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《希望之光》之屬性數(shù)據(jù)搭配攻略
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歡迎來到《希望之光》戰(zhàn)神養(yǎng)成攻略第二期《屬性搭配攻略》.上一期戰(zhàn)神技能技巧攻略請(qǐng)戳這里 《希望之光》之戰(zhàn)神技能技巧攻略 本期為大家?guī)響?zhàn)神的屬性搭配解析, 相信看完本章后, 你心中關(guān)于戰(zhàn)神如何搭配怪物卡, 裝備應(yīng)該洗練什么屬性等問題, 都會(huì)得到滿意的答案.嘿嘿, 你們一定會(huì)問除了戰(zhàn)神的屬性搭配, 其他職業(yè)應(yīng)該怎么搭配傷害最大吧.小編做數(shù)據(jù)分析也是很辛苦的啦,請(qǐng)大家動(dòng)動(dòng)小手給小編那么一點(diǎn)點(diǎn)鼓勵(lì) 回復(fù)滿50樓后小編會(huì)奉上元素的傷害最大化數(shù)據(jù)解析.
言歸正傳,在《希望之光》只光中, 除了固定的裝備基礎(chǔ)屬性, 徽章以及時(shí)裝相對(duì)比較固定外,也有由玩家自己自由分配的屬性:裝備附加屬性(洗練可調(diào)節(jié))和怪物卡(不同怪物卡不同屬性). 在這里, 小編告訴大家一個(gè)小秘密喲.百分比加成的屬性, 只在:
· 裝備基礎(chǔ)屬性(比如腰帶0級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)血量, 升級(jí)不算)
· 徽章屬性(包括升星, 不是工會(huì)徽章喲)
· 自身基礎(chǔ)屬性(就是屬性圖里+號(hào)前面的數(shù)值)
- 精英時(shí)裝
這4個(gè)屬性上有加成.而活動(dòng)時(shí)裝, 果樹, 固定量卡片等是享受不到百分比加成的喲.也就是說, 走物理傷害百分比路線的話, 記得多突破徽章和獲得70紅色戒指,項(xiàng)鏈
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓學(xué)霸出沒↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
講解完基礎(chǔ)后, 下面開始燒腦的數(shù)據(jù)建模階段 有興趣的可以了解下過程, 任性的話可以直接跳到后面看結(jié)果喲
1. 首先, 我們來看看這些數(shù)值:
· 裝備洗練的最高值: 暴擊3%, 爆傷20%, 血量6%
· 怪物卡片屬性的最高值: 暴擊20%(哥布林王), 爆傷60%(九頭蛇), 血量20%(紅龍). 在防御卡位置, 暴擊和爆傷只有攻擊卡位置的一半,即暴擊10%(惡靈), 爆傷30%(牛頭)
2. 我們將這些最大值做一個(gè)簡單的模型出來. 根據(jù)上面的基礎(chǔ)數(shù)據(jù), 我們可以看出, 1個(gè)橙裝可以洗出3個(gè)屬性, 拿比較劃算的爆傷和血量來說, 3個(gè)屬性加起來剛好跟一個(gè)紅色怪物卡差不多. 比如我一個(gè)橙裝全部洗成20%暴傷, 總共可以達(dá)到60%暴傷, 跟一個(gè)攻擊卡位置的屬性一樣.那么我們把這60%看成是一個(gè)單元.全身6個(gè)裝備, 全橙為6個(gè)單元, 每多3個(gè)紅額外算一個(gè)單元(因?yàn)榧t裝多1/3個(gè)裝備屬性). 也就是說裝備占6-8個(gè)單元.怪物卡攻擊卡位為1個(gè)算1個(gè)單元, 由于防御位置暴擊和爆傷為攻擊卡的一半, 只能算半個(gè)單元.血卡位置上紅龍20%的話, 算1個(gè)單元, 上冰龍30%爆傷的話, 算半個(gè)單元. 因此怪物卡位置最高算4+2+4 = 10個(gè)單元.怪物卡和裝備加起來為16-18個(gè)單元,除去一個(gè)娜迦卡只有15-17單元(血卡位置全血)
3. 我們知道, 戰(zhàn)神在后期打5本6本時(shí), 物理攻擊帶來的傷害可以忽略不計(jì)(都破不了防), 主要傷害來源于maxHP和暴擊暴傷 那么, 我們可以得出傷害公式:
傷害 = 血量*(1+HP百分比加成)*(1+暴擊率*暴傷)
其中, HP百分比加成 = 20%*a*1/2 (a為用于血量百分比的單元數(shù), 注意這里的1/2, 因?yàn)镠P百分比加成沒有讓公會(huì)徽章,時(shí)裝等享受到, 根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)值, 一般享受到百分比加成的血量, 大概等于總血量的一半.所以這里要乘以1/2)
暴擊率 = 20%*b(b為用于暴擊率的單元數(shù), 并且0<=b<=5)
爆傷 = 60%*c(c為用于爆傷的單元數(shù)) ,其中, a + b + c = 總單元數(shù)(理想值為15-17, 后面會(huì)講到)
4.知道公式之后, 我們可以帶入a, b, c去計(jì)算出最大傷害了.過程為: 取b(b可以為0~5).在b取值后, 取a, a可以取(0~總單元-b). 在a取值后, 取c, c一定為總單元-b-a.這個(gè)過程, 我們寫程序?qū)崿F(xiàn)(當(dāng)然可以手動(dòng)計(jì)算, 不過一種單元類型就要計(jì)算18+17+16+15+14這么多次):
5. 結(jié)果為:
注意, 血卡位置一般會(huì)上一個(gè)娜迦卡沖命中, 因此單元總數(shù)應(yīng)該扣1. 即總單元是:裝備全橙為15, 3橙3紅為16, 全紅為17. 另外, 暴傷=表示的是暴傷的單元比例, 而不是卡數(shù).卡數(shù)的話應(yīng)該加2(因?yàn)榉烙恢玫目ㄖ凰惆雮€(gè)單元)并且根據(jù)血百分比卡不同而不同(算總單元時(shí)血卡位置算的一個(gè)單元, 而如果血卡位置上的爆傷, 則暴傷單元也應(yīng)該有相應(yīng)折扣). 戰(zhàn)神本身自帶的3%暴擊忽略不計(jì)
下面到了人見人愛,通俗易懂的結(jié)果階段. 戰(zhàn)神屬性最佳搭配為默認(rèn)血卡位置有一張娜迦卡)
1. 裝備全橙: 6個(gè)裝備全部暴傷, 攻擊卡位4個(gè)紅哥布林, 防御位置2個(gè)紅惡靈, 2個(gè)紅牛頭, 血卡位置2個(gè)紅冰龍, 1個(gè)紅紅龍, 1個(gè)紅娜迦
2. 裝備3橙3紅: 6個(gè)裝備全部暴傷, 攻擊卡位4個(gè)紅哥布林, 防御位置2個(gè)紅惡靈, 2個(gè)紅牛頭, 血卡位置2個(gè)紅冰龍, 1個(gè)紅紅龍, 1個(gè)紅娜迦
3. 裝備全紅: 6個(gè)裝備全部暴傷, 攻擊卡位4個(gè)紅哥布林, 防御位置2個(gè)紅惡靈, 2個(gè)紅牛頭, 血卡位置1個(gè)紅冰龍, 2個(gè)紅紅龍, 1個(gè)紅娜迦
是不是感覺特有目標(biāo)了呢? 為了最高的傷害奮斗刷卡刷裝備吧! 也希望這些數(shù)據(jù)能幫大家少走彎路多省一些洗練石和合卡錢
以上就是戰(zhàn)神屬性解析, 若有錯(cuò)誤, 敬請(qǐng)指正. 本期攻略就到這里啦,下期為大家?guī)響?zhàn)神培養(yǎng)計(jì)劃3-實(shí)戰(zhàn)篇
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曉楓希望之光
《希望之光》是一款萌系橫版格斗過關(guān)手游的完美之作,游戲角色萌系可愛;場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美;動(dòng)作特效驚艷;百套時(shí)裝隨意搭配;千種怪物卡為您的“萌系之旅”保駕護(hù)航;流暢的連擊,海量的炫麗技能,讓你欲罷不能;更有職業(yè)進(jìn)階,裝備養(yǎng)成,答題,世界BOSS等多種系統(tǒng)!讓你戰(zhàn)無止境!
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kanponianlun 來自于 九游APP 05-05 13:35
樓上有幾位是別的游戲請(qǐng)來故意坑同行的,不信你們?nèi)e的游戲下面找找他們這些個(gè)id。試想一下,如果你不喜歡某個(gè)游戲還會(huì)花時(shí)間和精力去評(píng)論打分?浪費(fèi)時(shí)間不是?肯定直接關(guān)閉了,這些同行請(qǐng)來坑同行的人素質(zhì)太差。游戲一測(cè)時(shí)候我玩了,除了部分功能不太完善,其他各方面都是蠻好的,包括畫面和戰(zhàn)斗。據(jù)說這次完善了,還加了新東西,反正我是蠻期待的。
王者乎魔道91 來自于 九游APP 2022-05-10 16:55
哈皮不檢查游戲嗎?玩不了的東西留著游戲平臺(tái)有啥用
豌豆j8u0wh 來自于 九游APP 2022-01-30 21:02
好玩可愛
李白信破圣17 來自于 九游APP 2020-12-01 18:37
下載完 玩不成 浪費(fèi)老子流量
夜魔分心眼 來自于 九游APP 2020-02-21 16:52
一直版本檢查 啥玩意
九游玩家7lyuz6hyz1wi 來自于 九游APP 2020-02-09 12:27
和希望ol相似嗎?
心殤迷茫 來自于 九游APP 2019-03-28 14:32
游戲異常什么意思
懶貓SjH2e 來自于 九游APP 2019-03-21 20:20
垃圾進(jìn)去一直檢查版本ing
??舊念?? 來自于 九游APP 2018-09-05 01:22
進(jìn)不去都
白洞又幻木86 來自于 九游APP 2018-07-18 20:24
冒險(xiǎn)之光?????