加一些英杰傳。16的合戰(zhàn)比起15有了很大的進(jìn)步,合戰(zhàn)的AI比較智能,玩家不需要操控部隊(duì),自己也會(huì)去限制點(diǎn),不過缺陷便是大名不參戰(zhàn),無法合戰(zhàn)。
16整體來說便是做了個(gè)怪樣子,把313、信野14和信野15大雜燴,做成了縫合怪。16既想要玩家伐交,實(shí)行遠(yuǎn)交近攻,培養(yǎng)武將,又想讓玩家專注內(nèi)政,也想讓玩家體會(huì)大合戰(zhàn)的快感,如同看起來能夠滿足各類玩家的口味,結(jié)果便是多而不精。16的核心玩法是大名手合打殘敵方大勢力,神威奪城,然后軍團(tuán)長擔(dān)任收割,這種設(shè)定其實(shí)也不錯(cuò),僅僅到了后期仍然會(huì)出現(xiàn)很多繁瑣的操作。
信長之野望14威力
信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版讓你體驗(yàn)不一樣的成就快感,無需花費(fèi)太多時(shí)間,就可以擁有快速強(qiáng)大的本領(lǐng)哦,玩法規(guī)則簡單,喜歡的朋友可以來下載試試哦。 是以戰(zhàn)國時(shí)代的日本為舞臺(tái),建設(shè)自己的城市,用軍隊(duì)統(tǒng)一天下為目標(biāo)的歷史模擬游戲。 本作以《創(chuàng)造》為基礎(chǔ)加入了各種各樣的新要素,近戰(zhàn)視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的會(huì)戰(zhàn)模式大幅升級(jí),本作可以讓各自部隊(duì)進(jìn)行自由移動(dòng),對應(yīng)戰(zhàn)場地形與部隊(duì)配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗。 “PK版”將導(dǎo)入軍團(tuán)制與新的城下町建造,全部內(nèi)政指令,可以不過問本城、支城即可實(shí)行,根據(jù)狀況來進(jìn)行多彩的領(lǐng)土運(yùn)營。 近戰(zhàn)視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的會(huì)戰(zhàn)模式大幅升級(jí),本作可以讓各自部隊(duì)進(jìn)行自由移動(dòng),對應(yīng)戰(zhàn)場地形與部隊(duì)配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗,并有新劇本及約500人的追加武將。
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