心之咆哮
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Only When Howling是一個互動的藝術作品。它遵循三個角色的故事,讓玩家進入他們的心中,揭示他們所擁有的神圣連接的深度,并通過復雜的視覺設計體驗到感激的全部力量。 這是一個喚起人心的空間,可以用照片說話,考慮周到和多變的解釋。在純粹激情的表達中找到喜悅! 許多互動都在等待被發(fā)現(xiàn),一些不太容易被發(fā)現(xiàn),而另一些需要玩家在每個場景中四種用途中的一種。 光明與黑暗的主題談論愛情,目的和感激,但也是犧牲,以及它如何不總是要避免的東西,因為它經常改變周圍的人和周圍的世界。 只有當“嚎風”被設計成一種更加沉思和反思的體驗時,旅程可以在30分鐘內“完成”,并且不包含任何廣告或應用內購買。
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