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競逐之國:毀滅時(shí)代圓圈陣解析 旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼
競逐之國圈陣優(yōu)缺點(diǎn)有哪些呢?競逐之國圈陣使用時(shí)需要注意些什么呢?感興趣的玩家快來跟小編一起看看競逐之國圈陣優(yōu)缺點(diǎn)解析吧。
圈陣:
1、圈陣的特點(diǎn)在于外圍一圈的建筑,容易讓進(jìn)攻方繞圈跑,從而被內(nèi)圈的防御逐個(gè)殲滅。
2、圈陣的優(yōu)點(diǎn):
a、外層均勻布滿箭塔和防空塔,想要用龍攢飛3次的能量是很難的,基本不會(huì)給進(jìn)攻方龍飛3次爆掉魔法座空投部隊(duì)的機(jī)會(huì),而且內(nèi)圈防御密集,就算你空投,也得注意下手速;
b、容易繞圈,只要一繞圈,基本就輸了。
3、圈陣的弱點(diǎn):
a、內(nèi)圈防空建筑匱乏(本貼將利用這點(diǎn)來給大家初步講講根據(jù)陣型自己該這樣選擇守護(hù)、兵種、進(jìn)攻策略);
b、內(nèi)圈防御雖然密集,但都是范圍攻擊建筑,只要不繞圈,有4隊(duì)兵集中在一起攻進(jìn)去了,控住魔法塔,圈陣必輸(杰爾攻略里的打法是利用了這點(diǎn))。
3、進(jìn)攻思路:
a、基本思路:內(nèi)部防空匱乏,外部防空可以輕易清掉(你想讓我繞圈,我就繞圈,我把外圍清光),我只需要清出一片區(qū)域,沒有防空建筑,龍就可以單獨(dú)打掉大本;
b、配兵:既然兵的作用在這個(gè)打法里只是清外圍建筑,那就全都用戰(zhàn)士好了;
c、守護(hù):要清掉內(nèi)圈少有的防空建筑(部分防空塔、箭塔、魔法塔),除了龍來回飛(放步兵清建筑的時(shí)候,可以放龍,箭塔會(huì)打步兵,不會(huì)打龍)之外,還需要一些守護(hù)神的技能來幫忙清建筑,那么就去找小技能是直接傷害的守護(hù)好了,系統(tǒng)免費(fèi)送的火系守護(hù)蘇里克、自然系的kestra、自然系的毒龍都可以用,前兩個(gè)都是高級級別的英雄,很容易得到,不要覺得他們渣,總有打法適合他們。
4、示例:
a、一圈下完所有戰(zhàn)士,龍隨后放下,龍不要放在防空塔旁邊,箭塔不會(huì)打龍,觀察這個(gè)選手的內(nèi)圈建筑,我只需要基地左側(cè)的魔法塔、圣光塔,就可以用龍?jiān)谧髠?cè)打掉大本,所以我把龍放在6點(diǎn)位置,這樣可以6點(diǎn)12點(diǎn)這個(gè)路線來回飛,清建筑。
b、用毒龍1技能加上毒龍來回飛,把上面說到的防空建筑清掉。
c、整個(gè)左側(cè)區(qū)域清空了,毒龍最后再飛回基地左側(cè),單獨(dú)打掉大本就結(jié)束了。
這個(gè)打法的優(yōu)點(diǎn):簡單粗暴。不用清口子防止繞圈,除了需要考慮下清哪片區(qū)域,龍放在哪里以外,其他什么都不用考慮,反正戰(zhàn)士就是一圈放下去。此外,守護(hù)神很容易獲得,我用了毒龍+毒龍,但是蘇里克和kestra都可以代替毒龍,作為龍的話,毒龍也可以被火龍、電龍?zhí)娲?,?dāng)然還是毒龍最好,血厚、容錯(cuò)率高。
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