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《俠客行》高玩攻略俠客篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-09-04 19:03:00
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各位新手大大們,我玩過不少的古風(fēng)手游,對(duì)俠客的(俠客可以直接理解成寶寶)培養(yǎng)還是有點(diǎn)心得哈(不喜勿噴,個(gè)人建議) 下面進(jìn)入正題

不知道大家看沒看過這款游戲的俠客的屬性,先說下俠客類型。

帝級(jí)俠客9人(橙色)

紫色8個(gè)

藍(lán)色若干,一般沒人會(huì)去花時(shí)間培養(yǎng)

綠色若干,一般沒人會(huì)去花時(shí)間培養(yǎng)。

第一種醫(yī)療性的俠客

目前就一個(gè),白阿秀她是一個(gè)輔助性俠客,她就是個(gè)不會(huì)喊累一直奶你的。。。??瓤?(別多想?。┧募寄艽钆?首先 續(xù)命,必備的一個(gè)技能。

+驅(qū)散+英魂+重生。這是我自己的搭配,續(xù)命加英魂可以保證自己不死,重生加驅(qū)散能解空還能復(fù)活。(小伙伴們可以自由搭配這還是我個(gè)人建議。)

第二種內(nèi)功型俠客

就那丁檔來說,完美暴力的遠(yuǎn)程輸出寶寶主動(dòng)技(雷雨、爆彈、雷神下凡 隨機(jī)帶一個(gè)技能。) 首先說一下技能搭配 第一個(gè)致命,必備的,增加傷害暴擊的。搭配穿刺+內(nèi)氣+移行(控制技能),在pk的時(shí)候能打能跑,還能騷擾,舒服。

第三種就是外型俠客

史小翠,屬于高爆發(fā)近戰(zhàn)刺客類型,自帶技能(毒掌、毒舞、擾亂)這里說一下哈她是自帶輔助技能的,擾亂可以沉默周圍五米范圍的敵人。因?yàn)檫@個(gè)技能搭配有兩種,第一種:擾亂+必殺(必備的)+破甲+強(qiáng)力屬于暴力搭配,第二種(必殺+破甲+強(qiáng)力+腐蝕)第二種考慮了很久的,相搭配反擊,但是覺得腐蝕更適合一點(diǎn),畢竟有個(gè)持續(xù)掉血的好處。

第四種就是肉盾型俠客

展飛,屬于能抗能打的類型的,自帶技能(嘲諷、神龍擺尾)近戰(zhàn)坦克,坦克的搭配就比較多元化 必備的 荊棘(反彈30%的傷害)+據(jù)守+神跡+虛弱這是競技場可以用

刷野怪可以自由搭配,肉盾局限性沒這么大,技能搭配多元化,可以自由搭配 我只是給一些建議。

養(yǎng)成

橙色俠客不容易得到的請款下 怎么省錢去培養(yǎng)一個(gè)過渡期俠客。首先等級(jí),40級(jí)之前可以吧俠客的等級(jí)控制在三轉(zhuǎn)50級(jí) 這時(shí)候俠客的戰(zhàn)力處于 7000~8000左右(加上技能)完全夠用的。培養(yǎng)差不多50個(gè)瓊花露就可以了。我有幸抽到一個(gè)1400成長率的俠客 我差不多用了1500元寶就弄到了8000戰(zhàn)力。這在前期完全夠用,下副本刷任務(wù)的等等。俠客技能可以挖寶 擺攤購買,價(jià)格能接受就可以入手了。價(jià)格太離譜就不要弄了得不償失。

以上就是我的一點(diǎn)心得。希望能幫到各位新手、不知道怎么培養(yǎng)寶寶的玩家哈。不喜勿噴,純屬個(gè)人意見。

攻略由精英測試玩家 “李.七夜”編寫

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  • 九游玩家7lyvcfqswrm7 來自于 九游APP 2018-08-24 19:20

    在玩游戲的時(shí)候,我就覺得游戲好熟悉,真的很熟悉,和之前的我玩過的某款游戲好像,這里不說這個(gè),游戲任務(wù)設(shè)定上面,和很多游戲直接刷怪不一樣,有拼圖,嘩屏等等豐富的主線任務(wù)。游戲的畫面很精美,江湖俠義,都能看到,但是不能自由旋轉(zhuǎn),不能仰視俯視等,有點(diǎn)偽3D的感覺,拍照的時(shí)候,不管怎么調(diào)節(jié),就是不會(huì)顯示出人物的游戲信息。游戲可能是為了加強(qiáng)交互玩法才把游戲副本難度設(shè)定那么高的?這么說吧,我到30級(jí),基本都在副本中,副本時(shí)間30分鐘,一般15分鐘以上才能出來,老天,這是主線而已,而且是這么低等級(jí)的主線!

  • 求個(gè)安穩(wěn) 來自于 九游APP 2018-12-14 20:43

    還行吧,在企鵝平臺(tái)下了玩了幾個(gè)小時(shí),畫面還行,玩法也行,可以選陣容,幫派都分陣容,非同陣容玩家不能加入同一幫派——有些活動(dòng)可以讓高等級(jí)帶,不過太大驚喜也沒有,特別是職業(yè)太少,自由度一般,屬于嘞瑟中的戰(zhàn)斗機(jī)吧

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2019-01-28 18:48

    這款游戲已經(jīng)做得很用心了,大家就不要再使勁的吐槽他了。游戲做得不好,還是可以改進(jìn)的嘛。就畫風(fēng)和配樂和配音來說,這款游戲做的還是很棒的,各種閣樓,花草樹木都很精致,而且畫質(zhì)也很高清。玩了一圈下來發(fā)現(xiàn)各處的劇情伏筆也埋得很多玩法也很豐富,比如說答題善惡,紅包有意思,最喜歡的應(yīng)該就是他的紅包玩法了,每次都期待這世界上有人發(fā)紅包

  • 小學(xué)生入侵A站 來自于 九游APP 2019-01-28 17:15

    因?yàn)檫@款游戲是俠客行。先說我孤陋寡聞,我是真的沒有看過金庸寫的俠客行,所以說也不知道里面大概有一些什么樣的劇情。但是就游戲本身而言的話劇情真的挺不錯(cuò)的,金庸的看起來還是熱血,文章還不錯(cuò)但似乎有時(shí)候主角進(jìn)入副本到時(shí)候?qū)嵲谑浅霾患胺?,感覺是強(qiáng)硬的進(jìn)入副本而且戰(zhàn)斗雖然可以自由選擇是否要自動(dòng)還是主動(dòng)?但是像一般這種無聊的時(shí)候,我都是開著自動(dòng)戰(zhàn)斗的,基本上就足夠了

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-01-28 09:12

    在過劇情的時(shí)候特別搞笑,有一個(gè)選擇項(xiàng)是在謝煙客帶走了小乞丐之后,我是否應(yīng)該把小乞丐叫醒,然后是溫柔的叫醒還是暴力打醒,我想著先選一下暴力打醒該是一個(gè)什么樣的結(jié)果,結(jié)果我就試了一下,什么都沒有發(fā)生,這也太坑了吧。好歹要給個(gè)音效給我呀。所以說這款游戲的話,細(xì)節(jié)還是處理不是很到位,還有很大的進(jìn)步空間,雖然玩法上確實(shí)是創(chuàng)新了不少。

  • 你曾是我最美的風(fēng)景 來自于 九游APP 2019-01-28 07:42

    開局的背景比較絢麗的,有很讓人舒服那種悠揚(yáng)的笛聲,夾雜著鼓樂只有那種激情昂然的,體驗(yàn)感是真的很不錯(cuò)。畫質(zhì)是高清的,精美得讓人無話可說古風(fēng)感十足一看就是花了比較大的價(jià)錢,請了專門的美術(shù)團(tuán)隊(duì)來制作的。唯一美中不足的就是游戲主角的建模有點(diǎn)過于簡單化了,看起來很粗糙的樣子,臉看起來很假也不是很美的樣子,希望能夠改進(jìn)一下。

  • 天災(zāi)或火土 來自于 九游APP 2019-01-28 06:00

    游戲整體上算是一款良心游戲,如果是說在每次副本結(jié)束之后會(huì)有一個(gè)比較炫酷的特效就好了,省得就感覺莫名其妙就沒了聲音就結(jié)束了,會(huì)讓人有一種不是很舒服的體驗(yàn)感。劇情上有一些矛盾的地方,比如說之前還是個(gè)仇人人,在打完架之后居然和好起來了,而且還非常愉快的聊起了天,這就是讓我很不理解的地方,在江湖當(dāng)中,仇人不都是相見恨不得把對(duì)方看出一身皮嗎。

  • 知名專家 來自于 九游APP 2019-01-27 02:18

    這個(gè)游戲讓我覺得最驚艷的地方應(yīng)該就是他的紅包玩法,這是我在其他游戲里面沒有體驗(yàn)過的。就是在游戲里面,你可以收到來自世界紅包,等于說你有錢的話,你可以向整個(gè)世界里面的人發(fā)紅包剛剛就領(lǐng)到了一個(gè)土豪發(fā)放的紅包記錄,簡直太開心了。還有幫會(huì)紅包,就是說你這個(gè)幫會(huì)里面的人發(fā)放的紅包,你自己也可以發(fā),也可以收別人的紅包,但是紅包并不是我們傳統(tǒng)意義上的那些錢,而是這個(gè)游戲里面的兌換貨幣之類的

  • 月光下的貓丶 來自于 九游APP 2019-01-26 11:03

    游戲已經(jīng)玩了一圈下來劇情沒有什么特別大的亮點(diǎn),就是金庸里面的那些除惡揚(yáng)善門派恩怨之間的故事。并且文案里面有一些很沒有注意的一些細(xì)節(jié),比如說在古代其實(shí)沒有媽媽這一個(gè)詞的,但是在這個(gè)游戲當(dāng)中不止一次的聽到了媽媽這個(gè)詞希望運(yùn)營商能夠注意一下。除此之外游戲的建模還是很到位的,很立體也很有質(zhì)感,并不是那種隨便亂畫或者捏的那種質(zhì)感場景也很干凈利落算是一部比較不錯(cuò)的武俠游戲了

  • 蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2019-01-25 18:54

    抱著嘗試一下的態(tài)度,來下了這款游戲游戲。還是很良心制作的,比如說音效以及他的畫面,真的美到爆炸完全已經(jīng)沉浸其中了好嗎?尤其我是選擇了一個(gè)女性角色,說實(shí)話,職業(yè)還是很少的玩玩這款游戲我覺得這個(gè)游戲的視角為什么一直都是在主角的頭頂上了?但是說回來游戲的打斗場景還是挺酷炫的,會(huì)選擇一些比較干凈利落的地方,輕功也是很流暢,值得鼓勵(lì)的游戲

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