特色系統(tǒng) 重溫軒轅 職業(yè)介紹 變身系統(tǒng) 神器助戰(zhàn) 自由養(yǎng)成 公會(huì)系統(tǒng) 秘境尋寶 類MOBA 裝備系統(tǒng)
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《軒轅劍叁外傳之天之痕》玩家評(píng)測(cè):人間有情 更勝天道
一、游戲信息
1、游戲基本信息
游戲名稱:軒轅劍叁外傳之天之痕
游戲分類:RPG游戲
游戲畫(huà)面:3D
游戲風(fēng)格:古風(fēng)
游戲開(kāi)發(fā)商:蓋婭互娛
游戲運(yùn)營(yíng)商:大宇資訊
游戲平臺(tái):安卓
測(cè)試狀態(tài):刪檔封測(cè)
測(cè)試日期:1月25日
2、游戲配置要求
測(cè)試人員配置:
手機(jī)型號(hào):OPPO R5
運(yùn)行內(nèi)存:2G
機(jī)身儲(chǔ)存容量:16G
測(cè)試網(wǎng)絡(luò):wifi/數(shù)據(jù)流量
測(cè)試時(shí)長(zhǎng):兩天
測(cè)試角色:鰻魚(yú)
測(cè)試結(jié)束等級(jí):30
3、游戲背景與簡(jiǎn)介
① 游戲簡(jiǎn)介:
《軒轅劍叁外傳之天之痕》是《軒轅劍叁外傳:天之痕》唯一正版授權(quán)手游。游戲不僅在畫(huà)面、劇情上由原班人馬制作,完美還原原作。變身體統(tǒng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、十大神器一劍封喉,豐富了游戲玩法;類MOBA匹配對(duì)戰(zhàn)天賦養(yǎng)成,全服挑戰(zhàn)BOSS激動(dòng)人心,公會(huì)系統(tǒng)更是玩法獎(jiǎng)勵(lì)豐厚無(wú)比!
② 游戲背景:
相傳在神州大地上有著神話時(shí)代便流傳下來(lái)的十樣上古神器[鐘、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石],他們各自擁有不同的絕世力量,但關(guān)于它們的下落都已湮滅于神州漫長(zhǎng)之歷史中,儼然成迷。公元七世紀(jì),北朝隋帝國(guó)消滅了南朝陳國(guó),結(jié)束了中原南北朝長(zhǎng)期分裂的局面。陳國(guó)遺民悲痛祖國(guó)滅亡,在江南集結(jié)大 軍,意圖一舉復(fù)國(guó)。隋朝出兵平亂,為首一位年僅十二歲之少年,以十神器之一的軒轅劍,在一擊之間便將陳國(guó)的反抗大軍消滅殆盡。
十六年后,隨著一顆劃過(guò)天際、象征亂世之兆的神秘妖星“赤貫”的出現(xiàn)。尚未弱冠的陳靖仇踏上了他尋找上古神器、對(duì)抗隋朝的孤獨(dú)旅程。我們的故事就從這里開(kāi)始了。
4、游戲評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項(xiàng)突出
1 0分:傳世經(jīng)典
二、游戲表層性能評(píng)測(cè)
1、游戲畫(huà)面
《軒轅劍叁外傳之天之痕》的游戲畫(huà)面超級(jí)好看,是魚(yú)魚(yú)的菜!首先背景是煙霧繚繞的群山,很有羽化獨(dú)立的仙俠感覺(jué),最大的關(guān)鍵是真的是原來(lái)軒轅劍三天之痕外傳的畫(huà)面?。?/span>情懷啊,你知道看到這個(gè)界面,玩過(guò)《軒轅劍叁外傳:天之痕》的魚(yú)魚(yú)感動(dòng)的內(nèi)牛滿面?。?!清晰度可以自己選擇,游戲畫(huà)面整體相當(dāng)和諧。
2、游戲界面
游戲界面簡(jiǎn)潔明了,大氣?。?!真的喜歡簡(jiǎn)明風(fēng),簡(jiǎn)單粗暴,背景就是目前現(xiàn)在《軒轅劍叁外傳之天之痕》開(kāi)放的各個(gè)玩法,我真的好喜歡他的圖片,副本的圖片就是原IP的三人組:小雪、玉兒和靖仇,看到這個(gè)真的是童年的記憶全部全部回來(lái)了。通天塔也是原來(lái)的樣子,有人說(shuō),人開(kāi)始回憶就說(shuō)明老了,但是這真的是一幅圖片帶你回到以前無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光~
3、角色設(shè)計(jì)
人物的設(shè)計(jì)基本符合原來(lái)的IP人設(shè),但是不吐槽就不是本萌比魚(yú),愛(ài)之深責(zé)之切,人物做的遠(yuǎn)比原來(lái)精致,但是玉兒火辣辣的身材,這就是美工的不是了!
4、畫(huà)面畫(huà)質(zhì)
畫(huà)質(zhì)我只能說(shuō)一般般,有對(duì)比就有差距,和原IP比,畫(huà)質(zhì)不夠清晰,雖然我已經(jīng)設(shè)定了高清,到時(shí)感覺(jué)像素不高,舉個(gè)例子,手臂放大看是有一截一截突出來(lái)的。希望可以繼續(xù)完善啊
5、游戲特效
①音效:我愛(ài)我愛(ài)我愛(ài)?。?!音效通通都是原IP帶來(lái)的,那悠揚(yáng)的樂(lè)曲聲,就把我?guī)Щ靥熘鄣氖澜?,靖仇和小伙伴們一起披荊斬棘的過(guò)程歷歷在目。哪怕是從沒(méi)玩過(guò)天之痕的悠悠,相信也會(huì)愛(ài)上他的音效。
②戰(zhàn)斗特效:
戰(zhàn)斗特效有待加強(qiáng)的,技能釋放的時(shí)候缺乏爆發(fā)力,個(gè)人感受不到戰(zhàn)斗的激烈!
我就弱弱的說(shuō)一句,不管是人設(shè)、還是背景、還是音樂(lè),都是啃的老本,從一定意義上說(shuō),確實(shí)是IP游戲,引人入勝的是情懷!但是不足之處也很明顯,第一,IP做的不夠精致,戰(zhàn)斗特效啊,都不如原來(lái)的好看精致。第二,很多IP都有這個(gè)問(wèn)題,那就是缺乏創(chuàng)新
評(píng)分:8分。
三、游戲操作
1、操作性:
《軒轅劍叁外傳之天之痕》采用的是觸屏,魚(yú)魚(yú)很喜歡,因?yàn)楹?jiǎn)單粗暴啊,同時(shí),戰(zhàn)斗也可以采用自動(dòng)托管,但是個(gè)人不建議,因?yàn)樵谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)候釋放保護(hù)技能,也是很多戰(zhàn)斗制勝的關(guān)鍵,所以雖然軒轅劍是觸屏,但是絕對(duì)不傻比,是需要操作性和動(dòng)腦子的。
2、打擊感:
打擊感的話,釋放大招的特效有待加強(qiáng),比如說(shuō)連山絕壑,靜影沉璧之類的法術(shù),明明可以做的和端游一樣,石頭從天上丟下來(lái)那樣會(huì)相當(dāng)壯觀的啊,現(xiàn)在感覺(jué)那份霸氣全部沒(méi)有了,正版授權(quán),哎,也只能是授權(quán)了么?就不能努力超越前人流下來(lái)的情懷,創(chuàng)造《天之痕》手游自己的經(jīng)典么?
評(píng)分:7.5分
四、游戲特色系統(tǒng)評(píng)測(cè)
1、職業(yè)系統(tǒng):
軒轅劍目前有四個(gè)職業(yè),分別是神御、靈劍、策士和仙靈,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是肉、近戰(zhàn)輸出、輔助和DPS。還是比較簡(jiǎn)單粗暴的,同時(shí)人物也不是很多。
仙羽:后排,遠(yuǎn)程輸出職業(yè),技能傷害非常高,但攻擊頻率較低,需要輔助的配合。
靈劍:前戰(zhàn),近戰(zhàn)輸出單位,特點(diǎn)是速度很快,可頻繁的釋放技能,但傷害較低。一般用于干擾對(duì)手或組成快攻陣容。
策士:后排,遠(yuǎn)程輔助職業(yè),技能多以控制和保護(hù)為主,傷害較低。一般用于打斷敵方節(jié)奏和奶媽回血。
神御:前排,主要定位是肉:承受傷害,血量幾乎是其他職業(yè)的4倍。一套陣容里最多只能出戰(zhàn)1個(gè)神御職業(yè)。
這也是比較奇葩的,為什么一定要限制職業(yè)種類呢?你說(shuō)你規(guī)定只能上陣四個(gè)人物,我覺(jué)得就已經(jīng)可以了啊,手游要的是多樣性,玩家可以自由自在的搭配,我喜歡三肉一輔,我就可以這么做;我是狂熱的輸出愛(ài)好者,我就可以四個(gè)靈劍,菜刀隊(duì)切菜!如果我喜歡雙肉加雙奶耗死對(duì)方,那也可以啊?我覺(jué)得每個(gè)玩家都有自己的喜好,這種限制是不合理和不明智的,缺乏了自己搭配探究的樂(lè)趣。
好了,吐槽繼續(xù)!尼瑪,我想說(shuō)這只孫猴子是什么鬼?還有嫦娥,這是穿越到西游記了么?
結(jié)果并不是大家想的那樣,這恰恰是很多玩家都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的一點(diǎn)。原作中確實(shí)存在孫悟空和嫦娥等神話角色。?不過(guò)需要觸發(fā)特定的情況,才能夠引出劇情。
2、技能系統(tǒng):
《軒轅劍》的技能系統(tǒng)有一點(diǎn)點(diǎn)小奇葩,他是放在天賦里的,首先,你要打通星命,解鎖他的技能,然后你要自己選擇要請(qǐng)加強(qiáng)的技能,他有等級(jí)限制,比如說(shuō)35級(jí)只能開(kāi)啟8個(gè)星命,也就是說(shuō),只能解鎖8個(gè)點(diǎn)擊技能或者升級(jí)的機(jī)會(huì),對(duì)于天將來(lái)說(shuō),兩個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)主動(dòng)技能,你可以根據(jù)你陣容的需要,選擇你需要加點(diǎn)的地方。
3、裝備系統(tǒng):
每個(gè)人物可以上陣3個(gè)裝備,當(dāng)然了,幾乎和所有游戲一樣,裝備都是可以強(qiáng)化和進(jìn)階的,白色——藍(lán)色——黃色——橙色——紅色,裝備獲取后等級(jí)為1,友友們可以通過(guò)消耗自愿強(qiáng)化裝備等級(jí),然后進(jìn)階。
其實(shí)個(gè)人覺(jué)得這個(gè)只要悠悠們按照自己的需要去刷副本就可以,基本上你可以放心大膽的強(qiáng)化、進(jìn)階,因?yàn)檠b備可脫卸,所以總歸是用得到的,唯一需要注意的就是很多任務(wù)需要的裝備是不同的,所以悠悠們稍微注意一下,別上當(dāng)就可以了。
同時(shí),《軒轅劍》的裝備也可以鑲嵌寶石和洗練,這個(gè)游戲還是比較靠譜的,寶石鑲嵌可以拿下,每個(gè)寶石都有自己不同的屬性,你可以根據(jù)人物的特色,選擇你需要的寶石加成,洗練也是如此。
就是千萬(wàn)要注意,根據(jù)人物特色來(lái),比如說(shuō)你給神御加攻擊,就如同石沉大海,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如給仙靈加輸出來(lái)的更加匹配,各花入各眼,各位友友們看清楚自己需要什么再鑲嵌,當(dāng)然,要鑲嵌錯(cuò)了也無(wú)所謂,可以拿下來(lái)的,(*^__^*) 嘻嘻……所以還是允許你嘗試倒騰那個(gè)寶石更加適合你的陣容你的人物的。
4、副本系統(tǒng):
副本系統(tǒng)又分分鐘把我?guī)Щ亓硕擞蔚氖澜?,普通副本就是照著端游的劇情?lái)的,基本屬于高度還原了,副本三星可以掃蕩,掃蕩有你需要的基本資源,還有精英副本,會(huì)掉落人物升階所需要的碎片,這個(gè)有點(diǎn)像卡牌游戲收集養(yǎng)成,O(∩_∩)O哈哈~
5、公會(huì)系統(tǒng):交流互動(dòng)的一個(gè)主要平臺(tái)。
公會(huì)系統(tǒng)應(yīng)該說(shuō)是和端游沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系了,因?yàn)椤盾庌@劍叁外傳:天之痕》沒(méi)有這部分劇情吧,為手游而設(shè),這個(gè)公會(huì)背景是相當(dāng)好看的,個(gè)人對(duì)這種風(fēng)格毫無(wú)抵抗力,也可能是因?yàn)楹驮璉P的西王母峰很像吧,只能說(shuō),我對(duì)這個(gè)游戲是有著內(nèi)心深處的偏愛(ài)的,當(dāng)然啦,如果是我男神胡歌代言的,我會(huì)更加愛(ài)這款游戲的,畢竟我男神也拍了《軒轅劍》的電視劇,哈哈哈~
額(⊙o⊙)…那個(gè),好像一不小心扯遠(yuǎn)了,回來(lái)說(shuō)公會(huì)系統(tǒng),目前開(kāi)放的主要有太清堂、論劍堂、仙酒坊等等。主要就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)有副本可以邀請(qǐng)公會(huì)成員一起戰(zhàn)斗,這個(gè)還是不錯(cuò)的啦~然后也可以通過(guò)捐獻(xiàn),提升公會(huì)技能。
但是魚(yú)魚(yú)希望,公會(huì)系統(tǒng)可以做的更加豐富充實(shí),畢竟,其實(shí)公會(huì)系統(tǒng)真的很重要,玩家玩到后面,留住玩家的不是游戲,而是一起玩耍的小伙伴,至少魚(yú)魚(yú)是這樣的,公會(huì)是一個(gè)增進(jìn)大家彼此感情的地方,所以,深愛(ài)軒轅劍IP的魚(yú)魚(yú)真誠(chéng)的建議,繼續(xù)完善吧,你們都等了這么才出手游,也不急在一時(shí)了,為什么不塑造經(jīng)典呢?我希望《軒轅劍》寧可十年磨一劍,能塑造成如卡牌的《刀塔傳奇》、回合制的《夢(mèng)幻西游》這樣的經(jīng)典。別讓深愛(ài)的玩家傷心~做的好才有生命力,對(duì)么?
評(píng)分:7.5分。
五、特色玩法
①變身系統(tǒng):
我還記得我在一些游戲中見(jiàn)到變身系統(tǒng)有多興奮,因?yàn)橐郧皼](méi)見(jiàn)過(guò)!然后《軒轅劍》就來(lái)了,也來(lái)了一個(gè)變身系統(tǒng),變身不僅僅會(huì)讓人物更加好看銷魂,傷害數(shù)值會(huì)比正常狀態(tài)要高一些,既然兩個(gè)游戲都有,又都是我才玩過(guò)的的,我就來(lái)對(duì)比一下,相比之下,《軒轅劍》的變身系統(tǒng)要遜色很多
首先,《軒轅劍》變身在游戲戰(zhàn)斗的時(shí)候不明顯,目測(cè)就是為了放一個(gè)技能,連停頓來(lái)個(gè)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有,相當(dāng)粗糙。
再者,技能的釋放沒(méi)有更加絢麗的感覺(jué),一閃而過(guò),沒(méi)有,一點(diǎn)壯觀的感覺(jué)都沒(méi)有,沒(méi)有殺氣,沒(méi)有動(dòng)人心魄,這還變身個(gè)鬼啊!
最后,變身的傷害效果不明顯,玩家不能直觀感受??!容我說(shuō)句心里話,這個(gè)變身系統(tǒng)讓我看的很無(wú)語(yǔ),你一個(gè)端游IP做出來(lái)的效果居然還不如一個(gè)電視劇IP做出來(lái)的效果,你怎么對(duì)得起端游?。?!坍臺(tái)啊~
②仙道論劍:
哈哈哈,我不會(huì)說(shuō)看到這個(gè)名字我跳戲了的,分分鐘想到了華山論劍,不過(guò)其實(shí)這個(gè)名字還是很有道理的,就是PK系統(tǒng)嘛,競(jìng)技場(chǎng)。
1)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的方式是傳統(tǒng)的排位機(jī)制,玩家點(diǎn)擊開(kāi)始匹配后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的段位選擇合適的對(duì)手與其對(duì)戰(zhàn)。
2)匹配到對(duì)手后,會(huì)進(jìn)入類似moba類游戲的英雄辦選界面。玩家需要根據(jù)對(duì)手的英雄來(lái)選擇克制的陣容。
3)開(kāi)始戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)斗形式為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
一個(gè)沒(méi)有玩過(guò)MOBA類手游的人真的不好評(píng)論這個(gè)和MOBA有什么區(qū)別?到底是不是類MOBA,反正就是簡(jiǎn)單粗暴選擇你的英雄上陣PK就對(duì)了,難道是最近MOBA類的游戲比較火?所以要往這上面靠?
人家都說(shuō),卡牌類手游不好做,但是莉莉絲的《刀塔》成功了,我個(gè)人覺(jué)得《軒轅劍》也是如此,你沒(méi)有必要去從眾,做你自己,引領(lǐng)潮流才是真正的魅力,當(dāng)然了,要是策劃只打算用這個(gè)IP圈一波錢(qián)然后……那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)~
③通天塔活動(dòng)
規(guī)則:玩家通過(guò)擊敗底層的敵人可以前往高層,每5層可以獲得一個(gè)寶箱獎(jiǎng)勵(lì),其中還會(huì)有隨即獎(jiǎng)勵(lì)。
目的:為了提供玩家一個(gè)可以明確看到且獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的挑戰(zhàn)性質(zhì)的活動(dòng),了解不同類型英雄的特質(zhì)
獎(jiǎng)勵(lì):稀有英雄,洗練材料
這個(gè)戰(zhàn)斗力才是王道啊,當(dāng)然了,適時(shí)的釋放技能也是致勝的關(guān)鍵,反正我是建議大晚上做,那樣一天的任務(wù)都做的差不多了,戰(zhàn)斗力最高的時(shí)候做會(huì)好一點(diǎn)吧~
評(píng)分:7.5分。
六、評(píng)測(cè)總結(jié):
總結(jié)一下,《軒轅劍叁外傳之天之痕》作為一款端游IP游戲,確實(shí)是高度還原了端游的劇情特色的,但是!絕對(duì)可以完善,目前來(lái)說(shuō),玩法過(guò)于簡(jiǎn)單,太過(guò)于簡(jiǎn)單對(duì)玩家吸引力有限,手游更新?lián)Q代快,沒(méi)有獨(dú)到特色的游戲很容易被市場(chǎng)淘汰,魚(yú)魚(yú)不希望《軒轅劍》會(huì)這樣,這次是首測(cè),時(shí)間還很多,別著急,慢工出細(xì)活,魚(yú)魚(yú)看好你的(IP)?。?!
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網(wǎng)絡(luò)故障,根本玩不了
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現(xiàn)在就是 做出來(lái)的游戲都用來(lái)圈錢(qián) 沒(méi)有人做個(gè)真心為了金典的游戲 畢竟做游戲不是一個(gè)人的事情吧 要是有個(gè)土豪老板就好了。
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進(jìn)不去
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單機(jī)版怎么搜不到了
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游戲不錯(cuò),不過(guò)我只想吐槽蓋婭的運(yùn)營(yíng)……
Caiじ 來(lái)自于 九游APP 2017-05-15 23:55
**?。?/p>
禪道曉山 來(lái)自于 九游APP 2017-04-28 10:24
**里面有,我也是剛剛看到的
豌豆88hlt1 來(lái)自于 九游APP 2017-03-20 23:32
除會(huì)莫名其妙斷開(kāi)連接,其他還行
FanriLee 來(lái)自于 九游APP 2017-03-20 18:39
我也這樣說(shuō)
fps薯?xiàng)l 來(lái)自于 九游APP 2017-02-26 23:55
自由。。。。。