行界重構
故事的初衷,源于一個行走世界的夢想;故事的結尾,化為一個仰望星空的希望。從LBS手游,到中國式科幻冒險游戲,《行界:重構》經(jīng)歷了重重坎坷,卻以另一種形式實現(xiàn)了我們想要展現(xiàn)的模樣。那么,《行界:重構》是一款怎樣的冒險游戲?在背景設定上,我們擯棄了玩家可能更有親切感的現(xiàn)代社會和古代社會,將故事放在了未來的末日社會,故事主題也不再是一般游戲常有的戀愛、懸疑等類型,而是一個關于AI治理社會的故事。是的,算是一個科幻題材。這個題材在國內手游市場,相對少見,而不同于科幻中常有的國外背景,我們在搭建行界世界的過程中,借鑒了很多帶有中國標志的東西。例如七院的組織架構源于中國古代官職機構,有中樞司、宣寧監(jiān)、工事司等;勢力符號設計則以中國傳統(tǒng)符號為原型,如篆體、太極圖、官員朝服上的仙鶴紋案、印章等,再在此基礎上進行演化;寨城區(qū)的場景設計,以中國香港的九龍街巷為原型,輔以部分經(jīng)典元素,如紅燈籠、紫荊花標志等;主腦AI太一的虛擬形象,則是一個溫和沉靜頭戴發(fā)簪的古典女子模樣其實很多關注我們的老玩家也知道,《行界:重構》的初代版本,是一個非常硬核的LBS游戲。但是在逐步研發(fā)和測試中,我們發(fā)現(xiàn):LBS玩法的設計中存在靠我們無法解決的技術難題:國內的地圖數(shù)據(jù)(即使是高德與百度)存在大量數(shù)據(jù)缺口,這對基于現(xiàn)實地圖數(shù)據(jù)生成的游戲世界地圖的LBS游戲是致命的。與此同時,監(jiān)管單位曾在2017年1月表示不再審核LBS和AR玩法的游戲,版號發(fā)放依舊遙遙無期,團隊資金早已捉襟見肘,瀕臨解散經(jīng)過艱難的抉擇,我們最終只能決定:砍掉LBS玩法,放手一搏,在原來故事的基礎上,增加一些新的、我們可以完成的玩法,去做一款嶄新的行界作品。這便是你們如今看到的《行界:重構》。說實話,科幻和中國兩個詞聯(lián)系到一起,這對于游戲來說是一種新穎的嘗試。我們也忐忑于這個題材能否為玩家所接受,但是后來我們看到了大劉說的一句話。他說,中國有著世界上最強的未來感。于是忽然釋懷了。我們有著輝煌的過去,有著飛速發(fā)展的今夕,也有屬于我們自己的未來。屬于我們自己的科幻書籍和電影已經(jīng)邁出了它們的腳步,屬于我們自己的科幻游戲為什么不能呢?行走世間,雖需腳踏實地,仍需仰望星空。這片快速發(fā)展的廣闊土地,也必將看到更多更繁盛的星河。而我們,希望為這片浩瀚星河,綴上不起眼的一抹亮光。因為,仰望星空,必有希望。