前段時間,心動游戲宣布以6000萬的高價代理駿夢正在研發(fā)的《仙境傳說》手游,這將會是一款MMO手游。
“我自己就是一個RO的老玩家,在那個年代我只玩過RO這一款游戲?!毙膭泳W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼CEO黃一孟先生在接受記者專訪時說道,他想要在手機端真正還原《仙境傳說》(以下簡稱RO)在當時年代給自己帶來的感受。
(心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟先生接受記者采訪,他穿著RO主題T恤)
黃一孟表示,RO將會是心動明年全身心投入的一款作品,宣傳周期也會拉得非常長。這款游戲目前尚處于立項研發(fā)階段,最早明年春節(jié)期間才能開始測試,而宣傳已經(jīng)開始預熱——ChinaJoy期間,心動展臺被《仙境傳說》完全占據(jù),沒有ShowGirl,《仙境傳說》歷代點卡、周邊、用積木還原的游戲城堡占滿了整個展臺。一時情懷無雙。
面對記者的提問,黃一孟像一個真正的老玩家那樣侃侃而談,談?wù)撍麑τ赗O的理解,對于RO老玩家的理解,以及對于RO手游應(yīng)該怎么做的理解。黃一孟用“愛”來概括RO給老玩家的感受、以及他們希望在RO手游中體現(xiàn)的核心元素,他說:“我們強調(diào)的是人和人之間友善的交互,而不是靠競爭和攀比去賺錢。所以我們這次的副標題是——守護永恒的愛?!?/p>
以下為ChinaJoy期間,對心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟的專訪實錄。內(nèi)容經(jīng)過編輯整理。
小編:《仙境傳說》是一款很老的端游,年輕一代的玩家對于這款游戲可能沒有什么印象,心動為什么會選擇這款游戲IP的改編手游進行代理?
黃一孟(以下簡稱黃):從我的角度來說,我們拿這個IP其實是從兩方面來考慮的。一方面是RO這個游戲?qū)τ谖覀冞@一代是一個非常有影響力的IP,我自己就是一個RO的老玩家,在那個年代我只玩過RO這一款游戲。從我的審美和品味來說,我是看不上《傳奇》那一類強調(diào)PK、畫風特別浮夸的游戲的。RO這種小清新的游戲更符合我們這類玩家的品味。也是基于這樣一個原因,我們在找一些老游戲IP進行創(chuàng)作的時候選擇了RO這款游戲。而且以前那些RO的老玩家,相對來說年齡層偏高,有比較強的消費能力,有一些希望能找回以前玩游戲的感覺,我覺得至少RO這個IP在這部分人群當中是能夠打動他們的。第二,從RO自身的風格和品質(zhì)來看的話,這個游戲美術(shù)風格現(xiàn)在看有點老,但如果我們現(xiàn)在在它原來的基礎(chǔ)上再創(chuàng)作,把它再更深一步,我覺得在今天是仍然能夠吸引到年輕人的。
所以基于這兩部分的考慮,我們?nèi)プ隽薘O這款游戲。
小編:RO手游將通過什么樣的方式向老玩家進行宣傳?
黃:RO手游我們從現(xiàn)在開始研發(fā),要等到明年春節(jié)才能測試。我們在今年的ChinaJoy就開始預熱這個IP,我們會把這個游戲整個的預熱和宣傳周期拉得非常長,可能會用長達一年的時間來做準備,我們希望通過點點滴滴來影響老玩家。根據(jù)我們的調(diào)研,老玩家其實是在關(guān)注RO這個品牌的,他們其實希望有RO新游戲的出現(xiàn)。但是因為那群人對RO的品質(zhì)要求非常高,所以盡管之前也有一些RO題材的游戲,但是品質(zhì)并不能獲得老玩家的認同。甚至你去看一些RO的手機游戲,它在初期能在榜單上飆得特別高,但下來得也很快。說明游戲的品質(zhì)并不能承接住老玩家的期待。所以現(xiàn)在我們花的更多的精力是在內(nèi)容上,希望它能做到讓RO老玩家滿意,然后慢慢慢慢從核心玩家去輻射出來,影響到更多的玩家。其實我們并不急于在今天就讓所有人知道有RO這樣一個東西,但我們希望讓人感受到,心動是在真正的理解RO,在認真地把這個游戲做好,半年或者一年以后,他們能做一個高品質(zhì)的游戲出來。
小編:現(xiàn)在RO手游的進度如何?
黃:我們與研發(fā)方駿夢的合作是非常非常緊密的。我們整個的研發(fā)目前的進度核心的內(nèi)容基礎(chǔ)模塊已經(jīng)完成了,但RO這個游戲,我們對它的目標非常的大,它是一個非常純正的網(wǎng)絡(luò)游戲,按照現(xiàn)在的進度是明年春季可以開始針對玩家進行一次測試,這是目前的一個時間的規(guī)劃。立項是從今年的四五月份開始。
小編:你們是在立項之初就達成了合作的協(xié)議?
黃:是的。
小編:你們最初是如何達成合作的?
黃:我覺得最重要的就是兩點,第一就是我們的錢確實給的夠多。第二是我們對RO的整個品牌的熱愛和喜愛,以及我們在發(fā)行和研發(fā)方面的實力向駿夢證明我們可以把RO做好。
小編:6000萬的代理金在業(yè)內(nèi)算是一個比較罕見的高價,心動對于市場的信心主要來自何處?
黃:我覺得有幾點吧,第一我們自己真的是熱愛RO這款游戲,我們在很早之前就開始關(guān)注這個IP,希望能夠拿到,最后我們是和駿夢合作拿到這個IP。我們覺得這個IP是值這個價格的,我們真的太想做這個游戲了。然后就像我剛才說的,我只玩過兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,一款是RO,一款是《魔獸世界》,當然做《魔獸世界》是沒有機會的,但是做RO是有機會的。所以我們選擇RO,我們真的是喜歡這個IP。
第二,我們?nèi)绾闻袛嘁粋€IP的價值,尤其是現(xiàn)在IP其實很多嘛,有小說也有電影,當我們真正去分析整個游戲的市場的時候,真正能夠在玩家群中形成長遠的影響力并且這個游戲能夠長久運營的——我說的長久并不是說它在推廣期跳上去,而是持續(xù)能有一個很好的效果的——其實都是游戲IP。當我們把目光集中在游戲IP身上的時候,其實能選擇的IP非常少,第一我們喜歡的IP非常少,可能只有一個RO,第二現(xiàn)在市面上還能夠被人來做的也已經(jīng)非常少。當時《傳奇》、《奇跡》、RO,再往后就是《夢幻西游》、《天龍八部》這一類的,其實非常非常少。選擇余地很少。在這樣一個稀缺的條件下,其實RO是值這個價格的,我們有信心能做到這樣投入產(chǎn)出的回報。
(《仙境傳說》中的怪物“波利”掛滿了展臺全場)
小編:RO手游是一款MMO,MMO手游在市場上表現(xiàn)好的不多,心動經(jīng)過怎樣的市場分析,以及這款RO手游將和其他MMO游戲在哪些地方有所不同?
黃:我們的RO和其他MMO不同的地方,就像當年的RO和其他MMO不同的地方一樣。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)MMO游戲他們強調(diào)的是PK、強調(diào)的是競爭,甚至于說他們強調(diào)的是攀比,但RO在當年就是一個人和人之間的友善交互的游戲,用一個字來體現(xiàn)就是以愛為核心的游戲,就像我們這次做的副標題——守護永恒的愛。其實大家在討論RO和其他的MMO游戲比有什么不同的時候,我們提煉出來就是愛這個詞,這個詞你很難用語言來表達,但是你如果深入去了解這個游戲的話,你會發(fā)現(xiàn)他們有什么不同。比如說,RO是一個完全沒有PK的游戲,它整個的內(nèi)容都是人和人之間的互助,共同PVE,唯一的PK只存在于GVG的公會戰(zhàn),公會戰(zhàn)并不是一個隨時可以在野外發(fā)生的東西,它只能按照規(guī)則,讓大家在特定的地方進行競技。而且RO是一個特別富足的游戲,所謂特別富足的游戲,就是每個玩家在里面都能生活得比較好,有很多的時間人和人去做交流和交互。游戲中有大量的頭飾,Avatar,去展示去聊天,RO是唯一一個玩家坐在馬路上頭上可以頂個聊天室的游戲,這些東西我們都會在我們這個手游當中進行還原,所以我們強調(diào)的是人和人之間友善的交互,而不是靠競爭和攀比去賺錢。
小編:這個游戲還有什么其他特點?
黃:到今天為止,我們來看,手游里面我們的Avatar系統(tǒng)應(yīng)該是做得最好的,我們?nèi)碛衅邆€部位都可以更換,今天手機上還沒有相似的游戲出現(xiàn),我們覺得這個Avatar系統(tǒng)是最適合RO的美術(shù)表現(xiàn)的。然后我們會大量地強調(diào)公會的收益,比如說很多游戲會強調(diào)開小服、滾服、靠競技場的刺激去不斷地沖新服,這些我們都沒有,RO會是一個大服游戲,不會有不斷的新服讓玩家去沖排名,我們不希望這樣。我們希望每一個人在這個游戲里面都能找到自己的朋友都能生活得很好,并不是會去做一個ARPU值非常高的游戲,并不是要土豪在游戲里面砸很多很多的錢,一個人打很多人,我們游戲里面沒有這些,根本沒有PK。我們希望每個人都能在游戲里生活得很開心,互相幫助,每個人每個職業(yè)都能體現(xiàn)自己的價值。RO手游會是一個職業(yè)風格區(qū)分特別明顯的游戲,每個職業(yè)都非常需要和其他的職業(yè)進行配合來完成共同的目標。相對應(yīng)的每個人在游戲里并不在于等級有多高、充多少錢、裝備有多好,每個人都能有自己的存在感,會是自己公會里不可或缺的部分。
小編:聽描述來說,是一款有點兒理想化的游戲,但在目前的真金白銀換用戶量的市場狀況和渠道的數(shù)據(jù)評價體系面前,心動要如何應(yīng)對?
黃:作為心動來說,之前從頁游開始,包括現(xiàn)在做手游,我們對渠道、對各種前置性收費的要求都非常了解,并不希望RO是一個往這個方向去滿足的游戲。因為如果這樣做一定不是RO老玩家想要的一個游戲,這根所有的大的端游IP在手游上重新制作遇到的問題是一模一樣的,我們其實并不擔心它的收費會有任何的問題。RO的老玩家往往是現(xiàn)在消費能力最強的那一部分人。所以它的基礎(chǔ)消費是沒問題的。我們賣的是品質(zhì)和服務(wù),花錢并不會讓玩家變得多牛逼,花錢是會讓他變得更快樂。
(用積木重制的游戲城堡)
小編:RO此前出過好幾款手機游戲,對于此前的RO手游做過什么了解,覺得失敗之處在哪里?
黃:我們做過一些RO老玩家的調(diào)研,甚至我們公司自身也有非常多的RO老玩家,我們會跟他們聊,其實當年RO那批老玩家的口味是非常非常刁的,并不是要和其他游戲比個高下只是區(qū)分不同玩家的喜好來說,比如說像傳奇類的用戶,他們對游戲畫面和品質(zhì)的要求并不高,所以傳奇會有大量的私服大量的頁游、甚至有大量的盜版也能做得很好。但RO老玩家對品質(zhì)的要求非常高,對還原度的要求也非常高,所以只是把一個普通游戲換成RO的素材去做的話,很難得到老玩家的認可。RO在當年是一個非常有追求的游戲。我們今天在展臺,展示了很多當年RO在韓國在日本做的一些周邊,一些攻略書,當年真的是非常用心的一款游戲。
在今天我們從心動的角度,我們是非常認真地希望能夠聚集起那些喜歡RO的人,去認認真真地花很長時間做一款能讓RO老玩家滿意的游戲。剛剛我在聊RO手游的特色的時候你會覺得我有點理想主義,其實RO端游在當年就是一個特別有理想主義的游戲。你不這樣做,真的沒法有機會成功。有可能會是一個小成功,但絕對沒法重現(xiàn)當年的盛況。
小編:手游方面,今年心動還有什么產(chǎn)品計劃嗎?
黃:今年還會有四五款產(chǎn)品發(fā)行,一款自研產(chǎn)品《橫掃千軍》,其他都是代理,這些產(chǎn)品希望各自都能找到各自的定位和特色,用不同的方式運營和推廣。
小編:心動還有什么其他自研項目?
黃:今年自研的產(chǎn)品不會特別多,明年的話我們基本上所有的精力都會放在RO上面?!稒M掃千軍》這個團隊明年可能會再起一個項目,風格也會更獨特一些。
小編:除了游戲,心動也有些動作,心動未來的發(fā)展方向如何?
黃:我們是一個以娛樂內(nèi)容為核心向外發(fā)散的公司,我們今年除了游戲主要兩塊,一份是動畫《納米核心》,我們努力做自己的IP,另外一塊是娛樂,我們建里了新公司心動娛樂,做女子偶像團體,這塊也是努力做IP。
小編:《納米核心》已經(jīng)運營了一段時間,動畫也在持續(xù)播出,會推出改編手游嗎?
黃:我們在做這方面的準備。但對于納米核心來說,最重要的還是第二季能夠更快速地推向觀眾,電影也在做準備。游戲改編我們希望是和后期的其他計劃相配合。
小編:感謝您接受采訪。
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