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《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》玩家攻略:御魂
本攻略由
明星攻略官:醉創(chuàng)作
*不代表官方觀點(diǎn)
1.本帖著重于對(duì)御魂的介紹分為以下幾個(gè)部分:
①主屬性介紹,②副屬性介紹,③御魂套裝介紹
一、主屬性(御魂屬性)介紹
1.介紹:
御魂某一位置出現(xiàn)的固定屬性;且隨著等級(jí)的提高,該屬性必定提高:具體如下圖1所示:
圖1.御魂主屬性示意圖
2.主屬性類別:
不同套裝,不同位置的御魂所擁有的主屬性可能不一致;但主屬性大概分為以下類別:
①雙防(物理防御和仙術(shù)防御)
②雙攻(物理攻擊和仙術(shù)攻擊)
③精力
④身法(pvp中由總身法高的一方優(yōu)先出手?。?/p>
表1中會(huì)羅列紫色御魂和金色御魂的基礎(chǔ)數(shù)值,以及每一級(jí)的提升數(shù)量
注:提升值中出現(xiàn) XXXX+XX;后面的XX為御魂每強(qiáng)化3級(jí)以后額外獎(jiǎng)勵(lì)的屬性
表1.御魂主屬性類別及數(shù)值表
主屬性類別 |
紫色基礎(chǔ)值 |
紫色提升值 |
金色基礎(chǔ)值 |
金色提升值 |
雙防 |
567 |
124.5 + 5.5 |
1133 |
249 + 12 |
雙攻 |
284 |
62 + 2 |
567 |
125 + 5 |
精力 |
2835 |
623 + 29 |
5665 |
1246 + 57 |
身法 |
567 |
124.5 + 5.5 |
1133 |
249 + 12 |
二、副屬性(隨機(jī)屬性)介紹
1.介紹:
每一個(gè)御魂中所出現(xiàn)的隨機(jī)屬性詞條;其中金色御魂有4個(gè)副屬性、紫色御魂有3個(gè)副屬性……以此類推;且御魂每提高3個(gè)等級(jí),會(huì)隨機(jī)強(qiáng)化一個(gè)副詞條:一共可以擁有10個(gè)有效詞條,單個(gè)有效詞條最多可以強(qiáng)化七次,具體如下圖2所示:
圖2.御魂副屬性示意圖
2.副屬性類別:
所有御魂的副屬性詞條均是隨機(jī)出現(xiàn),且每個(gè)副屬性詞條只能擁有一個(gè),不同位置的副屬性可能相同,御魂副屬性主要分為以下幾類:
(一般情況下百分比類優(yōu)于數(shù)值類)
1)數(shù)值類(具體數(shù)值見表2)
①精力 ②物理防御 ③仙術(shù)防御
④身法 ⑤物理攻擊 ⑥仙術(shù)攻擊
表2.御魂副屬性(數(shù)值類)統(tǒng)計(jì)表
副屬性類別 |
紫色基礎(chǔ)值 |
紫色提升值 |
金色基礎(chǔ)值 |
金色提升值 |
精力 |
1065 |
1065 |
1700 |
1700 |
物理防御 |
426 |
426 |
680 |
680 |
仙術(shù)防御 |
426 |
426 |
680 |
680 |
身法 |
213 |
213 |
340 |
340 |
物理攻擊 |
107 |
107 |
170 |
170 |
仙術(shù)攻擊 |
107 |
107 |
170 |
170 |
2)百分比類(具體數(shù)值見表3)
①物減(物理減傷;降低受到物理傷害的百分比)
②仙減(仙術(shù)減傷;降低受到仙術(shù)傷害的百分比)
③物傷(物理傷害;提高造成的物理傷害百分比加成)
④仙傷(仙術(shù)傷害;提高造成的仙術(shù)傷害百分比加成)
⑤暴擊(提高觸發(fā)暴擊的可能性)
⑥抗暴(暴擊抗性;抵抗暴擊率百分比的能力)
⑦暴傷(暴擊傷害;暴擊以后傷害提升)
⑧暴抗(爆傷抗性;抵擋暴擊傷害百分比的能力)
⑨閃避(躲避攻擊的可能性) ⑩命中(降低對(duì)方躲閃的能力)
表3.御魂副屬性(百分比類)統(tǒng)計(jì)表
副屬性類別 |
紫色基礎(chǔ)值 |
紫色提升值 |
金色基礎(chǔ)值 |
金色提升值 |
物減 |
0.43% |
0.43% |
0.68% |
0.68% |
仙減 |
0.43% |
0.43% |
0.68% |
0.68% |
物傷 |
0.21% |
0.21% |
0.34% |
0.34% |
仙傷 |
0.21% |
0.21% |
0.34% |
0.34% |
暴擊 |
0.43% |
0.43% |
0.68% |
0.68% |
抗暴 |
0.43% |
0.43% |
0.68% |
0.68% |
暴傷 |
0.43% |
0.43% |
0.68% |
0.68% |
暴抗 |
0.43% |
0.43% |
0.68% |
0.68% |
閃避 |
0.21% |
0.21% |
0.34% |
0.34% |
命中 |
0.21% |
0.21% |
0.34% |
0.34% |
三、御魂套裝介紹
一套御魂分為4個(gè)部分,同時(shí)集齊2或4個(gè)即可集齊套裝效果,具體如下圖所示(綠色、藍(lán)色、紫色、金色的套裝效果均相同):
圖3.御魂套裝效果示意圖
同時(shí)集齊4個(gè)部分,即可激活套裝效果,具體如下圖3,同時(shí)集齊4個(gè)紫色,即可激活紫色套裝技能,同時(shí)集齊4個(gè)金色,即可激活金色套裝技能;組成顏色不一致時(shí),套裝技能按最低級(jí)顏色品質(zhì)進(jìn)行:
?
圖4.御魂套裝技能示意圖
四、輸出型御魂介紹
1.致命一擊(輸出型御魂):
?
圖5.致命一擊御魂圖
1)主屬性:
①左上(一):物攻和仙攻 ②右上(二):身法
③左下(三):物攻和仙攻 ④右下(四):身法
2)套裝技能:
使用【擊】或者【絕技】暴擊時(shí),造成的傷害提高1.5%/3%/6%/9%/15%(分別對(duì)應(yīng),白、綠、藍(lán)、紫、金五種顏色)
3)主要適合角色:
①暴擊率較高,且依賴暴擊聯(lián)動(dòng)的角色:比如:酒劍仙(8星及以上)、云天河(7星及以上)、林天南(9星及以上)等角色。
②只有紫色及以下戰(zhàn)意勃發(fā)套裝,且擁有金色致命一擊套裝;且暴擊率較高的角色可以暫時(shí)過(guò)度;比如:劍圣、紫萱、巫后、龍葵、沈欺霜等。
4)最優(yōu)副詞條的選擇:
①暴擊率(百分比) ②物理或仙術(shù)傷害加成(百分比)
③命中(百分比) ④閃避(百分比)
5)點(diǎn)評(píng):
①作為輸出型御魂,該御魂的強(qiáng)度不如戰(zhàn)意勃發(fā);但是由于一些英雄具有暴擊聯(lián)動(dòng)的特型,可以近似代替戰(zhàn)意勃發(fā),解放戰(zhàn)意勃發(fā)套裝的需求。
②對(duì)于沒(méi)有良好戰(zhàn)意勃發(fā)套裝的玩家,可以選擇高一階段的致命一擊套裝,可以作為良好的過(guò)度代替。
2.戰(zhàn)意勃發(fā)(輸出型御魂):
?
圖6.戰(zhàn)意勃發(fā)御魂圖
1)主屬性:
①左上(一):身法 ②右上(二):物攻和仙攻
③左下(三):身法 ④右下(四):物攻和仙攻
2)套裝技能:
使用【絕技】時(shí),造成的傷害提高2.5%/5%/10%/15%/25%(分別對(duì)應(yīng),白、綠、藍(lán)、紫、金五種顏色)
3)主要適合角色:
①使用【擊】回神數(shù)量為2,且主要依賴大招的輸出型角色;比如:劍圣、紫萱、酒劍仙、巫后、龍葵、沈欺霜、趙靈兒等
4)最優(yōu)副詞條的選擇:
①暴擊率(百分比) ②物理或仙術(shù)傷害加成(百分比)
③命中(百分比) ④閃避(百分比)
5)點(diǎn)評(píng):
①輸出型英雄最普適(沒(méi)有什么前置條件)的御魂,而且增傷也是十分的直觀25%,在當(dāng)前環(huán)境,無(wú)法疊加大量debuff的情況下,當(dāng)之無(wú)愧的首選輸出御魂。
3.攻其不備(攻擊型御魂):
?
圖7.攻其不備御魂圖
1)主屬性:
①左上(一):物防和仙防 ②右上(二):精力
③左下(三):物防和仙防 ④右下(四):精力
2)套裝技能:
攻擊時(shí),目標(biāo)身上每多一個(gè)異常狀態(tài),對(duì)其造成的傷害的傷害提高1%/2%/4%/6%/10%,最多疊加1/2/3/4/5層(分別對(duì)應(yīng),白、綠、藍(lán)、紫、金五種顏色)
3)主要適合人群:
①無(wú)特定適合人群,但是適合特定隊(duì)伍;比如團(tuán)隊(duì)中可以快速給對(duì)方疊debuff的陣容,比如有蠱神(開局上毒),星璇上易傷或混亂等...有這樣的陣容可以快速疊層,對(duì)對(duì)面造成的傷害就越高。
4)最優(yōu)副詞條的選擇:
①暴擊率(百分比) ②物理或仙術(shù)傷害加成(百分比)
③命中(百分比) ④閃避(百分比)
5)點(diǎn)評(píng):
①能疊滿層的攻其不備御魂十分強(qiáng)力有50%的增傷,但是由于debuff,一般只能持續(xù)1-2個(gè)回合,且在這個(gè)過(guò)程中是很難疊滿buff的,所以在當(dāng)前環(huán)境中并不是很強(qiáng)力的御魂
②蠱神+滿覺(jué)醒星璇:開局最少可以疊2個(gè)debuff(中毒和易傷),運(yùn)氣好的話可以觸發(fā)亂,疊3層debuff還是比較強(qiáng)力的
4.怒劍狂花(輸出型御魂):
?
圖8.怒劍狂花御魂圖
1)主屬性:
①左上(一):精力 ②右上(二):物防和仙防
③左下(三):精力 ④右下(四):物防和仙防
2)套裝技能:
使用【擊】時(shí),造成的傷害提高2.5%/5%/10%/15%/25%(分別對(duì)應(yīng),白、綠、藍(lán)、紫、金五種顏色)
3)主要適合人群:
①使用【擊】回神數(shù)量為1,且普攻輸出倍率高的角色;比如:唐雪見、溫慧、韓菱紗、玄霄、夙玉等
4)最優(yōu)副詞條的選擇:
①暴擊率(百分比) ②物理或仙術(shù)傷害加成(百分比)
③抗暴(百分比) ④閃避(百分比)
5)點(diǎn)評(píng):
①戰(zhàn)意勃發(fā)套裝的普攻版本,沒(méi)啥好說(shuō)的,由于靠普攻吃飯的英雄就那么幾個(gè),不做過(guò)多贅述
②唐雪見的反擊也可以吃到怒劍狂花加成
五、防御型御魂介紹
1.同仇敵愾(防御型御魂):
?
圖5.致命一擊御魂圖
1)主屬性:
①左上(一):精力 ②右上(二):物防和仙防
③左下(三):精力 ④右下(四):物防和仙防
2)套裝技能:
場(chǎng)上每存在一個(gè)友方伙伴,自身減傷提高提高0.6%/1.2%/2.4%/3.6%/6%,減傷提升最高不超過(guò)3%/6%/12%/18%/30%(分別對(duì)應(yīng),白、綠、藍(lán)、紫、金五種顏色)
3)主要適合人群:
①前排英雄,需要抗傷害的坦克以及奶媽,比如:拜月、雷元戈、柳夢(mèng)璃、李憶如、李逍遙、慕容紫英、星璇等
4)最優(yōu)副詞條的選擇:
①暴擊率(百分比) ②物理或仙術(shù)傷害減免(百分比)
③命中(百分比) ④閃避(百分比)
5)點(diǎn)評(píng):
①前排t的最優(yōu)選擇,有隊(duì)友可以常駐維持30%的減傷,且沒(méi)有太多苛刻的要求;奶媽由于奶量不能吃傷害加成,所以也選擇30%減傷的同仇敵愾御魂
六、綜合型御魂介紹
1.背水一戰(zhàn)(綜合型御魂):
?
圖6.戰(zhàn)意勃發(fā)御魂圖
1)主屬性:
①左上(一):物攻和仙攻 ②右上(二):物攻和仙攻
③左下(三):身法 ④右下(四):身法
2)套裝技能:
自身精力低于40%/45%/50%/55%/60%時(shí),給自身附加【背水一戰(zhàn)】,背水一戰(zhàn)增加2.5%/5%/10%/15%/25%傷害,以及2.5%/5%/10%/15%/25%減傷,持續(xù)1/2/3/4/5回合,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只會(huì)觸發(fā)1次(分別對(duì)應(yīng),白、綠、藍(lán)、紫、金五種顏色)
3)適合人群:
①比較通用的御魂,更適合例如:李逍遙、唐雪見等
4)最優(yōu)副詞條的選擇:
①暴擊率(百分比) ②物理或仙術(shù)傷害減免(百分比)
③命中(百分比) ④閃避(百分比)
5)點(diǎn)評(píng):
①血量60%不是很容易控制,但是觸發(fā)以后,收益是較為可觀的,25%增傷和25%減傷,雖然只能持續(xù)5回合,但是在5回合以內(nèi)基本上就完事了
②背水一戰(zhàn)單比坦度是比不過(guò)同仇敵愾的;有些英雄不帶背同仇敵愾御魂選擇帶背水一戰(zhàn),首回合失去30%的減傷可能會(huì)暴斃。
③雖然背水一戰(zhàn)的坦度不濟(jì),且輸出有一定條件;但是背水一戰(zhàn)相對(duì)于同仇敵愾和怒劍狂花的優(yōu)點(diǎn)是其主屬性是身法屬性,在普通pvp中對(duì)于先手有一定的掌握權(quán)。
玩家評(píng)論
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仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始
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優(yōu)點(diǎn):對(duì)仙劍游戲有很強(qiáng)的回顧感,也比較符合最初那款游戲,同時(shí)可以不用花太多的時(shí)間盯著,純是一款休閑娛樂(lè)游戲,這是我選擇這款游戲的主要原因。 缺點(diǎn):有些活動(dòng)太不給中產(chǎn)階級(jí)機(jī)會(huì)了,譬如爬樓層的兌換活動(dòng),相信大部分人不會(huì)去一次性充值得到所有獎(jiǎng)項(xiàng)。現(xiàn)在海島的出現(xiàn),打破了作息時(shí)間,同時(shí)出現(xiàn)了資源聚集的現(xiàn)象,弄得就就幾個(gè)人享有最好的資源。京東賺的是大多數(shù)人的錢,可以思考一下。
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回憶滿滿的游戲,每天都在玩,中期不充值有點(diǎn)吃力,不過(guò)還好。只要?jiǎng)e太心急就行
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酋長(zhǎng)此逐夢(mèng)14 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 16:56
還不錯(cuò),少花點(diǎn)錢就好了
豌豆qe8bz5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 12:04
只能靠充錢,要不你別想玩,五千多充值玩家的忠告