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warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游 發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 15:37:55
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warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器是游戲中的一系列常用武器,近戰(zhàn)武器如何選擇配卡?下面給大家分享一個(gè)warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路

一般武器都與異況超量綁定,但是也有特殊的武器是不吃的。

比如詭計(jì)之刃的投射物,吃不全,跟集議的算法一樣。

最近更新31.1.3中,詭計(jì)重?fù)舻漠悰r超量回歸0.8但吃不到重?fù)舯堵?400%) 不過詭計(jì)連擊時(shí)的異況超量卻按照重?fù)艋鶄M(jìn)行計(jì)算了(重?fù)艋鶄沁B擊的四倍)

救贖者prime是吃異況超量滴,所以中斷槍刃類武器推薦救贖者, 詭計(jì)之刃達(dá)咩喲~

warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路分享

扇子類的威震武扇和疆南星刺的投射物不吃。 不要問我為什么沒有軍扇。軍扇沒有投射物....

warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路分享

 

warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路分享

戰(zhàn)刃類武器,投擲爆炸不吃。

 

warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路分享

(C佬的信條近戰(zhàn)一般都有點(diǎn)特殊,比如信條 莉維亞,可以保留連擊數(shù))

warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路分享

C鐮刀重?fù)敉渡湮锼惴ǎ赫3援悰r超量,不吃 壓迫點(diǎn)、狂怒 等基礎(chǔ)傷害,但 強(qiáng)力切換 對(duì)C鐮投射物是外圍傷害加成。

莉維亞、驅(qū)魔之刃、C鐮是不吃 Ash 4技能疊連擊,4技能技能時(shí)間結(jié)束后,所疊到的連擊會(huì)清零

武器賦能 神威觸染 不吃異況超量加成。

warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器異況超量配卡思路分享

根據(jù)武器吃不吃得全異況超量的加成,要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整自己的配卡。如果不吃要上壓迫點(diǎn)補(bǔ)基礎(chǔ)傷害。不推薦壓迫點(diǎn)跟異況超量一起上,一張就夠了。

配卡原理

為什么異況、壓迫點(diǎn)不一起上?

計(jì)算的時(shí)候你大概率觸發(fā)下一級(jí)暴擊或者穩(wěn)定觸發(fā)下一級(jí)暴擊,那么斬鐵是擁有穩(wěn)定的收益的。

只有吃不全異況或者不吃異況的特定武器壓迫點(diǎn)收益會(huì)高,比如威震的投射物,壓迫點(diǎn)收益是很高的。

有以下公式:

基礎(chǔ)傷傷 = 白板傷害 * (1 + 壓迫點(diǎn)p + 異況數(shù) * 80%)

暴擊傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * (100% + 基礎(chǔ)傷害增益 百分比) * (100% + 爆傷增益)

最終傷害 = 面板攻擊力 * (基礎(chǔ)屬性總加成) * (是否暴擊?(暴擊傷害倍率):1) * (其他亂七八糟的傷害加成)

那么,1.2倍爆傷、1.2倍基礎(chǔ)傷害的卡,加裝到有1.6的基礎(chǔ)傷害基礎(chǔ)的武器做對(duì)比: 1 * (1.2 + 1.6) 和 1 * 1.6 * 1.2

100(基礎(chǔ)傷害) * ( 1 + 1.2 + 1.6 只有基礎(chǔ)傷害) 和 100(基礎(chǔ)傷害) * (1.6 + 1 基礎(chǔ)傷害增益) * (1.2 + 1爆傷增益)

明顯暴擊的乘法收益更高,所以暴擊收益比壓迫點(diǎn)基傷收益要高。

配卡玩法要根據(jù)武器自身的面板去適配

打G佬配病毒或純切,打C佬優(yōu)先配純毒,打i佬配毒氣(火繼純電冰吸屬于特殊玩法,不納入常規(guī)玩法范圍)

一般情況下有幾張卡是無論什么玩法都會(huì)選擇的

比如:急進(jìn)猛突(增加暴擊),打相對(duì)應(yīng)種族的歧視卡(什么g歧視I歧視C歧視增加外圍傷害加成);

打重?fù)魰?huì)選擇 增幅線圈 (可以加個(gè)在帶有滿Z精被動(dòng)下,二級(jí)增幅線圈可達(dá)90%重效上限), 并合肢解增加手感跟容錯(cuò)(暴擊傷害,手感提升);

打連擊會(huì)選擇普通 肢解 ,放棄線圈(普通肢解加的暴擊傷害更高,不打重?fù)艟蜎]有必要拉重?fù)羰指辛?;

走觸發(fā)或雙修會(huì)上 創(chuàng)口潰爛 (增加觸發(fā))

有位置會(huì)上 角斗士威猛 補(bǔ)充暴擊傷害

手感卡推薦 角斗士鉗制 (這張卡選擇主要看你自己,可以去算算暴擊率能不能穩(wěn)步到達(dá)觸發(fā)上一級(jí)暴擊,如果加上可以,那就上鉗制在算法內(nèi)加上點(diǎn)暴擊,如果上了達(dá)不到,你可以選擇其他的手感卡)

重?fù)魷?zhǔn)備速度達(dá)到的上限是減到0.2s,上了 一擊必殺 要不要上并合肢解,選擇普通肢解,具體要看你的重?fù)魷?zhǔn)備速度到?jīng)]到0.2s。

補(bǔ)充一下暴擊的計(jì)算方法為:武器基礎(chǔ)面板暴擊*{1+[(急進(jìn)猛突40%*11)+(角斗士套裝屬性一張10%多少張+多少10%*11)+犧牲斬鐵那些}

我式子寫的有點(diǎn)爛

實(shí)算一下:侍刃prime基礎(chǔ)面板暴擊28,上了急進(jìn)猛突,角斗士威猛跟鉗制,戰(zhàn)甲選擇上了角斗士靈巧跟圣盾

那么暴擊計(jì)算就是28*(1+440%+440%)=28*9.8=274.4%得出計(jì)算這樣配卡是穩(wěn)橙大概率紅暴

暴擊等級(jí):

100%是黃暴

200%是橙暴

300%是1級(jí)紅暴

往上每加100%就是紅+1級(jí),每提升一級(jí)傷害翻倍。

所以不要說為什么要追紅暴,再遇到說追紅暴是為了好看的敲他的頭!使勁敲!

爆率計(jì)算那里 基于嚴(yán)謹(jǐn)性考慮 連擊倍率應(yīng)該是要減1的(12X連擊是11層急進(jìn) 角斗和創(chuàng)口)。

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全部評(píng)論

  • 豌豆4q2sya 來自于 九游APP 2024-07-31 00:28

    官方大大,要內(nèi)測資格!

  • 嚎叫冰北極10 來自于 九游APP 2024-07-30 15:52

    安卓蘋果都有了,我們紅米什么時(shí)候有啊

  • 豌豆2a0y46 來自于 九游APP 2024-08-10 20:58

    希望能快點(diǎn)出吧ψ(`?′)ψ

  • 豌豆ig18og 來自于 九游APP 2024-05-16 19:31

    官方大大,我要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要要,內(nèi)測資格?。。。。。。。。。。?!

  • 黑洞卻珊瑚12 來自于 九游APP 2024-07-12 22:32

    快出來,我沖,2020年等到2024了

  • 騎摩托的山羊 來自于 九游APP 2024-06-19 12:09

    手游等2年了求求快出吧

  • 暗能以粉碎14 來自于 九游APP 2024-06-16 17:56

    求了,官方讓我蘇獲得一體驗(yàn)吧,求了,謝謝。

  • 破魔冰隆隆石91 來自于 九游APP 2024-05-09 19:36

    我爸爸玩過,看起來非常好玩。

  • 煉金多科多獸18 來自于 九游APP 2024-05-10 13:25

    速度出,端游打起來麻煩,手機(jī)隨時(shí)隨地能玩

  • 飛龍跡紫怨8 來自于 九游APP 2024-05-01 22:28

    看著真不錯(cuò),就是為什么我看到別的游戲我博主玩。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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