手機游戲> 俠義天下手游> 游戲攻略> 綜合篇> 俠義天下手游好玩嗎 俠義天下手游玩法簡介
俠義天下手游好玩嗎 俠義天下手游玩法簡介
期待已久的手游俠義天下手游即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編俠義天下手游好玩嗎?俠義天下手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
俠義天下手游快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
1、俠義天下手游簡要評析:
《俠義天下手游》是一款無職業(yè),無等級,裝備無等級的2D純武俠游戲。
角色屬性簡單、容易理解:活力、內功、速度、回復、閃躲、命中、防御、破壞。
角色無等級:沒有等級的概念,眾生平等:
角色無職業(yè):創(chuàng)建任務是,玩家不需要選擇職業(yè),角色是全能的。
年齡:玩家在游戲中已存在的時間,同時它影響玩家的體力值。增長方式為在線時間,初始值為1.00歲。
體力:如果體力值為0玩家則倒地,數(shù)秒后重新站立后恢復1%的體力值,可以通過藥物或心法可對其進行恢復,初始值為22點。
內功:如果內功值消耗完畢,玩家不能正常的使用武功。
內功增長方式為:90%以上內功消耗至10%以下為起點,通過藥物或心法不間斷恢復至90%以上為升級點。內功消耗和武功設定成一定關系,初始值11.50點。
速度:武功出招的間隙時間,數(shù)值越小,頻率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變。初始值為120點。
恢復:受到攻擊后還擊的間隙時間,數(shù)值越小,還擊的間隔時間越短。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為100點。
閃躲:躲避攻擊的幾率,數(shù)值越大,躲閃幾率越大。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為38點。
防御:抵消破壞的能力,同時分為,身體防御/頭部防御/手部防御/腳部防御,數(shù)值越大,抵消的破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值33點,頭部初始值32點,手部初始值32點,腿部初始值32點。
命中:擊中目標的幾率,數(shù)值越大,擊中目標的幾率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點。
破壞:打擊能力。經(jīng)過和防御進行計算得出最終破壞力,同時分為,身體破壞/頭部破壞/手部破壞/腳部破壞,數(shù)值越大,破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值205點,頭部初始值145點,手部初始值145點腿部初始值145點。
再生:人物死亡會增加再生經(jīng)驗,再生等級越高每次回復內力、活力值越多。
姿勢維持:攻擊不被打斷的能力,比如“玩家1”有200的維持姿勢?,F(xiàn)在有一個破壞為199的玩家攻擊擊中“玩家1”那么該玩家會站在那里紋絲不動。反之則授予回復的限制導致不能正常還手。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點。
耐性:耐性數(shù)值在玩家中流傳甚多,這些要穿有各種不同的版本。比如說:不開胡提示的隱藏防御、抗怪時候的傷害減免等等。。。。其實歸根結底“耐性”就是角色隱藏的“韌性屬性”,是否開啟護體耐性都將為角色提高的減傷效果。修煉級別越高減傷作用越強。在怪物或其他角色攻擊你的時候,除了本身身體防御力(保護護體、自身武功防御、裝備)抵消一部分攻擊力,耐性也將抵消一部分地方攻擊。在游戲中,如果將耐性值修煉更高,在遭受大量攻擊情況下,能給角色提供穩(wěn)定的較高的減傷效果。因每次減傷數(shù)值取決與遭受的攻擊力強度,所以數(shù)值并不固定,無法在角色面板中直觀的表現(xiàn)出來??偨Y:唄攻擊單詞失血量超過角色血量上限的1/4即可修煉耐性:耐性修煉后,會在角色遭受攻擊時提供不錯的減傷效果。
2、俠義天下手游圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對俠義天下手游有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“俠義天下手游”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
- 全球好游搶先下
- 福利禮包免費領
- 官方直播陪你玩
其他玩家還在玩
俠義天下手游
《俠義天下手游》是一款無職業(yè),無等級,裝備無等級的2D純武俠游戲。
角色屬性簡單、容易理解:活力、內功、速度、回復、閃躲、命中、防御、破壞。
角色無等級:沒有等級的概念,眾生平等:
角色無職業(yè):創(chuàng)建任務是,玩家不需要選擇職業(yè),角色是全能的。
年齡:玩家在游戲中已存在的時間,同時它影響玩家的體力值。增長方式為在線時間,初始值為1.00歲。
體力:如果體力值為0玩家則倒地,數(shù)秒后重新站立后恢復1%的體力值,可以通過藥物或心法可對其進行恢復,初始值為22點。
內功:如果內功值消耗完畢,玩家不能正常的使用武功。
內功增長方式為:90%以上內功消耗至10%以下為起點,通過藥物或心法不間斷恢復至90%以上為升級點。內功消耗和武功設定成一定關系,初始值11.50點。
速度:武功出招的間隙時間,數(shù)值越小,頻率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變。初始值為120點。
恢復:受到攻擊后還擊的間隙時間,數(shù)值越小,還擊的間隔時間越短。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為100點。
閃躲:躲避攻擊的幾率,數(shù)值越大,躲閃幾率越大。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為38點。
防御:抵消破壞的能力,同時分為,身體防御/頭部防御/手部防御/腳部防御,數(shù)值越大,抵消的破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值33點,頭部初始值32點,手部初始值32點,腿部初始值32點。
命中:擊中目標的幾率,數(shù)值越大,擊中目標的幾率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點。
破壞:打擊能力。經(jīng)過和防御進行計算得出最終破壞力,同時分為,身體破壞/頭部破壞/手部破壞/腳部破壞,數(shù)值越大,破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值205點,頭部初始值145點,手部初始值145點腿部初始值145點。
再生:人物死亡會增加再生經(jīng)驗,再生等級越高每次回復內力、活力值越多。
姿勢維持:攻擊不被打斷的能力,比如“玩家1”有200的維持姿勢。現(xiàn)在有一個破壞為199的玩家攻擊擊中“玩家1”那么該玩家會站在那里紋絲不動。反之則授予回復的限制導致不能正常還手。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點。
耐性:耐性數(shù)值在玩家中流傳甚多,這些要穿有各種不同的版本。比如說:不開胡提示的隱藏防御、抗怪時候的傷害減免等等。。。。其實歸根結底“耐性”就是角色隱藏的“韌性屬性”,是否開啟護體耐性都將為角色提高的減傷效果。修煉級別越高減傷作用越強。在怪物或其他角色攻擊你的時候,除了本身身體防御力(保護護體、自身武功防御、裝備)抵消一部分攻擊力,耐性也將抵消一部分地方攻擊。在游戲中,如果將耐性值修煉更高,在遭受大量攻擊情況下,能給角色提供穩(wěn)定的較高的減傷效果。因每次減傷數(shù)值取決與遭受的攻擊力強度,所以數(shù)值并不固定,無法在角色面板中直觀的表現(xiàn)出來。總結:唄攻擊單詞失血量超過角色血量上限的1/4即可修煉耐性:耐性修煉后,會在角色遭受攻擊時提供不錯的減傷效果。
玩家評論
(0條)全部評論