俠義天下手游
《俠義天下手游》是一款無職業(yè),無等級(jí),裝備無等級(jí)的2D純武俠游戲。
角色屬性簡(jiǎn)單、容易理解:活力、內(nèi)功、速度、回復(fù)、閃躲、命中、防御、破壞。
角色無等級(jí):沒有等級(jí)的概念,眾生平等:
角色無職業(yè):創(chuàng)建任務(wù)是,玩家不需要選擇職業(yè),角色是全能的。
年齡:玩家在游戲中已存在的時(shí)間,同時(shí)它影響玩家的體力值。增長方式為在線時(shí)間,初始值為1.00歲。
體力:如果體力值為0玩家則倒地,數(shù)秒后重新站立后恢復(fù)1%的體力值,可以通過藥物或心法可對(duì)其進(jìn)行恢復(fù),初始值為22點(diǎn)。
內(nèi)功:如果內(nèi)功值消耗完畢,玩家不能正常的使用武功。
內(nèi)功增長方式為:90%以上內(nèi)功消耗至10%以下為起點(diǎn),通過藥物或心法不間斷恢復(fù)至90%以上為升級(jí)點(diǎn)。內(nèi)功消耗和武功設(shè)定成一定關(guān)系,初始值11.50點(diǎn)。
速度:武功出招的間隙時(shí)間,數(shù)值越小,頻率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變。初始值為120點(diǎn)。
恢復(fù):受到攻擊后還擊的間隙時(shí)間,數(shù)值越小,還擊的間隔時(shí)間越短。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為100點(diǎn)。
閃躲:躲避攻擊的幾率,數(shù)值越大,躲閃幾率越大。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為38點(diǎn)。
防御:抵消破壞的能力,同時(shí)分為,身體防御/頭部防御/手部防御/腳部防御,數(shù)值越大,抵消的破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值33點(diǎn),頭部初始值32點(diǎn),手部初始值32點(diǎn),腿部初始值32點(diǎn)。
命中:擊中目標(biāo)的幾率,數(shù)值越大,擊中目標(biāo)的幾率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點(diǎn)。
破壞:打擊能力。經(jīng)過和防御進(jìn)行計(jì)算得出最終破壞力,同時(shí)分為,身體破壞/頭部破壞/手部破壞/腳部破壞,數(shù)值越大,破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值205點(diǎn),頭部初始值145點(diǎn),手部初始值145點(diǎn)腿部初始值145點(diǎn)。
再生:人物死亡會(huì)增加再生經(jīng)驗(yàn),再生等級(jí)越高每次回復(fù)內(nèi)力、活力值越多。
姿勢(shì)維持:攻擊不被打斷的能力,比如“玩家1”有200的維持姿勢(shì)?,F(xiàn)在有一個(gè)破壞為199的玩家攻擊擊中“玩家1”那么該玩家會(huì)站在那里紋絲不動(dòng)。反之則授予回復(fù)的限制導(dǎo)致不能正常還手。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點(diǎn)。
耐性:耐性數(shù)值在玩家中流傳甚多,這些要穿有各種不同的版本。比如說:不開胡提示的隱藏防御、抗怪時(shí)候的傷害減免等等。。。。其實(shí)歸根結(jié)底“耐性”就是角色隱藏的“韌性屬性”,是否開啟護(hù)體耐性都將為角色提高的減傷效果。修煉級(jí)別越高減傷作用越強(qiáng)。在怪物或其他角色攻擊你的時(shí)候,除了本身身體防御力(保護(hù)護(hù)體、自身武功防御、裝備)抵消一部分攻擊力,耐性也將抵消一部分地方攻擊。在游戲中,如果將耐性值修煉更高,在遭受大量攻擊情況下,能給角色提供穩(wěn)定的較高的減傷效果。因每次減傷數(shù)值取決與遭受的攻擊力強(qiáng)度,所以數(shù)值并不固定,無法在角色面板中直觀的表現(xiàn)出來??偨Y(jié):?jiǎn)h攻擊單詞失血量超過角色血量上限的1/4即可修煉耐性:耐性修煉后,會(huì)在角色遭受攻擊時(shí)提供不錯(cuò)的減傷效果。
玩家評(píng)論
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