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?手游“新軍”晉級之路 血族制作人談研發(fā)心路

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2014-07-09 12:16:00
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編者按:盛大游戲手游新作《血族》近日完成了大規(guī)模的“破曉測試”,并且取得了超乎預(yù)期的成績和用戶口碑。我們今天有幸請到了盛大游戲傳世工作室制作人任霆。從《傳奇世界》到《星辰變》,任霆帶領(lǐng)傳世工作室為我們帶來一款又一款國產(chǎn)網(wǎng)游精品,而作為傳統(tǒng)端游領(lǐng)域的資深制作人,他又是如何帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造出工作室第一款自研手游作品呢?今天就為大家?guī)怼堆濉窂牧㈨?xiàng)至今,整個團(tuán)隊(duì)的一段心路歷程。

傳世工作室制作人任霆

四年一次的足球盛宴開始了,我和《血族》團(tuán)隊(duì)中的很多人都是球迷,有各自喜愛的球隊(duì)和球星。不過小組賽馬上結(jié)束了,我們很多人卻幾乎沒有完整地看完過一場比賽,因?yàn)槲覀兩钪菏澜绫梢栽俚人哪?,我們的產(chǎn)品卻不能。

就在前天,《血族》本次上萬人規(guī)模的“破曉測試”最后一個數(shù)據(jù)也出來了——周留存超過了50%。結(jié)合之前首日留存接近80%,付費(fèi)滲透率17%的數(shù)據(jù),包括很多同行、媒體以及玩家對我們產(chǎn)品的認(rèn)可和鼓勵,說實(shí)話,內(nèi)心真的很喜悅。

這是《血族》公測前最后一次大規(guī)模測試的數(shù)據(jù),也是檢驗(yàn)我們階段性成果的重要依據(jù)。用一個比喻來形容,《血族》這大半年的研發(fā)歷程就像一次沖擊世界杯決賽的旅程一樣,我們經(jīng)歷過很多,付出了很多,也收獲了很多。

“球隊(duì)”組建和“訓(xùn)練”:傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)的“小”夢想

去年立項(xiàng)正值國內(nèi)手游爆發(fā)增長期,傳世作為端游自研工作室,我們并沒有像一些廠商急于用現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)甚至IP去復(fù)刻一個手游版。一個原因是我們認(rèn)為端游與手游在很多方面有比較大的區(qū)別,只是簡單的移植或用IP去套流行玩法經(jīng)不住市場的長期考驗(yàn)。另外,身為手游新軍,我們更想在細(xì)分市場中做精做透,我們要在發(fā)揮自身最大能力的情況下,盡全力將游戲做到最好,也為后面更多的手游產(chǎn)品積累經(jīng)驗(yàn)。

那個時候《百萬亞瑟王》已經(jīng)取得了非常好的成績,同時盛大還有像有妖氣這樣好的內(nèi)容平臺,我們受到了不小的啟發(fā)和鼓舞?!堆濉纷鳛閲?,當(dāng)時有著超高的人氣,而且吸血鬼這個題材和漫畫中的設(shè)定非常適合做成手游。同時我們也看了大量的日韓成功產(chǎn)品,再結(jié)合國內(nèi)市場的未來需求,最終決定把《血族》做成一款針對ACG用戶的有創(chuàng)新玩法的卡牌手游。

在美術(shù)和劇情方面,工作室有著優(yōu)秀的人才和多年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ),同時我們與漫畫作者愛歐有著非常深入的合作。游戲劇情的設(shè)定上,愛歐為我們提供了非常多的意見和建議,漫畫劇情在游戲中的完美還原就是從不斷的交流和碰撞中開始的。而在美術(shù)上,原著中每一個角色和場景的還原愛歐本人都參與進(jìn)來甚至親自畫。同時,我們也邀請了多位國內(nèi)頂尖畫師參與設(shè)定,讓《血族》在畫面上得到了極大的提升。

在策劃和開發(fā)上,雖然我們擁有非常豐富的端游經(jīng)驗(yàn)和人才,但在這個項(xiàng)目上我們決定轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的端游思維以真正的手游思路去做手游。我們發(fā)起了“動漫帝大集結(jié)”活動,做了多次核心玩家的深度調(diào)研,努力去拓展思維,開拓視野。

小組賽之前:我們最大的對手是自己

ACG用戶是個很值得研究的群體,他們對產(chǎn)品的忠誠度非常高,且有很強(qiáng)大的口碑?dāng)U散及內(nèi)容自主產(chǎn)出能力;但同時,他們對于產(chǎn)品的要求非??量?。

我們在劇情和配音上做了大量工作,就是為了滿足這批核心用戶的需求。劇情上,我們既要保持原著的味道,又要考慮游戲的設(shè)定和拓展性,為了找到二者的平衡點(diǎn),我們做了大量的玩家座談工作。配音上,不同于影視作品改編,漫畫人物的聲音本來每個人心中都有不同的想象,所以我們邀請了像《十萬個冷笑話》這樣國內(nèi)頂尖的配音團(tuán)隊(duì)加盟,并且每新產(chǎn)生一批素材就會邀請大量用戶試聽反饋意見。

在劇情和游戲配音上,其實(shí)我們是曾經(jīng)糾結(jié)過的。大量角色配音的加入對客戶端大小來說是個負(fù)擔(dān),但從各方面收集到的用戶反饋堅(jiān)定了我們的信心。當(dāng)很多玩家反饋說《血族》的配音非常不錯,我們也感到很欣慰。

用戶體驗(yàn)的優(yōu)化,可以說是這三個月以來我們做的最多的工作。拿UI來說,從立項(xiàng)到本次破曉測試,我們做了不下10個版本,有些稿相當(dāng)于推翻重做,而有些稿的差別僅僅在一個按鈕的位置和大小,甚至是某個浮層的透明度微小調(diào)整。再舉個例子,我們的游戲在戰(zhàn)斗劃屏上做了很多創(chuàng)新和玩法設(shè)計(jì),但是受制于不同平臺及手機(jī)的限制,我們要針對性地一遍遍調(diào)整觸發(fā)位置以達(dá)到最好的用戶手感體驗(yàn)。

用戶體驗(yàn)的優(yōu)化是無止境的,但面對十分激烈的行業(yè)競爭和越來越高的用戶期待,時間就顯得非常緊迫。在幾次內(nèi)部測試以及一次小范圍的“黑函測試”后,我們收到了包括BUG和用戶體驗(yàn)在內(nèi)的相關(guān)優(yōu)化項(xiàng)目有幾百條之多,這也直接導(dǎo)致我們的首次對外測試跳票。而當(dāng)“初擁測試”開啟,收獲了80%的次日留存率,我們知道這一切都是值得的。

世界杯上場:我們的目標(biāo)不止是晉級

這次大規(guī)模封測即將結(jié)束,很多外部測評機(jī)構(gòu)和渠道都給予了我們很高的評級,這也給了我們很大的信心。不過我們知道,真正的決賽是即將到來的公測,在那里我們要接受更大范圍用戶的檢驗(yàn)。

這屆世界杯幾支傳統(tǒng)勁旅出人意料地在小組賽即被淘汰,游戲行業(yè)其實(shí)更是如此。沒有永遠(yuǎn)存在的“勁旅”,只有不斷出發(fā)的“新軍”。

《血族》就是手游界的一支“新軍”,也即將在不久后迎來真正的決賽——正式公測,我們期待有更多的“球迷”來見證我們沖擊大力神杯之路,我們也相信我們可以走得更遠(yuǎn)。

編者結(jié)束語:現(xiàn)在網(wǎng)上都在流傳烏拉圭將會是本次世界杯冠軍,除了烏拉圭本屆世界杯的表現(xiàn)確實(shí)搶眼之外,還有一個根據(jù)是烏拉圭之前獲得過世界冠軍而推算的公式?!堆濉氛f自己是一支世界杯“新軍”,小編不禁在猜想,曾經(jīng)憑借《傳奇世界》和《星辰變》締造過輝煌的傳世工作室,說不定真的可以憑借《血族》,再次給大家一個驚喜!

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玩家評論

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全部評論

  • 戀風(fēng)隨緣 來自于 九游APP 2024-10-18 13:19

    還是那句話,此游蒸蒸日上,好使

  • 九游玩家2234078146 來自于 九游APP 2024-08-13 11:37

    小愛領(lǐng)取的萬能突破使用后沒有效果

  • 永久退網(wǎng),再也不見 來自于 九游APP 2024-06-28 19:55

    這游戲的戰(zhàn)斗畫面有點(diǎn)潦草,需要優(yōu)化,但總體來講還是挺好的,福利也多,而且也比較簡單打的時候不算太困難,但就是角色列表有點(diǎn)難找,內(nèi)部較復(fù)雜

  • 忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33

    玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點(diǎn)錢,后臺沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長的一匹,沒個一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎勵比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點(diǎn)了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對,不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點(diǎn)感情,有點(diǎn)投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個三四年的基本打不過活動副本,氪金的話,氪個十來萬的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進(jìn)去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧

  • 卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56

    距離上次提議出專屬的評論有段時間了,我這里有幾個小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊(duì)伍,角色太多顯的有點(diǎn)局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個陣營收集吧,陣營隊(duì)伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進(jìn)PK樂趣,副本降低一下,活動可以不調(diào),這個游戲優(yōu)勢在于角色養(yǎng)成,沒有互動,玩久了會顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會換的那些,不然一點(diǎn)優(yōu)勢都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細(xì)水長流啊,對了,最后出個狠的,世界爭霸,一個月一次,不限公會,分攻守兩方,報(bào)名后隨機(jī)人數(shù)平均分配。一天報(bào)名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個公共地方,放npc防守,雙方誰先打下來歸誰,每人最多50角色,每天有安全時區(qū),過了攻擊時間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負(fù)以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎勵以金幣和公會勛章為主,還要出一個戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬八,就以這個為標(biāo)準(zhǔn),可以額外獎勵,這樣大佬充錢才會更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會更多,游戲就會更受歡迎,角色就會更受歡迎,充錢就越多,公會卡角色是平民玩家最后的倔強(qiáng),大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會勛章,換的角色碎片有限制,這樣會讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費(fèi)鉆石比較多。您懂的!感謝

  • 豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01

    五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個人對于還在堅(jiān)持玩這個游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運(yùn)營了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時其實(shí)我個人對于血族這個ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。

  • 樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43

    啥時候能更新4.0啊魂淡

  • 豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2018-06-08 03:35

    血族算是我玩的第一個卡牌游戲,感謝血族帶我入的卡牌坑。因?yàn)槭窃h所以看到這個游戲就入了,游戲制作算良心了,復(fù)古的像素、技能華麗,卡牌炫酷,玩法很多樣,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差別不會太大,基本上所有卡都能換出來,玩的時候主要考驗(yàn)的是策略。但是卡牌養(yǎng)成的周期比較搞,快的話3、4個月可以練滿,慢的話半年內(nèi)吧

  • 豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2022-12-01 12:16

    但當(dāng)我打開游戲介紹,發(fā)現(xiàn)介紹里是漫畫改編,果斷拋棄游戲投入漫畫。但不巧,漫畫看完的太快,我又激動的選擇了游戲,看一看這個游戲有沒有讓我失望。 只能說,立繪很完美,模型好Q萌。別人家都是模型好到去世,什么3d,幾維,超粒子,你就不一樣,給了我個絕妙的驚喜,超愛的像素小人。 然后劇情的畫質(zhì)和立繪的畫質(zhì),天,完美還原原著,愛死了。

  • 司靈竹 來自于 九游APP 2020-07-10 21:08

    不知不覺玩了兩年了,從五周年慶入坑(實(shí)際剛出來時玩了幾天,沒時間棄了),一開始啥都想爭,然后發(fā)現(xiàn)打不過大佬,然后咸魚,就弄了個夜凜,現(xiàn)在還行,感覺還可以再戰(zhàn)十年(把大佬都熬走)?。?!

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開發(fā)者:天津游吉科技有限公司

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