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《星空之地》Todd:設(shè)計“無縫切換”中間環(huán)節(jié)有點浪費時間
《星空之地》Todd:設(shè)計“無縫切換”中間環(huán)節(jié)有點浪費時間,這是怎么回事呢,下面為大家?guī)砹嗽敿?xì)的消息分享,一起來了解一下跟多相關(guān)消息吧。
在最近的Xbox & B社發(fā)布會上,我們看到了《星空之地》的首個實機(jī)試玩演示,讓人感覺非常的震撼。
在《星空之地》的演示公布之后,很多人感覺這個游戲很像《無人深空》,我們都知道,《無人深空》當(dāng)年在宣傳的時候號稱可以在行星之間無縫飛行,而《星空之地》也是號稱有“1000個可探索的星球”,那么《星空之地》作為“Pro Max版《無人深空》”,是否也能夠做到行星之間的無縫飛行呢?《星空》游戲總監(jiān)Todd Howard最近在接受外媒采訪時,就談到了這個問題,一起來看看吧!
稍顯遺憾的是,Todd Howard表示,在《星空之地》中,玩家并不能從太空無縫飛行到那“1000個可探索的星球”,但他認(rèn)為這個功能對玩家來說并不是很重要,所以沒必要為此投入太多的工作。Todd Howard認(rèn)為:花很多時間來設(shè)計這種諸如“無縫切換”的中間環(huán)節(jié),有點浪費時間,因為這些內(nèi)容對于玩家來說并不是很重要。他們希望讓玩家在地面和太空中都能表現(xiàn)得很酷,盡力打造更好的真實感受和游戲玩法。
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