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我們同陳銘心聊了聊這款入選ViveX計劃的FPS游戲是怎樣煉成的
指揮家VR成立于2014年,主打產(chǎn)品是面向B端的VR商業(yè)化應(yīng)用。2015年公司內(nèi)部孵化一支VR游戲團隊-Shortfuse Game Studio(極引科技),并發(fā)布了一款PvP多人對戰(zhàn)VR游戲《原罪/ConvictVR》。2016年8月,Shortfuse憑借《原罪/ConvictVR》入選HTC Vive全球加速器ViveX計劃,并獲得天使投資。九游手機游戲網(wǎng)近期采訪到了指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳銘心先生,他向我們介紹了指揮家VR的基本情況,并透露了首款FPS多人對戰(zhàn)VR游戲《原罪/ConvictVR》的相關(guān)細(xì)節(jié)。
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指揮家VR聯(lián)合創(chuàng)始人陳銘心專訪視頻
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Q1:能簡單介紹下公司的相關(guān)情況嗎?
指揮家VR是一家虛擬現(xiàn)實內(nèi)容公司,它成立于2014年5月,其實算是一支比較年輕的創(chuàng)業(yè)團隊,然后我們首先的是切入虛擬現(xiàn)實商業(yè)應(yīng)用的一個領(lǐng)域,我們做的第一件事是大家現(xiàn)在通常聽到的VR樣板房,為地廠商、城市規(guī)劃館的這種類型的單位服務(wù),幫助他們制作VR室內(nèi)裝修或者VR小區(qū)甚至是VR城市這樣的一種服務(wù),在2015年的時候,我們組建了一支VR游戲團隊,從那個時候開始就開始進行VR游戲的一些開發(fā)。
Q2:從地產(chǎn)領(lǐng)域到游戲領(lǐng)域,是基于怎樣的考慮?
本身我們創(chuàng)始團隊對于游戲都有一種天生的熱愛,但是在我們創(chuàng)業(yè)初期2014年到2015年的時候,整個虛擬現(xiàn)實市場并不是非常成熟,所以當(dāng)時你去深入游戲行業(yè),也就是說去面對C端用戶的這樣一個產(chǎn)業(yè)的話,其實不是特別明智,所以說我們只是悄悄組建了這樣一支游戲團隊,對虛擬現(xiàn)實游戲做了一個探索。
Q3:這是否意味著指揮家VR將要轉(zhuǎn)型C端了?
其實并不算公司的一個轉(zhuǎn)型,因為虛擬現(xiàn)實游戲的這支團隊和VR地產(chǎn)的團隊是相對獨立的,而且我們也專門為VR游戲成立了一家公司,所以現(xiàn)在是兩條線并行。
因為它整個從VR地產(chǎn)和VR游戲,它的運營模式也好,它的客戶群體也好,都有著極大的不同。拿VR地產(chǎn)來說,它面對的其實是你像剛才說的B端用戶,它的整個決策過程非常長,然后,對于我們開發(fā)團隊來說,它受到的一個制約比較多;而對于VR游戲來說,它是更長遠化的一個行業(yè),而且它運營的成本非常高,我們直面的是C端的一些玩家用戶,而玩家用戶對于游戲的一些挑剔度隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及是非常高的。
Q4:可以介紹下《ConvictVR》這款產(chǎn)品嗎?
可以,這款游戲叫做《原罪》,英文名叫《ConvictVR》,它是一款PVP的VR FPS游戲,它的一個獨特之處是玩家之間可以進行真人的射擊對戰(zhàn),因為現(xiàn)在市面上傳統(tǒng)的VR FPS游戲都是PVE,就是你戴上頭盔你去打僵尸或者打機器人,比較少有這樣的多人競技以及成人之間的一些競技對戰(zhàn)。
其實這款游戲它的一個最初的idea,一個靈感是來自一部電影,這部電影的名字叫做《真人游戲》,這是幾年前流行的一部電影了,它大概的一個描述就是說,在監(jiān)獄里的囚犯,他們可以去參加一些比賽,參加一些射擊比賽來獲取自由,但是當(dāng)他們參加比賽的時候,他們其實是受到另外一些人類的控制,所以說我們看了這個電影之后受到了非常大的一個啟發(fā),所以說決定來做這么一款游戲,而Convict意思也是說有監(jiān)獄和囚犯的一個寓意在里面。
Q5:《ConvictVR》在研發(fā)過程中有沒有遇到什么困難?
可以說在研發(fā)過程中遇到的到處都是困難,因為虛擬現(xiàn)實游戲它本身從理念上來說就是對團隊來說是一個挑戰(zhàn),因為很多同志都是從傳統(tǒng)游戲過來的,會帶著一些傳統(tǒng)游戲的一些傳統(tǒng)的思維模式在里面,所以首先要從觀念上進行一個改變。
因為對于傳統(tǒng)游戲來說,你們只要掌握好,或者說把握好這個屏幕內(nèi)玩家所關(guān)注的內(nèi)容就可以了,而在現(xiàn)在這個游戲當(dāng)中,你需要相當(dāng)于幫助玩家去建立一個世界,而且你要把這個世界管理好,讓玩家覺得這是真的是一個真實世界,真的是一個可以戰(zhàn)斗的一個世界。其次是多人聯(lián)機之間的一個技術(shù)門檻,這個要感謝指揮家VR在商業(yè)運用中的一個技術(shù)積累,幫我們趟過了很多不必要的坑。
Q6:《ConvictVR》選擇FPS題材的原因是什么?
首先對于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實設(shè)備來說,最好的虛擬現(xiàn)實設(shè)備是HTC Vive,而HTC Vive的交互設(shè)備天生對于FPS游戲有一個非常好的適配,因為它是一個手柄配一個扳機鍵,所以說對于FPS游戲的設(shè)計來說是非常有幫助的。
我們從游戲的設(shè)計的初衷的時候,我們考慮的是如何讓玩家能夠更多的時間來玩這款游戲,或者說提高玩家的一個重復(fù)購買率或者說重復(fù)游戲率。因為在過去的一段時間里,虛擬現(xiàn)實的游戲面臨著這樣的一個問題,它依靠一些刺激性或者說驚悚性的一些內(nèi)容,來讓客戶有一種一次性的一種消費,但是隨之而來的一個問題是用戶玩了一次就不來了,所以說從今年開始,整個虛擬現(xiàn)實游戲行業(yè)都在思考,如何才能讓玩家回來,如何留住玩家,這是大家共同面對的一個問題。
而我們原罪這款游戲設(shè)計的讓玩家進行真人之間的對戰(zhàn),我們認(rèn)為可以很好地解決這樣一個問題,因為對于線下游戲場景VR游戲場景來說,通常是我一組朋友或者說一對情侶過來到一個線下的游戲場景進行游玩,所以說原罪這款游戲非常適合玩家之間的一個群體的對戰(zhàn),群體的一個時間的消費以及一個重復(fù)購買率。
Q7:在《ConvictVR》中,是怎么做好交互與真實感的?
真實感我這里也想舉一個小小的例子,就是在射擊游戲里所說的一個打擊感,因為在傳統(tǒng)游戲你面對的一個屏幕你所體驗到的打擊感只是非常輕度的,你只能依靠一些視覺或者說聽覺,而在虛擬現(xiàn)實當(dāng)中你就是那個阿凡達化身,你就是在一個場景里面,那打擊感設(shè)計得好不好對于FPS游戲來說是一個非常關(guān)鍵的一個要素,那打擊感它分兩個,第一個是你知道你打出去,第二個是你知道你打中,所以說這兩個射擊要素是非常重要的。
我們在這兩個點上花了非常大的功夫,首先知道你打出去了,你要對這個彈道射擊出去的一個子彈模型做一個很好的一個設(shè)計,以及槍打出去的一個聲音要有很好的一個模擬,另外一個是你知道你打中了,當(dāng)你打中對方之后,對方所扮演的這個機器人它需要有一系列的動畫表現(xiàn),比如說出血或者說當(dāng)這個機器人死亡之后,是否有一個相應(yīng)的表示,讓玩家清晰地知道,誒,我把對手給干掉了。其實交互就是一個你怎么去讓用戶無條件地去了解到他所需要知道的一些訊息。
Q8:如何解決VR游戲眩暈的問題?
眩暈是大家一致對于VR所詬病的這樣一個事情,對于我們來說,我們一直很關(guān)注的眩暈感這件事情。在去年的時候,我可能到討論這件事情我可能還不是非常有信心,因為不管是設(shè)備也好,還是內(nèi)容制作也好,眩暈感多多少少都會存在,但是到了今年,就是HTC設(shè)備出來之后,包括這么長的時間的一個打磨,我可以說現(xiàn)在眩暈感是虛擬現(xiàn)實游戲的一個及格線。
首先你這款內(nèi)容是不是及格,首先要看是不是有眩暈感,如果你一旦有眩暈感,你的畫面再精美,你的交互再流暢都是沒有用的,相當(dāng)于一票否決制,所以說對于我們游戲來說,沒有眩暈感是最基礎(chǔ)的一個保證。
Q9:Shortfuse工作室的人員配置是怎樣的?
我們的工作室名字叫做Shortfuse games stuido,中文名叫做極影科技,然后它的CEO是來自荷蘭的一個游戲制作人,他有多年的游戲制作經(jīng)驗,現(xiàn)在極影科技一共有8名員工,其中包括角色建模、場景建模、動畫師、原畫師這些工作崗位。
Q10:您認(rèn)為VR的開發(fā)團隊要怎么搭配會更合理一些?
對于虛擬現(xiàn)實這個行業(yè)來說,組建一支團隊并不是那么容易。從美術(shù)到動畫到后臺程序必須要有非常有經(jīng)驗的成員才可以,它和傳統(tǒng)的三維動畫也好或者說傳統(tǒng)游戲行業(yè)也好,它對團隊的要求會更高一些。
能力是相當(dāng)是一個初級的考驗,能力是代表著你能不能做這件事,更重要的是一個學(xué)習(xí)能力和成長性,因為對于整個VR行業(yè)來說,并沒有天然成熟的這么一批人,或者說這么一批人才在里面,所以對于我們公司來說,所有的人員進公司之后都是相當(dāng)于從零開始學(xué)習(xí)。
Q11:如何培養(yǎng)VR游戲制作人才?
從人才培養(yǎng)上來說,首先是我們對新人都會有一個進公司之后的技術(shù)學(xué)習(xí)過程,讓他們熟悉整個虛擬現(xiàn)實制作的這么一個流程,另外我們每周都會有定期有高級的技術(shù)人員和工程師進行技術(shù)方面的一些分享,因為每周對于虛擬技術(shù)的內(nèi)容制作,整個全球來說市場上都會有更新。
Q12:FPS類游戲具有強電競屬性,ConvictVR未來是否會考慮電競化?
會考慮,而且是一個非常重要的一個內(nèi)容,對于這款游戲來說。我們計劃在明年初的時候能夠舉辦一場虛擬現(xiàn)實電競比賽,就圍繞原罪這款游戲。因為從6月份開始我們經(jīng)歷了非常多的展會,從MWC到CJ甚至全球合作伙伴大會,到剛剛結(jié)束的VREE,我們看到市面上虛擬現(xiàn)實游戲的數(shù)量慢慢增多,但適合VR電競的游戲目前還不多,所以我們認(rèn)為需要有一款標(biāo)桿型的VR游戲出現(xiàn)來帶領(lǐng)虛擬現(xiàn)實電競這樣一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
因為我認(rèn)為VR是天生適合電競,它和傳統(tǒng)的電子競技那種類型的游戲不一樣,傳統(tǒng)電競游戲玩家甚至是專業(yè)玩家他其實只是坐在那里,依靠我們鼠標(biāo)和鍵盤的一個專業(yè)級的操作,給廣大的用戶一種感官上的體驗。而VR電競更像是一款體育游戲,你看到的是玩家真實的一個動作,以及在虛擬現(xiàn)實世界里面那些很驚艷的表現(xiàn),所以說VR電競是我們非常看好的一個方向。
我們目前是一個小團隊所以沒有辦法做太多事情,首先是在下個月的時候會在幾個省份獨立進行一些電競比賽,因為你要做一個全國性的賽事,你需要一個群眾基礎(chǔ),所以說我們想從地方開始,經(jīng)過地方性的省份之間的一些小型的比賽,選拔一些優(yōu)秀的玩家,最后到明年初的時候會形成一個相當(dāng)于精英玩家的一個全國賽。
Q13:未來還會考慮做哪些類型的VR游戲?
對于我們來說,我們會把FPS游戲繼續(xù)做下去,因為我們是靠這樣的FPS游戲進行起家的,除此之外,我還希望能夠涉及到大型策略類游戲,因為我們認(rèn)為對于未來來說,我們從長遠來看,任何一款虛擬現(xiàn)實內(nèi)容都有可能成為一個新的世界新的入口,其實玩家在VR世界里面理論上來說他可以做任何事情。
Q14:VR游戲處于一個什么階段,以及2017年整個VR游戲市場會朝哪個方向發(fā)展?
VR游戲其實現(xiàn)在還處于一個很早期的一個階段,可以把它想象成為魔獸剛剛出現(xiàn)的燒錢的那個階段,但是整個市場其實還在等一個爆款的游戲,因為大家都知道,當(dāng)魔獸出現(xiàn)之后,整個市場為了這款游戲去升級了硬件,形成了一個大范圍的普及。所以說我認(rèn)為是VR游戲第一次小爆發(fā)的前夜。
整個2017年的話,我們可以看到虛擬現(xiàn)實VR線下的這么一個場景會形成一個蓬勃發(fā)展的這么一個狀態(tài),從目前來說,全國的VR線下店是3千到5千家,根據(jù)一個可靠的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,到明年的話這個數(shù)字估計會增長3~5倍。
Q15:對于AR、MR的發(fā)展前景,您是如何看待的?
其實VR也好,AR或者MR它其實可以歸為一類,它都是一個未來的方向,從我們的一個理解,當(dāng)VR發(fā)展成熟之后,它會自動轉(zhuǎn)向到AR,當(dāng)AR發(fā)展一段時間之后,最終的一個終極形態(tài)叫做MR,終極形態(tài)其實我們已經(jīng)曾經(jīng)見到過,在市場上,其實就是Google glass,但由于它實在是太超前了,以及一個技術(shù)上的沒有跟進,導(dǎo)致了項目上的流產(chǎn),但是我們看到了差不多可能在10年之后,成熟的Google glass再次出現(xiàn),而這個就是我們所說的MR的一個時代,把虛擬世界和真實世界完美地折疊和整合。
從技術(shù)上來說,它是一條相當(dāng)于是同一條可持續(xù)的路,就是你從VR階段沉淀的技術(shù)同樣可以用在AR,所以我們會跟著市場和技術(shù)的一個更新變化進行一個轉(zhuǎn)變。
Q16:對現(xiàn)在的VR開發(fā)者有什么建議?
其實建議非常多,就不一一列舉一些比較細(xì)的了。首先對于VR內(nèi)容開發(fā)或者VR游戲開發(fā)來說,它是一件非常有趣的事情,不管是玩家也好還是開發(fā)者也好,都會給你帶入一個全新的世界,當(dāng)你去體驗?zāi)阕约涸O(shè)計出來的游戲的時候,你通常會有一種不可思議的這么一種感覺,這是傳統(tǒng)游戲設(shè)計你很難去體驗到的這么一種感覺,但是同時這是一條非常艱難的路。
我在很多場合都喜歡說這么一句話,相當(dāng)于是一句寄語,這是我很愛的一本書里面的一句書摘,叫做“There is no map for where we’re going”,它的意思就是說,我們前去的地方其實沒有地圖可循,就是說,其實對于VR游戲或者VR內(nèi)容開發(fā)現(xiàn)在并沒有一個完整的教科書,每個人都有機會去創(chuàng)造一個很神奇的結(jié)果,所以說對于這個階段廣大的開發(fā)者來說有一個很好的詞就是堅持。
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玩家評論
(1條)X計劃
玩家控制戰(zhàn)機穿梭在硝煙彌漫的戰(zhàn)場中,摧毀關(guān)卡中的BOSS是玩家的首要使命,游戲緊張激烈,畫面特效豐富炫麗,給人以極強的視覺沖擊力。本游戲是比較少見的橫版飛行射擊游戲,畫面開闊,非常刺激。并且支持觸屏操作和重力感應(yīng)操作。分辨率800*480。適合于高分辨率手機或android平板電腦。
箭雨小貝吉塔87 來自于 九游APP 2023-05-27 12:42
在很久很久之前在電視上玩兒過,后來找不到了,沒想到在九游上發(fā)了之前我好像打到了最后一關(guān),打完了,那時候我特別的開心,總的來說這是一款老游戲了非常期待現(xiàn)在記不起來了,怎么玩兒希望九??禳c兒發(fā)