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《小蝦米戰(zhàn)三國》|武將情報(bào)站—陳宮
主公們好呀,這里是周二的武將情報(bào)宅急送,有沒有主公想了解蜀吳魏陣營武將的呀~最近出場的都是群雄武將!
(ps:武力:影響物攻、物防的額外加成;智力:影響法功、法防的額外加成;統(tǒng)率:影響生命、物防、法防的額外加成;政治和魅力:任太守影響銅幣、鐵礦、皮革征收。)
【武將簡介】
原型來自于東漢末年呂布帳下首席謀士——陳宮,憑借一己之力成為曹操的“意難平”,可惜的是兩人本來有機(jī)會(huì)譜寫一段君臣佳話,至于為何走上陌路終究是歷史謎題了,主公對此有什么猜測?
根據(jù)原型游戲內(nèi)定位輔助型,武將初始資質(zhì)為18,為群雄橙將英雄,擅長使扇,喜好書籍、討厭丹青(主公游戲中送禮后會(huì)相應(yīng)加成以及隨機(jī)收到武將回復(fù)的小驚喜哦~)
【兵種適性】
(陳宮擅長樂師兵種,提升樂師兵種適性時(shí)消耗的材料減少一半?。。?/p>
【武將技能】
【名將羈絆】
有志無時(shí):陳宮、賈詡同時(shí)招募,生命+5%
嫉惡如仇:陳宮、黃莆嵩同時(shí)招募,防御+5%
捉放曹:陳宮、曹操同時(shí)招募,攻擊+5%
不得其主:陳宮、呂布同時(shí)招募,生命+5%
【總體評價(jià)】
群雄唯二的18資質(zhì)輔助,陳公臺(tái)的定位甚是尷尬,因?yàn)槿A佗就回復(fù)效果而言基本為橙將之首,導(dǎo)致陳宮的回復(fù)技能稍顯遜色?;睾辖Y(jié)束時(shí)的被動(dòng)回復(fù)為物攻最高的武將限制與回復(fù)數(shù)值皆不如華佗,陳宮的優(yōu)勢僅在于出生自帶的謀略點(diǎn)與技能的物攻提升。整體而言,僅推薦在華佗星級不夠時(shí)以高星陳宮替代華佗,不建議刻意去收集陳宮。推薦攜帶提升回復(fù)與攻擊附帶DEBUFF類型的寶物。
(PS:評價(jià)有一定的參考價(jià)值,但不代表官方建議,請各位主公酌情參考)
——————————
所有內(nèi)容以當(dāng)前版本為主,有調(diào)整的部分喬喬會(huì)及時(shí)更新噠!主公有想了解的武將也可以評論區(qū)告訴我,喬喬立馬下期安排他(下期喬喬準(zhǔn)備安排蜀魏吳的武將啦~),新的一周祝主公生活愉快我們下期見??!?
玩家評論
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小蝦米戰(zhàn)三國
《小蝦米戰(zhàn)三國》是一款三國劇情角色扮演養(yǎng)成類手游,主公師從水鏡先生,跟隨角色升級踏入東漢末年時(shí)期群雄割據(jù)、三國鼎立的歷史長卷。主公將招募武將、尋訪天下、迷宮探險(xiǎn),在游戲中體驗(yàn)不一樣的三國之旅!
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豌豆z36915 來自于 九游APP 2024-08-30 09:07
bug太多,客服投訴都沒通道。
林寶發(fā)愛打游戲 來自于 九游APP 2024-06-06 19:44
垃圾游戲玩了一天就登不上去了什么鬼
紫霞和無光 來自于 九游APP 2023-03-05 16:54
整體來說還是比較推薦的。 特點(diǎn):做了大地圖和各個(gè)小地圖。大地圖有景點(diǎn),小地圖有寶箱和支線。這些內(nèi)容有意思,數(shù)量也多。但畢竟是一次性的,卡關(guān)的時(shí)候,就沒有了。很有RPG的感覺。 養(yǎng)成:養(yǎng)成方面是較復(fù)雜的。變強(qiáng)的要素很多,想變強(qiáng)說好聽點(diǎn)方法很多,說難聽點(diǎn)花費(fèi)精力或者金錢很多。 氪金:氪金系統(tǒng)是相當(dāng)完善的。該有的氪金點(diǎn)是一個(gè)不差全都考慮到了。感覺像是一個(gè)很有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)商做的游戲。 策略:表面上是戰(zhàn)棋策略,實(shí)際上是拼戰(zhàn)力。戰(zhàn)力成長幅度、差距太大了,不是操作能彌補(bǔ)的。不同角色技能重復(fù)的多,沒有太有特點(diǎn)能扳回戰(zhàn)局的。手動(dòng)意義不大,不如直接跳過戰(zhàn)斗。 玩法:上面說了,策略性差。實(shí)際玩法還是:一、過劇情、探索地圖。二、征戰(zhàn)、領(lǐng)掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。三、日常玩法、挑戰(zhàn)等。如果卡關(guān)卡太久了還是會(huì)無聊的。
庭下望昭昭之月 來自于 九游APP 2023-03-07 09:48
開服玩的,游戲整體還是可以的,如果這個(gè)游戲做成單機(jī)買斷游戲,我想那肯定會(huì)大火,這是我最近幾年玩過比較好的三國題材游戲了,主線和列傳設(shè)定挺好,中期難度跨越過大,日常游戲內(nèi)容較少。 新人入坑建議了解玩法后再氪,慢慢收菜就好。
豌豆ccgk9p 來自于 九游APP 2023-02-03 20:21
整體還可以個(gè),故事也比較吸引人,有玩下去的動(dòng)力。給點(diǎn)建議吧,首先給英雄加入可以技能系統(tǒng),英雄到達(dá)特定等級后可以解鎖新的技能(每個(gè)英雄有不同的技能樹,不需要很多,每個(gè)英雄有4~5個(gè)技能便可。)其次,考慮一下戰(zhàn)斗模式怎么優(yōu)化,現(xiàn)在有點(diǎn)無聊。最后不要搞什么良將神將這種**卡牌分類方法,甚至關(guān)羽張飛這種武將可以盡早獲得,通過劇情來一步一步成長。(如關(guān)羽后期有大量的相同支線,獲得專屬裝備或者解鎖專屬技能。)否則現(xiàn)在因?yàn)楣潭ǖ挠⑿奂寄芙o我的感覺就是英雄只要無腦堆砌等級便好。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2023-03-06 13:16
1、戰(zhàn)斗機(jī)制過于死板和無聊。一直都是單純的普攻和死板的技能,對戰(zhàn)旗來說很容易疲勞,可以考慮加入ZOC控制一下位移,能讓遠(yuǎn)程有足夠的生存空間,不然騎兵騎臉,弓兵喪失了存在的必要。加入擊退,沖鋒等位移技能補(bǔ)充卡位和地圖擁擠造成的一些武將干瞪眼。一些技能的組合聯(lián)動(dòng)就比較復(fù)雜先暫且不提,像防守反擊或者反擊先攻(反擊優(yōu)先攻擊)做成技能形式(有反擊技能的才能反擊),而不是你一刀我一刀的,很蠢。戰(zhàn)旗游戲要體現(xiàn)出他的策略性,不然就是回合制游戲,你見過三個(gè)騎兵大漢繞過盾哥來圍毆我一個(gè)弓兵嗎? 2、武將成長和互動(dòng)問題。并不是所有人都是為了數(shù)值去的,在武將升階或者好感度提升的時(shí)候,加入一些語言,故事描述或者互動(dòng)支線,立繪的更改(普通立繪與覺醒立繪)總不能充了錢感覺跟沒充錢一樣,至少在視覺上要讓人覺得自己花的值。 3、卡池問題。卡池的體驗(yàn)感很不友好,建議出一些陣營卡池或者戰(zhàn)士(騎兵)限制之類的,滿足不同人的需求。 4、AI優(yōu)化,這個(gè)得想辦法改善一下,現(xiàn)在的AI是真的已經(jīng)無力吐槽了,就是三個(gè)字,死心眼,加入一些隨機(jī)性的攻擊進(jìn)入,豐富直觀感受。
萌明的我。 來自于 九游APP 2023-02-01 01:04
看看感覺,總體來說還是不錯(cuò)的,特別是福利真的不少,感覺每天都能抽那么幾個(gè),但是臉不行… 建議有些關(guān)卡等級限制不要拉那么長,確實(shí)有點(diǎn)拖游戲進(jìn)度,武將設(shè)計(jì)也不錯(cuò),就是有些名將成了藍(lán)色品質(zhì),有點(diǎn)可惜。有些彩蛋設(shè)計(jì)也不錯(cuò),但是迷宮路線真的容易忘。 總之還是比較期待的
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2023-02-02 09:52
畫風(fēng)和游戲性感覺都不錯(cuò),關(guān)鍵也有情懷加持,好評期待上線, 理由:1.推圖沒有體力限制。 2.每個(gè)地圖里都有各種寶箱,元寶,經(jīng)驗(yàn)道具和招募令。 3.各國武將之間的平衡性較好,不存在某個(gè)陣容最強(qiáng)。 4.官方福利很不錯(cuò),各種福利加起來入坑兩三個(gè)小時(shí)就能260抽甚至三百抽。 5.簡易版的戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)斗模式,有點(diǎn)英雄無敵的懷舊情懷。 缺點(diǎn)呢目前感覺測試時(shí)間太短?。∑诖s緊不刪檔測試和公測咯!
羽曈 來自于 九游APP 2024-02-21 21:54
垃圾游戲,突然卡登陸界面,退出重進(jìn),卸載重啟,關(guān)機(jī)重啟,清理內(nèi)存等等方式都試過了,無用!懸浮球聯(lián)系九游客服,提示無游戲官方客服預(yù)留聯(lián)系方式,棄坑?。?!
懶貓VjnV0 來自于 九游APP 2023-02-09 12:03
這是什么玩意,我玩這么多游戲能讓我玩不到10分鐘,刪了來罵的就你了,要畫面沒畫面,要操作沒操作。一個(gè)劇情又臭又長,啥玩意。垃圾。