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《血源》新發(fā)現(xiàn) 敵人和玩家的子彈命中體積不同
根據(jù)魂系游戲 Mod 制作者 meowmaritus 早些時候在推特上分享,他最近在 FromSoftwarePS4 獨占游戲《血源詛咒》中又有了全新的發(fā)現(xiàn):游戲中敵人發(fā)射的子彈和玩家發(fā)射的子彈有著不同的命中體積。
魂系游戲一直以難度著稱,《血源》也不例外,因此常常有人覺得 FS 社總是充滿了對玩家的惡意。然而實際上工作室為了游戲平衡也是有對玩家的偏向玩家的時候。正如meowmaritus 所分享的一樣,在兩張圖中左邊是敵人發(fā)射的子彈,而右邊則是玩家發(fā)射的子彈,明顯可以看到,玩家發(fā)射的子彈命中體積很大,即便模型錯開敵人也依然會命中。而因為敵人的子彈命中體積和模型差不多大,因此玩家可以輕松的靠眼力和位移躲開。
雖然 FS 社本身并沒有給出為何這么做的答案,但之所以魂系游戲,以及《血源》能有如此多的粉絲是有原因的:游戲設計者依然在各種方面給予玩家正面的反饋,讓玩家能夠感覺到自己很厲害。在戰(zhàn)斗中躲避能看見的合理體積的子彈,而敵人攻擊時能夠更穩(wěn)定的讓玩家開槍擊中造成眩暈,也會給玩家?guī)砀玫捏w驗。
Meowmaritus還分享了另外一個有趣的發(fā)現(xiàn),那就游戲中的武器“賽門的弓刃”即便是玩家持有,其射出的箭矢也依然有著較小的擊中判定體積。這可能是出于平衡設計。游戲中獵人的火器有著“槍反”的重要游戲機制職責,而弓刃則是一個輸出武器。
《血源》因為其限定的平臺,以及其隨機地牢的玩法機制,多年以來都不斷有新的發(fā)現(xiàn)被挖掘出來。這也主要是因為迄今為止依然沒有續(xù)作或是重制版/移植版的消息,玩家社區(qū)只能不斷在這款游戲中試圖挖掘新的東西。
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