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《星屑之塔》好玩嗎 游戲特色玩法分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:零九游手機(jī)游戲 發(fā)布時(shí)間:2019-10-30 16:38:00
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星屑之塔》是一款Roguelike卡通像素風(fēng)的RPG游戲,游戲發(fā)生在一個(gè)充滿魔法的提利艾頓大陸上,但在十幾年前的某一天,世界的魔法突然消失,人們?cè)僖矡o(wú)法學(xué)習(xí)魔法,這一現(xiàn)象叫做“魔法退潮”。于此同時(shí),一直籠罩在大陸上的迷霧逐漸散去,人們開始重新建立秩序,探索世界,追尋星光,探訪星屑之塔的秘密,勇士們必須時(shí)刻做好準(zhǔn)備,面對(duì)未知的危機(jī)。下面就跟小編一起來(lái)了解下這款游戲吧!

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè) Roguelike卡通像素風(fēng)的RPG

一、經(jīng)典RPG玩法,多種職業(yè)組合

《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝、組隊(duì)聯(lián)機(jī)打BOSS的橫板像素RPG游戲,在荒野大陸上冒險(xiǎn)的勇士們可以召喚不同的職業(yè)英雄,搭配種類繁多的技能和各自獨(dú)立的天賦樹以及各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城BOSS。

數(shù)十種職業(yè),探險(xiǎn)荒野,發(fā)現(xiàn)秘密。

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè) Roguelike卡通像素風(fēng)的RPG

二、大顆粒像素風(fēng),西方魔幻背景結(jié)合

《星屑之塔》采用大顆粒的像素風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,在西方魔幻背景架構(gòu)中,帶著絲絲復(fù)古與懷舊,然而游戲中非常注重表現(xiàn)人物的萌態(tài)卡通形象,且在動(dòng)畫上并未像絕大多數(shù)傳統(tǒng)像素游戲一樣,使用大量序列幀,而是通過(guò)像素貼圖+spine+補(bǔ)幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。精心塑造的游戲場(chǎng)景色彩和人物角色的美術(shù)造型,且省略了部分光影細(xì)節(jié)來(lái)達(dá)到像素人物的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè) Roguelike卡通像素風(fēng)的RPG

三、Rogue-like玩法,奇幻冒險(xiǎn)劇情

經(jīng)過(guò)多次測(cè)試和調(diào)整,《星屑之塔》在玩法和劇情上也進(jìn)行了比較大的調(diào)整,基于關(guān)卡內(nèi)容設(shè)定,新的Rogue-like玩法將會(huì)擁有一個(gè)新的入口,機(jī)制采用局內(nèi)Rogue-like+隨機(jī)天賦搭配選擇,每次進(jìn)入關(guān)卡都要進(jìn)行新的天賦配置,調(diào)整學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),合理分配到不同英雄的天賦中,隨著主線關(guān)卡的推進(jìn),所遭遇的隨機(jī)事件也越來(lái)越豐富,增強(qiáng)主線耐重復(fù)性和玩家的策略性。

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè) Roguelike卡通像素風(fēng)的RPG

四、大型副本,多人體驗(yàn)橫向拓展

大型副本的開放意味著其整體機(jī)制是建立在多人玩法基礎(chǔ)上,橫向拓展副本體量的設(shè)計(jì)模式,同時(shí)游戲難度和對(duì)玩家的壓力隨之提高。

有些副本考驗(yàn)玩家的aoe能力,如擅長(zhǎng)召喚和分裂的森林系列副本,有些則考驗(yàn)玩家的綜合能力,需要合理的運(yùn)用單點(diǎn)輸出、aoe以及控制能力來(lái)應(yīng)對(duì)不同的怪物。在通關(guān)時(shí)會(huì)出現(xiàn)更多隨機(jī)性因素,伴隨著更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)勇士們征戰(zhàn)荒野,追尋魔法與奧秘,尋找星光與榮耀。

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè) Roguelike卡通像素風(fēng)的RPG

相比之下,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)于像素風(fēng)格手游的挖掘不夠,而對(duì)于《星屑之塔》來(lái)說(shuō),RPG像素風(fēng)游戲主打情懷、復(fù)古懷舊感是其主要亮點(diǎn)之一。在多次測(cè)試打磨之后,相信游戲整體品質(zhì)和玩法、優(yōu)化體驗(yàn)會(huì)有顯著的提升,且發(fā)行商探娛互動(dòng)對(duì)于精品獨(dú)立游戲的深耕和商業(yè)化道路也有自己獨(dú)到的見解和思路。所以,這款像素風(fēng)Rogue-like+RPG的《星屑之塔》絕對(duì)值得一試。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆1vvujd 來(lái)自于 九游APP 2019-10-18 16:34

    缺點(diǎn)呢,就是感覺這游戲的界面有點(diǎn)簡(jiǎn)陋的丑,反正就是看起來(lái)不太舒服,但是呢,其實(shí)影響也不是很大,而且能夠接受。說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧,戰(zhàn)斗方面,感覺還是蠻有新意的,比如說(shuō)技能的co mbo設(shè)計(jì),就非常非常的有創(chuàng)意,玩的時(shí)候只要能夠打出合適的組合技,都有很好的效果。還有游戲副本的地圖,小怪的技能和攻擊方式,都是不同的,還有些奇怪的小怪,有很奇葩的技能,總之玩著還挺不錯(cuò)。

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-17 15:25

    作為一個(gè)像素游戲來(lái)講,這款游戲做的還是不錯(cuò)的,雖然大大小小我遇見很多的bug。不過(guò)體驗(yàn)了一個(gè)星期的我還是不錯(cuò)的! 這個(gè)游戲的升級(jí)主要是考副本主線副本,刷圖來(lái)獲得。其他的地方基本獲得不了升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)游戲的技能是非常重要的,在前期盡量不要整裝備裝備,這東西的話前期整了也沒什么作用,不過(guò)技能的作用是真的很大。想要升級(jí)快的話那就體力制必不可少的,每天建議買兩次體力禮包,有錢的話也可以買一塊錢的體力禮包了!還有就是沖競(jìng)技場(chǎng)了。在前期競(jìng)技場(chǎng)獲得的鉆石是很豐厚的,盡量在前幾天就充了很高的級(jí)別,不然后面他們氪金的起來(lái)了,你基本上就到不了前面了。 這個(gè)英雄升級(jí)獲得也是很簡(jiǎn)單的,只要不斷地推圖獲取英雄的碎片,升心是很簡(jiǎn)單的。 有的人會(huì)說(shuō)這個(gè)游戲過(guò)于像素,玩著看著感覺畫風(fēng)不怎么 這是一款比較休閑的對(duì)戰(zhàn)游戲。自己可以用金幣來(lái)選擇一種武將。然后用金幣增加一些空格來(lái)放武將。 。通過(guò)不斷的闖關(guān)卡來(lái)解鎖。強(qiáng)大的武將。 最后推平副本獲取勝利 我感覺這款游戲做的優(yōu)化還不是很好。 , 。。在后期武將多的時(shí)候和對(duì)方?jīng)_撞的過(guò)程中會(huì)很卡。 。這也是我玩了幾天就沒玩的原因。不過(guò)總體來(lái)看,玩法和一些策略型都還是不錯(cuò)的!游戲的畫質(zhì)做的也還是蠻可觀的。 但是作為一個(gè)休閑的,對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)講,一些玩法還是比較單調(diào)的。只有一個(gè)關(guān)卡讓你不停的沖。沖出去之后不能夠控制自己的武將來(lái)放技能。這一點(diǎn)做得比較不好。 我想說(shuō)的是像素游戲就是這樣子,你們看不過(guò)的話可以玩其他的游戲,沒有必要來(lái)看這個(gè)。游戲本身是很好玩的,不過(guò)氪金方面就有一些嚴(yán)重,有一些人民幣玩家非常的厲害,導(dǎo)致一些普通的玩家沒法玩。這個(gè)就沒有辦法了,畢竟官方還是要恰飯的。

  • 陳管童鞋 來(lái)自于 九游APP 2019-12-03 09:19

    這次測(cè)試在玩法上比之前要好上不少,整體玩法大致是個(gè)橫版的魔龍之魂,既然類似魔龍之魂,當(dāng)中肯定沒法脫離roguelike元素。不過(guò)游戲的隨機(jī)元素只體現(xiàn)在地圖上,戰(zhàn)斗上的精髓并沒有繼承下來(lái)。 也正因?yàn)槿绱?,星屑之塔更像一個(gè)策略養(yǎng)成游戲,招募英雄、刷刷刷,然后通過(guò)不同的技能組合聯(lián)機(jī)打boss。游戲采用像素畫風(fēng),但立繪還是相當(dāng)精致。喜歡像素風(fēng)格的玩家應(yīng)該會(huì)比較喜歡。 再說(shuō)回昨天這次測(cè)試,其實(shí)挺混亂的,先說(shuō)說(shuō)氪金的詬病,這次上了大周卡小周卡、大月卡小月卡,我本來(lái)就打算安安穩(wěn)穩(wěn)做個(gè)月卡黨,現(xiàn)在這么一看是有點(diǎn)氪不過(guò)來(lái)。 兩小時(shí)的測(cè)試中,差不多有一小時(shí)都在等待網(wǎng)絡(luò)恢復(fù),升級(jí)英雄卡頓,升星卡頓,抽卡卡頓,星屑塔的樓梯也卡,這讓人不扣分真的難,游戲凌晨維護(hù),看看效果如何吧,真不希望這游戲因?yàn)榭D口碑崩盤。

  • 嗜血語(yǔ)惡魔 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 22:22

    真的第一次評(píng)價(jià)一個(gè)游戲,讓我兩小時(shí)就卸了 游戲畫面1分:像素的過(guò)分,三十年前的像素都比你點(diǎn)點(diǎn)多,一坨馬賽克! 戰(zhàn)斗界面2分:能連擊是很好,但沒有打擊畫面,技能太煩,一堆什么爛七八糟的要學(xué)習(xí)晉升精煉修煉什么的!比圈錢手游還多,點(diǎn)的學(xué)的煩躁 任務(wù)道具1分:大概我土包子,不懂,也不想看懂,背包一堆有的沒的東西,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不停領(lǐng)取多到按酸 總結(jié),:吃情懷是很好,但情懷的干凈點(diǎn),既要玩家買禮包,又嫌馬兒要吃草,空麻袋背米,居然還是大學(xué)開發(fā)的游戲!

  • 嬌陽(yáng)&晴天 來(lái)自于 九游APP 2019-10-18 20:16

    星屑之塔是個(gè)回合制游戲,我玩著還不錯(cuò),之前我是不太喜歡回合制的,比較喜歡實(shí)時(shí)類的游戲,但是體驗(yàn)了這個(gè)游戲后,我覺得其實(shí)只要策略性足夠,然后游戲內(nèi)容豐富,技能搭配性強(qiáng),還是挺好玩的。我覺得這個(gè)游戲可以長(zhǎng)期的玩下去呀,就裝在手機(jī)里面打發(fā)打發(fā)時(shí)間,等到掃蕩功能出來(lái)過(guò)后,這游戲就真的特別休閑了,玩著各種各樣的爽,也不耗時(shí)間。

  • 豌豆tgvex5 來(lái)自于 九游APP 2019-10-16 22:55

    游戲真的很棒啊,里面的人物靠技能組合來(lái)打出不同的效果,然后每個(gè)人物都有很多技能,裝備系統(tǒng)那些也做得不錯(cuò)。這個(gè)人玩著有點(diǎn)像在電腦上玩地下城與勇士的感覺,都是一樣的,刷副本做任務(wù),或者組隊(duì)冒險(xiǎn)。還有游戲劇情中的各種對(duì)話,感覺都特別的有邏輯,也特別的應(yīng)景,這些都能夠看得到作者的用心,所以我還是決定支持一下開發(fā)者。

  • 九游玩家7lyvbnmrgcix 來(lái)自于 九游APP 2019-12-06 18:34

    游戲本身不錯(cuò),我也很喜歡像素風(fēng)的游戲。缺點(diǎn)肯定一大堆,人物的屬性,技能,裝備的鍛造,都不完善。簽到給的獎(jiǎng)勵(lì)也很少。玩了四天滿橙,氪金方面倒是挺完善,還是希望游戲能越做越好。

  • 廣州の峰仔 來(lái)自于 九游APP 2019-11-29 17:24

    游戲還算可以,但是bug多的無(wú)力吐槽,服務(wù)器卡就算了,各種被動(dòng)技能會(huì)卡bug導(dǎo)致你無(wú)法進(jìn)行下一步操作,例如冰法的冰箱凍住了不會(huì)自己跳到下一個(gè)單位,你點(diǎn)什么技能都沒反應(yīng),只能切出后臺(tái)關(guān)游戲。

  • 烈焰旦獵手3 來(lái)自于 九游APP 2019-11-29 13:07

    因?yàn)橛螒驔]有角色重生系統(tǒng),資源不會(huì)返還,橙色卡又不難得所以老濺建議大家主選五個(gè)橙色的養(yǎng),前期一套紫色的只升級(jí)不升技能,除非抽到高級(jí)專用卡然后去頂替,一般一級(jí)技能升二級(jí)最好抽卡,二級(jí)以后再升級(jí)進(jìn)階。剛好五個(gè),差不多30級(jí)都多余了。十連抽保底橙色很快就有了,最好選那種碎片可以刷的,升星快,數(shù)了一哈也剛好五個(gè)。 有點(diǎn)想不通,這么小的像素游戲怎么可以這么卡,經(jīng)常重進(jìn)。其他大毛病沒有,就這一個(gè)很致命。畫風(fēng)內(nèi)容都很不錯(cuò)。不充錢照樣玩。

  • O(∩_∩)O~? 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 14:52

    5星給立繪 很~漂亮 戰(zhàn)斗像素畫面太馬賽克了 幾乎分不清行動(dòng)條上是哪個(gè)敵人。。。減一分。。。就是想來(lái)說(shuō)一下立繪很好看。。。怪可惜的。。。加油吧

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類型:休閑
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《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝、組隊(duì)聯(lián)機(jī)打boss的橫版像素RPG游戲。 玩家可以在游戲中召喚不同職業(yè)的英雄,搭配種類繁多的技能,裝備各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城戰(zhàn)場(chǎng),完成難度各異的賞金任務(wù)。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機(jī)打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當(dāng)成挑戰(zhàn)目標(biāo)。

開發(fā)者:深圳市探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司

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