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星際戰(zhàn)甲疫變之巢屬性介紹及MOD配置一覽
星際戰(zhàn)甲疫變之巢屬性介紹及MOD配置一覽 狂嘯西風(fēng)戰(zhàn)甲介紹 星際戰(zhàn)甲這款游戲角色的造型科幻,技能也十分的科幻。技能包括加速跑、超級(jí)跳躍、換位移動(dòng)、瞬移、以及爆氣后快速切割等。接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)了星際戰(zhàn)甲疫變之巢屬性介紹及MOD配置一覽。
首先,讓我們看看他的戰(zhàn)甲屬性:
150的生命值(滿級(jí)為450),0護(hù)盾,300護(hù)甲(滿級(jí)之后為)450,超能100(滿級(jí)后為150),并且滿級(jí)之后會(huì)有15%的技能強(qiáng)度加成與13生命值/s的治療速度,自帶光環(huán)極性槽為r,自帶極性槽為r與D。
從戰(zhàn)甲的白板屬性可以看出,這是一個(gè)純血甲,并且護(hù)甲較高,似乎和沙甲一樣定義為一個(gè)坦克,但實(shí)際并非如此。因其特殊被動(dòng)突變力能提高技能傷害的特性,導(dǎo)致了這個(gè)戰(zhàn)甲不僅是一個(gè)肉盾,更是一個(gè)輸出!接下來(lái),讓我們看看完全技能解析
2.技能(摘自WIKI)
(1)技能:惡毒破裂
疫變之巢讓地面爆出一條長(zhǎng)10 / 11 / 13 / 16米寬4的異變感染尖刺帶。被尖刺命中的敵人會(huì)陷入硬直,同時(shí)受到150 / 160 / 175 / 200點(diǎn)基礎(chǔ)穿刺傷害和通過(guò)突變/累積適應(yīng)層數(shù)得到的加成傷害。并且技能每次命中敵人時(shí),疫變之巢都能得到10點(diǎn)能量返回。
被惡毒破裂命中敵人的次數(shù)會(huì)算入疫變之巢的突變/累積適應(yīng)槽中。
基礎(chǔ)傷害受能力強(qiáng)度影響。
惡毒破裂的總傷害與能力強(qiáng)度和突變/累積適應(yīng)的關(guān)系如下:增幅后的傷害 = 基礎(chǔ)傷害 × (1 + 能力強(qiáng)度) × (1 + 突變層數(shù))。舉例來(lái)說(shuō),在裝備滿級(jí)的聚精會(huì)神,戰(zhàn)甲等級(jí)能力強(qiáng)度加成為15%且突變層數(shù)為100的情況下,3級(jí)的惡毒破裂的傷害就會(huì)提升至200 × (1 + 0.15 + 0.30) × (1 + 100) = 29,290。
單次命中敵人所能量返回會(huì)受到能力效率的反作用影響,因?yàn)樗偸羌寄軐?shí)際能量消耗的25%。
尖刺帶長(zhǎng)度受能力范圍影響,而寬度則不受其影響。
當(dāng)疫變之巢與一個(gè)目標(biāo)通過(guò)寄生鏈接相連時(shí),只要疫變之巢使用了惡毒破裂技能,那么鏈接目標(biāo)處也會(huì)延伸出一條尖刺帶,其目標(biāo)即為疫變之巢發(fā)動(dòng)技能時(shí)所指定的位置。這兩條尖刺帶可以在目標(biāo)點(diǎn)交匯。
貪婪異變技能所產(chǎn)生出的蛆蟲(chóng)可以被惡毒破裂的尖刺帶引爆。爆炸會(huì)產(chǎn)生傷害并且其命中次數(shù)也會(huì)算入突變/累積適應(yīng)槽中。
按住技能鍵(默認(rèn)1)就會(huì)在畫(huà)面上顯示一個(gè)方形的區(qū)域指示。放開(kāi)技能鍵后,疫變之巢就會(huì)在指定區(qū)域內(nèi)施展技能。這個(gè)區(qū)域指示的顏色會(huì)隨玩家設(shè)定的戰(zhàn)甲能量顏色而變化。
玩家可以在按住技能鍵的同時(shí)移動(dòng)準(zhǔn)星,以調(diào)整最終的技能發(fā)動(dòng)位置。
在按住技能鍵的同時(shí),玩家依舊可以進(jìn)行移動(dòng)、跳躍、開(kāi)火或施展其他技能。在半空中放開(kāi)技能鍵會(huì)直接退出區(qū)域指示模式并且惡毒破裂技能也不會(huì)被施放。
當(dāng)寄生鏈接生效時(shí),疫變之巢也可以在鏈接目標(biāo)周?chē)吹絽^(qū)域指示。
惡毒破裂只會(huì)朝目標(biāo)位置發(fā)動(dòng),與發(fā)動(dòng)時(shí)疫變之巢的朝向無(wú)關(guān)。
無(wú)法在空中施放。
在尖刺帶達(dá)到最大距離前或其行進(jìn)被阻斷前無(wú)法重復(fù)施放本技能。
尖刺帶無(wú)法通過(guò)落差較大的地面,但它可以沿著斜坡或樓梯行進(jìn)。
(2)卷須觸肢
疫變之巢朝目標(biāo)地點(diǎn)射出一團(tuán)異變感染體卷須觸肢(射程不限)。卷須觸肢在觸碰到其他物體時(shí)就會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)懸浮于空中的異變感染體肉塊,并朝四周放出拖拽敵人的觸手。這些觸手可以將其周?chē)? / 9 / 10 / 12米內(nèi)的敵人拉到自己身邊,被拉扯過(guò)去的敵人會(huì)異變感染體組織完全纏住、動(dòng)彈不得。當(dāng)卷須觸肢沒(méi)能抓住任何敵人或其范圍內(nèi)沒(méi)有任何敵人時(shí)自動(dòng)消失,它在場(chǎng)上維持了 4 / 5 / 6 / 7秒后也會(huì)自動(dòng)消失。
拉扯半徑受能力范圍影響。
持續(xù)時(shí)間受能力持續(xù)時(shí)間影響。
卷須觸肢只能拉扯處于其范圍內(nèi)且沒(méi)有被遮擋住的敵人,而且它只有在成長(zhǎng)的那一瞬間會(huì)去拉扯敵人。
疫變之巢和隊(duì)友都可以對(duì)處于肉塊中的敵人施加傷害。
地面和空中敵人都會(huì)受到技能效果的影響。
被觸手拉扯的敵人會(huì)卷須觸肢周?chē)D(zhuǎn)、任人宰割,這點(diǎn)與漩渦和吞天沙暴類(lèi)似。殺死這些被纏住的敵人可能會(huì)使其他敵人向外彈出并四處飛舞,但最后仍會(huì)被扯回肉塊中。
那些正從地上爬起來(lái)或進(jìn)行特殊攻擊動(dòng)作的敵人對(duì)卷須觸肢的拉扯效果免疫。不過(guò),卷須觸肢還是會(huì)用觸手牽制住他們,使他們?cè)谠責(zé)o法行動(dòng)。
被觸手抓住的敵人身上會(huì)出現(xiàn)感染的痕跡,而機(jī)器型的敵人身上則會(huì)出現(xiàn)銹跡。
卷須觸肢是一個(gè)單手動(dòng)作,并且可以在空中施放。
無(wú)法在技能活動(dòng)期間重復(fù)施放。
(3)寄生鏈接
疫變之巢消耗掉一層突變/累積適應(yīng)來(lái)與24 / 28 / 34 / 40米范圍內(nèi)的一位隊(duì)友建立共生鏈接,或者和10 / 13 / 16 / 20米范圍內(nèi)的一名敵人建立寄生鏈接。只要雙方的間距處于技能范圍之內(nèi),鏈接就持續(xù)長(zhǎng)達(dá)30 / 35 / 45 / 60秒,期間玩家可以手動(dòng)按下技能鍵(默認(rèn)3)來(lái)提前終止技能。
隊(duì)友和敵人鏈接范圍受能力范圍影響。
持續(xù)時(shí)間受能力持續(xù)時(shí)間影響。
鏈接不會(huì)因場(chǎng)地阻擋而中斷。
當(dāng)與友方戰(zhàn)甲建立鏈接時(shí),疫變之巢與目標(biāo)都能獲得10% / 15% / 20% / 25%能力強(qiáng)度加成。當(dāng)與敵人鏈接時(shí),目標(biāo)在技能效果期間將完全失去行動(dòng)能力并且疫變之巢會(huì)將自身受到傷害的20% / 30% / 40% / 50%轉(zhuǎn)移到目標(biāo)身上,擊倒、硬直以及各種異常狀態(tài)也會(huì)一并轉(zhuǎn)移。
能力強(qiáng)度加成和傷害轉(zhuǎn)移百分比受能力強(qiáng)度影響。
寄生鏈接的能力強(qiáng)度加成會(huì)以乘法形式計(jì)算:
實(shí)際加成* = 基礎(chǔ)加成 × (1 + 能力強(qiáng)度)
實(shí)際能力強(qiáng)度 = [(1 + 能力強(qiáng)度) × (1 + 實(shí)際加成*)] - 1
在裝備滿級(jí)的聚精會(huì)神外加疫變之巢滿級(jí)自帶的15%能力強(qiáng)度等級(jí)加成的情況下,疫變之巢的三級(jí)寄生鏈接技能可以讓能力強(qiáng)度變?yōu)?1 + 0.15 + 0.30) × [1 + (0.25 × (1 + 0.15 + 0.30)] - 1 = (1.45 × 1.3625) - 1 = 97.5625%。這個(gè)總能力強(qiáng)度也會(huì)對(duì)他的其他技能產(chǎn)生影響。
傷害減免的上限為90%。
敵方目標(biāo)在技能效果期間免疫任何外界傷害及控場(chǎng)效果,但他不對(duì)疫變之巢轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的傷害和控場(chǎng)效果免疫。效果期間該敵人所受到的傷害會(huì)被積累起來(lái),并在技能到期或玩家手動(dòng)解除時(shí)一并施加到敵人身上。
當(dāng)與一個(gè)目標(biāo)相連時(shí),使用致病力技能會(huì)讓目標(biāo)也發(fā)射出一條尖刺帶。這個(gè)尖刺帶會(huì)與疫變之巢的致病力技能使用同一個(gè)目標(biāo)位置,兩者的方向會(huì)相互交匯。
寄生鏈接是一個(gè)單手動(dòng)作,并且可以在空中施放。
技能生效期間,疫變之巢和目標(biāo)之間會(huì)出現(xiàn)一道異變感染體生化能量鏈,其顏色受玩家的戰(zhàn)甲顏色影響。
每一個(gè)戰(zhàn)甲最多只能被鏈接一次,如果小隊(duì)中有1個(gè)以上的疫變之巢,則他們無(wú)法鏈接同一名戰(zhàn)甲、敵人或相互鏈接。新的鏈接要么會(huì)取代原來(lái)的鏈接,要么直接顯示“無(wú)效目標(biāo)”。
(4)貪婪疫變
疫變之巢將3層突變/累積適應(yīng)轉(zhuǎn)換為貪婪的異變感染體,它們會(huì)從疫變之巢身邊延伸出去并在8米范圍內(nèi)形成一個(gè)能持續(xù)25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖溫床。疫變之巢與其隊(duì)友都能在這個(gè)繁殖區(qū)域內(nèi)獲得每秒10 / 13 / 16 / 20點(diǎn)生命回復(fù)率。
生命回復(fù)率受能力強(qiáng)度影響。
貪婪的生命值回復(fù)率可以在玩家界面右上角的加成圖標(biāo)上看到。
生命自然回復(fù)效果能作用于戰(zhàn)甲、使用技能召喚出的單位、同伴、魅影、救援任務(wù)中的人質(zhì)、集團(tuán)特工、突擊防御任務(wù)中的守護(hù)目標(biāo)、入侵任務(wù)中的盟友以及各種靜止的防御目標(biāo)(比如防御任務(wù)中的冷凍艙和挖掘中的挖掘機(jī))。
半徑不受能力范圍影響。
持續(xù)時(shí)間受能力持續(xù)時(shí)間影響。
當(dāng)疫變之巢離開(kāi)繁殖區(qū)域90米以上時(shí),技能效果將自動(dòng)消失。
Infested包囊會(huì)在繁殖溫床中隨機(jī)生成,并產(chǎn)生出至多9個(gè)蛆蟲(chóng)。這些蛆蟲(chóng)會(huì)自行去啃食周?chē)臄橙?。?dāng)蛆蟲(chóng)發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),它們會(huì)快速移動(dòng)并跳到受害者身上。一旦它們成功附著,蛆蟲(chóng)就會(huì)不停地啃食宿主直至其自身發(fā)生自爆,自爆能造成100 / 110 / 125 / 150點(diǎn)基礎(chǔ)傷害以及根據(jù)突變/累積適應(yīng)層數(shù)變化的額外傷害。爆炸的范圍為4米。
蛆蟲(chóng)自爆每打中一次敵人都能讓突變/累積適應(yīng)槽增長(zhǎng)。
蛆蟲(chóng)可以通過(guò)致病力的尖刺帶主動(dòng)引爆,這種爆炸與其自爆沒(méi)有分別。
爆炸傷害受能力強(qiáng)度影響,而蛆蟲(chóng)數(shù)量上限則不會(huì)。
爆炸范圍受能力范圍影響。
蛆蟲(chóng)與繁殖溫床都具有獨(dú)特的屬性,它們與疫變之巢相對(duì)獨(dú)立的:
(5)被動(dòng)介紹:突變
突變/累積適性是疫變之巢所擁有的獨(dú)特資源,其計(jì)數(shù)器就在畫(huà)面的右下角,技能圖標(biāo)的上方。
注意:游戲中對(duì)這項(xiàng)資源有兩個(gè)名稱(chēng),分別是突變(被動(dòng)技能描述)或累積適應(yīng)(技能消耗)。它們所指的是同一個(gè)東西。
計(jì)量槽被分成了5等分,它表示的是技能命中敵人的次數(shù)。數(shù)字則表示積攢的層數(shù)。
通過(guò)使用致病力或貪婪技能命中敵人超過(guò)5次后,計(jì)量槽會(huì)順時(shí)針亮起然后變暗直至再次完成了新一輪積攢。每輪積攢都能使層疊次數(shù)增加1。這個(gè)層數(shù)會(huì)一直保留直至疫變之巢使用它們。
累積適應(yīng)最高可達(dá)100層,每一層都會(huì)讓計(jì)量槽看起來(lái)更具有疫變感染體風(fēng)格。在達(dá)到100層之后,計(jì)數(shù)部分就會(huì)隱藏起來(lái),而整個(gè)計(jì)量槽也會(huì)被紅黑色的致病力技能圖標(biāo)所覆蓋。
寄生鏈接不會(huì)消耗能量,但會(huì)消耗1層累積適應(yīng)。
貪婪不會(huì)消耗能量,但會(huì)消耗3層累積適應(yīng)。
疫變之巢的外觀也會(huì)隨著層數(shù)增高而變化:
3層時(shí),他的頸部和背后會(huì)伸出觸須,肋部的外甲也會(huì)打開(kāi)。
5層和7層時(shí),腿上和手上的外甲會(huì)打開(kāi),外甲下方的Infested組織和觸須也會(huì)顯示出來(lái)。
10層時(shí),頭盔(包括默認(rèn)頭盔和可替換頭盔)上的外甲會(huì)打開(kāi),更多的觸須也會(huì)暴露出來(lái)。
當(dāng)層數(shù)下降至低于變化觸發(fā)點(diǎn)時(shí),疫變之巢會(huì)變回原來(lái)的樣子。
在疫變之巢積攢突變/累積適應(yīng)的過(guò)程中,他還會(huì)得到多項(xiàng)增益(有待更多測(cè)試):
護(hù)甲加成:前5層每層可以提升50點(diǎn)護(hù)甲,最高達(dá)到250。尚不清楚其是否受護(hù)甲類(lèi)MOD影響。
生命回復(fù)加成:每疊3層,每秒生命回復(fù)會(huì)加1點(diǎn),最高達(dá)到7點(diǎn)。
沖刺速度加成:每層增加0.01的沖刺速度,最高增加0.10。
抗擊倒加成:在積攢了35層后,疫變之巢有30%的機(jī)率抵抗擊倒效果,100層時(shí)能達(dá)到50%。
元素抵抗加成:每20層都能提升對(duì)切割傷害以及除火焰之外所有元素異常的抗性,同時(shí)還會(huì)降低所有元素異常的持續(xù)時(shí)間。
(6)被動(dòng)介紹:不死
如果疫變之巢承受了致命傷害并且有至少15層突變/累積適應(yīng)時(shí),那15層就會(huì)被消耗掉,同時(shí)給予他5秒的無(wú)敵時(shí)間并回復(fù)50%的生命。
該被動(dòng)效果發(fā)生時(shí),界面上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)有"不死"的橫幅并且附有無(wú)敵時(shí)間倒計(jì)時(shí)。玩家也可以看到消耗的層數(shù)從計(jì)量槽中消失的過(guò)程。
如果疫變之巢的突變層數(shù)少于15,那么他在瀕死或死亡時(shí)會(huì)消耗掉所有的層數(shù)并且不會(huì)得到任何增益效果。
3.MOD配置方法
(1)生存輸出流
擁有極強(qiáng)的生存能力與輸出能力,AKK50波都各自無(wú)壓力。核心思路是:100以上的強(qiáng)度,145左右的范圍,較低的持久以及高生命值,高護(hù)甲。
這個(gè)配置最不可或缺的生存要素就是突變層數(shù),因?yàn)橥蛔儗訑?shù)可以大大提高生存力與攻擊力,但如果想要快速累積突變層數(shù),究竟應(yīng)該怎么操作呢。我個(gè)人推薦先2(這里一定要注意2技能的持久稍微壓低一點(diǎn),因?yàn)?技能不能重復(fù)釋放,范圍較小,且只能一次性拉怪),控制住怪物,同時(shí)保命,再使用1技能快速累積疫變感染層數(shù)。在擁有幾層突變之后就可以釋放3技能了,因?yàn)?的鏈接可以上1技能釋放出兩次,非常強(qiáng)力,之后就循環(huán)3-2-1-4這樣釋放技能,一邊保命,一邊快速積累層數(shù),使得生存能力大大增強(qiáng)!(另外,狂暴化這張卡我并不是很推薦,因?yàn)樵诮鹁?技能回藍(lán)加持的情況下,并不會(huì)缺藍(lán))
2)輔助流
這是一個(gè)主3技能輔助的流派,因?yàn)橐咦冎驳娜寄芸梢越o隊(duì)友累積大量強(qiáng)度,一定程度上來(lái)說(shuō)可以替代吼牛,畢竟疫變之巢擁有更大的范圍,更高的持久,強(qiáng)控制力以及回血能力,打起來(lái)安安心心。
這里還有一個(gè)新套路就是疫變之巢和吼牛一起增傷,這樣玩可以使輸出大大增加,大家不妨試試(雙子集團(tuán)三加強(qiáng)度,疫變之巢觸發(fā)能量轉(zhuǎn)換之后鏈接吼牛,吼牛吼給雙子,雙子跳崖,然后再用能量轉(zhuǎn)換的疫變之巢鏈接雙子,根據(jù)吧友對(duì)此套路的測(cè)試,在賽防甚至能打出8000+的流血傷害,非常非常變態(tài))。
以上就是所有內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
玩家評(píng)論
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豌豆rv8ozr 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 12:39
希望官方大大早點(diǎn)同意我的預(yù)約
豌豆4q2sya 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 00:28
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嚎叫冰北極10 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 15:52
安卓蘋(píng)果都有了,我們紅米什么時(shí)候有啊
豌豆2a0y46 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 20:58
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黑洞卻珊瑚12 來(lái)自于 九游APP 2024-07-12 22:32
快出來(lái),我沖,2020年等到2024了
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