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《修仙去也》告別無(wú)腦刷刷刷
《修仙去也》的創(chuàng)新玩法相信很多人都會(huì)一而再再而三的拿出來(lái)夸獎(jiǎng)一番,但我今天要講的卻不是這個(gè)。
沒(méi)有體力系統(tǒng),這是最讓我驚訝的一個(gè)設(shè)計(jì),放眼望去,茫茫多的卡牌養(yǎng)成游戲,哪個(gè)沒(méi)有體力系統(tǒng)?無(wú)論是上古時(shí)期的我叫MT、刀塔傳奇,還是之后的少年西游記、放開(kāi)那三國(guó)也是如此,就連現(xiàn)在最火的陰陽(yáng)師,依然沿用了體力這個(gè)設(shè)定。
體力系統(tǒng)本身自然有很多優(yōu)勢(shì),但它的劣勢(shì)也是很明顯的,就是需要玩家花大量時(shí)間去把體力消耗掉,我至今還記得當(dāng)年玩刀塔傳奇每天要刷4個(gè)小時(shí)左右的痛苦生活,相信大家也都不陌生。
沒(méi)有體力的出發(fā)點(diǎn)是好的,那么究竟好不好玩又是另外一回事了,下面讓我們來(lái)看看這個(gè)游戲的系統(tǒng)是怎么設(shè)計(jì)的吧。
游戲的主要模式分為兩大塊:主線模式和冒險(xiǎn)模式,其中包含很多小關(guān)卡。
【存在感極強(qiáng)的主線劇情和飽滿的人物形象】
不同于以往的卡牌養(yǎng)成游戲主線存在感稀薄,《修仙去也》的主線劇情在游戲中起著非常重要的作用。本作基本故事線圍繞著主角星牙的身世和邪惡勢(shì)力的陰謀而展開(kāi),玩家冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)遇到各種各樣的小伙伴,也會(huì)跟形形色色的奇人異物大戰(zhàn)。
RPG元素的引入注定對(duì)劇情的長(zhǎng)度、廣度和深度有較高要求,值得一提的是游戲內(nèi)的出現(xiàn)過(guò)的角色都有些有肉,就算是最最弱小的草妖,都有其鮮明的個(gè)性特征。
游戲中有意思的場(chǎng)景很多,比如詼諧的井木軒與主角的對(duì)話。
既然游戲中的配角們都這么有趣,主角的性格塑造自然更是成功。我最喜歡的就是主角星牙了,他勇敢、果斷,最重要的是有一顆善良的心。
【豐富的挑戰(zhàn)模式】
挑戰(zhàn)模式是對(duì)主線劇情的一個(gè)擴(kuò)充,是為了滿足玩家各方面資源需求的眾多模式的合集,主要包括三界斗法、段位賽和試煉之淵。
三界斗法主要是人機(jī)對(duì)戰(zhàn),自行排陣然后與機(jī)器人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),3勝、6勝和9勝分別都有較為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),斗法的入場(chǎng)券則是在闖關(guān)時(shí)獲取的戰(zhàn)帖和仙牌,若這兩件物品的余額不足可至商城購(gòu)買(mǎi)或繼續(xù)闖關(guān)獲取。
上圖為挑戰(zhàn)模式中的三界斗法
段位賽是人人對(duì)戰(zhàn),隨機(jī)抽取與玩家段位不相上下的真實(shí)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),勝利后可獲取一定的獎(jiǎng)勵(lì),連續(xù)獲勝可獲得更高獎(jiǎng)勵(lì)。
上圖為挑戰(zhàn)模式中的段位賽
其他模式我就不一一介紹了,基本上玩家老爺需要的一切資源都能夠在挑戰(zhàn)模式里獲取,但需要注意的是每個(gè)挑戰(zhàn)模式都有其解鎖的最低等級(jí)限制,并且除了每天也都有次數(shù)限制。
【法寶與神器系統(tǒng)】
既然依托于中國(guó)古代神話,那么法寶與神器肯定不能少,所以《修仙去也》也大膽進(jìn)行各種設(shè)計(jì)。神器系統(tǒng)主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,主要有兩個(gè)功能:①為整個(gè)小隊(duì)百分比增加屬性 ②當(dāng)靈力集滿100時(shí)可以釋放特殊技能
而法寶系統(tǒng)目前小編也不太清楚,根據(jù)小道消息來(lái)說(shuō)好像每個(gè)神將都有其專屬的法寶,效果也是千奇百怪,比如傳送、直接秒殺怪物、獲取銅錢(qián)等等。
【總結(jié)】
《修仙去也》畫(huà)風(fēng)萌萌噠,立足于中國(guó)古代神話的世界觀十分完善,每個(gè)神將也有其獨(dú)特的性格,更不用說(shuō)那么多不同以往的的創(chuàng)新玩法了。沒(méi)有煩人的體力系統(tǒng),再也不用呆坐在電腦前無(wú)聊的刷刷刷,快瘋狂的為修仙打call吧!
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修仙去也
【修仙去也】是一款集策略、冒險(xiǎn)、收集、養(yǎng)成多種玩法與一身的S.rpg游戲。以古中國(guó)神話小說(shuō)《封神演義》為背景,玩家可以扮演姜子牙、哪吒、二郎神等傳說(shuō)英雄施展法寶神通,征戰(zhàn)四方破陣殺敵。情節(jié)跌巒起伏、扣人心弦,以詼諧幽默的劇情,通過(guò)Q版獨(dú)特角度展現(xiàn)。大膽創(chuàng)新的探索+戰(zhàn)斗相結(jié)合的玩法,會(huì)讓玩家感受到不一樣的游戲體驗(yàn)。獨(dú)創(chuàng)的隨機(jī)動(dòng)態(tài)地下城系統(tǒng),更是讓玩家每天都有驚喜,好玩停不下來(lái)。
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