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《小蝦米戰(zhàn)三國(guó)》3月17日停機(jī)維護(hù)更新公告
尊敬的主公:
為了保障大家更加穩(wěn)定暢快的享受游戲,《小蝦米戰(zhàn)三國(guó)》將于3月17日06:00-08:00停機(jī)進(jìn)行例行維護(hù),請(qǐng)各位主公提前下線以免造成不要的損失,開(kāi)服時(shí)間將根據(jù)實(shí)際情況提前或延后,敬請(qǐng)相互轉(zhuǎn)告,并提前做好準(zhǔn)備!
因此給主公們帶來(lái)的不便,我們深表歉意!
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【新增】
1、新增常駐版本柏梁宴設(shè)宴,抽到后的紅將為隨機(jī)紅將,常駐紅將、新服紅將、活動(dòng)周紅將也將全部支持元寶抽卡,1500元寶/抽。
2、新增鐵匠鋪、防具鋪、練兵場(chǎng)加速時(shí)間不足可通過(guò)使用元寶加速的功能,2元寶/分鐘。
3、新增武將列傳甘寧列傳。
4、新增倉(cāng)廩府庫(kù)高級(jí)排行榜,積分超過(guò)1萬(wàn)的玩家將額外進(jìn)行排名。
5、限時(shí)禮包中2個(gè)特殊禮包玉璽、熊貓?jiān)诘褂?jì)時(shí)結(jié)束后將永駐藏寶閣。
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【優(yōu)化】
1、優(yōu)化聯(lián)盟戰(zhàn)界面,上方新增盟主公告,下方優(yōu)化聊天窗口。
2、優(yōu)化藏寶閣中可升星的寶物添加標(biāo)記紅點(diǎn)。
3、寶物覺(jué)醒界面消耗道具顯示具體所需數(shù)量。
4、七曜禮包全部領(lǐng)取完后七曜禮包按鈕會(huì)立即消失。
5、優(yōu)化任務(wù)指定地點(diǎn)提交道具后無(wú)反饋的問(wèn)題,沒(méi)有道具時(shí)會(huì)提示具體所需道具名稱(chēng)。
6、優(yōu)化每日特惠中添加幫助,文字提示明確告知最后一檔會(huì)隨周活動(dòng)變化。
7、優(yōu)化道具任選寶匣、柏梁宴紅將選擇等界面中選中效果。
8、優(yōu)化演武場(chǎng)武將訓(xùn)練中全部使用某陣營(yíng)武將后提供的額外特性效果顯示。
9、文物在升星時(shí)添加查看下一級(jí)屬性的表現(xiàn)。
10、優(yōu)化點(diǎn)擊征戰(zhàn)左上角內(nèi)政后城池繁榮度進(jìn)度條顏色太淺的問(wèn)題。
11、優(yōu)化內(nèi)政嘆號(hào)與事件嘆號(hào)美術(shù)表現(xiàn)效果并做出區(qū)分。
12、優(yōu)化裝備傳承界面的幫助文本,補(bǔ)上裝備所需等級(jí)、品質(zhì)等。
13、開(kāi)服紅將活動(dòng)中提升額外獲得概率的橙將由:夏侯?lèi)⒆H诜蛉?、呂蒙、張角改為曹操、劉備、孫權(quán)、董卓。
14、優(yōu)化降低大富翁回到起點(diǎn)概率。
15、如意閣寶箱九轉(zhuǎn)丹掉落10個(gè)之前為1%,現(xiàn)在改為0.1%,并新增九轉(zhuǎn)丹其他掉落數(shù)量檔位,保證九轉(zhuǎn)丹總掉落概率不變。
16、優(yōu)化高品質(zhì)良駒類(lèi)型寶物基礎(chǔ)生命不如低品質(zhì)良駒類(lèi)型寶物的問(wèn)題:
橙色S基礎(chǔ)屬性:生命+7→生命+190
橙色SS基礎(chǔ)屬性:生命+10→生命+320
17、優(yōu)化世界地圖到南陽(yáng)傳送點(diǎn)提前開(kāi)啟,由主線第二章吳線猛虎進(jìn)軍開(kāi)啟改為第二章吳線佐軍司馬開(kāi)啟。
18、優(yōu)化八陣圖在小關(guān)卡界面中顯示今日剩余可挑戰(zhàn)次數(shù)。
19、熔爐中武將熔爐、寶物熔爐開(kāi)啟等級(jí)改為41,新增物品合成熔爐開(kāi)啟等級(jí)為6級(jí)。
20、戰(zhàn)斗中再次點(diǎn)擊已選中技能時(shí)將可查看對(duì)應(yīng)技能描述TIP,單擊正操作的己方目標(biāo)所在格子時(shí)可查看該目標(biāo)屬性。
21、周活動(dòng)富甲天下丟普通骰子優(yōu)化為可自動(dòng)丟。
22、優(yōu)化新增周活動(dòng)富甲天下中山寨事件觸發(fā)的第一次倒退后將會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)單元格效果。
23、優(yōu)化主線任務(wù)大興山中首次開(kāi)啟野外寶箱時(shí)彈出的引導(dǎo)會(huì)導(dǎo)致看不清獲得了什么道具。
24、優(yōu)化初始設(shè)宴開(kāi)啟后添加對(duì)應(yīng)引導(dǎo)。
25、優(yōu)化帶兵作戰(zhàn)在點(diǎn)擊己方目標(biāo)進(jìn)行查看屬性時(shí)優(yōu)先顯示兵種界面方便更換兵種。
26、道具發(fā)色染料、服色染料、文會(huì)請(qǐng)柬新增產(chǎn)出途徑。
27、優(yōu)化全部四象玨道具文本描述,添加具體適用武將品質(zhì)類(lèi)型描述。
28、降低工作室內(nèi)策劃戰(zhàn)斗難度,刪除減肥策劃普攻概率附帶的重傷效果。
29、紅將任選信函1、2多選紅將內(nèi)容由4選1改為8選1。
30、聲望商店中17資質(zhì)武將甄姬、大喬改為18資質(zhì)荀彧、魯肅。
31、主角等級(jí)不足時(shí)青銅樹(shù)紅字文本描述“等級(jí)不足”優(yōu)化為“主角等級(jí)不足”。
32、兌換碼支持批量?jī)稉Q功能。
33、重置身世時(shí)支持第二武器重置,道具前塵丹TIP描述優(yōu)化。
34、周活動(dòng)重金尋訪倉(cāng)廩府庫(kù)5000兌換檔位新增法攻紅色SSS神兵類(lèi)寶物莫邪劍,周活動(dòng)富甲天下倉(cāng)廩府庫(kù)5000兌換檔位新增法攻紅色SSS神兵類(lèi)寶物綠綺琴。
※紅色SSS綠綺琴
◆基礎(chǔ)屬性:智力+5,法攻+200
◆星級(jí)屬性:法攻、暴擊、智力
◆星級(jí)激活:
【綠綺琴】持有者攻擊后,有50%/80%幾率追加一次攻擊,每回合最多觸發(fā)1次。
【貫日V】傷害加成+10%(1星激活)
【天火V】法攻+10%(3星激活)
◆覺(jué)醒效果:【覺(jué)】暴擊+10%(覺(jué)醒激活)
※紅色SSS莫邪劍
◆基礎(chǔ)屬性:智力+5,法攻+200
◆星級(jí)屬性:法攻、暴擊、智力
◆星級(jí)激活
【莫邪劍】持有者攻擊后,有25%/35%幾率附加【燃燒】,持續(xù)2回合。
【會(huì)心V】暴擊+10%(1星激活)
【天火V】法攻+10%(3星激活)
◆覺(jué)醒效果:【覺(jué)】暴擊+10%(覺(jué)醒激活)
35、孫權(quán)技能共工霸海,吸取傷害量的生命值由1級(jí)、2級(jí)的25%和30%提升至30%和35%。
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【修復(fù)】
1、修復(fù)打造時(shí)間不足全部完成不能加速的問(wèn)題。
2、修復(fù)郭嘉校武場(chǎng)釋放天生鬼才技能AI邏輯的問(wèn)題。
3、修復(fù)聯(lián)盟日志中實(shí)際獲取與日志數(shù)量不一致的問(wèn)題。
4、修復(fù)心愿單文本描述錯(cuò)誤,7天改3天。
5、修復(fù)剿滅黃巾排行榜上玩家名稱(chēng)在進(jìn)行改名操作后排行榜上名字不同步刷新的問(wèn)題。
6、修復(fù)殺死敵方,敵方還能站起來(lái)反擊的問(wèn)題。
7、修復(fù)支線任務(wù)看不見(jiàn)的賊在進(jìn)行選項(xiàng)一后導(dǎo)致千金方任務(wù)無(wú)法再次接取的問(wèn)題。
8、修復(fù)暴擊后不會(huì)觸發(fā)格擋的問(wèn)題,當(dāng)暴擊和格擋同時(shí)觸發(fā)時(shí),飄字表現(xiàn)仍為暴擊,實(shí)際結(jié)算按暴擊和格擋同時(shí)生效算(特別感謝玩家HCL提供的問(wèn)題)。
9、修復(fù)吳縣、鄴城、曲阿、長(zhǎng)安的小游戲殘卷修復(fù),任務(wù)失敗時(shí)會(huì)發(fā)送最高檔獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題
10、修復(fù)零陵、潁川、徐州、南陽(yáng)、中牟、長(zhǎng)沙、兗州、北海的小游戲?qū)?duì)碰,任務(wù)失敗時(shí)會(huì)發(fā)送最高檔獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
11、修復(fù)已完成全部事件地圖在世界地圖事件指引上出現(xiàn)標(biāo)記新的問(wèn)題。
12、修復(fù)武將好感度到達(dá)第七階時(shí)武將回復(fù)郵件中出現(xiàn)的異常重復(fù)文本。
13、修復(fù)部分寶物1星激活提升增傷不生效,卻提升暴擊或命中的問(wèn)題。相關(guān)寶物:蒼龍刀、雙刃斧、狼牙棒、雌雄雙股劍、雙鐵戟、馭風(fēng)劍翎扇、蚩尤斧、虎筋弦弓。
14、修復(fù)聯(lián)盟押運(yùn)中僅更換上陣武將位置導(dǎo)致布陣按鈕出現(xiàn)異常紅點(diǎn)的問(wèn)題。
15、修復(fù)點(diǎn)將臺(tái)三隊(duì)防守總戰(zhàn)力計(jì)算異常,額外計(jì)算了2個(gè)主角戰(zhàn)力的問(wèn)題。
16、修復(fù)心愿單中已抽中武將在倒計(jì)時(shí)后需上下線后置灰打鉤的顯示狀態(tài)才能刷新的問(wèn)題。
17、修復(fù)陣容的兵種分頁(yè)界面中兵種移動(dòng)屬性未顯示對(duì)應(yīng)兵種移動(dòng)數(shù)值的問(wèn)題。
18、修復(fù)可升大星武將在升星后排序刷新不及時(shí)的問(wèn)題。
19、修復(fù)八陣圖開(kāi)戰(zhàn)馬上點(diǎn)跳過(guò)容易卡住的問(wèn)題。
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《小蝦米戰(zhàn)三國(guó)》團(tuán)隊(duì)
2023年3月16日
玩家評(píng)論
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小蝦米戰(zhàn)三國(guó)
《小蝦米戰(zhàn)三國(guó)》是一款三國(guó)劇情角色扮演養(yǎng)成類(lèi)手游,主公師從水鏡先生,跟隨角色升級(jí)踏入東漢末年時(shí)期群雄割據(jù)、三國(guó)鼎立的歷史長(zhǎng)卷。主公將招募武將、尋訪天下、迷宮探險(xiǎn),在游戲中體驗(yàn)不一樣的三國(guó)之旅!
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o永灬夜o 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 14:24
登錄不了了,不知道什么情況
豌豆z36915 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 09:07
bug太多,客服投訴都沒(méi)通道。
紫霞和無(wú)光 來(lái)自于 九游APP 2023-03-05 16:54
整體來(lái)說(shuō)還是比較推薦的。 特點(diǎn):做了大地圖和各個(gè)小地圖。大地圖有景點(diǎn),小地圖有寶箱和支線。這些內(nèi)容有意思,數(shù)量也多。但畢竟是一次性的,卡關(guān)的時(shí)候,就沒(méi)有了。很有RPG的感覺(jué)。 養(yǎng)成:養(yǎng)成方面是較復(fù)雜的。變強(qiáng)的要素很多,想變強(qiáng)說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)方法很多,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)花費(fèi)精力或者金錢(qián)很多。 氪金:氪金系統(tǒng)是相當(dāng)完善的。該有的氪金點(diǎn)是一個(gè)不差全都考慮到了。感覺(jué)像是一個(gè)很有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)商做的游戲。 策略:表面上是戰(zhàn)棋策略,實(shí)際上是拼戰(zhàn)力。戰(zhàn)力成長(zhǎng)幅度、差距太大了,不是操作能彌補(bǔ)的。不同角色技能重復(fù)的多,沒(méi)有太有特點(diǎn)能扳回戰(zhàn)局的。手動(dòng)意義不大,不如直接跳過(guò)戰(zhàn)斗。 玩法:上面說(shuō)了,策略性差。實(shí)際玩法還是:一、過(guò)劇情、探索地圖。二、征戰(zhàn)、領(lǐng)掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。三、日常玩法、挑戰(zhàn)等。如果卡關(guān)卡太久了還是會(huì)無(wú)聊的。
庭下望昭昭之月 來(lái)自于 九游APP 2023-03-07 09:48
開(kāi)服玩的,游戲整體還是可以的,如果這個(gè)游戲做成單機(jī)買(mǎi)斷游戲,我想那肯定會(huì)大火,這是我最近幾年玩過(guò)比較好的三國(guó)題材游戲了,主線和列傳設(shè)定挺好,中期難度跨越過(guò)大,日常游戲內(nèi)容較少。 新人入坑建議了解玩法后再氪,慢慢收菜就好。
豌豆ccgk9p 來(lái)自于 九游APP 2023-02-03 20:21
整體還可以個(gè),故事也比較吸引人,有玩下去的動(dòng)力。給點(diǎn)建議吧,首先給英雄加入可以技能系統(tǒng),英雄到達(dá)特定等級(jí)后可以解鎖新的技能(每個(gè)英雄有不同的技能樹(shù),不需要很多,每個(gè)英雄有4~5個(gè)技能便可。)其次,考慮一下戰(zhàn)斗模式怎么優(yōu)化,現(xiàn)在有點(diǎn)無(wú)聊。最后不要搞什么良將神將這種**卡牌分類(lèi)方法,甚至關(guān)羽張飛這種武將可以盡早獲得,通過(guò)劇情來(lái)一步一步成長(zhǎng)。(如關(guān)羽后期有大量的相同支線,獲得專(zhuān)屬裝備或者解鎖專(zhuān)屬技能。)否則現(xiàn)在因?yàn)楣潭ǖ挠⑿奂寄芙o我的感覺(jué)就是英雄只要無(wú)腦堆砌等級(jí)便好。
叁仟嵐曦 來(lái)自于 九游APP 2023-03-06 13:16
1、戰(zhàn)斗機(jī)制過(guò)于死板和無(wú)聊。一直都是單純的普攻和死板的技能,對(duì)戰(zhàn)旗來(lái)說(shuō)很容易疲勞,可以考慮加入ZOC控制一下位移,能讓遠(yuǎn)程有足夠的生存空間,不然騎兵騎臉,弓兵喪失了存在的必要。加入擊退,沖鋒等位移技能補(bǔ)充卡位和地圖擁擠造成的一些武將干瞪眼。一些技能的組合聯(lián)動(dòng)就比較復(fù)雜先暫且不提,像防守反擊或者反擊先攻(反擊優(yōu)先攻擊)做成技能形式(有反擊技能的才能反擊),而不是你一刀我一刀的,很蠢。戰(zhàn)旗游戲要體現(xiàn)出他的策略性,不然就是回合制游戲,你見(jiàn)過(guò)三個(gè)騎兵大漢繞過(guò)盾哥來(lái)圍毆我一個(gè)弓兵嗎? 2、武將成長(zhǎng)和互動(dòng)問(wèn)題。并不是所有人都是為了數(shù)值去的,在武將升階或者好感度提升的時(shí)候,加入一些語(yǔ)言,故事描述或者互動(dòng)支線,立繪的更改(普通立繪與覺(jué)醒立繪)總不能充了錢(qián)感覺(jué)跟沒(méi)充錢(qián)一樣,至少在視覺(jué)上要讓人覺(jué)得自己花的值。 3、卡池問(wèn)題。卡池的體驗(yàn)感很不友好,建議出一些陣營(yíng)卡池或者戰(zhàn)士(騎兵)限制之類(lèi)的,滿(mǎn)足不同人的需求。 4、AI優(yōu)化,這個(gè)得想辦法改善一下,現(xiàn)在的AI是真的已經(jīng)無(wú)力吐槽了,就是三個(gè)字,死心眼,加入一些隨機(jī)性的攻擊進(jìn)入,豐富直觀感受。
萌明的我。 來(lái)自于 九游APP 2023-02-01 01:04
看看感覺(jué),總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,特別是福利真的不少,感覺(jué)每天都能抽那么幾個(gè),但是臉不行… 建議有些關(guān)卡等級(jí)限制不要拉那么長(zhǎng),確實(shí)有點(diǎn)拖游戲進(jìn)度,武將設(shè)計(jì)也不錯(cuò),就是有些名將成了藍(lán)色品質(zhì),有點(diǎn)可惜。有些彩蛋設(shè)計(jì)也不錯(cuò),但是迷宮路線真的容易忘。 總之還是比較期待的
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 09:52
畫(huà)風(fēng)和游戲性感覺(jué)都不錯(cuò),關(guān)鍵也有情懷加持,好評(píng)期待上線, 理由:1.推圖沒(méi)有體力限制。 2.每個(gè)地圖里都有各種寶箱,元寶,經(jīng)驗(yàn)道具和招募令。 3.各國(guó)武將之間的平衡性較好,不存在某個(gè)陣容最強(qiáng)。 4.官方福利很不錯(cuò),各種福利加起來(lái)入坑兩三個(gè)小時(shí)就能260抽甚至三百抽。 5.簡(jiǎn)易版的戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)斗模式,有點(diǎn)英雄無(wú)敵的懷舊情懷。 缺點(diǎn)呢目前感覺(jué)測(cè)試時(shí)間太短?。∑诖s緊不刪檔測(cè)試和公測(cè)咯!
林寶發(fā)愛(ài)打游戲 來(lái)自于 九游APP 2024-06-06 19:44
垃圾游戲玩了一天就登不上去了什么鬼
懶貓VjnV0 來(lái)自于 九游APP 2023-02-09 12:03
這是什么玩意,我玩這么多游戲能讓我玩不到10分鐘,刪了來(lái)罵的就你了,要畫(huà)面沒(méi)畫(huà)面,要操作沒(méi)操作。一個(gè)劇情又臭又長(zhǎng),啥玩意。垃圾。