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先屠龍?jiān)購(gòu)s帝 《十二戰(zhàn)紀(jì)》討伐戰(zhàn)最強(qiáng)陣容推薦!
作為擁有超高人氣的RPG手游,《十二戰(zhàn)紀(jì)》憑借其精致的畫(huà)面、豐富多樣的策略玩法不僅在行業(yè)內(nèi)收獲了極好的口碑,也俘獲了無(wú)數(shù)玩家的芳心。而作為手游策略玩法中人氣比肩競(jìng)技場(chǎng)的“討伐戰(zhàn)”,除了可以提供非常穩(wěn)定的特殊英雄碎片獎(jiǎng)勵(lì),也更加是所有騎士們心中最能證明實(shí)力和挑戰(zhàn)自我的舞臺(tái)。接下來(lái),咱們就一起看看討伐戰(zhàn)中的最強(qiáng)陣容推薦!
(圖1-討伐戰(zhàn))
眾所周知,討伐戰(zhàn)又稱“屠龍戰(zhàn)”,而在屠龍戰(zhàn)場(chǎng)上一直流傳著一句名言:“任何不以輸出為目的的技能都是耍流氓!”所以說(shuō)屠龍的要領(lǐng)就是需要炮位在有限的時(shí)間內(nèi)將輸出最大化。再結(jié)合討伐戰(zhàn)BOSS“破滅之瞳”的技能灼燒和致使暈眩的特性,所以在選擇陣容時(shí)具備免疫和減傷技能的英雄也是打龍的先決條件。既然如此,那咱們?cè)谟⑿圻x擇范圍方面就明朗了不少。
(圖2-BOSS技能)
首先是炮位的英雄選擇,既然如上述所強(qiáng)調(diào)的需要單體輸出和在有限時(shí)間內(nèi)傷害最大化兩大特點(diǎn),那具備單體輸出先發(fā)秒人能力的特殊英雄“皇帝-帕斯卡”無(wú)疑就成了屠龍戰(zhàn)的炮位最優(yōu)選。其1技能【破壞巨人】無(wú)視防御的600%單體魔法傷害堪稱《十二戰(zhàn)紀(jì)》里最爆炸的單體輸出技能,加上2技能【黑暗之門(mén)】和被動(dòng)技能【天子權(quán)威】的初始化1技能冷卻時(shí)間和附帶的傷害無(wú)效效果,讓帕斯卡在最短時(shí)間打出高額輸出的同時(shí)還擁有一定程度的自保能力,完美契合了屠龍戰(zhàn)所需的兩大要素。
(圖3-皇帝 帕斯卡)
而作為第二輸出點(diǎn)的位置推薦使用七騎士之一的“覺(jué)醒蕾茜兒”。覺(jué)醒蕾茜兒的除了1技能【烈焰劍舞】同樣作為單體攻擊技能可對(duì)破滅之瞳造成650%的物理傷害之外,2技能【鳳翼天翔】還可以降低破滅之瞳的傷害,為我方生存再加上一層保障。再加上被動(dòng)技能的冷卻縮減和覺(jué)醒技能【太初之火】提供的全體弱點(diǎn)傷害及暴擊傷害提升,也能夠使帕斯卡本就恐怖的的輸出能力再上一個(gè)臺(tái)階。
(圖4-覺(jué)醒蕾茜兒)
有了這兩大輸出主力的相輔相成,接下來(lái)自然就該考慮如何應(yīng)對(duì)BOSS技能所施加的灼傷和暈眩兩大異常效果。經(jīng)過(guò)英雄技能的對(duì)比我們可以使用小綿羊“尤伊”和“杰克”來(lái)應(yīng)對(duì)這兩大難題。
杰克作為一名防御型英雄,不僅可以提升全體友方單位30%的防御力,其被動(dòng)技能附加的4回合免疫效果才是應(yīng)對(duì)討伐站BOSS的最佳利器。而2技能為我方全員帶來(lái)攻擊力與魔法力提升的特性同樣可以提高兩位輸出英雄的傷害能力。
(圖5-杰克)
接下來(lái)要推薦的尤伊則可以完美應(yīng)對(duì)BOSS的灼傷效果。作為輔助型英雄的“指揮家-尤伊”,她提供的恢復(fù)能力或許不是《十二戰(zhàn)紀(jì)》中最優(yōu)秀的,但配合上面推薦的杰克二人一起,杰克提供4回合眩暈免疫效果,而尤伊的被動(dòng)技能則附帶4回合灼傷免疫效果,就相當(dāng)于拔掉了破滅之瞳最鋒利的兩顆獠牙,讓炮位盡可盡情輸出而無(wú)后顧之憂。
(圖6-尤伊)
最后一個(gè)輔助位推薦使用“星光魔法師-愛(ài)麗兒”。不管是在討伐戰(zhàn)或者競(jìng)技場(chǎng)中大家都可以使用“帕斯卡+覺(jué)醒愛(ài)麗兒”的雙人組合,帕斯卡負(fù)責(zé)輸出,而覺(jué)醒愛(ài)麗兒的覺(jué)醒技能【光暗之星】提供的魔法力增幅簡(jiǎn)直就是為帕斯卡量身定做,可以讓帕斯卡在炮位實(shí)現(xiàn)輸出最大化。
(圖7-愛(ài)麗兒)
掌握了上面這份討伐戰(zhàn)陣容推薦的“秘籍”,相信就算是剛剛進(jìn)入《十二戰(zhàn)紀(jì)》征戰(zhàn)的萌新小伙伴們也可以順利打敗惡龍。成為“屠龍勇士”之后,并不是討伐戰(zhàn)的終點(diǎn),面對(duì)掀起大陸之間戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云的邪惡皇帝“帕斯卡”在破壞神的力量下覺(jué)醒暴走了,正義的騎士們還需要拯救世界!
(圖8-暴走皇帝帕斯卡及其技能)
“暴走皇帝帕斯卡”是需要1000點(diǎn)召喚點(diǎn)數(shù),可以通過(guò)冒險(xiǎn)來(lái)獲得召喚點(diǎn)數(shù)。一次冒險(xiǎn)可以獲得3點(diǎn),三倍模式下可以獲得9點(diǎn)。另外暴走帕斯卡和破滅之瞳不能同時(shí)存在,召喚暴走帕斯卡之前需要將已發(fā)現(xiàn)的破滅之瞳消滅掉。
想要打敗覺(jué)醒的“暴走皇帝帕斯卡”首先要克制的是其強(qiáng)大的即死能力和降低傷害與反擊傷害的被動(dòng),其次是預(yù)防他強(qiáng)大的覺(jué)醒技能“死亡信號(hào)”。只要做好這兩點(diǎn),“帕斯卡”不在話下!因此,在陣容選擇上,有針對(duì)性的英雄成為首選!
(圖9-暴走帕斯卡討伐陣容)
依舊是“四保一”的陣形設(shè)置,與討伐破滅之瞳一樣,帕斯卡是當(dāng)前最好的炮位選手。其余四位前排中選擇覺(jué)醒卡琳+覺(jué)醒李+貂蟬+覺(jué)醒琳。
覺(jué)醒卡琳是解決即死和反傷效果的不二人選,貂蟬的主動(dòng)全體傷害免疫機(jī)能是針對(duì)“暴走帕斯卡”的覺(jué)醒技的,需要玩家注意BOSS的覺(jué)醒技能的蓄能條,掌握最好的釋放時(shí)機(jī)。覺(jué)醒李和覺(jué)醒琳為隊(duì)伍提供增益效果,同時(shí)推進(jìn)機(jī)能來(lái)推BOSS的2回合傷害無(wú)效效果。
(圖10-暴走帕斯卡討伐現(xiàn)場(chǎng))
通過(guò)英雄的選擇抑制“暴走帕斯卡”最強(qiáng)之處,將BOSS對(duì)隊(duì)伍的威脅降到最低,是這套陣容的核心思路。
而身為“老騎士”的玩家們,在超過(guò)300位英雄里肯定也有自己的一套陣容搭配和作戰(zhàn)心得。最后也希望所有的騎士們?cè)凇妒?zhàn)紀(jì)》這款策略玩法至上的手游中尋找到屬于自己最獨(dú)特的最強(qiáng)秘籍!
【關(guān)于《十二戰(zhàn)紀(jì)》】
300位不同類型各具特色的英雄人設(shè),精致百變?cè)煨?,覺(jué)醒形態(tài)更是華麗升級(jí)。
畫(huà)面全面革新,雙技能重制,新增覺(jué)醒必殺,超沖擊力技能表現(xiàn)。
覺(jué)醒帶來(lái)策略體驗(yàn)升級(jí),更多搭配更多打法,有技巧有深度的養(yǎng)成系統(tǒng),樂(lè)趣不斷!
多重覺(jué)醒福利回饋新老玩家,騎士集結(jié)現(xiàn)在出發(fā)!
玩家評(píng)論
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十二戰(zhàn)紀(jì)
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145136567 來(lái)自于 九游APP 2018-04-20 19:59
游戲是好游戲,玩法也很傳統(tǒng),主要是這游戲技能特效,比較好的游戲畫(huà)面和豐富的英雄吸引了我。游戲在氪金方面做得很好,并不存在一定要充充充,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。。相對(duì)于目前市面上的游戲,真的算良心了。但是我卸載了,卸載了?。?!其實(shí)我心里是很惋惜這游戲的,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)。1、這游戲人性化真的太差,比如沒(méi)有一鍵挑戰(zhàn)和跳過(guò)戰(zhàn)斗等等貼心功能,玩起來(lái)真的很鬧心。。卸載前我還有500多體力沒(méi)用。。2、界面ui不完善,很多活動(dòng)你都不一定知道在哪兒,有些活動(dòng)連做法都表達(dá)得不清楚簡(jiǎn)明。。3、不滾服雖然好,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲中一旦選擇錯(cuò)誤也就沒(méi)有重來(lái)的余地,很揪心。。出如我??!還有些缺點(diǎn)暫時(shí)想不起來(lái),不過(guò)這游戲的確不錯(cuò),可惜小問(wèn)題真的太多??!希望你們?cè)睫k越好吧,等著重新下載的那一天。
哥哥發(fā)把蝴蝶刀 來(lái)自于 九游APP 2018-04-19 22:56
我來(lái)發(fā)表一下我自己對(duì)著游戲的看法,這游戲一出來(lái)我就開(kāi)始玩了,剛玩游戲時(shí),覺(jué)得這游戲挺不錯(cuò)的,特別是李白的技能動(dòng)畫(huà)都很棒,大約玩了六天,我便卸游了,十二個(gè)十連,每次打開(kāi)就只有三個(gè)籃筐卡牌,每次的期望,零點(diǎn)起來(lái)玄學(xué)抽卡,換來(lái)的還是普卡,普卡里面還只有一次五星的,于是我陷入了困境,競(jìng)技場(chǎng)打不贏,圖推不過(guò),而狗糧沒(méi)時(shí)間,我就只能呵呵了,然后在最后辛辛苦苦攢的兩次十連(氪金)連續(xù)兩次,沒(méi)有驚喜只有失望,多么希望這游戲有個(gè)暗改,比如第八到第十五必出一次金卡,可惜沒(méi)有,再見(jiàn)了十二戰(zhàn)紀(jì)。
懶貓vdaCK 來(lái)自于 九游APP 2018-04-20 00:43
玩過(guò)亞服 日服,和現(xiàn)在的國(guó)服不得不說(shuō)國(guó)服讓我太失望了 ,國(guó)服BUG多,又是有了某些角色制霸的局面 ,福利又少有些皮膚還只能充錢(qián)得 ,玩過(guò)亞服和日服就絕對(duì)不會(huì)來(lái)國(guó)服的。
無(wú)限散打哥 來(lái)自于 九游APP 2019-12-16 08:07
四年前我玩過(guò)一段,今年又找回賬號(hào),我就佩服你把我賬號(hào)保存了四年多,除非你關(guān)服,我會(huì)陪你到最后的,感謝!
誠(chéng)言 來(lái)自于 九游APP 2019-10-11 08:28
不錯(cuò),是個(gè)好游戲。但說(shuō)明和指引不足,幫助不夠詳細(xì) ,一些任務(wù)都可能找不到在哪里,比如那個(gè)召喚商城的實(shí)驗(yàn)室,需要點(diǎn)那個(gè)閃光球抽物品,但我居然是無(wú)意間一點(diǎn)才發(fā)現(xiàn)。部分技能描述不準(zhǔn)確,或許是翻譯問(wèn)題?另外升星前的模型皮膚為啥不能做成能選擇的呢?升星前的模型反而更好看,這不是有皮膚系統(tǒng)嗎?加入升階升星前模型皮膚做成能選擇的不困難吧。技能特效很華麗,但加速以后存在混亂看不清的情況,希望精簡(jiǎn)一些加速后的特效。另外自動(dòng)掛機(jī)刷圖在關(guān)屏以后就暫停了,這點(diǎn)不太好。玩了十多天了,充過(guò)幾十塊錢(qián),但沒(méi)啥用,當(dāng)然純粹意思是贊助,就買(mǎi)了月卡和新手卡。不過(guò),我還有個(gè)建議,能不能讓覺(jué)醒技能突破攻速限制,就是覺(jué)醒技能點(diǎn)放以后實(shí)時(shí)生效,這樣可操作性就提升了,我玩過(guò)很多卡牌,一些是完全不能操作的,一些是有部分操作,一樣是回合制,拼速度快慢放技能,但怒氣技能是不隨攻速而是玩家點(diǎn)釋放即生效,另外兩個(gè)非覺(jué)醒技能就只是預(yù)定到我方回合速度之后自動(dòng)放,我說(shuō)的就是女神lianmeng系列那種突破速度限制的怒氣技能。還有PVP互動(dòng)不足,競(jìng)技場(chǎng)之類只能自動(dòng)的,這是偽PVP , 建議引入三國(guó)玩法,但只能做出競(jìng)技場(chǎng),有幾個(gè)玩家組隊(duì)和對(duì)手玩家比拼推線推塔之類,不然其實(shí)只是單機(jī)之實(shí)的名為網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)游戲。編輯框太小,我看不見(jiàn)了,就寫(xiě)這些吧,總體來(lái)說(shuō)是個(gè)好游戲,模型漂亮,機(jī)制不錯(cuò)。
太烏不污 來(lái)自于 九游APP 2019-03-11 23:53
玩了半年多,終于卸載了。卸載的原因呢,游戲玩起來(lái)累,而且鬧心。PVP純看臉,你能想象雙子、斯派克、卡爾瑪、普拉頓、路迪打一個(gè)雙子,打了快5分鐘還讓人翻盤(pán)了??jī)扇喖寄埽闶菦](méi)有一個(gè)人放減回合增益。還有個(gè)讓人惡心的不行的現(xiàn)象,控制技能,只要是對(duì)面放出來(lái)的,必然要控一堆,而自己放的,能有十分之一就謝天謝地了。PVE的情況也差不多,我冒險(xiǎn)覺(jué)醒李白,雙暴擊武器+暴擊飾品+暴擊首領(lǐng)寶石+潛力暴擊,然而,刷圖居然做不到必暴,還不知道為什么。帕斯卡武器+飾品+潛力+被動(dòng)都145%的暴擊率,然而討伐暴走,有2/3的概率不出暴擊,也不知道為啥?問(wèn)客服,客服說(shuō)是格擋,可格檔多少?不知道。所以,不推薦
赤眉 來(lái)自于 九游APP 2020-02-09 14:16
我們想對(duì)眾騎士說(shuō):《十二戰(zhàn)紀(jì)》的目標(biāo)是-為騎士服務(wù)!國(guó)服的上線,我們是有著非常非常非常長(zhǎng)遠(yuǎn)的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)的,那些短線的短視的滾服的坑錢(qián)什么的,從來(lái)就不在我們的可視范圍,更沒(méi)有考慮過(guò)這些,有什么,能比陪你們玩到??菔癄€還要幸福?最后的最后衷心感謝一直以來(lái)就關(guān)注我們的玩家,這里有好多玩家
就是這個(gè)咸 來(lái)自于 九游APP 2019-08-30 10:47
游戲是好游戲,但是國(guó)服太摳了,半個(gè)月大更就給點(diǎn)鑰匙、幾百鉆石,感覺(jué)跟施舍一樣?,F(xiàn)在又開(kāi)始滾服,活動(dòng)全是新區(qū)的。老區(qū)等半個(gè)月都沒(méi)個(gè)活動(dòng)。覺(jué)醒人物慢,不干脆提高覺(jué)醒碎片獲得,覺(jué)醒一些藍(lán)卡。佛系玩家才能堅(jiān)持到最后。
愛(ài)怎樣怎樣 來(lái)自于 九游APP 2018-12-29 07:13
作為卡牌游戲的忠實(shí)玩家,平心而論這游戲真心不錯(cuò)/ 從游戲畫(huà)面,角色構(gòu)造,技能絢麗,活動(dòng)福利多十二戰(zhàn)紀(jì)是我玩的卡牌游戲中最良心的,沒(méi)有之一。因?yàn)榇蟛糠挚ㄅ朴螒?,你不充錢(qián)很難收集到神卡,神裝。而十二戰(zhàn)紀(jì)只要你認(rèn)真做活動(dòng)日常,任何神卡,神裝都可以收集起來(lái)。 比起開(kāi)測(cè)新手獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在版本新手獎(jiǎng)勵(lì)一大堆。開(kāi)局七騎士+四皇太烏+四皇裝備/前期過(guò)圖輕松很多,鉆石獲得的也容易,一周1萬(wàn)+鉆石穩(wěn)穩(wěn)的。 作為顏值控的我,最重要的是里面的時(shí)裝都是用鉆石買(mǎi)的,而且不貴。時(shí)裝更新的也多,做的也很好看。 唯一的缺點(diǎn)就是:更新的速度和時(shí)間的快點(diǎn),準(zhǔn)確點(diǎn)就完美了,更新完bug少點(diǎn)就更好了。 游戲真的很良心,我會(huì)玩到關(guān)服,但我不希望這游戲關(guān)服。加油,十二戰(zhàn)紀(jì)?
千殤?zhàn)┰?/span> 來(lái)自于 九游APP 2018-11-05 11:00
作為一個(gè)上道一個(gè)多月的萌新,亦為一個(gè)被騰訊游戲熏陶久了的玩家而言T^T,這款游戲讓我第一次感覺(jué)到輕松(〉_〈)。充錢(qián)可以讓你更快變強(qiáng),而零氪只要多肝點(diǎn)時(shí)間一樣可以同步于氪金玩家,不用花錢(qián)就可以滿足心中的欲望,的確帶給了很多玩家美好的游戲體驗(yàn)o〉_〈o。這點(diǎn)希望策劃能夠繼續(xù)加油↖(^ω^)↗。話又說(shuō)回來(lái)那個(gè)項(xiàng)羽為什么不能用突破材料呀╮(╯▽╰)╭,都是同為臥虎藏龍的李白卻可以使用突破材料。。。求解~\(≧▽≦)/~