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《血族》全方位評(píng)測(cè):頗具RPG基因的誠(chéng)意之作
【前言】對(duì)于喜愛國(guó)漫以及手機(jī)游戲的ACG迷來說,《血族》作為國(guó)內(nèi)首個(gè)IP改編作品,自從制作開啟之時(shí)就吸引了不少業(yè)內(nèi)人士和粉絲的關(guān)注。在原著漫畫作家愛歐和盛大游戲傳世工作室的聯(lián)手打造下,《血族》的首測(cè)也在5月22日正式與玩家見面。那么這部榮獲GMGC“最具期待手游”獎(jiǎng)項(xiàng)的國(guó)漫大作是否名副其實(shí)?接下來不如就跟隨筆者一起來到《血族》的神秘客戶端中一探究竟。
一、視覺風(fēng)格&游戲UI設(shè)計(jì)
進(jìn)入游戲相信大部分玩家都會(huì)對(duì)《血族》獨(dú)特的視覺設(shè)計(jì)留下深刻影響,從游戲場(chǎng)景到卡牌人物,精致的漫畫元素和明顯的吸血鬼哥特風(fēng)格結(jié)合的相當(dāng)不錯(cuò),相比市面上泛濫的萌系卡通或者爆乳系的跟風(fēng)手游相比更顯成熟與大氣,頗有大作登場(chǎng)的既視感。
當(dāng)然作為人氣國(guó)漫的改編作品,據(jù)筆者了解《血族》不僅充分繼承了愛歐原作獨(dú)特的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),還由盛大游戲一流的游戲UI設(shè)計(jì)師打造了更加人性化也更具視覺享受的游戲主界面,操作過程中都有及時(shí)的消息提示,相當(dāng)智能。另外作為首次測(cè)試,《血族》已經(jīng)為玩家提供了詳細(xì)的新手指引,相信正常的玩家跟隨著看板娘通關(guān)第一個(gè)游戲場(chǎng)景后,對(duì)游戲的主要操作玩法和戰(zhàn)斗方式都能夠輕松掌握。
二、卡牌角色&獨(dú)特像素造型
作為卡牌手游,就必須提到《血族》的游戲卡牌,初次與玩家見面的《血族》已經(jīng)擁有了高達(dá)300張的卡牌資源,其中包含了愛歐親自設(shè)計(jì)的主角卡牌如漫畫粉絲所熟知的莉蘿艾、拉斯特、戰(zhàn)爭(zhēng)姬等等以及游戲原創(chuàng)角色卡牌??ㄅ频木喇嬶L(fēng)仁者見仁智者見智這里筆者就不多提了,不過《血族》還在卡牌設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上大膽的使用日式經(jīng)典的像素小人形象,為每一位游戲角色量身訂制了像素形象,這些可愛的萌版像素人設(shè)將在戰(zhàn)斗界面與劇情對(duì)話中發(fā)揮更大的作用,這也使得《血族》更具有成為一款真正意義PRG手游的基礎(chǔ)。
三、劇情演繹&對(duì)話場(chǎng)景
在劇情方面《血族》頁(yè)游也有不少獨(dú)到的設(shè)計(jì),光是游戲開啟前那段片頭動(dòng)畫就讓不少玩家高呼過癮了,在具體的游戲冒險(xiǎn)中,玩家將以主人翁初中生夜壬的第一視角體驗(yàn)血族與圣地、黑塔之間的愛恨情仇。跌宕起伏的劇情發(fā)展以及豐富多彩的主角人物關(guān)系相信不管是否事先看過漫畫都會(huì)被吸引其中。
正是因?yàn)橛螒虮旧韯∏榈南忍靸?yōu)勢(shì),《血族》在對(duì)話場(chǎng)景上選用了人物平面形象和像素小人場(chǎng)景演繹的獨(dú)特方式,將劇情以更加生動(dòng)的方式展現(xiàn)在玩家面前,與單純的卡牌游戲大大不同,《血族》的任務(wù)過場(chǎng)頗有當(dāng)年經(jīng)典日式RPG的大作樣式,處處充滿了驚喜和對(duì)經(jīng)典的致敬。筆者在這里建議,如果在劇情對(duì)話方面能夠添加更多的原聲配音的話,《血族》的任務(wù)劇情勢(shì)必將更加完美。
四、戰(zhàn)斗玩法&指控操作
《血族》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與第一代卡牌游戲《我叫MT》、《百萬亞瑟王》不同,戰(zhàn)斗場(chǎng)景更傾向于回合制的RPG游戲,卡牌形象不再是一張張平面的卡牌,戰(zhàn)斗特效也不只是簡(jiǎn)單的數(shù)字傷害顯示。作為卡牌游戲,《血族》通過像素人的設(shè)計(jì),為玩家上演了十分精彩的對(duì)戰(zhàn)特效。在戰(zhàn)斗中玩家需要根據(jù)卡牌的屬性克制與職業(yè)搭配,打造參戰(zhàn)卡組,并且在戰(zhàn)斗中可以針對(duì)敵方陣容進(jìn)行逐個(gè)角色的選中攻擊,達(dá)到了回合制端游的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
另外《血族》還巧妙的結(jié)合了移動(dòng)端觸屏操作的特點(diǎn),在回合對(duì)碰的戰(zhàn)斗中加入了即時(shí)操作的元素,例如當(dāng)角色SP值滿后,即可點(diǎn)擊角色并且向上滑動(dòng)觸發(fā)奧義大招,而全屏橫向滑動(dòng),則可以安排全軍出擊,十分便捷。
五、小結(jié)
誠(chéng)如筆者初步體驗(yàn)的一樣,《血族》集合了相當(dāng)多的RPG、SLG等游戲元素于一體的卡牌手游,擁有當(dāng)前領(lǐng)先的游戲設(shè)計(jì)理念,其劇情演繹和戰(zhàn)斗玩法更是使得該作比同類型卡牌手游更加擁有可玩性和游戲內(nèi)涵,是一款頗具RPG基因的誠(chéng)意之作。相信憑借游戲上市后的良好口碑以及原著漫畫的極高人氣,《血族》定能越走越好,各位漫友和玩家千萬不要錯(cuò)過了這部新鮮又耐玩的佳作。
玩家評(píng)論
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血族
“這次,和三年前不同了,爸爸。” 當(dāng)莉蘿艾踏上尋找她的父親——血族最后元老拉斯特的道路時(shí),并未想到這個(gè)決定會(huì)將多少人的命運(yùn)牽扯到一起。 千禧年之戰(zhàn)中無數(shù)異族戰(zhàn)死在東普魯士的土地,而掌握人類智慧的法師三塔更是在圣地的圍剿下僅剩在黑塔殘存,當(dāng)圣地的屠刀揮向高貴血脈的榮耀,年輕的騎士將同她的盟友與子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次戰(zhàn)爭(zhēng)的一角。
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還是那句話,此游蒸蒸日上,好使
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小愛領(lǐng)取的萬能突破使用后沒有效果
永久退網(wǎng),再也不見 來自于 九游APP 2024-06-28 19:55
這游戲的戰(zhàn)斗畫面有點(diǎn)潦草,需要優(yōu)化,但總體來講還是挺好的,福利也多,而且也比較簡(jiǎn)單打的時(shí)候不算太困難,但就是角色列表有點(diǎn)難找,內(nèi)部較復(fù)雜
忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點(diǎn)錢,后臺(tái)沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時(shí)召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長(zhǎng)的一匹,沒個(gè)一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎(jiǎng)勵(lì)比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點(diǎn)了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對(duì),不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點(diǎn)感情,有點(diǎn)投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個(gè)三四年的基本打不過活動(dòng)副本,氪金的話,氪個(gè)十來萬的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進(jìn)去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧
卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距離上次提議出專屬的評(píng)論有段時(shí)間了,我這里有幾個(gè)小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊(duì)伍,角色太多顯的有點(diǎn)局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個(gè)陣營(yíng)收集吧,陣營(yíng)隊(duì)伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進(jìn)PK樂趣,副本降低一下,活動(dòng)可以不調(diào),這個(gè)游戲優(yōu)勢(shì)在于角色養(yǎng)成,沒有互動(dòng),玩久了會(huì)顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會(huì)換的那些,不然一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個(gè)厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細(xì)水長(zhǎng)流啊,對(duì)了,最后出個(gè)狠的,世界爭(zhēng)霸,一個(gè)月一次,不限公會(huì),分攻守兩方,報(bào)名后隨機(jī)人數(shù)平均分配。一天報(bào)名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個(gè)公共地方,放npc防守,雙方誰先打下來歸誰,每人最多50角色,每天有安全時(shí)區(qū),過了攻擊時(shí)間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負(fù)以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎(jiǎng)勵(lì)以金幣和公會(huì)勛章為主,還要出一個(gè)戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬八,就以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn),可以額外獎(jiǎng)勵(lì),這樣大佬充錢才會(huì)更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會(huì)更多,游戲就會(huì)更受歡迎,角色就會(huì)更受歡迎,充錢就越多,公會(huì)卡角色是平民玩家最后的倔強(qiáng),大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會(huì)勛章,換的角色碎片有限制,這樣會(huì)讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費(fèi)鉆石比較多。您懂的!感謝
豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個(gè)人對(duì)于還在堅(jiān)持玩這個(gè)游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運(yùn)營(yíng)了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時(shí)其實(shí)我個(gè)人對(duì)于血族這個(gè)ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會(huì)繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。
樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥時(shí)候能更新4.0啊魂淡
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2018-06-08 03:35
血族算是我玩的第一個(gè)卡牌游戲,感謝血族帶我入的卡牌坑。因?yàn)槭窃h所以看到這個(gè)游戲就入了,游戲制作算良心了,復(fù)古的像素、技能華麗,卡牌炫酷,玩法很多樣,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差別不會(huì)太大,基本上所有卡都能換出來,玩的時(shí)候主要考驗(yàn)的是策略。但是卡牌養(yǎng)成的周期比較搞,快的話3、4個(gè)月可以練滿,慢的話半年內(nèi)吧
豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2022-12-01 12:16
但當(dāng)我打開游戲介紹,發(fā)現(xiàn)介紹里是漫畫改編,果斷拋棄游戲投入漫畫。但不巧,漫畫看完的太快,我又激動(dòng)的選擇了游戲,看一看這個(gè)游戲有沒有讓我失望。 只能說,立繪很完美,模型好Q萌。別人家都是模型好到去世,什么3d,幾維,超粒子,你就不一樣,給了我個(gè)絕妙的驚喜,超愛的像素小人。 然后劇情的畫質(zhì)和立繪的畫質(zhì),天,完美還原原著,愛死了。
司靈竹 來自于 九游APP 2020-07-10 21:08
不知不覺玩了兩年了,從五周年慶入坑(實(shí)際剛出來時(shí)玩了幾天,沒時(shí)間棄了),一開始啥都想爭(zhēng),然后發(fā)現(xiàn)打不過大佬,然后咸魚,就弄了個(gè)夜凜,現(xiàn)在還行,感覺還可以再戰(zhàn)十年(把大佬都熬走)!?。?/p>