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《血族》學(xué)堂:帶你初探公會戰(zhàn)爭!
Hello,《血族》學(xué)堂又開課啦!公會戰(zhàn)系統(tǒng)是許多血裔們期待已久的玩法,近日《血族》最新版本中的公會戰(zhàn)也開始了測試,為了第一時間了解詳情,我們的資深玩家“大翼哥”風(fēng)塵仆仆地趕往27區(qū)建號體驗,開啟了公會戰(zhàn)觀察員之旅。下面,他將帶來一手新鮮圖文資料,為大家揭開《血族》“公會の戰(zhàn)鼓”的神秘面紗。
【公會戰(zhàn)是什么】
相信大家通過官網(wǎng)已經(jīng)初步了解到,公會戰(zhàn)是通過公會報名,然后布置自己的防御,最后在開戰(zhàn)日與匹配到的其他一家公會一對一的戰(zhàn)斗,最后則按照積分的多少判定勝負。在圖中我們可以看到我方城池和對方城池。
【公會戰(zhàn)的建筑】
公會戰(zhàn)共有如下建筑:五個據(jù)點、兩個城門、一個糧倉、一個鐵匠鋪、兩座箭塔,一座主城。那么建筑有什么作用?當然是提供在此建筑內(nèi)的防守方各種增益。我們來看以下三張圖片,每個建筑的增益都不相同,總體都是從血量、防御、回復(fù)、攻擊等方面增強防守方的屬性,鐵匠鋪、糧倉和箭塔更是有對主城的特殊加成。換句話說,只要這幾種建筑不摧毀,其對主城的增益就會一直存在。
既然是加強增益,那么建筑的增益肯定是可以通過升級進一步提高的,升級可以是參加公會戰(zhàn)的任何已方玩家。建筑默認LV1,可以升級到LV3,LV1到LV2是通過金幣升級,LV2到LV3是通過鉆石升級。需要注意的是,建筑升級是一場公會戰(zhàn)有效,下一場依舊從LV1開始,但是升級建筑會讓升級的玩家獲得榮譽勛章(升級花費多勛章多)。
【隊伍布置】
每座建筑內(nèi)可布置隊伍(一組隊伍最多五人),分母代表可布置隊伍數(shù),分子代表目前布置的隊伍數(shù)。據(jù)點可布置5組隊伍,鐵匠鋪、箭塔和糧倉可布置6組,城門及主城可布置15組。而每個玩家50級前能布置2組隊伍,50級后能布置3組。布置部隊后如果需調(diào)整可以移除,會長擁有一鍵整體移除技能,方便公會布局。
【對戰(zhàn)詳解】
每個玩家能帶領(lǐng)15名自己的角色上戰(zhàn)場(后期可帶20名),擁有5次進攻機會(一次最多上場5人),這里有幾個細節(jié)需要大家知道下,一是攻打中死亡的角色下場進攻不能上場,等同于陣亡出局。二是戰(zhàn)斗中雙方角色繼承血量和怒氣,也就是說這場戰(zhàn)斗結(jié)束后一個角色一絲血,下次戰(zhàn)斗依舊一絲,怒氣同上。三是進攻次數(shù)不管你有無角色存活,總共就是5次,每次戰(zhàn)斗后有一段時間的CD,能通過鉆石刷新CD,不能刷新次數(shù)。
前文我們還說過,公會戰(zhàn)的勝負是按照雙方積分多少定論的,殺死對方部隊和摧毀對方建筑都是有積分的,建筑的積分各不相同。主城的積分最高,為60分,城門為30分,據(jù)點、鐵匠鋪、糧倉、箭塔都是10分。當將一建筑內(nèi)所有隊伍擊敗,即為摧毀建筑。
【進攻流程】
由于進攻線路分為上下路,表明了有些建筑是必經(jīng)之路,有些則是可選。如第一張圖所示,顯示FULL的那個城門一般稱為二門,是不管你攻打上路還是下路,摧毀之前建筑后必經(jīng)的一道防線。上路為可容納15人的一城門,攻破后才可攻打二門,鐵匠鋪為可選進攻建筑。下路為據(jù)點,最外面的那個據(jù)點為第一道防線,攻破后按照線路逐一攻打到二門前,糧倉為可選進攻建筑。二門如果被攻破,可直接攻打主城,旁邊的2個箭塔亦是可選進攻建筑。
進攻每個建筑時,可攻打的建筑上會有指示標記此建筑目前可進攻,建筑內(nèi)的對方玩家為隱匿,有點像暗棋,看不到具體配置,可花費鉆石偵查。偵查后,對方隊伍構(gòu)成會顯示。戰(zhàn)斗過程同競技場,不可手動,戰(zhàn)斗結(jié)束后可查看回放戰(zhàn)報(目前只顯示對手被擊破的那場)。
【戰(zhàn)斗結(jié)束】
最終,在一天的戰(zhàn)斗中,積分高的一方最終獲勝,所以,當你看到如下畫面時,恭喜你,已十拿九穩(wěn)!
系統(tǒng)會根據(jù)公會的表現(xiàn)給與戰(zhàn)斗積分并進行排行,個人表現(xiàn)情況系統(tǒng)也會給與一張清單并且按照個人積分也會獎勵少量榮譽勛章,目前勝利將獲得30榮譽勛章。至于榮譽勛章的作用,當然是在公會商店里買各種東西,目前來說,升級建筑、場次戰(zhàn)斗的獎勵和賽季獎勵是榮譽勛章的主要來源。
目前來看,公會戰(zhàn)系統(tǒng)并不一定是強會就有利,因為強強對抗防守得力并不是很容易全破對面拿全分,反而小公會之間有時碰到抱著娛樂精神的對手,很容易輕松摧毀全部建筑拿到全分,所以這個機制問題也許還要有待觀察探討。
好了,其實公會戰(zhàn)中有非常多的細節(jié)和技巧,包括一些布局心得體會,礙于篇幅沒有在本文中有所闡述,今天先帶各位初探公會戰(zhàn)系統(tǒng),等到越來越多的朋友加入公會戰(zhàn),我們再集結(jié)一篇公會戰(zhàn)的進階心得吧!
【更多精彩】
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血族
“這次,和三年前不同了,爸爸?!? 當莉蘿艾踏上尋找她的父親——血族最后元老拉斯特的道路時,并未想到這個決定會將多少人的命運牽扯到一起。 千禧年之戰(zhàn)中無數(shù)異族戰(zhàn)死在東普魯士的土地,而掌握人類智慧的法師三塔更是在圣地的圍剿下僅剩在黑塔殘存,當圣地的屠刀揮向高貴血脈的榮耀,年輕的騎士將同她的盟友與子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次戰(zhàn)爭的一角。
戀風(fēng)隨緣 來自于 九游APP 2024-10-18 13:19
還是那句話,此游蒸蒸日上,好使
九游玩家2234078146 來自于 九游APP 2024-08-13 11:37
小愛領(lǐng)取的萬能突破使用后沒有效果
永久退網(wǎng),再也不見 來自于 九游APP 2024-06-28 19:55
這游戲的戰(zhàn)斗畫面有點潦草,需要優(yōu)化,但總體來講還是挺好的,福利也多,而且也比較簡單打的時候不算太困難,但就是角色列表有點難找,內(nèi)部較復(fù)雜
忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點錢,后臺沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長的一匹,沒個一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎勵比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對,不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點感情,有點投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個三四年的基本打不過活動副本,氪金的話,氪個十來萬的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧
卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距離上次提議出專屬的評論有段時間了,我這里有幾個小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊伍,角色太多顯的有點局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個陣營收集吧,陣營隊伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進PK樂趣,副本降低一下,活動可以不調(diào),這個游戲優(yōu)勢在于角色養(yǎng)成,沒有互動,玩久了會顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會換的那些,不然一點優(yōu)勢都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細水長流啊,對了,最后出個狠的,世界爭霸,一個月一次,不限公會,分攻守兩方,報名后隨機人數(shù)平均分配。一天報名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個公共地方,放npc防守,雙方誰先打下來歸誰,每人最多50角色,每天有安全時區(qū),過了攻擊時間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎勵以金幣和公會勛章為主,還要出一個戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬八,就以這個為標準,可以額外獎勵,這樣大佬充錢才會更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會更多,游戲就會更受歡迎,角色就會更受歡迎,充錢就越多,公會卡角色是平民玩家最后的倔強,大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會勛章,換的角色碎片有限制,這樣會讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費鉆石比較多。您懂的!感謝
豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個人對于還在堅持玩這個游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運營了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時其實我個人對于血族這個ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。
樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥時候能更新4.0啊魂淡
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2018-06-08 03:35
血族算是我玩的第一個卡牌游戲,感謝血族帶我入的卡牌坑。因為是原著黨所以看到這個游戲就入了,游戲制作算良心了,復(fù)古的像素、技能華麗,卡牌炫酷,玩法很多樣,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差別不會太大,基本上所有卡都能換出來,玩的時候主要考驗的是策略。但是卡牌養(yǎng)成的周期比較搞,快的話3、4個月可以練滿,慢的話半年內(nèi)吧
豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2022-12-01 12:16
但當我打開游戲介紹,發(fā)現(xiàn)介紹里是漫畫改編,果斷拋棄游戲投入漫畫。但不巧,漫畫看完的太快,我又激動的選擇了游戲,看一看這個游戲有沒有讓我失望。 只能說,立繪很完美,模型好Q萌。別人家都是模型好到去世,什么3d,幾維,超粒子,你就不一樣,給了我個絕妙的驚喜,超愛的像素小人。 然后劇情的畫質(zhì)和立繪的畫質(zhì),天,完美還原原著,愛死了。
司靈竹 來自于 九游APP 2020-07-10 21:08
不知不覺玩了兩年了,從五周年慶入坑(實際剛出來時玩了幾天,沒時間棄了),一開始啥都想爭,然后發(fā)現(xiàn)打不過大佬,然后咸魚,就弄了個夜凜,現(xiàn)在還行,感覺還可以再戰(zhàn)十年(把大佬都熬走)!?。?/p>