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夕陽熱氣球兌換碼在哪用 兌換碼使用界面入口介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:安軟市場 發(fā)布時間:2019-10-27 09:27:00
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全部評論

  • 這種昵稱都有人用? 來自于 九游APP 2019-12-23 03:06

    來來來,讓我給大家安利幾個新手英雄:哥倫布,它能自瞄滴,妥妥的萌新殺手,大招帶暈眩,運氣好的時候咧,可以暈三個,哇哈哈。達芬奇,有非常高的攻擊力,遠距離爆頭,同樣可以自瞄,命中率極高。盡可能的嘗試各種搭配,這些都是歷史上的大佬,強強對戰(zhàn),勝負難分。游戲有設(shè)定不同的地圖,不同地形的設(shè)置增加了一定的難度,可玩性也更高,不只是單純的瞄準,更注重策略性,地形的破壞有時候反而會讓你反敗為勝。

  • 逆殤er 來自于 九游APP 2020-01-13 03:14

    在其他平臺玩過,沒想到這邊也要公測了,游戲是清新的平面風(fēng)游戲,會讓人不禁回憶起小時候打小霸王的場景,風(fēng)格完全和現(xiàn)代手游不一樣,走的路線也是偏娛樂搞笑類型的,尤其是技能設(shè)計方面,都是各個名人的研究成果,比如牛頓的微積分會造成精神傷害,大開了腦洞,也從中學(xué)到了一些知識。玩法方面在大亂斗中給我的體驗感最好,不僅考驗玩家之間的配合,也著著實實增添了感受各種打斗和酷炫技能的樂趣感,不說了,我現(xiàn)在繼續(xù)和歷史大大交流去。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2020-01-12 07:59

    良心游戲,重點是不需要怎么氪金就可以體驗到豐富的奇幻的劇情,人物只要玩的時間足夠長,就可以輕松集齊。長久玩的話,開局花個6元買個特斯拉,其他的都不用花錢。個人覺得比賽方面,運氣因素占比比較大,有個別人物是易于操作的,還有個別技能概率發(fā)動很高,只要運氣好,比如米開一錘一個暈等等,就很容易占游戲上風(fēng),從而輕松贏得比賽,總體而言,人物屬性是平衡的,但打斗完全是看概率了。

  • 元老級(1775745063) 來自于 九游APP 2019-12-25 16:00

    這算不算是對歷史名人的惡搞啊,他們向來就是科學(xué)的代名詞,印象中都是不茍言笑甚至古板的,看到他們互相攻擊,有點惡趣味。游戲里有不少很好笑的梗,同樣是卷發(fā),有人卷出了白雪公主,有人卷出了牛頓,頓頓穿上白雪公主的裙子戴上大紅蝴蝶結(jié),畫面太美不敢看,,喜歡會玩梗的游戲。其實通過玩這款游戲,也知道不少這些名人的小故事和冷知識,有一定的教育意義,可以適當(dāng)?shù)淖屝∨笥淹嬉煌妗?/p>

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-03-01 15:56

    點評游戲:《夕陽熱氣球》 這款游戲剛開始玩,回合制游戲模式讓我想起了現(xiàn)在的《彈彈堂》,想到這我就興趣缺缺,雖然好玩,估計又是個氪金游戲吧,但沒想到這游戲還真不是,玩了段時間,下面說說自己的體驗: 1.游戲風(fēng)貌 隨著游戲的深入,以中西歷史人物為背景,各種科幻情節(jié)和歷史背景的融合十分新奇,創(chuàng)意十足,玩過《百戰(zhàn)天蟲》《彈彈堂》的玩家一定不陌生,操作簡單易上手,而且游戲風(fēng)格輕松,沒有很多的任務(wù)讓你完成,無聊的時候玩一把,有事情馬上退出就行,方便 2.游戲玩法 培養(yǎng)人物 剛開始我推薦多打關(guān)卡(單人模式),盡量把牛頓、南丁、達爾文、富蘭克林(如果以上有的話)升級一下,記憶碎片可盡量用到這些人物上面, 目前來看,培養(yǎng)材料就五種,等級、技能等級、原核、日記、意志。 以上五種屬性都會影響單人模式、團本、虛數(shù)以及時光軸,前三種屬性不會影響多人模式 所以,對于故事模式闖關(guān)來說,培養(yǎng)南丁、牛頓、富蘭克林、達爾文等就可以。 對于團本來說,培養(yǎng)貞德、富蘭克林、南丁、飛機等就可以。 對于虛數(shù)來說,培養(yǎng)南丁、飛機、債主(亞里士多德)、富蘭克林等就可以。 綜上可得,像米開、畢達哥拉斯、嬴政、瓦特、貝多芬、奧古、船長、武則天、伽利略等這樣的人物就不用怎么培養(yǎng),所以大家不用著急刷他們的記憶碎片,留著能量刷別的關(guān) 到三十多級后,故事模式五個人物基本上都有,這時候能量也會進入一個過剩期,地獄難度不著急下手,優(yōu)先刷一遍主培人物的碎片,剩下的可以刷55關(guān)收集品,然后貢獻(這個關(guān)卡出的收集品貢獻率最高)。 游戲要素: 三個人物之間的站位,比如開局把南丁格爾放最后,前面兩人收到傷害隨時醫(yī)治,中間放輸出(南丁格爾技能方便范圍)肉盾在前排抗傷害,人物技能可以打穿地形,不一定非要直接造成傷害,地形打穿對面直接gg, 推薦幾個輸出:亞歷山大,達芬奇,特斯拉,居里夫人。 ????????肉盾:牛頓,哥倫布,瓦特 ????????剩下一個的根據(jù)自己需要加。 天氣系統(tǒng):技能釋放時,有順風(fēng)和逆風(fēng),這一點要格外關(guān)注,順風(fēng)時,技能線拉短,逆風(fēng)時,高度拉長,不然你南丁格爾一口奶殘血沒奶到,不久涼了么?這是游戲中比較關(guān)鍵的點,這個多在單人模式練習(xí)就知道距離了。 收集品主要把主培人物弄滿,然后解鎖其他人物的主題即可,不用著急一直卡關(guān)刷收集品修復(fù)什么的,優(yōu)先推關(guān),至于收集品,不用太著急收集激活修復(fù)什么的,例如,一個七階收集品要到60級才起效,所以你前期沒必要費這么多時間收集,剩下的能量就刷55關(guān),畢竟,給聯(lián)盟多做一些貢獻總是沒錯的。 鉆石用途 由于到后面金幣要用來搞收集品、升級意志、解鎖被動什么的,所以會缺,而獲取金幣最快的地方也是最劃算的地方就是鉆石購買了,所以攢金幣要從剛開始就攢,每天買兩次(有卡的可以多買點,看看個人需求)。 新手快速獲得人物的方法就是刷boss關(guān)卡,所以一天重置一下boss關(guān)也是不錯的,鉆石每兩個小時可以去蟲洞買買東西,修復(fù)工具以及三鉆的燃料。 這里面鉆石最大的用處就是用來抽,高級能量出拼圖以及人物包概率較大,人物較多或者人物奇缺的可以考慮,平均16次就可以抽出來一個人物包不穩(wěn)定雖然貴一點、人物概率低一點,但他畢竟是保底出的,所以比高級能量更“穩(wěn)定”,建議有目的地去抽。 氪金程度:低,這個游戲微氪最合適,氪太多沒必要。畢竟定義為偽單機游戲,主要依靠人物配合和自己對這游戲的理解,氪金的優(yōu)勢有是有但不是很大。 缺點或改進意見 游戲界面處理的不是很好,畫質(zhì)有點差,看著有點生硬,有些界面可以優(yōu)化,其他沒啥大問題。 總之一句,這游戲非常有文化背景,且設(shè)計十分新奇,游戲中你會覺得很充實,也會學(xué)到一些有用的歷史知識,非常不錯的一款游戲,體驗感非常好! ? 以上就是我的一些體驗,希望能給大家?guī)椭? ?

  • 崽崽九 來自于 九游APP 2020-02-23 14:41

    今天為大家介紹的是策略型回合制游戲《夕陽熱氣球》,這是一款通過增大或者減小力度來調(diào)整軌跡從而打敗對手的游戲。 在玩法上‘策略’二字是他最大的亮點,每一關(guān)的通關(guān)方法多種多樣,可以隨玩家們自由發(fā)揮。 [玩法特色] 1.風(fēng)向機制:所謂風(fēng)向機制就是你調(diào)整軌跡的同時需要注意的一個要點,觀察給出的風(fēng)向做出相對應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)風(fēng)向為逆風(fēng)時會將你的子彈往回吹所以這時你需要講軌跡往前移一點,但為順風(fēng)時則相反。(至于移多少就需要你們自行摸索了,因為我也不知道怎么形容) 2.場景機制(我自己叫的):在這個游戲的場景中,‘地下’(沒錯就是人物踩的地)是可以被炮彈打壞的從這一點便演變出了所謂的‘拆遷流’打法,所謂拆遷流就是不管傷害將對方所踩的地打通這樣無論剩多少血都會被秒殺。 不過嘛需要注意的是,如果地太厚或者對面有意識的走出你打出的坑里,我就不太建議用這個打法因為: ①地太厚的話不如打人來的實在但在條件允許的情況下也可以同時進行。 ②是對方既然有意識走出坑里那說明他知道這個打發(fā)所以還不如直接打傷害(所以以后看著對面挖坑記得提前走出來歐)。 3.人物特色:第一個人物都有著屬于自己的特殊技能這一點更是給了玩家們足夠的發(fā)揮空間不再是單調(diào)的一個方法過關(guān)。 4.師徒系統(tǒng):這個對平民玩家絕對是一大好處,只要你能拜到好師傅,你就可以不用肝也能體驗他所擁有的角色啦。 5.對戰(zhàn)機制:游戲中不僅只有一關(guān)接著一關(guān)的關(guān)卡,還有對戰(zhàn)模式與真人來拜拜手腕,看看誰會是描邊大師,誰是百發(fā)百中呢。 [畫面,游戲背景] 游戲畫面是2D的橫版游戲色彩搭配、清晰度這些都還不錯不能說精品吧,但也算是牛逼的了。 背景方面,游戲利用時空混亂作為背景使得玩家們可以體驗一下歷史的長河。 【氪金度】 總得來說這個游戲氪金度不算太高如果5星的話我給1.5星,1星給到人物等獲得,0.5星給到體力方面。 說了這么多好的我也說說我認為的不足: 1.人物獲取的方法太單一了,除了氪金和前期任務(wù)送的人物之外,就只有肝,好在有些人物需要的碎片不多,可還是得肝好久。 2.活動太少了,這里提一個建議,就是弄點活動打完這個活動就可以獲得點碎片什么的,這樣第一個問題也解決了 好,以上就是我對這個游戲的介紹啦,也希望這個游戲越來越好。

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-11-29 16:22

    作為一款回合制的策略彈射游戲真的是大大出乎我的意料,無論是游戲設(shè)定還是文案腳本只能用“怪奇”來形容,是為數(shù)不多充滿創(chuàng)新力的游戲。 畫風(fēng)來說地圖多樣,人物棱角分明典型歐洲血統(tǒng),清晰度不算太高略有糊感不過不影響體驗,每個角色還支持換裝系統(tǒng)倒也豐富了人物設(shè)定。?劇情跟音樂配合的恰到好處,還有原創(chuàng)音樂劇內(nèi)容,聲優(yōu)們是真的很賣力了,游戲處處充滿著驚喜。 ?當(dāng)然了以“怪奇”來形容的游戲自是與“惡搞”分不開啦,游戲背景設(shè)定時空錯亂下古今中外各路豪杰名人趁機興風(fēng)作浪,而專屬機構(gòu)成立空間局來約束穿越者行為進行管理,雙方間不斷以彈射來斗智斗勇… …每個人物設(shè)定真的都非常走心了,技能不是“豐功偉績”就是“周邊商品”各具特色,人物臺詞也與歷史性格較為貼和彰顯個性,著實也是款令人漲姿勢的游戲。重要的是基本所有人物都能通過推圖獲得,不肝不氪對于平民來說也相當(dāng)?shù)男蓍e益智啦。 這游戲最吸引人的恐怕還是他策略性的廣泛應(yīng)用了?,通關(guān)沒有固定的方法一千個人一千個哈姆雷特,也有不少友友癡迷于同一關(guān)卡多種攻略的鉆研。 ①天氣系統(tǒng) 這是游戲中首要的注意條件,不同的?天氣對于彈射是有相當(dāng)影響的,比如刮風(fēng)時逆風(fēng)射程會縮短,迎風(fēng)是射程又會延長,需要你根據(jù)具體情況加以調(diào)整,絕不是單純的瞄準釋放。 ②地圖分布與拆遷流 地勢是高低曲折的,不同的地域分布可能成為你的障礙,比如天上飛的炸彈或者地上埋的陷阱,甚至還有磁場下的磁力,不過正確的應(yīng)用也會成為你相當(dāng)?shù)闹?。比如通過瞄準炮彈引燃就會對敵人造成范圍式的傷害,但前提是你得算好間距避免波及自身。 關(guān)于拆遷流打法?的可行性又是一大驚喜,簡單概括就是通過打穿敵人的立足點造成意外形成的自然物理傷害了,既能調(diào)整敵人位置又能造成致命傷害具體情況還得看個人游戲中的發(fā)揮了 ③?人物順序 這個看似無關(guān)緊要但對于部分地圖直接影響著距敵位置,過遠就會造成射程外的麻煩還得通過移動達成,不過每次移動距離就比較感人,所以理論上還是輸出前排輔助后排,就算離得再遠也能奶隊友呀。 人物屬性劃分也是簡單粗暴,就是物理傷害和精神傷害,你說有沒有兩者兼具的?有啊… …這就導(dǎo)致了角色能力設(shè)置好壞差異其實還是蠻大的,不過呢由于推圖獲取人物的固定性所以啊大家都一樣的大前提下,影響倒是被縮小了。 這個游戲另一大亮點竟然是相當(dāng)活躍的師徒系統(tǒng)了,而且福利相當(dāng)之豐厚,也對升級大有裨益真真是師徒搭配干貨不累啊。而且找個好師傅你還能直接用他的角色,倒也有不用再費力推圖就能體驗角色了。 總的來說是一款充滿生命力的游戲,可玩性還是蠻高的,尤其細節(jié)上的設(shè)定與游戲過程體驗水準都挺高,對于同一關(guān)卡還貼心的設(shè)計了挑戰(zhàn)模式跟劇情模式更具針對性,對于宣傳的重點全球競技場個人來說倒不是那么感冒了。 但游戲也有不少問題,比如玩家的自由度相對差了點。雖說角色獲取基本不用氪金可獲取順序卻也是固定得了,前期養(yǎng)的不一定是你喜歡的,而且一些雞肋的你也得被迫養(yǎng)著,以后獲得更好的又得重新養(yǎng),過渡資源的消耗確實大了些,如果不肝的話就會演變成一個漫長的過程了… … 游戲的技術(shù)性不是很強,能用的技能基本都是固定的那幾個,部分角色的大招讓人也相當(dāng)無語,所以對于技能操作上沒啥科技含量,看好方向角度就行。游戲更看重策略性的想象應(yīng)用,所以如果沒耐心的玩家還是慎入的好。 ?

  • 農(nóng)村的陽光887 來自于 九游APP 2020-08-28 16:17

    ?????

  • 夜玫瑰? 來自于 九游APP 2020-07-20 16:45

    MD老子充錢就給我關(guān)游戲了??舉報

  • 九游玩家7lyv3eg79chy 來自于 九游APP 2020-06-25 09:33

    這幾天怎么玩不了了?

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夕陽熱氣球
類型:策略
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開發(fā)者:深圳市探娛互動科學(xué)文化有限公司

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