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《俠之道》程鏞好感六階使用心得
《俠之道》程鏞六階好用嗎?在俠之道這款游戲中,有的玩家可能還不清楚程鏞六階好不好用,下面為大家?guī)砹藗b之道程鏞好感六階使用心得分享,一起來看看了解一下吧。
俠之道程鏞好感六階使用心得
程鏞作為功能性隊友,程鏞的六階和七階提升相對段紅兒要平緩得多。
本身輸出和輔助的定位在五階就已經(jīng)成型,六階新增的兩招,暴雨震五荒為小扇形擊退兩格帶眩暈,就面板來說屬于簡單直接的限制和突圍技能。
但一則程鏞開了特性后不適合扛線,二則這個招式的冷卻有足足8回合,傷害相較于冷卻來說過低了,把他裝上去,其他4回合冷卻的適用招式要么得替換為低冷卻的垃圾招式,要不就得做好程鏞可能每三回合就得休息一回合的窘境。
我相信這個技能原本是設計用來單挑丘百壑的,但是奈何目前的設計來看,真正考驗隊友養(yǎng)成的只有木人心的刺殺線和最終戰(zhàn)。苗疆混戰(zhàn)因為我方必然先手,第一回合把高危但是血量相對較少的我方同學都打掉就行了。
所以這招直接讓位給了新雨落千仞,4回合冷卻,周身兩格AOE,面板傷害數(shù)據(jù)最高,還可以和破甲形成氣滯COMB。
要知道程鏞的凄雨崩山壑本身就帶破甲,開特性追擊也帶破甲,紅兒的五階招式新燕啄春泥帶范圍破甲,南的六階新招星落云散也是范圍破甲,和他的組合不要太舒服。
七階新增招式順雨登百谷,最終戰(zhàn)團隊核心BUFF,為自身外周身兩格的隊友提供10重堅守(減傷50%)。
開場第一回合圍繞程鏞組一個空心方陣,把敵人都引過來扛過第一輪狂轟濫炸后再設法逐個擊破的戰(zhàn)術(shù)核心靠的就是這個。
俠之道程鏞好感六階使用心得為大家分享完畢,對這個角色好感六階和七階技能不是很了解的玩家可以做個參考,希望對大家游戲有幫助。
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俠之道
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