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《虛空列車(chē)》背景故事及玩法解析 虛空列車(chē)好玩嗎
《虛空列車(chē)》中玩家們需要逐步修復(fù)列車(chē)并推進(jìn)劇情,本作的設(shè)定上有什么特殊之處呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《虛空列車(chē)》背景故事及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《虛空列車(chē)》以一個(gè)有點(diǎn)腦洞大開(kāi)的冒險(xiǎn)故事作為了開(kāi)始:我們的主角來(lái)到了一個(gè)雪地中的木屋,其中一片黑暗,我們需要找到從其中脫困的方法——找到電源箱、設(shè)法找到工具打開(kāi)、設(shè)法修理,為屋子照明。
在這個(gè)環(huán)節(jié)讓人有點(diǎn)想到了《漫漫長(zhǎng)夜》,不過(guò)接下來(lái)奇怪的事發(fā)生了,在一側(cè)的桌子上有一個(gè)詭異的鐵軌與列車(chē)的模型投影:兩側(cè)則是“傳送門(mén)”一樣的存在,列車(chē)從其中一道門(mén)駛出,進(jìn)入另一側(cè)的門(mén),循環(huán)往復(fù)。而屋子的中央,是一張放著設(shè)計(jì)圖的桌子,遠(yuǎn)處還有一節(jié)真實(shí)存在的老式火車(chē)(沒(méi)車(chē)廂的那種),當(dāng)我們順著任務(wù)指引來(lái)到列車(chē)上之后,白光一閃,奇跡發(fā)生了——
再次醒來(lái)時(shí),我們出現(xiàn)在了一個(gè)詭異的世界,這個(gè)世界只有火車(chē)、軌道和周?chē)鷳腋〉母黝?lèi)雜物,以及位置的生物群,這些生物群和我們都可以像魚(yú)兒一樣在空氣中上浮和游動(dòng),到底是怎么回事呢?是我們進(jìn)入了圖紙所設(shè)計(jì)的列車(chē)世界?還是這個(gè)小屋本身是異世界的節(jié)點(diǎn)?一切的秘密,只有繼續(xù)往前探尋,才能得知了。
真空與重力:撿垃圾與狩獵
理論上本作的玩法應(yīng)該最接近于《木筏求生》,不過(guò)比較尷尬的是我并沒(méi)有玩過(guò)raft,所以無(wú)從比較——如果要找一個(gè)體驗(yàn)最相似的游戲,大概是一個(gè)沒(méi)有氧氣限制的《呼吸邊緣》(太空船炸了你需要撿垃圾不斷制造設(shè)施最終逃生的故事)。然后本作的玩法是在“虛空中”的軌道上行駛著列車(chē),我們身上捆綁著繩子,可以以列車(chē)作為中心點(diǎn),在繩子的范圍內(nèi)外出探索。
這其中的第一點(diǎn)特征就是在整個(gè)游戲流程中,只有在列車(chē)上是有重力的——只要離開(kāi)了列車(chē)平臺(tái)的范圍,我們就可以360度自由的移動(dòng),或者更加準(zhǔn)確的說(shuō),像是“游動(dòng)”,這樣就帶來(lái)了一種“動(dòng)感撿垃圾”的游戲過(guò)程,天空中漂浮著木板、廢金屬、化學(xué)物質(zhì)、浮冰、有機(jī)物等等廢料,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),還會(huì)有煤炭、鋅礦等更多高級(jí)材料的出現(xiàn)。那么我們需要做的,就是伴隨列車(chē)前行的過(guò)程盡可能的完成這些材料的收集。
顯而易見(jiàn)的,第一個(gè)問(wèn)題是:吃什么?餓死了怎么辦?事實(shí)上這也是我在第一次游玩時(shí)最為關(guān)注的問(wèn)題,伴隨著饑餓條不斷減少的焦慮感,拼命的往前趕路。事實(shí)上空中的浮冰和有機(jī)物都可以食用,但是效果有限——只能回復(fù)5%的飽食度,在建造出廚房之后可以進(jìn)行初級(jí)階段的加工,但是也就是回復(fù)10%而已,如果是raft,我想海上到處是魚(yú),肯定不會(huì)愁吃的吧?
不過(guò)《虛空列車(chē)》事實(shí)上饑餓條可能并不是一個(gè)太重要的屬性值,因?yàn)闇p少為零并不會(huì)立刻餓死或者持續(xù)減少血量,飽食度的作用是有小飽和很飽兩個(gè)刻度,效果分別是在脫戰(zhàn)時(shí)緩慢和快速恢復(fù)生命值——考慮到用來(lái)做繃帶(回復(fù)25%血量)的化學(xué)物質(zhì)用途其實(shí)很多(做木炭、銅礦還有各種油脂類(lèi)衍生物),而如果注意收集的話,有機(jī)物和浮冰都有很多,所以食物可能真正的作用是在一場(chǎng)激戰(zhàn)之后用來(lái)回血,平時(shí)完全不用管饑餓值——那么,也就可以放心的慢慢撿垃圾了!
材料之中最為基礎(chǔ)的就是木頭、金屬和化學(xué)物質(zhì),這幾種材料也是最為稀缺的,尤其是金屬——最為基礎(chǔ)的鐵錠(2金屬)和銅錠(1金屬1化學(xué)物質(zhì))是各種加工件的基礎(chǔ),加工件的齒輪、螺絲釘、螺絲帽、銅絲、銅線等等都需要消耗金屬錠,然后少數(shù)加工件需要消耗油脂產(chǎn)品,所以金屬是當(dāng)仁不讓的游戲第一消耗大戶(hù)。
木材的壓力主要原因來(lái)自于前期的燃料需求——在擁有制碳工藝(好像在第10級(jí)吧,反正解鎖挺晚的)之前,燃料的主要來(lái)源只有木頭和動(dòng)物油脂,動(dòng)物油脂需要擊殺小型魚(yú)類(lèi),或許并不穩(wěn)定,在取得鉤爪槍之前也不太容易抓魚(yú)(只要開(kāi)槍了不管打沒(méi)打到都會(huì)讓周?chē)聂~(yú)全部逃竄)。
相對(duì)來(lái)說(shuō),用來(lái)制作藥品等消耗品相關(guān)的化學(xué)物質(zhì)由于事實(shí)上單人游戲可以隨便死(懲罰僅僅是掉落包裹中的物品)并不太重要,相對(duì)是不那么緊張的。
然后在虛空之中,還生存著少量的魚(yú)類(lèi),常見(jiàn)的大約三種:小魚(yú)會(huì)掉落皮革和油脂(也是基礎(chǔ)材料);中型魚(yú)會(huì)讓列車(chē)減速,但是卡在車(chē)輪上基本就是送的,還有最麻煩的類(lèi)似于大鯊魚(yú),一口能咬掉我們1/4血,不管它還會(huì)持續(xù)攻擊列車(chē)(地板和所有設(shè)施都是有血量的,血量歸零就爆了),然后只能用槍械趕走——好在每段路程只有一只(如果開(kāi)啟預(yù)言效果會(huì)出現(xiàn)復(fù)數(shù)只),打頭會(huì)有兩倍傷害,在對(duì)左輪進(jìn)行適當(dāng)改造,或者裝備了機(jī)槍、散彈這樣的強(qiáng)力武器后還是比較容易將其擊殺的。
研發(fā)與制造:列車(chē)養(yǎng)成之旅
那么隨著撿到的垃圾越來(lái)越多,我們需要完成的有兩件事,第一是增加列車(chē)的空間,第二是提升自己的科技。
增加空間這件事,可以在各個(gè)車(chē)站完成——目前的EA版包很了20個(gè)以上的車(chē)站,車(chē)站站臺(tái)可以完成列車(chē)的升級(jí)、增加車(chē)輛、配件調(diào)配等等,然后這些內(nèi)容基本上都需要各種金屬配件(所以金屬需求進(jìn)一步增加),然后達(dá)到一定程度以后會(huì)需要稀有金屬礦,所以也沒(méi)有必要在前期的圖逗留太久。
當(dāng)然,在前期多積攢資源也是有價(jià)值的,那么如果你是一個(gè)和我一樣在前期基本把垃圾撿干凈的玩家,那么面臨的大概就是空間緊張的問(wèn)題,比如一個(gè)鉆機(jī)就差不多占據(jù)了1/3節(jié)車(chē)廂的位置,以及包袱格子也有限——角色初始只有12格空間,然后物品的堆疊數(shù)量只有10,隨身攜帶的物品死亡還會(huì)掉落,也沒(méi)有辦法丟在車(chē)廂上(車(chē)開(kāi)走物品會(huì)留在原地),那么就能做箱子存放,但本作的箱子一個(gè)才4格空間......然后為了節(jié)約空間,大約只能再做木架子,可以上下層放箱子,總的來(lái)說(shuō),這種“空間利用”的可操作性是比較有限的。
提升科技這件事,包含了食品、藥品、工業(yè)制品等多個(gè)方面的內(nèi)容,游戲中包含了數(shù)十個(gè)等級(jí)的科技,每完成一個(gè)等級(jí)的研發(fā),就會(huì)解鎖隨后的內(nèi)容。關(guān)于這一點(diǎn)稍微需要吐槽下就是研發(fā)和工業(yè)制品制作基本是一模一樣的原料需求(成品制造需要的數(shù)量稍微多點(diǎn))——就是研發(fā)和制造一般來(lái)說(shuō)是適合有差異化的原料→產(chǎn)出關(guān)系的。
然后提升科技最為直觀的產(chǎn)出,大概就是更為高級(jí)的服裝(可以裝載更多的防彈鋼片)、槍械(散彈、機(jī)槍、噴火)、背包(可以隨身攜帶更多物品)和工具(比如鉤爪槍?zhuān)梢源蠓鹊奶嵘龘炖捏w驗(yàn),還能抓魚(yú))。那么防彈與槍械,也就對(duì)應(yīng)著本作另一塊內(nèi)容,那就是與土匪和其他列車(chē)的戰(zhàn)斗。
車(chē)站與奇遇:旅行途中的節(jié)點(diǎn)
在游戲流程中,每隔一段我們都會(huì)到達(dá)車(chē)站,同時(shí)隨著游戲流程的推薦還會(huì)遇到其他的列車(chē),然后其中大部分都是敵人。
戰(zhàn)斗本身的話,槍械手段與射擊體驗(yàn)都是標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)立游戲水準(zhǔn),不能期待更多。然后敵人種類(lèi)也談不上豐富,就是手槍雜毛、手槍護(hù)甲雜毛、還有持高級(jí)武器&護(hù)甲的精英軍官,基本上戰(zhàn)斗的結(jié)果都是虧虧虧,不過(guò)敵人可能掉落各種槍支模具用來(lái)改槍、車(chē)站和敵人的列車(chē)都有戰(zhàn)利品可以Loot,所以整體而言,作為撿垃圾造東西的調(diào)劑,來(lái)點(diǎn)戰(zhàn)斗大概也是不錯(cuò)的。
值得一提的是注意鐵軌上可能會(huì)有地雷,如果挨了一發(fā),那么會(huì)損失大量的車(chē)載設(shè)施,甚至一夜回到解放前——這個(gè)一方面是靠偵查,另一方面就是可以盡可能把(費(fèi)材料的)重要設(shè)施放在比較靠后的車(chē)廂。然后路上還會(huì)遇到解謎主題的巫女島與考驗(yàn)戰(zhàn)斗能力的競(jìng)技場(chǎng)島,起到的作用和車(chē)站相似,不過(guò)這些地點(diǎn)都伴隨著大量稀有資源,在做好了準(zhǔn)備的前提是不容錯(cuò)過(guò)的。
目前的不足:育碧式車(chē)站與相對(duì)單調(diào)的生態(tài)
要說(shuō)《虛空列車(chē)》目前的問(wèn)題,那么有點(diǎn)胯的戰(zhàn)斗、撿垃圾肝度很高我其實(shí)還能接受,感覺(jué)不太好的首當(dāng)其沖是車(chē)站基本復(fù)制粘貼,我的評(píng)價(jià)是不如育碧。
因?yàn)橛螒驔](méi)有餓死的設(shè)定,我倒是理解做了從動(dòng)物到敵人的一整套敵對(duì)系統(tǒng)來(lái)作為“火車(chē)養(yǎng)成”的內(nèi)容出口,不過(guò)野生環(huán)境與敵人類(lèi)型在目前的版本都相對(duì)單調(diào)了一些,著實(shí)有點(diǎn)浪費(fèi)這個(gè)設(shè)定的意思,不過(guò)好在游戲還在EA中,未來(lái)也許還有進(jìn)一步增加內(nèi)容豐富程度的機(jī)會(huì)。
故事還沒(méi)有結(jié)束,但已經(jīng)有相當(dāng)完備的系統(tǒng)
對(duì)于目前的EA版本游戲來(lái)說(shuō),《虛空列車(chē)》的故事還沒(méi)有結(jié)束,究竟這樣一種奇幻旅行背后的原因是什么我們還無(wú)從得知,不過(guò)游戲目前已經(jīng)擁有了非常完備的游戲系統(tǒng),這套系統(tǒng)最有趣的地方在于非常細(xì)致的各種零件制成,以及基于此的一步步從手搖軌道車(chē)到蒸汽列車(chē)再到柴油列車(chē)的過(guò)程,這個(gè)建造系統(tǒng)的內(nèi)容豐富度已經(jīng)超乎想象了——第一章就玩這么多,完全體他們還想要干什么?不會(huì)是造高鐵吧?
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虛空
《虛空 Void》是一款風(fēng)格懷舊的橫版動(dòng)作游戲,為移動(dòng)游戲玩家優(yōu)化的現(xiàn)代圖形機(jī)器人射手,控制E7與強(qiáng)大的野獸戰(zhàn)斗,挽救人類(lèi)的生命。 領(lǐng)取鑰匙,完美下一個(gè)區(qū)域的生存斗爭(zhēng)。 【游戲特色】 - 簡(jiǎn)單而有效的觸摸屏游戲 - 危險(xiǎn)低重力環(huán)境 - 豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì) - 大規(guī)模的BOSS遭遇戰(zhàn) - 為每個(gè)級(jí)別為設(shè)立銅,銀或金獎(jiǎng)杯 - 賺取游戲幣來(lái)升級(jí)你的裝備(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)) - 多語(yǔ)言支持(英語(yǔ),法語(yǔ),德語(yǔ),西班牙語(yǔ),意大利語(yǔ))
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