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西普大陸光輪星神怎么樣 西普大陸光輪星神詳情介紹
西普大陸光輪星神怎么樣?光輪星神也是大家在游戲當中可以收集獲得的一個精靈之一,不過目前為止也還有很多小伙伴還沒有得到這個精靈,所以還不清楚這個精靈的實力到底如何,那么該角色究竟怎么樣呢,值不值得大家去培養(yǎng)呢,如果對這些問題還有疑問的小伙伴可以在文中找找答案。
先來說說怎么得到他吧,首先大家需要獲得光輪星使才可以,畢竟該精靈是活動限定的,所以可以先對光明水晶進行收集,然后通過光明水晶來進行兌換,接下來是去圣山之巔,在這里參加一場試煉挑戰(zhàn),在挑戰(zhàn)當中將對手一次擊敗,這樣才可以讓光輪星使完成進化之后變?yōu)楣廨喰巧瘛?/p>
得到該精靈之后,接下來就該了解一下他的特性了,首先他具有高額的物理和魔法攻擊能力,強力的攻擊技能有劍星高照,三輝化戟,三星圣詠之類的。不僅能夠給自己的物攻增強,而且能夠增強自己的暴擊。技能有給對方造成失明的可能,還能夠降低對手的命中率;有可以讓對方狀態(tài)清除的能力,能夠打破對手的防御等等技能,技能作用可以說是十分全面了。
了解了他的特性之后,可以選擇調(diào)皮的性格來使用,這樣不僅可以將他的物理輸出能力得到提升,而且在這個基礎上并不會影響到他的魔法輸出效果??梢猿滦潜l(fā),三星圣詠,三輝化戟,光之奇跡一起使用。不僅能夠提升攻擊力,而且能讓對手失明,同時達到狀態(tài)清除的目的。
他比較合適打暗系,龍系等的精靈,比較克制這些系列的角色,能夠將自己的優(yōu)勢最大程度的發(fā)揮出來,比較克制他的對手則是火系,電系,水系之類的。
西普大陸光輪星神的詳情解析就到這里了,不僅告知了大家他的技能特性,而且其實也相當于告訴了大家他應該如何去培養(yǎng),如果培養(yǎng)較好,而且在對手選擇得當?shù)那闆r下,那么該精靈肯定會帶來非常亮眼的表現(xiàn)的。
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黑翼騎士(1775745984) 來自于 九游APP 2024-09-05 18:50
游戲畫面來說屬于比較卡通型的,我個人對于游戲畫風還是比較滿意的,特別是對于各種精靈的設計,當我剛看到的時候就種莫名的喜歡
豌豆aw4sxk 來自于 九游APP 2024-09-15 12:40
我記得第一次接觸頁游是在我小學的時候,玩過賽爾號、洛克王國、西普大陸、奧奇?zhèn)髡f還有個熱血精靈派。塞爾號、奧奇?zhèn)髡f現(xiàn)在都有手游了,但我覺得體驗都不怎么好。就等西普手游上線看看怎么樣吧
愛爾蘭、(1775761794) 來自于 九游APP 2024-09-20 18:45
等了那么久,《西普大陸》終于有消息了,游戲距離正式上線沒多少天了,太期待了。這應該也是一款網(wǎng)頁做成手游的游戲,盡管游戲沒有洛克王國、賽爾號和奧拉星那么讓人熟知,但相信還是有不少玩家在童年的時候玩過
集火又冰火9 來自于 九游APP 2024-09-08 10:45
游戲挺好,體驗整體感覺很好,我給點建議,就是主角性別,只有男的,加個女的更好。
火焰山旦冰龍 來自于 九游APP 2024-10-02 08:08
游戲開發(fā)者腦子呢? 屬性壓制遠遠大于等級壓制,100級打不過幾十級的,那還升級干什么,進化動不動就要材料,要刷BOSS,刷BOSS也就算了,BOSS動不動大幾千的血量,各種屬性加持,各種bug條件下怎么可能打的過,在搞笑呢 打不過沒有材料進化不了就只能花錢買,你們真是打了一手好算盤
影刃遠荒原1 來自于 九游APP 2024-10-28 10:08
垃圾游戲,跟一樣,打著童年旗號騙錢,我抽了六次老虎,一次異種都沒有,一個星期又被限制只能抽一次,真的垃圾
丹桂正雷鳴刃17 來自于 九游APP 2024-11-01 07:42
資源難獲得,年費太弱還不是直接極品,如果要是和端游一樣出個家園,菜園子種菜偷菜讓我們懷念懷念以前的感覺肯定火
雙頭龍飛狂風 來自于 九游APP 2024-10-03 12:21
評論區(qū)好評的全是收錢的,別信,真實情況是花一百多養(yǎng)到3400戰(zhàn)力的年費被90級的蝸牛一下噴死,花錢買年費買通行證的都這么離譜更別說零氪了
奔跑的龍蝦 來自于 九游APP 2024-10-17 00:54
你們太過分了~~~~~ 不!你們哥譚,不能放走小丑! 他答應過我們只要充到vip4就可以領1億金豆! 你們哥譚!簡直爛透了!不講信用!還我們小丑!還我們金豆! 查理斯我們想吃魚~~~~~!
Mega丶龍 來自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十個小時,我覺得我有權評價一下: 首先國產(chǎn)口袋類游戲必須支持,評分先打滿。 其次游戲內(nèi)技能機制設定的挺好,強化和弱化都有回合限制(五回合),包括絕招有先制度,精靈進化(戰(zhàn)斗1.5倍屬性強化)等等,這一系列下來杜絕了“一推六”的存在,理論上來說,對戰(zhàn)更豐富,容錯率更高。(沒玩過頁游,純手游帶來的感受) 然后說說游戲其他玩法:關于boss戰(zhàn)難度都挺正常,并且精靈都可以通過野外捕捉或者特殊活動等獲得,打不過抄作業(yè)就行。關于精靈練度養(yǎng)成,目前看來0練度或者低練度的滿級(100級)寵完全是花瓶,必須高個體值,滿努力值,滿套裝,還有那個天賦點滿才具備強度,雖然具體名字記不住了,但應該是這幾種類型的養(yǎng)成(舉個例子0練度滿級血量才兩百出頭,滿練度四五百血量,翻一番),然后就是練度養(yǎng)成的資源獲取難度較高,限制較大,要等周期,肝也是必不可少的。聯(lián)機的方面目前應該只有切磋和天梯競技場,競技場目前低段位基本都是人機沒啥好說的,倒數(shù)第二段位(大師)開始才是真人對戰(zhàn)。還有就是精靈技能方面,比較單一固定,基本就本系技能固定那幾個,缺乏靈活性和多樣性(我要當逆屬性大師?),技能機目前只看到幾種較為低級的,可能公測會完善吧。 其他氪金活動目前是有一個首沖(比較正常,精靈也挺拉的也就收藏價值高),然后是通行證(分30元和68元多一個時裝),還有一個120的年費寵?希望這種不氪金拿不到寵還是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金點可以考慮異種(閃)或者時裝這種沒屬性加成但又有逼格的為好,要不然以后普通玩家看見個年費直接勸退啥的,加速游戲衰老,多不好。目前就說這么多吧。