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星露谷物語怎么做牛棚 星露谷物語大畜棚怎么建造

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時間:2023-09-14 14:53:53
上九游,領(lǐng)福利

近期不少網(wǎng)友都在問:星露谷物語怎么做牛棚(星露谷物語大畜棚怎么建造),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、星露谷物語河流農(nóng)場布局圖文一覽 河流農(nóng)場怎么布局
  • 2、《星露谷物語》實用玩法經(jīng)驗匯總
  • 3、社交游戲的元老“種菜”游戲,如今發(fā)展到什么地步了?

星露谷物語河流農(nóng)場布局圖文一覽 河流農(nóng)場怎么布局

星露谷物語河流農(nóng)場布局方法圖文一覽

感覺是非常好看的一個圖。

不夠我磨坊可以往上面挪一單放到路邊上,史萊姆估計是不會做的,谷倉做2個放到左下或者放在屋后面。

再把熔爐什么的,放到屋子右邊出貨箱后面,谷倉那里就再放一個牛棚什么的。

也許可以多個150塊地吧。

他這個樹長出來應(yīng)該是很好看的,不過我建議其他島上的樹都靠北邊中不擋視野比較好。

《星露谷物語》實用玩法經(jīng)驗匯總

《星露谷物語stardew valley》大部分玩家們目前已經(jīng)在游戲中摸索了很長時間,并且積累了豐富的玩法經(jīng)驗,今天帶來“光碎影零亂”總結(jié)分享的實用玩法經(jīng)驗匯總,以供還在初期階段的玩家們參考。

目前本人玩到第三年春天,因為忘記種果樹,才剛剛做完全部獻(xiàn)祭,算是慢了。

中后期走的溫室遠(yuǎn)古流,溫室100個格子還留了12格種別的植物,準(zhǔn)備收集點食材完成全料理圖鑒。剩下的108格,釀酒每周30 萬的收入還是有的。雖然說遠(yuǎn)古種子并不是溫室最大化收入的最優(yōu)選項,但是主要是清閑,每周游戲內(nèi)的時間不到5個鐘就有30 w收入,才有更多的時間做別的事情。

目前礦和魚圖鑒都齊了,文物差得太多了,因為平時沒有挖蚯蚓的習(xí)慣,看來這部分真是任重道遠(yuǎn)。料理也完成了六成多了,以前有些作物沒存貨,現(xiàn)在只好重新種,還好種子全部留了底,溫室搞起。

關(guān)系方面,目前村民有一半是8心以上,10星也有七八個了,還沒結(jié)婚,等全部角色劇情看完再說吧,233。送禮是第二年秋季才開始大規(guī)模送的,也算是起步比較慢了。

1. 買東西或者制作東西按Shift可以每點一下買5個

2. 鐮刀或者劍砍草,不費體力。但是有了谷倉之后,鐮刀可以手機(jī)干草,劍不行。

3. 前期牧草要適當(dāng)留著一些,有了干草倉可以用鐮刀收起來

4. 干草倉可以建造多個,提高儲存上限。

5. 海邊斷橋300個木頭就可以修好,修好后對岸經(jīng)常刷珊瑚,前期算是不錯的一筆收入,盡早修好。

6. 魚餌魚勾的使用方法:打開背包,左鍵魚餌,右鍵魚竿。2級魚竿才能用魚餌,3級可以用魚餌和魚勾。

7. 魚竿不同于其他工具要收集金屬錠升級,魚竿是直接海邊找漁夫買的。他還賣5塊一個的魚餌。還有海湯,回復(fù)100體力 1釣魚等級5小時(游戲時間),前期釣魚神器。

8. 同一個地方一直釣魚會提高那個地點魚的質(zhì)量,建議湖河海各選一個固定點。

9. 釣魚滿級后,只釣個小半天也有5000收入,前期起到爆發(fā)作用,比如明天打算買東西,今天先釣魚。但是作為長期發(fā)展并不理想,釣魚太費時間精力。

10. 前期釣魚升級很容易,只求經(jīng)驗的話,釣上水草或者差的魚就吃了,回復(fù)體力繼續(xù)釣。

11. 山羊產(chǎn)羊奶,綿羊產(chǎn)羊毛。二級動物棚子不能養(yǎng)綿羊。

12. 兔子和綿羊都是產(chǎn)毛的,同一種毛,兔子自己掉地上,綿羊還要自己拿剪刀剪。而且兔子還會產(chǎn)兔子腿。

13. 這游戲的豬是經(jīng)過訓(xùn)練的豬,會尋找松露(truffle)并拱出來。冬天不工作。

14. 雞分兩種,產(chǎn)兩種不同顏色的雞蛋,獻(xiàn)祭里兩種顏色的大蛋算是兩個不同的祭品。另外鴨子產(chǎn)鴨蛋,有時會掉鴨毛。

15. 黑色的變異雞蛋和恐龍蛋都可以在2級以上的雞棚里孵化(要有空位

16. 3級的雞棚牛棚都會自動喂食。

17. 夏天地震后震出條路,地圖上方的溫泉可以去了,泡水恢復(fù)體力。

18. 溫泉上方是火車站,有火車經(jīng)過時可以來這里看火車,火車會掉各種東西,然而并沒有什么好東西,233

19. 獻(xiàn)祭中心如果想第一年完成,需要從春季就開始規(guī)劃了,特別是果樹。

20. 如果經(jīng)濟(jì)條件允許,第一年每個作物的種子最好都屯一兩個,后面為了應(yīng)付某些需求,可以溫室 種子機(jī)復(fù)制,不用等上一整年。

21. 第二年種子店老板會跑來告訴你進(jìn)了新貨,之后每年每個季度都比第一年多出一種作物種子。

22. 獻(xiàn)祭中心左上房子全獻(xiàn)祭完解鎖溫室。

23. 溫室的泥土格子可以種作物,格子外走廊可以種果樹。

24. 果樹周圍一圈8個格不可以有雜物,否則果樹不會長大(比如手賤鋪個磚啥的……

25. 室外果樹樹苗冬天也會長大,只是不會結(jié)果子。

26. 地上的蚯蚓可以刨出奇怪的東西,有一部分文物只有刨地能刨出,想收集全圖鑒的請隨身帶鋤頭,多刨。

27. 第一年的13號蛋蛋節(jié)日慶典上,有人在賣草莓種子

28. 五個技術(shù)等級到了5級和10分別可以學(xué)一個技能,5級學(xué)的技能決定了10級給你什么技能。比如farming在5級選了畜牧業(yè),10級可選的倆技能都是畜牧相關(guān)的;如果5級選的是農(nóng)業(yè)加成,10級倆技能都是農(nóng)業(yè)相關(guān)的。

29. 中后期自動灑水大規(guī)模種地賺錢快,farming技能往農(nóng)業(yè)上點,畜牧業(yè)當(dāng)前版本不靠譜。

30. 釣魚技能蟹箱路線有bug

31. 其他系的技能隨意,當(dāng)前版本來說,影響其實不大。

32. 村長的內(nèi)褲可以在賣動物女老板房間里可以找到(有jq),需要和女的關(guān)系好才能進(jìn)去。

33. 蜂蜜生產(chǎn)的瞬間周圍有花會使野蜂蜜變成對應(yīng)的花蜂蜜,秋季的rose加上50%的技能加成一個蜂蜜可以達(dá)到1000塊左右。沒有花野蜂蜜只值100塊。

34. 前期可以隨身帶些蜂蜜(野蜂蜜即可),遇到npc送一送,雖然很少人對蜂蜜“非常喜歡”,但大多數(shù)是“喜歡”和“一般”,個別npc才會不喜歡。主要是成本低。羊奶,果樹果子同理。

35. 捐博物館60個東西后可以得到下水道鑰匙。

36. 下水道的黑影npc每個星期五賣一個最高級的灑水器,一萬塊。

37. 前期有錢建議先把背包擴(kuò)了,種子店買的新背包。

38. Wiki上說溫室蜂箱不會產(chǎn)蜂蜜,(沒試過

39. 電視三個作用,看明天天氣,看今天運(yùn)程,學(xué)做菜。

40. 冰箱的作用:做料理時,可以直接使用冰箱里的素材,不需要把素材那在手上。所以油鹽面粉牛奶雞蛋等常用的料理材料直接扔冰箱就行了,不用每次都拿身上。

41. 擴(kuò)建房子的羅賓那里可以花2000買個掛歷放家里,這樣查節(jié)日或者生日就不用跑去鎮(zhèn)子中心了。

42. 和村民關(guān)系好之后,他們會紛紛教你做菜?!澳愫苡刑熨x,和我學(xué)做……”

43. 釣魚的垃圾可以用垃圾回收機(jī)器變成一些其他東西,破cd,破樹枝,破眼鏡都有機(jī)會變成石英,石英是中級灑水器的制作材料。

44. 每周周五和周日,自家農(nóng)場下面出口出了門向左走有個開紫色車的隨機(jī)商人,隨機(jī)賣各種東西,包括最甜果實種子,遠(yuǎn)古種子,高級灑水器都有機(jī)會出。

45. 隨機(jī)商人的左邊有塊大木頭,升級斧頭后砍掉,進(jìn)去里面(秘密森林)每天固定刷出12個硬木。以及一些蕨草之類的植物。里面的湖可以釣三種魚。

46. 鎮(zhèn)子礦洞有三個地方有地下湖,每個分別可以釣出一種特別的產(chǎn)物,收集全魚圖鑒用。

47. 秘密森林的雕像,給他最甜的果子,他會給你加體力上限的紫色星星。

48. 礦洞樓梯右邊有塊石頭,升級鎬之后敲碎進(jìn)去,有個矮人。

49. 需要收集4卷不同顏色的卷軸,捐到博物館才能學(xué)會矮人語言,學(xué)會后可以和矮人買東西。主要是下礦的炸彈和buff食物。

50. 99石頭可以做一個梯子,礦洞備一個,沒血、突然大量刷怪或是沒時間可以緊急進(jìn)入下一層,然后選擇離開或是繼續(xù)挖。

51. 鎮(zhèn)子礦洞每5層一個電梯,下次可以坐電梯直接到相應(yīng)樓層繼續(xù)挖。礦洞里沒血死掉會掉錢掉東西和失去最后1-2個電梯的記錄。沙漠礦洞沒有電梯。

52. 獻(xiàn)祭中心金庫完成后開通bus,可以去沙漠。

53. 七彩石舉頭上,跑到沙漠三個柱子中間,觸發(fā)劇情獲得星辰劍。

54. 沙漠商店除了前三個種子固定,第四個是按星期每天輪著換著賣的。后期有錢可以買石頭,然后去鐵匠開蛋,刷七彩或者刷礦石圖鑒。

55. 沙漠礦下到25層之后,可以開始Q先生的任務(wù)。去公車站左邊隧道里兩個燈中間的墻上放上電池,開始這一系列任務(wù)。

56. Q先生的任務(wù)都比較好理解,除了給最后的晚餐任務(wù)。這個任務(wù)需要拿一個打怪掉的金色太陽扔到沙漠地圖古龍尸體的嘴里。

57. 完成Q先生的任務(wù)后可以進(jìn)賭場,里面有臺機(jī)子統(tǒng)計你在游戲里的各種數(shù)據(jù),另外有個npc賣金色招財貓,一個100萬,功能是每天早上隨機(jī)給你個東西,有幾率出銥錠、銥礦。

58. 第三年年初爺爺會還魂找你聊天,前兩年表現(xiàn)好他會高興,(墳前點蠟燭算是一個分?jǐn)?shù),表現(xiàn)越好蠟燭越多)給你一個紫色招財貓,每天早上產(chǎn)銥礦。

59. 木、石、草、干草、銅、鐵、金、煤,都可以找npc直接買,后期只要有錢,就不缺這些東西。

60. 打到的武器不能直接扔出納箱賣,但是可以拿到賣武器那貨那里賣掉。

61. 賣武器的屋子里有個看板統(tǒng)計你殺了多少怪,每種怪殺夠上面寫的數(shù)值,找右邊坐椅子上的人說話他就會給你相應(yīng)的東西。殺1000只史萊姆給的是史萊姆免疫戒指,史萊姆養(yǎng)殖場準(zhǔn)備養(yǎng)高級史萊姆的話,最好弄一個戒指。

62. 其實養(yǎng)史萊姆沒啥用,養(yǎng)多了殺一殺,也許能爆銥礦,233

63. 和法師關(guān)系好后,法師塔內(nèi)間有個機(jī)器,可以整容改變形象。

64. 制作引雷針之后,雷雨天被閃電劈到就會生產(chǎn)電池。并不是一定會被劈到,所以不是必定生產(chǎn)電池,不過劈到幾率相當(dāng)大。

65. 后面會解鎖求雨圖騰,釣魚或者求婚什么的,不用傻傻苦等雨天,來個圖騰吧。

66. 結(jié)婚流程:送禮到8心(擴(kuò)建房子)-種子店買花-送花到10心-下雨天珊瑚島買螺-求婚-結(jié)婚-婚后生活(加體力上限以及要不要寶寶)

以上就是部分實用玩法提示介紹,歡迎玩家們補(bǔ)充。

社交游戲的元老“種菜”游戲,如今發(fā)展到什么地步了?

文 / 郝兮麗

本條贊助商:觸控游戲

2009年,我還在上大學(xué),有段時間增加了一項活動,就是每天6點在鬧鐘的提醒聲中起床,從上鋪爬下來,打開電腦,趁著好友都沒起床,打開九游偷一波菜,然后繼續(xù)爬上床睡覺。

身為游戲從業(yè)者,后來我回想起這段經(jīng)歷,絲毫不覺得不好意思——當(dāng)年有上億人做著和我一樣的事呢!

 

國內(nèi)最簡單的偷菜類游戲

偷菜游戲是農(nóng)場類社交游戲的雛形,這些年我陰差陽錯玩過幾款,一定程度上也見證了這類游戲的發(fā)展歷程。如早年讓Zynga成功并膨脹到不可一世的那些產(chǎn)品,還有同期騰訊在國內(nèi)的仿作頁游《QQ天堂島》。后來Supercell的《卡通農(nóng)場》一炮而紅,又帶來很多跟風(fēng)者——過多人將目光集中到了Supercell的《部落沖突》上,但《卡通農(nóng)場》的成功也是極大的,而且在農(nóng)場游戲的設(shè)計層面幾乎實現(xiàn)了革命。

 

種菜養(yǎng)牲畜升級版的《QQ天堂島》

再接下來就是《夢想城鎮(zhèn)》(Township)的時代了,這款由俄羅斯人開發(fā)的游戲已經(jīng)上線了4年。在很多重度付費游戲的挾裹下,還能長居在暢銷榜美國區(qū)的50名左右,中國區(qū)100名附近,且是目前唯一能停留在這個暢銷排名的農(nóng)場建設(shè)類游戲。

 

《夢想城鎮(zhèn)》已經(jīng)表現(xiàn)出相當(dāng)高的復(fù)雜度

也許你認(rèn)為,農(nóng)場游戲只是社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展過程中的一個過渡產(chǎn)品。從全民偷菜的角度來說,這的確是個暫時的現(xiàn)象,但農(nóng)場游戲本身不是。熱潮褪去后,這個類型還剩下了一部分堅實的受眾群體,甚至可以算是剛需,雖然不是主流,但始終有足夠的人玩??梢韵胍姷氖?,在未來相當(dāng)長的一段時間內(nèi),農(nóng)場游戲還將保持類似的市場地位。

(*注:這里所提到的均為社交類農(nóng)場游戲,而非《牧場物語》《星露谷物語》之類的單機(jī)游戲)

此類游戲看似簡單休閑,其實也經(jīng)歷了比較復(fù)雜的變遷。

早年的農(nóng)場游戲很單調(diào),就是最初級的偷菜,用單純的“栽花效應(yīng)”來保證用戶的黏著度?!霸曰ㄐ?yīng)”原本是個心理學(xué)和市場營銷領(lǐng)域的概念,指的是“參與和投入會產(chǎn)生認(rèn)同感,從而對目標(biāo)投入更多重視”,早先運(yùn)用在溝通中。在早期的偷菜游戲里,玩家購買種子,種到地里,便支付了相應(yīng)的參與成本,如果不在限定的時間內(nèi)收貨,作物就會枯萎或者被其它人偷取。為了保證之前的參與成本(虛擬貨幣與期望)不至于落空,玩家會經(jīng)常進(jìn)入游戲查看,因此形成了一個簡單有效的重返游戲機(jī)制。

后來更加復(fù)雜的社交農(nóng)場游戲加入了建造元素,伴隨而來的一個標(biāo)志性的設(shè)定是“玩家總會缺乏建造/升級素材”,此時就面臨著“付費購買素材”或“呼朋引伴來貢獻(xiàn)素材”的選擇,不管選哪個,對發(fā)行商都是有益的,前者能獲得收入,后者能實現(xiàn)病毒性傳播。Zynga系農(nóng)場游戲便是流行于此時,著實火了一陣,但也差點做爛這個市場。因為在這種設(shè)計理念下,一名玩家不充錢或者不拉朋友一起玩,一個人幾乎是玩不下去的,“強(qiáng)迫社交”的意味非常明顯。

 

到了2012年的《卡通農(nóng)場》里,設(shè)計者基于貨架和“郵箱”,打通了不同玩家之間的聯(lián)系與經(jīng)濟(jì)流通(哪怕沒有加好友),因此消除了上一代農(nóng)場游戲里“不主動找好友或不充錢就玩不下去”的不適感。哪怕只是自己Solo,也能愉快地玩很久,聯(lián)網(wǎng)只是為玩家提供了更多獲取素材的可能,但這一過程并不強(qiáng)迫玩家去拉“親友團(tuán)”。

 

《卡通農(nóng)場》在畫面上不如Zynga的《farmville2》精美,但取得了遠(yuǎn)勝于后者的口碑和成績

后來大名鼎鼎的《模擬城市》也出了一個手游版,便是將《卡通農(nóng)場》的一系列設(shè)計融入到了“城市建造”的元素里(不得不說有些融合還挺生硬的)。從中我們也能看到,從單純的種菜偷菜,到農(nóng)莊打理,再到城市建設(shè),農(nóng)場社交游戲的形態(tài)是越來越完整的,試圖在手機(jī)上模擬的規(guī)模也越來越大,越來越復(fù)雜。

直到后來出現(xiàn)了農(nóng)場類游戲的集大成者——《夢想城鎮(zhèn)》。

在《夢想城鎮(zhèn)》里,玩家可以從最初級的種田開始,一步步開拓到大城市的規(guī)模。玩家在游戲里從事種植、收割、生產(chǎn)、交易、科研、社交活動,從農(nóng)莊到城市皆有相應(yīng)的系統(tǒng)與玩法。玩的久了,你甚至能隱約感受到一個城市,或者說一個國家的發(fā)展進(jìn)程。

 

開始,你有一個簡單的農(nóng)場,和很多農(nóng)場游戲類似

 

后來,它發(fā)展成了這個樣子……

比如剛開始玩這款游戲時,作為一個懶得做功課的休閑玩家,我是不看商店不加好友也不跟其他人互動的。這時小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的自給自足就體現(xiàn)得挺明顯——每天看見種的糧食熟了就收割,自己玩是沒問題的,因為想的都是我的付出有了收獲,我又能建個雞舍牛棚什么的了。

后來游戲開了鐵路專線,工具多了起來,我感覺想法就隨著東西的增加而改變了。果然是想致富先修路,我就開始建工廠,開始伐樹,擴(kuò)充人口,喜歡看著自己的人口和錢幣增加。

 

各類生產(chǎn)設(shè)施

再到后來,我又感覺這個城市太擁擠了,每天收莊家種莊稼跑斷腿,這才感覺不能只看錢。于是開始有了城市審美,響應(yīng)國家(曾經(jīng)的)號召,少生孩子多種樹,又把之前種的樹都栽上了,然后建設(shè)動物園之類的城市高級建筑。

在這個過程中,我從自給自足的農(nóng)耕時代,到了瘋狂擴(kuò)展的大工廠時期,瘋狂開墾土地,增大容積率,減少綠化。然后,又出現(xiàn)了自然而然的“逆城市化”——在玩了一段時間后,差不多已經(jīng)開了十幾塊地了,接下來很難開墾出更多的土地。如果想讓城市布局更美觀,就需要調(diào)整一下布局,把城市的一些工廠遷回周邊的郊區(qū)。當(dāng)然這樣郊區(qū)的土地就不夠種了,那么就得舍棄掉土地,只種植經(jīng)濟(jì)作物。同時減少初級加工工廠,逐漸購買一些初級加工半成品或者現(xiàn)成的糧食作物。

 

 

井井有條的城市成為了玩家在后期的一大目標(biāo)

在一個休閑向的手游中,玩家能體會到這樣有厚重感的變遷,挺難能可貴的——當(dāng)然這是在玩了數(shù)月之后的體驗。這要歸功于俄羅斯開發(fā)商Playrix所做的努力。和很多國外成功的游戲公司不同的是,Playrix并沒有努力擴(kuò)大在全球的影響力,而是專注于單款游戲的成功,屬于典型的悶聲發(fā)財。這也是為什么“Playrix”看上去有些陌生的原因,而他們的三款成功的代表作《夢想城鎮(zhèn)》《夢幻花園》以及《夢幻水族箱》你可能在九游里多少見過幾次。

 

Playrix創(chuàng)始人之一Dmitri Bukhman曾在接受采訪時說:“……最關(guān)鍵的是持續(xù)做更新,每一次都讓你的游戲變得更好。”他們農(nóng)場類只做這一款產(chǎn)品,且一做就是四年,成績穩(wěn)定。而同時代的農(nóng)場游戲,多數(shù)走完了壯年時期,有的早已停運(yùn),有的即便繼續(xù)運(yùn)營也已跌落暢銷榜,只有《夢想城鎮(zhèn)》持續(xù)堅挺。

所以,如果你在2017年還在尋找一款適合自己或者妹子玩的農(nóng)場游戲時,不妨來試試這款歷久彌新的作品。目前游戲的iOS版為Playrix直接運(yùn)營??紤]到國內(nèi)復(fù)雜的市場環(huán)境,安卓版由觸控游戲代理發(fā)行,根據(jù)官方的數(shù)據(jù),目前日活躍用戶已經(jīng)超過了100萬,可以說相當(dāng)熱鬧了。你可以點擊“了解更多”前往它的中文官方網(wǎng)站。

文 / 郝兮麗

本條贊助商:觸控游戲

2009年,我還在上大學(xué),有段時間增加了一項活動,就是每天6點在鬧鐘的提醒聲中起床,從上鋪爬下來,打開電腦,趁著好友都沒起床,打開九游偷一波菜,然后繼續(xù)爬上床睡覺。

身為游戲從業(yè)者,后來我回想起這段經(jīng)歷,絲毫不覺得不好意思——當(dāng)年有上億人做著和我一樣的事呢!

 

國內(nèi)最簡單的偷菜類游戲

偷菜游戲是農(nóng)場類社交游戲的雛形,這些年我陰差陽錯玩過幾款,一定程度上也見證了這類游戲的發(fā)展歷程。如早年讓Zynga成功并膨脹到不可一世的那些產(chǎn)品,還有同期騰訊在國內(nèi)的仿作頁游《QQ天堂島》。后來Supercell的《卡通農(nóng)場》一炮而紅,又帶來很多跟風(fēng)者——過多人將目光集中到了Supercell的《部落沖突》上,但《卡通農(nóng)場》的成功也是極大的,而且在農(nóng)場游戲的設(shè)計層面幾乎實現(xiàn)了革命。

 

種菜養(yǎng)牲畜升級版的《QQ天堂島》

再接下來就是《夢想城鎮(zhèn)》(Township)的時代了,這款由俄羅斯人開發(fā)的游戲已經(jīng)上線了4年。在很多重度付費游戲的挾裹下,還能長居在暢銷榜美國區(qū)的50名左右,中國區(qū)100名附近,且是目前唯一能停留在這個暢銷排名的農(nóng)場建設(shè)類游戲。

 

《夢想城鎮(zhèn)》已經(jīng)表現(xiàn)出相當(dāng)高的復(fù)雜度

也許你認(rèn)為,農(nóng)場游戲只是社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展過程中的一個過渡產(chǎn)品。從全民偷菜的角度來說,這的確是個暫時的現(xiàn)象,但農(nóng)場游戲本身不是。熱潮褪去后,這個類型還剩下了一部分堅實的受眾群體,甚至可以算是剛需,雖然不是主流,但始終有足夠的人玩??梢韵胍姷氖牵谖磥硐喈?dāng)長的一段時間內(nèi),農(nóng)場游戲還將保持類似的市場地位。

(*注:這里所提到的均為社交類農(nóng)場游戲,而非《牧場物語》《星露谷物語》之類的單機(jī)游戲)

此類游戲看似簡單休閑,其實也經(jīng)歷了比較復(fù)雜的變遷。

早年的農(nóng)場游戲很單調(diào),就是最初級的偷菜,用單純的“栽花效應(yīng)”來保證用戶的黏著度。“栽花效應(yīng)”原本是個心理學(xué)和市場營銷領(lǐng)域的概念,指的是“參與和投入會產(chǎn)生認(rèn)同感,從而對目標(biāo)投入更多重視”,早先運(yùn)用在溝通中。在早期的偷菜游戲里,玩家購買種子,種到地里,便支付了相應(yīng)的參與成本,如果不在限定的時間內(nèi)收貨,作物就會枯萎或者被其它人偷取。為了保證之前的參與成本(虛擬貨幣與期望)不至于落空,玩家會經(jīng)常進(jìn)入游戲查看,因此形成了一個簡單有效的重返游戲機(jī)制。

后來更加復(fù)雜的社交農(nóng)場游戲加入了建造元素,伴隨而來的一個標(biāo)志性的設(shè)定是“玩家總會缺乏建造/升級素材”,此時就面臨著“付費購買素材”或“呼朋引伴來貢獻(xiàn)素材”的選擇,不管選哪個,對發(fā)行商都是有益的,前者能獲得收入,后者能實現(xiàn)病毒性傳播。Zynga系農(nóng)場游戲便是流行于此時,著實火了一陣,但也差點做爛這個市場。因為在這種設(shè)計理念下,一名玩家不充錢或者不拉朋友一起玩,一個人幾乎是玩不下去的,“強(qiáng)迫社交”的意味非常明顯。

 

到了2012年的《卡通農(nóng)場》里,設(shè)計者基于貨架和“郵箱”,打通了不同玩家之間的聯(lián)系與經(jīng)濟(jì)流通(哪怕沒有加好友),因此消除了上一代農(nóng)場游戲里“不主動找好友或不充錢就玩不下去”的不適感。哪怕只是自己Solo,也能愉快地玩很久,聯(lián)網(wǎng)只是為玩家提供了更多獲取素材的可能,但這一過程并不強(qiáng)迫玩家去拉“親友團(tuán)”。

 

《卡通農(nóng)場》在畫面上不如Zynga的《farmville2》精美,但取得了遠(yuǎn)勝于后者的口碑和成績

后來大名鼎鼎的《模擬城市》也出了一個手游版,便是將《卡通農(nóng)場》的一系列設(shè)計融入到了“城市建造”的元素里(不得不說有些融合還挺生硬的)。從中我們也能看到,從單純的種菜偷菜,到農(nóng)莊打理,再到城市建設(shè),農(nóng)場社交游戲的形態(tài)是越來越完整的,試圖在手機(jī)上模擬的規(guī)模也越來越大,越來越復(fù)雜。

直到后來出現(xiàn)了農(nóng)場類游戲的集大成者——《夢想城鎮(zhèn)》。

在《夢想城鎮(zhèn)》里,玩家可以從最初級的種田開始,一步步開拓到大城市的規(guī)模。玩家在游戲里從事種植、收割、生產(chǎn)、交易、科研、社交活動,從農(nóng)莊到城市皆有相應(yīng)的系統(tǒng)與玩法。玩的久了,你甚至能隱約感受到一個城市,或者說一個國家的發(fā)展進(jìn)程。

 

開始,你有一個簡單的農(nóng)場,和很多農(nóng)場游戲類似

 

后來,它發(fā)展成了這個樣子……

比如剛開始玩這款游戲時,作為一個懶得做功課的休閑玩家,我是不看商店不加好友也不跟其他人互動的。這時小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的自給自足就體現(xiàn)得挺明顯——每天看見種的糧食熟了就收割,自己玩是沒問題的,因為想的都是我的付出有了收獲,我又能建個雞舍牛棚什么的了。

后來游戲開了鐵路專線,工具多了起來,我感覺想法就隨著東西的增加而改變了。果然是想致富先修路,我就開始建工廠,開始伐樹,擴(kuò)充人口,喜歡看著自己的人口和錢幣增加。

 

各類生產(chǎn)設(shè)施

再到后來,我又感覺這個城市太擁擠了,每天收莊家種莊稼跑斷腿,這才感覺不能只看錢。于是開始有了城市審美,響應(yīng)國家(曾經(jīng)的)號召,少生孩子多種樹,又把之前種的樹都栽上了,然后建設(shè)動物園之類的城市高級建筑。

在這個過程中,我從自給自足的農(nóng)耕時代,到了瘋狂擴(kuò)展的大工廠時期,瘋狂開墾土地,增大容積率,減少綠化。然后,又出現(xiàn)了自然而然的“逆城市化”——在玩了一段時間后,差不多已經(jīng)開了十幾塊地了,接下來很難開墾出更多的土地。如果想讓城市布局更美觀,就需要調(diào)整一下布局,把城市的一些工廠遷回周邊的郊區(qū)。當(dāng)然這樣郊區(qū)的土地就不夠種了,那么就得舍棄掉土地,只種植經(jīng)濟(jì)作物。同時減少初級加工工廠,逐漸購買一些初級加工半成品或者現(xiàn)成的糧食作物。

 

 

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全部評論

  • 菁華年糕 來自于 九游APP 2024-08-31 08:47

    不做就不做,搞個什么預(yù)約,好幾年了都不出

  • 天秤座正戰(zhàn)士13 來自于 九游APP 2024-09-22 08:53

    還要預(yù)約,這預(yù)約就要預(yù)約好幾年,真的是我想噴

  • 山烏二飛龍 來自于 九游APP 2024-08-03 15:52

    想玩的可以在悟飯玩,已更新姜島(記得點贊)

  • 豌豆oi7mti 來自于 九游APP 2024-10-10 15:28

    真惡心,下載了好幾次光預(yù)約

  • 豌豆m8heje 來自于 九游APP 2024-09-28 21:00

    電腦上的挺好玩,就是手機(jī)要預(yù)約。

  • 玩家78248489 來自于 九游APP 2024-08-13 13:48

    一顆半星都不想給,上次還在手機(jī)上玩

  • 豌豆9vp94m 來自于 九游APP 2024-08-28 17:37

    有沒有人教教我怎么下

  • 豌豆pz4myp 來自于 九游APP 2024-06-28 10:15

    這個非常好,中國人的骨子里面就是愛種田

  • 隨便吧270 來自于 九游APP 2024-06-17 23:09

    好玩,一碼歸一碼,手機(jī)那彈弓真不是人玩的

  • 九游玩家2229474163 來自于 九游APP 2024-05-02 19:58

    為什么還要預(yù)約?預(yù)約大概要多久?

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開發(fā)者:ConcernedApe

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