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仙劍奇?zhèn)b傳7明庶雙英破魔影怎么完成
《仙劍奇?zhèn)b傳7》是一款仙劍系列ip最新動(dòng)作RPG游戲,游戲中很多玩家不懂得明庶雙英破魔影劇情圖文流程攻略怎么完成,下面一起來(lái)看看詳細(xì)的明庶雙英破魔影劇情流程攻略吧。
明庶雙英破魔影劇情流程攻略
就在歡喜之時(shí),天魔眾忽然出現(xiàn)并襲擊神垣塔,修吾與清疏即刻趕往。
天魔眾很快就攻破了天師門(mén)的法陣,在重新施法之時(shí),修吾與清疏需要拖住敵人。
但天魔眾長(zhǎng)老魁予實(shí)力極強(qiáng),兩人很快敗下陣來(lái)(此戰(zhàn)必?cái)。?/p>
接著神尊出現(xiàn)并給二人注入靈力,兩人實(shí)力得以大幅增強(qiáng)。
這一次便可正常對(duì)付敵人,魁予只有兩種攻擊方式,二連砍和三連砍。
攻擊時(shí)有一個(gè)明顯的前搖,看到后往遠(yuǎn)處閃避,待其打完一套后再接近輸出即可。
削減BOSS一定血量后,戰(zhàn)斗結(jié)束。
長(zhǎng)老們成功施法后,眾人協(xié)力將天魔眾擊退。
雖擊敗了天魔眾,但保護(hù)神子的神垣塔也被摧毀,天師門(mén)損失嚴(yán)重。
孟章表示短期內(nèi)天魔眾不會(huì)再來(lái),并交給清疏一本仙獸志,上面記載著仙靈獸之所在。
希望身為擅于御靈的明庶門(mén)弟子的她,能夠找到仙獸,為對(duì)抗天魔增添一分勝算。
第四章結(jié)束。
在藏書(shū)閣。
明庶門(mén)坐落于落袈山,是一支以修煉御靈術(shù)為主的門(mén)派。明庶御靈之道,由其祖師自創(chuàng),講求與仙靈獸共修共享靈力,由此十分考驗(yàn)弟子們修行天賦,資質(zhì)駑鈍者難以與御靈定契,故門(mén)徒篩選極為嚴(yán)格。
此外祖師還傳下明庶劍法,身法輕盈靈活,與御靈術(shù)相輔相成,也曾名揚(yáng)一時(shí)。明庶門(mén)建筑規(guī)模不大,竹林掩映間,青瓦紅墻,靜謐雅致。
西北角一處石臺(tái)稱御靈園,依山傍水,見(jiàn)之曠然。園內(nèi)植有一棵老梅樹(shù),供御靈在此間棲息修煉,閑暇時(shí)亦可觀景。數(shù)代之后,因不明緣故,門(mén)派逐漸沒(méi)落,弟子凋零,御靈術(shù)式微。
現(xiàn)任掌門(mén)為創(chuàng)派祖師后人月寒山,門(mén)下只余孫女月清疏,志在振興明庶,恢復(fù)門(mén)派昔日榮耀。
該作是國(guó)產(chǎn)單機(jī)系列游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的第九部作品,主題是“相守”,以月清疏 、修吾 、白茉晴 、桑游為主角。
仙劍奇?zhèn)b傳7女主相比較于1月份的測(cè)試版,改建模了。《仙劍奇?zhèn)b傳七》是由軟星科技(北京)有限公司研發(fā) 、安徽新華電子音像出版社和方塊游戲發(fā)行的國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲,于2021年10月15日上市。
其女主月清疏為明庶門(mén)初代掌門(mén)月西樓后人,自幼由擔(dān)任明庶門(mén)掌門(mén)的爺爺撫養(yǎng)長(zhǎng)大,性格刻苦認(rèn)真,細(xì)心穩(wěn)重。門(mén)派沒(méi)落后常下山除妖保一方安寧。
明庶門(mén)坐落于落袈山,是一支以修煉御靈術(shù)為主的門(mén)派。與前代蜀山掌門(mén)之女李憶如的天賦能力不同,明庶門(mén)的御靈術(shù)為祖師月西樓自創(chuàng),講求與仙靈獸共修共享靈力,由此十分考驗(yàn)弟子們修行天賦,資質(zhì)駑鈍者難以與御靈定契,故門(mén)徒篩選極為嚴(yán)格。此外祖師還傳下明庶劍法,身法輕盈靈活,與御靈術(shù)相輔相成,也曾名揚(yáng)一時(shí)。
在游戲《仙劍奇?zhèn)b傳7》中,玩家獲取赤金的方法是玩家可以通過(guò)鍛造獲得,鍛造所需材料為幻石和虎皮。
九泉澤被萬(wàn)物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸 、神 、人三族,卻逐漸萌生私欲而致沖突不斷,矛盾日深,最終爆發(fā)大戰(zhàn)。
神族實(shí)力超凡,在爭(zhēng)斗之中逐步占據(jù)上風(fēng)。神農(nóng)心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬(wàn)物滋生之關(guān)鍵,為防九泉因三族之戰(zhàn)而損毀,殃及天下生靈,神農(nóng)窮盡神力為九泉施加強(qiáng)大結(jié)界。
明庶門(mén)坐落于落袈山,是一支以修煉御靈術(shù)為主的門(mén)派。明庶御靈之道,由其祖師自創(chuàng),講求與仙靈獸共修共享靈力。
由此十分考驗(yàn)弟子們修行天賦,資質(zhì)駑鈍者難以與御靈定契,故門(mén)徒篩選極為嚴(yán)格。此外祖師還傳下明庶劍法,身法輕盈靈活,與御靈術(shù)相輔相成,也曾名揚(yáng)一時(shí)。
明庶門(mén)建筑規(guī)模不大,竹林掩映間,青瓦紅墻,靜謐雅致。西北角一處石臺(tái)稱御靈園,依山傍水,見(jiàn)之曠然。園內(nèi)植有一棵老梅樹(shù),供御靈在此間棲息修煉,閑暇時(shí)亦可觀景。
“春映梅芳風(fēng)醉月,半山云影半湖煙。一門(mén)明庶憑俠意,三尺青鋒雋世間?!薄断蓜ζ?zhèn)b傳七》首次公布LOGO及第一張概念海報(bào),引來(lái)玩家的高度關(guān)注,一度沖上微博熱搜第一。
再聯(lián)想到大宇董事長(zhǎng)涂俊光曾透露,本作將會(huì)是歷代投資最大 、動(dòng)員人數(shù)最多的一款游戲,成本甚至達(dá)前作的3倍之多。彼時(shí)一番“畫(huà)大餅”式宣傳,讓玩家不禁對(duì)這款神秘的《仙劍七》有了更多的期望。
但沒(méi)想到這一“望”,就直接望到了2021年。
基于研發(fā)團(tuán)隊(duì)“對(duì)產(chǎn)品慎重的考慮”,2021年初《仙劍七》宣布將開(kāi)啟首批試玩預(yù)約,并于1月15日對(duì)外發(fā)布試玩版本。盡管不是心心念念的新作發(fā)售,但這次試玩還是點(diǎn)燃了仙劍玩家的熱情,不到四天10萬(wàn)的預(yù)約名額便一搶而空。如今距離仙劍系列上一部作品發(fā)售已過(guò)去快六年,隨著試玩版本的上線,是驚喜還是意料之中?等待了太久的仙劍玩家終于得償所愿,可以一窺《仙劍七》的“廬山真面目”。
老熟人出現(xiàn)?UE4下的仙劍有多驚艷
官方先行公布了游戲主題曲《相守》。而據(jù)作曲人陳致逸介紹:“創(chuàng)作這首歌的靈感,是在了解《仙劍七》劇情后的有感而發(fā)?!贝朔哉撘欢纫稹傲形幕⒖恕眰兊囊环X洞大開(kāi),不過(guò)大多無(wú)功而返。好在隨著試玩版本的上線,《仙劍七》的故事也終于揭開(kāi)了它神秘的面紗。
從公布的內(nèi)容來(lái)看,《仙劍七》的故事發(fā)生在一個(gè)兇獸肆虐的時(shí)代,女主角月清疏,正是負(fù)責(zé)抵御兇獸的修仙門(mén)派明庶門(mén)的弟子。雖然明庶門(mén)曾因自創(chuàng)的御靈術(shù)興盛一時(shí),但之后門(mén)派逐漸衰敗,僅剩主角爺孫二人。不過(guò)月清疏仍堅(jiān)守信念,常常獨(dú)自下山除妖。
游戲正開(kāi)始于月清疏除妖路過(guò)萍溪村,為掩護(hù)村民逃跑被兇獸犀渠追殺,最后偶遇神秘劍客相救,即男主角修吾。而有意思的是,游戲竟然是以女主角的視角先行展開(kāi),這在仙劍系列中還是首次。
盡管試玩內(nèi)容只有短短三十分鐘左右,背景故事也不詳焉語(yǔ)。但令人驚喜的是,人物對(duì)話中出現(xiàn)“重樓”的名字。不少玩家更是直接“預(yù)言”:劇情可能與仙劍三等前作相關(guān)?;貞浧鹬绊?xiàng)目組曾透露,游戲整體會(huì)回歸初代幾部作品的風(fēng)格,更加令人浮想翩翩。
相較于目前零散不清的劇情,《仙劍七》的畫(huà)面才是最令玩家驚喜的部分。作為仙劍系列首款利用UE4引擎打造的單機(jī)新作,立項(xiàng)至今已有三年半的《仙劍七》顯然并沒(méi)有讓玩家失望。
無(wú)論是遠(yuǎn)處峰巒疊嶂的青山,緩緩流動(dòng)的清澈小溪,亦或者隨風(fēng)搖曳的翠竹,陽(yáng)光下婆娑的樹(shù)影,還是角色模型的質(zhì)感,都基于UE4得到了更真實(shí)生動(dòng)地呈現(xiàn),一幅唯美的東方畫(huà)卷自然而然地展現(xiàn)在了玩家眼前。
不僅如此,本作還加入了NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)(試玩版目前沒(méi)有)。這也是仙劍系列第一款支持RTX的游戲,環(huán)境細(xì)節(jié)最終都將得到更真實(shí)細(xì)膩的呈現(xiàn)。也難怪,此前《仙劍七》先行給出了較高的配置單,推薦配置或最低配置都超出了《賽博朋克2077》。
不過(guò)人物的面部細(xì)節(jié)倒是被不少玩家詬病,男女主角形象的設(shè)計(jì)更是見(jiàn)仁見(jiàn)智??紤]到目前還僅僅是第一次開(kāi)放試玩,相信這些不足在正式版中也會(huì)得到一定程度的改善。
即時(shí)制戰(zhàn)斗的仙劍,它還香嗎?
近年來(lái),從《古劍奇譚三》到《紫塞秋風(fēng)》 、《亦春秋》,再到《軒轅劍柒》,國(guó)產(chǎn)單機(jī)似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越來(lái)越多的新老系列開(kāi)始升級(jí)為ARPG,也都獲得了不錯(cuò)的反響。
在此風(fēng)口下,作為經(jīng)典IP“仙劍奇?zhèn)b傳”的第九部作品,《仙劍七》自然也不再是傳統(tǒng)的回合制形式,而是對(duì)核心玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),整個(gè)游戲開(kāi)始朝著開(kāi)放世界 、ACT的方向轉(zhuǎn)變。
值得注意的是,盡管試玩版本開(kāi)放的場(chǎng)景并不算多,但游戲依舊為玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕歸谷探索 、激活支線劇情。在主線任務(wù)“尋找彭大叔”的過(guò)程中,玩家可任意選擇與村民交互。例如與“高蘭芝”交談會(huì)觸發(fā)“竊飴者”任務(wù),幫助尋找偷了膠飴的“賽人參”。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《仙劍七》完全舍棄了回合制模式,選擇為玩家?guī)?lái)體驗(yàn)感更強(qiáng)的即時(shí)制戰(zhàn)斗。本次試玩版本中也展示游戲的部分戰(zhàn)斗系統(tǒng),攻擊連招 、四項(xiàng)技能 、閃避機(jī)制……與兇獸犀渠的戰(zhàn)斗也變得更具挑戰(zhàn)性。
不過(guò),從目前游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)來(lái)看,《仙劍七》并沒(méi)有ACT中常見(jiàn)的彈反機(jī)制 、也無(wú)QTE,玩家則需要依靠無(wú)精力條限制的閃避躲開(kāi)怪物攻擊。同時(shí),部分玩家試玩后也對(duì)游戲目前的打擊感,普攻與技能的銜接等部分提出了更高的要求。
此外,試玩版本也展現(xiàn)了游戲部分御靈玩法的內(nèi)容。玩家通過(guò)給御靈喂食,升級(jí)后則可以加技能點(diǎn)。而從過(guò)場(chǎng)CG中御靈巧翎與BOSS犀渠的戰(zhàn)斗來(lái)看,御靈玩法也將成為游戲的又一重要部分。
事實(shí)上,面對(duì)這款“不一樣”的《仙劍七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能畫(huà)面 、操作感都比前代作品強(qiáng),但未必能得仙劍老粉絲的歡心”,還提出“仙劍就要回合制才有味道”的說(shuō)法。但仙劍系列畢竟已是25歲的“老IP”了,只有迎合更多玩家的需求才能繼續(xù)成長(zhǎng)。隨著游戲的不斷打磨優(yōu)化,相信這款實(shí)時(shí)制戰(zhàn)斗的《仙劍七》也會(huì)得到更多仙劍玩家的支持。
向手游取經(jīng),養(yǎng)成先測(cè)試的好習(xí)慣
相比于國(guó)內(nèi)手游行業(yè)的欣欣向上,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī) 、尤其是ARPG的處境卻遠(yuǎn)沒(méi)有這么輕松。一方面面臨市場(chǎng)大盤(pán)的不斷收縮,另一方面則是批評(píng)聲不斷。但這并非意味著玩家完全不買(mǎi)賬,上線前高期待值的作品不少,反而是發(fā)售后做到口碑如———難。
究其根本,是由于測(cè)試環(huán)節(jié)的不充分,導(dǎo)致產(chǎn)品積累了大大小小的問(wèn)題。而這些短板在市場(chǎng)這塊“照妖鏡”面前自然無(wú)從遁形,一經(jīng)發(fā)售全面爆發(fā),口碑也立刻下跌。在去年七月,西北風(fēng)武俠ARPG《紫塞秋風(fēng)》便因存檔等問(wèn)題,導(dǎo)致發(fā)售日評(píng)分暴跌;更之前的還有《亦春秋》 、《河洛群俠傳》,以及被玩家戲稱為“泰坦隕落”的《仙劍奇?zhèn)b傳六》。
盡管Steam也有著“搶先體驗(yàn)”的功能,但將EA版本當(dāng)作完整的游戲版本,似乎成了很多廠商間的約定成俗。顯然,測(cè)試工作不足已成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)發(fā)展面臨的最大困境。
相較之下,上線前反復(fù)測(cè)試已成為手游研發(fā)中至關(guān)重要的一環(huán)。有游戲甚至?xí)谏暇€前進(jìn)行十幾輪的測(cè)試,對(duì)于超休閑游戲而言,測(cè)試環(huán)節(jié)更是被前置到了立項(xiàng)階段。手游廠商的“高瞻遠(yuǎn)矚”在公測(cè)前便解決了大部分基礎(chǔ)問(wèn)題,就連口碑逆風(fēng)翻盤(pán)的案例也不在少數(shù)。
反觀單機(jī)游戲,囿于玩家基數(shù)較小 、測(cè)試平臺(tái)匱乏 、以及需要對(duì)劇情內(nèi)容的保密等原因,“被自愿”地關(guān)上了測(cè)試這扇有可能“逆天改命”的大門(mén)。最終耗費(fèi)幾千萬(wàn)成本 、四五年時(shí)間做出來(lái)的誠(chéng)意之作,卻簡(jiǎn)單地摔在了存檔問(wèn)題 、模型質(zhì)量 、掉幀這些本可輕松避開(kāi)的風(fēng)險(xiǎn)上,實(shí)在是得不償失。
如今,《仙劍七》邁出了第一步,告別了國(guó)產(chǎn)單機(jī)閉門(mén)造車(chē)的時(shí)代。研發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示:“此舉是為了獲得一定基數(shù)的用戶測(cè)試反饋數(shù)據(jù),包括硬件數(shù)據(jù) 、程序BUG 、游玩體驗(yàn)等內(nèi)容。”同時(shí),三十分鐘左右的體驗(yàn)內(nèi)容,也很好地避免了核心賣(mài)點(diǎn)——?jiǎng)∏榈男孤叮婕已壑械摹断蓜ζ摺芬琅f神秘。
試玩版本也登陸了云游戲平臺(tái)
在GameLook看來(lái),《仙劍七》試玩測(cè)試的背后,還代表著一場(chǎng)成本最小的熱度宣傳。之前,《賽博朋克2077》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》已經(jīng)證明了,推廣營(yíng)銷(xiāo)對(duì)于國(guó)內(nèi)單機(jī)玩家同樣有效。而《仙劍七》邀請(qǐng)10萬(wàn)玩家參與測(cè)試,既降低了大規(guī)模測(cè)試服務(wù)產(chǎn)生的成本,又形成一定的話題性,實(shí)現(xiàn)發(fā)售前的一次先行預(yù)熱。事實(shí)證明,試玩當(dāng)日便登頂微博熱搜的《仙劍七》也的確做到了。
結(jié)語(yǔ)
隨著《仙劍奇?zhèn)b傳七》的曝光,正式宣告國(guó)產(chǎn)“新三劍”全部入局ARPG戰(zhàn)場(chǎng)。此前《古劍奇譚三》1年半時(shí)間銷(xiāo)量破136萬(wàn)套,打破了由《仙劍五》創(chuàng)下的兩年破百萬(wàn) 、五年達(dá)120萬(wàn)的紀(jì)錄。同時(shí),去年十月發(fā)售的《軒轅劍柒》也已賣(mài)出50萬(wàn)套左右。
未來(lái)誰(shuí)將最終成為新一任“國(guó)產(chǎn)之光”,目前暫不得知。唯一可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著《仙劍七》率先打破單機(jī)游戲測(cè)試這條心理防線,國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)定會(huì)迎來(lái)一次非同凡響的大變革。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》一共33章。
章節(jié)分別為熾羽凌空風(fēng)雷動(dòng) 、寒芒正色點(diǎn)從容 、寒芒正色點(diǎn)從容 、奇童客居驚夜眠 、異果生煙化清顏 、明庶雙英破魔影 、仙盟三師策萬(wàn)全 、羈旅半程披山雪 、天涯迢遞少年行 、朱門(mén)階前任躊躇 、心懷惻隱救礦徒 、余霞相引散云烏。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》章節(jié)介紹:
風(fēng)波未定夜未央為除兇獸平禍亂 、流言四起人心惶 、愛(ài)憎半緣出蕭墻 、琵琶聲斷催紅槍 、泉隱還鄉(xiāng)解毒障復(fù)夢(mèng)昔景故人殤 、傳說(shuō)中的味道 、千里奔忙猶須臾 、炎波獨(dú)尊立威儀 、劍冢悲歌哀戰(zhàn)骨 、是非前度語(yǔ)重提 、照膽鏡中知相欺 、天神懾魄隱心機(jī)。
驚覺(jué)枝蔓葉障目 、道門(mén)浪子露端倪 、本是同根手足情 、真相既白憤難平 、雛燕身如不系舟 、共把衷腸慰新愁支 、提攜玉龍神庭破 、斬木逆天歸去留。
兇獸肆虐人間,百姓苦不堪言,各大修仙派也只能依仗陣法勉強(qiáng)抵御兇獸侵襲某日,明庶門(mén)弟子月清疏在回山途中發(fā)現(xiàn)村民被妖物圍攻,為掩護(hù)村民逃脫,冒險(xiǎn)將兇獸引向山谷深處,中途意外被擊落一名叫修吾的神秘男子突然現(xiàn)身。
以上就是關(guān)于仙劍奇?zhèn)b傳7明庶門(mén)書(shū)籍在哪全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
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