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俠之道第三年全隊(duì)友性能及使用技巧介紹
俠之道第三年中哪些隊(duì)友比較好用?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看俠之道第三年全隊(duì)友性能及使用技巧詳解吧。
俠之道第三年全隊(duì)友性能及使用技巧詳解
第三年四周目通關(guān),目前沒有找到無閑逛光靠送禮全好感滿階的辦法,等之后完整資料庫出來看看怎么安排參戰(zhàn)情況平衡友好度。目前尚未嘗試10月上旬之后修不同陣營隊(duì)友的友好度,理論上應(yīng)該是事件關(guān)閉的,當(dāng)然沒關(guān)閉也沒時間修。10月之后要干的事情還是挺多的,最大限度全傳書的話(高級武功修業(yè)只做一個,武器同理,不做揮拳傳書,欣賞只做閣主段二選一以及主業(yè)老師的,是的,練道恒的都來不及做,道恒欣賞成就需要把前三個打雜傳書完成后額外打雜九次外加三個傳書),10月下旬到12月下旬需要修煉滿高階武功的三招,還有逍遙勁外加鍛煉撐屬性,沒個2100的四維進(jìn)最終戰(zhàn)底氣不足。所以測試過程中采用的好友階段安排如下:
1.完全不考慮閑逛花費(fèi)的時間,所有閑逛在精力滿的時候用鎖時間插件和快速友好度功能實(shí)現(xiàn),用來最終評估可以留給閑逛的時間;
2.第二年結(jié)局已經(jīng)在無修改的情況下實(shí)現(xiàn)了全傳書和好友,上官4,武3,蕭4,石4,段5,鐘5,南5,程5,凈1,其中除了石大概是半好感,其他的基本都是滿甚至超了的。比如凈其實(shí)已經(jīng)夠2階半好感了(七夕加救金剛等),里禮物全空。
3.目標(biāo)是五月前蕭六階好感(五月上旬占一天搶親),五月底之前石七階好感(過后交友會關(guān)閉),七月上旬前完成一位戀人的好感(要拿禮物),十月上旬前全好感七階(程鏞和段其中一個的7階可以留到十月上完成湊最后一次)。注意十月上旬的禮物為:蕉葉琴、高山流水琴譜、官子譜、端硯、兩個普通顏料、兩份酒、一個古董瓶、三把武器配件、一份茶、一把傘、一份大花,這樣算下來,十月下旬后還可以補(bǔ)友好度的為凈、程鏞、段紅兒、上官煦、南飛锽、鐘若昕、武轍、蕭芊菱。傘只能送程、花只能送鐘、書法只能送南。木人心營救需要程六階。
4.現(xiàn)在你知道七夕前沖凈是件多痛苦的事情了,基本上男性想要凈的禮物那5月前除了石和凈誰都不要升,七月后又要優(yōu)先搞定段和程。另外石頭的好感如果完全無閑逛,需要第二年到第三年五月所有出戰(zhàn)都帶石頭并拼命用選項(xiàng)刷他好感。
5.程和南的7階互有額外好感選項(xiàng),先做誰都會有浪費(fèi)。武轍甚至在7階進(jìn)階事件鐘有好感提升獎勵,完全不知道干啥用的。
6.凈的零閑逛需要你省下幾乎所有的琴和茶,外加七夕和阿凌過,全程支持她(和石頭在第二年冬校好感有沖突,不過可以用書法修業(yè)的大禮物彌補(bǔ)),同樣第三年到七夕前的所有任務(wù)都帶凈。所以需要第一年七夕和程鏞過(好感收益最大,而且減少琴依賴)。
7.武的5階好感后所有閑逛事件都沒有額外獎勵,凈四階后幾乎同理(目前測試情況),所以如果一定要閑逛,南的閑逛會比較好,給點(diǎn)心能刷武和鐘。
8.修改器玩家可以無視4-7。
以上為前言。安排為五月前蕭6階段(兩回合),五月底前石7階(三回合),七夕前蕭以外一名女性7階(蕭的七夕禮物最水,是一些屬性外加一個沒卵用的藥壺,放在任務(wù)道具那欄里的那種),十月上旬前段程凈都要七階,剩下的隨緣。
上官煦:
五階提升增加連空滅明(兩格環(huán)形大范圍AOE技能,高傷,帶灼燒)和孤舟寒雪(進(jìn)階版五老棍法的釣魚,另外四階額外送了進(jìn)階的五老棍法),戰(zhàn)斗力提升極其明顯,上官的每次升級順帶初始技能都會有性質(zhì)變化,開始帶高層灼燒,但是總的來說上官的初始技能是拿自己的血換傷害,如果裝備不行外加敵人屬于暴擊流,那就很容易翻車。五老棍的進(jìn)階給了不一樣的思路,在最終戰(zhàn)其實(shí)可以就留下三招進(jìn)階五老棍和連空滅明。當(dāng)然,上官自己的七階劇情因?yàn)榛睾痛罅勘毖嫘l(wèi)配合,所以用初始的點(diǎn)燃技能反而有奇效。
六階提升增加迅和300生命上限,屬實(shí)沒卵用,上官確實(shí)靠內(nèi)功無視ZOC,但是如果近身一格有大量敵人,一般上官會選擇開AOE而不是跑路。但是初級招式貌似又被加強(qiáng)了。
七階增加千人弗過(進(jìn)階老將當(dāng)關(guān))和特技月耀戈甲,千人弗過在這個階段比老將當(dāng)關(guān)要好用,因?yàn)槲曳揭呀?jīng)不缺乏癱瘓對手的招式,不依賴上官眩暈敵人,老將的輸出和自保能力不如進(jìn)階版技能。月耀戈甲更是從根本上改變了上官的團(tuán)隊(duì)定位。1回合的冷卻讓上官每回合都可以通過變換特技改變團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)。
比如最終戰(zhàn)(其實(shí)也就只剩最終戰(zhàn)了),可以讓所有隊(duì)友第一回合圍成2格半空心方陣,方陣中間放蕭和凈,讓上官開防守模式(輸出減少50%,減傷50%,額外增加反擊傷害和概率),撐過水的第一波狂轟濫炸,第二回合開團(tuán)隊(duì)10%傷害提升直接清光雜兵。之后再切回防御姿態(tài)慢慢熬凌云。利用好紅兒(后面講)可以有效削弱水的威脅,讓大家一起活著看結(jié)局。
這里說一下七階的戰(zhàn)斗,這場戰(zhàn)斗推薦學(xué)姐換回初始招式,因?yàn)樽詭ё茻瞎匍跀橙岁囆妥詈蠓?,本身具有多次被攻擊后疊招架的特性,所以不要讓北焰衛(wèi)士兵給他刮痧,要利用飛蛾撲火和引燃招式,靠隔山打牛的方式給他疊高層灼燒BUFF,然后讓主角重拳出擊。我的主角沒學(xué)灼燒相關(guān)技能,也沒有讓上官師姐碰他的情況下,靠我方雜兵的熱傳導(dǎo),成功給上官楠疊了5層灼燒,然后北主角一劍平A2400的傷害。
全好感獎勵圖
段紅兒:
相對于五階段那個聊勝于無的升階獎勵,段紅兒的六階有質(zhì)的飛躍,百工心鑒強(qiáng)化到6級后彌補(bǔ)了生存劣勢,真正開始能全面替代關(guān)山八詠,個人專屬招式開始能夠獨(dú)擋一面并逐步取代舊體系。紅兒的舊體系武學(xué)下短腿和嚴(yán)重依賴外傷前置的短板終于被一定程度彌補(bǔ),鴻鵠莫相嗤的背刺必爆以及拂花開紅影的周身2格AOE在識機(jī)變算的背刺加成下開始有質(zhì)的飛躍,可以說紅兒前五階的所有戰(zhàn)斗方式都圍繞如何繞背用雨來雙燕歸更高效捅出暴擊并保證自己生存來考慮,所以無論怎么提升都是半吊子。但從六階開始紅兒開始真正能當(dāng)起第一女主(力)的地位了。
如果說紅兒的五到六階戰(zhàn)斗力是鳥槍換炮,那么六到七階就是列裝動力盔甲和能量武器了。百工心鑒的十層特性覺醒自帶暴擊封技,讓紅兒一下成為了第一功能女主。啼鵑帶血?dú)w則可以完美替換永遠(yuǎn)升不到滿級的銜泥濺客衣,背刺回血的能力保證了紅兒的戰(zhàn)斗續(xù)航。另外新燕啄春泥的遠(yuǎn)距離范圍破甲傷害雖然捉急,卻可以和六階程鏞的新雨落千刃組成氣滯COMB,所以不要拘泥于和自己的飛來不見人組合提供那可憐的兩回合100%傷害提升了,根據(jù)需要二選一即可,最終戰(zhàn)紅兒的主要作用是利用暴擊封技的特性最大程度限制水月嬋的爆炸輸出。
程鏞:
作為功能性隊(duì)友,程鏞的六階和七階提升相對段紅兒要平緩得多。本身輸出和輔助的定位在五階就已經(jīng)成型,六階新增的兩招,暴雨震五荒為小扇形擊退兩格帶眩暈,就面板來說屬于簡單直接的限制和突圍技能,但一則程鏞開了特性后不適合扛線,二則這個招式的冷卻有足足8回合,傷害相較于冷卻來說過低了,把他裝上去,其他4回合冷卻的適用招式要么得替換為低冷卻的垃圾招式,要不就得做好程鏞可能每三回合就得休息一回合的窘境。我相信這個技能原本是設(shè)計用來單挑丘百壑的,但是奈何目前的設(shè)計來看,真正考驗(yàn)隊(duì)友養(yǎng)成的只有木人心的刺殺線和最終戰(zhàn)。苗疆混戰(zhàn)因?yàn)槲曳奖厝幌仁郑谝换睾习迅呶5茄肯鄬^少的我方同學(xué)都打掉就行了。所以這招直接讓位給了新雨落千仞,4回合冷卻,周身兩格AOE,面板傷害數(shù)據(jù)最高,還可以和破甲形成氣滯COMB。要知道程鏞的凄雨崩山壑本身就帶破甲,開特性追擊也帶破甲,紅兒的五階招式新燕啄春泥帶范圍破甲,南的六階新招星落云散也是范圍破甲,和他的組合不要太舒服。
七階新增招式順雨登百谷,最終戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)核心BUFF,為自身外周身兩格的隊(duì)友提供10重堅守(減傷50%)。開場第一回合圍繞程鏞組一個空心方陣,把敵人都引過來扛過第一輪狂轟濫炸后再設(shè)法逐個擊破的戰(zhàn)術(shù)核心靠的就是這個。
石崑:
石崑七階后超級強(qiáng),但是進(jìn)階本身就是個笑話。七階的化炁目前不知道是不是有BUG,完全體現(xiàn)不出來,但奪元的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。
別被五階那個強(qiáng)化招式騙了,只不過把招式等級從三提升到十,沒有任何范圍或者特效加成(上官師姐和蕭師姐的招式強(qiáng)化才叫強(qiáng)化),氣滯也好,內(nèi)傷也好都是陷阱。石頭在第三年六月初大戰(zhàn)結(jié)束前都只有一種用法,就是照面超最近的敵人臉上開特技用噬心雙破糊臉,然后尋機(jī)收割殘血目標(biāo)的人頭,看到BOSS身上有內(nèi)傷、外傷或者流血任一BUFF就直接用魂破上去打氣滯就對了(中毒判定從你攻擊該目標(biāo)前就生效了,所以不用先上毒)。
六階強(qiáng)化歸元勁是指額外附加一重洞察,聊勝于無,但是石頭的打法特容易把自己干沒血,這招還是有留著的必要的。可能策劃原先的想法是歸元增加暴擊,然后丟暗器,奈何石頭的暗器只有風(fēng)雷引的一二式,招式格子的限制還有暗器技能冷卻時間的問題決定了魂破一出來基本就沒有暗器什么事了(誰讓你不討寧師傅待見)。實(shí)戰(zhàn)終石頭堆招架的收益遠(yuǎn)高于堆暴擊,裝俠影書枕(10暴擊)的效果可能還不如裝個雕花手鐲(6招架),和俠影棋石的20招架比起來更是天上地下。需要暴擊的是程鏞和紅兒這種招式暴擊不暴擊完全是兩種武功的,其次是上官這樣人堆里開大暴擊和不暴擊直接左右戰(zhàn)局的隊(duì)友。
七階把清雜魚心法補(bǔ)完了,但矛盾就是石頭本身的招式都是對單體特攻,心法卻是對雜魚特攻,直接導(dǎo)致其清雜魚不給力,碰BOSS又不敢上。但是他遇到了生命中的貴人宮紫痕。宮紫痕的寒冰心法解決了劍法系的主角的最大短板(寒梅映雪劍和凌波飛雪劍在心法是寒冰的時候完全就是另一套武功),招式則解決了石崑的短板,他才是你倆在俠隱閣真正的授業(yè)師傅
宮老師的三招如下,幾乎招招不離外傷流血錯骨破甲這些核心DEBUFF,能讓石崑的攻擊招招帶毒,并且錯骨進(jìn)一步降低敵人輸出,破甲則是程鏞氣滯的輔助,要不是考慮石崑的生存力,我連歸元勁都可以換成魂破,石崑就成了真正的可單可群的多面高手了。開特技沖到敵人堆里一個群體爪擊,配合奪元的暴擊和無視防御能力能直接大范圍清掉雜魚,殺敵帶來的霸體又可以有效吸引水若蟬的注意力。
凈:
七階面板。
作為第三年才開啟交友的隊(duì)員,凈的提升在之前是非常讓我擔(dān)心的,一方面如果太強(qiáng),就會有一種俠前方云華的感覺,完全破壞了養(yǎng)成體驗(yàn)。另一方面如果不強(qiáng),凈作為俠隱閣師傅的設(shè)定說不通不說,更沒有人會來養(yǎng)成凈了。不過幸運(yùn)地是,盡管隊(duì)友養(yǎng)成本身的數(shù)值設(shè)計設(shè)計得一塌糊涂,但是凈的養(yǎng)成進(jìn)階帶來的增益安排是非常合理的。
二階將心法補(bǔ)完,了無跡的原地不動附加2重專注和迅捷是凈戰(zhàn)術(shù)的核心,凈的所有培養(yǎng)圍繞閃避和反擊兩項(xiàng)進(jìn)行,裝備又因?yàn)榇罅繉俚拇嬖诤湍弦约扮娡耆?dú)立(松塔吊墜、殘松絕影、鏡湖映月)。用法基本就是原地停一回合附加迅捷和專注,閃避減傷的同時設(shè)法反擊,觸發(fā)無濤雪的反擊2重強(qiáng)攻,然后用近距離用蟄驚龍起背刺高價值目標(biāo),確保收割人頭連斬再動或高造傷。
三階伏龍?zhí)街閺?qiáng)化沒啥好說的,屬于背刺破甲招式,用來和一技能配合換強(qiáng)攻,但是很難不移動制造背刺,所以沒有迅捷和專注依然無大用。
四階特性開啟強(qiáng)躍龍門,別被特性的高損失(1000真氣消耗,受傷翻倍,每回合損失30%真氣)嚇到,凈開這個特性就想過留強(qiáng)敵活著,這個招式又前面說過的停一回合換來的專迅強(qiáng)三重BUFF固然好,沒有也可以直接無腦背刺。利用無視ZOC的特性,直接繞敵背后,一劍3000~6000,簡單粗暴帶走對手,如果有三重BUFF加成則可以利用特定招式連擊兩下,誰都扛不住的那種。
五階的盡心是用來結(jié)陣的,聊勝于無,強(qiáng)化蟄驚龍起可以在敵人有破甲我方帶強(qiáng)攻的狀態(tài)下無視對方防御25%,屬于超額傷害,都屬于添頭。
六階蟠龍細(xì)雨額外給目標(biāo)增加強(qiáng)攻,主要是用來自奶然后配合五階特性用的,實(shí)戰(zhàn)中凈其實(shí)很少這么干,大部分時間都是設(shè)法換三重BUFF然后連擊背刺,保證自身留藍(lán)以待關(guān)鍵時刻開特性秒BOSS。
七階解鎖的武器其實(shí)就是凈專屬,主角拿了用處不大。比凈初始劍少了12點(diǎn)反擊,但多100傷害,背刺時35%概率附加對手破甲和自己的強(qiáng)攻,屬于配合五階加成常態(tài)化。
不得不說企劃對凈的策劃時用心的,凈擁有隊(duì)友中幾乎最高的面板,和最復(fù)雜的加成前置公式,所有的提升都是為了將凈打造到理論強(qiáng)度,不斷進(jìn)行的前置公式門檻降低過程。
另外劍法系的主角娶凈過七夕還能獲得暴擊后附加歸元的飾品。好好看一下寒梅映雪劍的前置要求以及天清訣的真氣要求,這玩意的契合度可以說是非常之高了,有它在,你可以果斷脫下薄如紙的饕餮披風(fēng),換上耗藍(lán)大戶熾火戰(zhàn)甲。
另外凈的七階任務(wù)額外給飛雁踏花(265防御15閃避,饞哭鐘和段)和狐貍玉佩(5%附加攻擊對象一重中毒,酸死石崑)。從收益角度來說,7月前攻略凈那絕對是穩(wěn)賺不賠的。
武轍:
被嚴(yán)重低估的版本強(qiáng)者。不同于石頭那種進(jìn)階約等于沒進(jìn),但是不進(jìn)六月后又沒機(jī)會的強(qiáng)制目標(biāo),武轍的強(qiáng)度因?yàn)榈诙瓯绘i死在三階,所以被嚴(yán)重低估了。
二階的廣廈之蔭是凈五階盡心的高級版本(周身2格隊(duì)友減傷),三階的“以己”(自身4重堅守,10%傷害反彈,2回合內(nèi)周身兩格替任一隊(duì)友擋刀)是擋刀神器。奈何武師兄的身板實(shí)在是當(dāng)不起以己的重任,畢竟?fàn)奚粋€輸出位置硬抗10個尸人圍攻兩回合就連年終的唐師傅都夠嗆。四階前武師兄基本都是柴進(jìn)起手疊卸勁,然后以己和坤龍頭巾為隊(duì)友擋傷害或者拽人,適用度有限。
四階的藥丸和舉手開云關(guān),參考武昊的情況以及第一年武師兄的服藥,原以為是對防守方面的強(qiáng)化,結(jié)果完全不是。舉手開云關(guān)和武昊的版本不一樣,是給對手附加目眩降低命中的,效果比較無用,但勝在面板傷害夠高,師兄的定位變成了站在原地不動,然后拽過來敵人用近身高傷拳招呼,必要時開藥丸犧牲氣血增加移動距離和傷害,跑到敵人跟前用高傷拳無視防御不受反擊攻擊。是比凈師傅更極端的站樁+奔襲一拳型角色。
五階,擒邪100%命中并附兩重縛身(全體鼓掌吧,但為啥最終戰(zhàn)我捉水月嬋還閃避了?),額外開了一個技能叫“及人”(附加自己和三格內(nèi)一隊(duì)友4重堅守,血量低于50%額外附帶2重聚氣),完全可以取代“以己”在之后的作用,說來有趣的是,以己是升四階劇情獲勝的關(guān)鍵,而武師兄的成長過程恰恰是從以己到及人的過程。岱山六龍回可以看作是舉手開云關(guān)的進(jìn)階版本,附加的是震懾和脫力(降低敵反擊和招架),面板傷害更高,屬實(shí)揮拳揮出意境了。
六階得重點(diǎn)說一下武轍的內(nèi)功,前兩重特效是攻擊次數(shù)越多傷害越高上限30%(問題是戰(zhàn)斗沒己回合就結(jié)束了)以及挨打越多越減傷上限30%,這倆都屬于不疼不癢的增益。但十級的氣血減少5%換著招架提高4%卻灼燒彌補(bǔ)了武轍招架不足的問題,可以說有了這個加成,武轍開以己就從原來眼睜睜看人把自己打死變成了敵人眼睜睜看著一個殘血各種擋刀但就是死不了。特質(zhì)解鎖孤燈不滅,簡單解釋一下就是英雄無敵五里的屹立不倒,用來消耗一回合敵人火力的,或者你理解為俠前的大師兄解鎖了血戰(zhàn)到底,一回合無限霸體擋刀。當(dāng)然只是理論上,實(shí)際遠(yuǎn)沒有這么好用,主要是保證七階開藥丸后能有效把兩回合都用上不至于半途***掉。
七階百草秘?zé)捊怄i,如果說之前的迷之藥丸還是損血換輸出,百草秘?zé)捑褪悄妹鼡Q輸出(-50%當(dāng)前氣血,每回合再減90%)。石銘正王度是兩格外范圍破甲的群攻招式,用來和程鏞配合群體氣滯的又一個選擇。段紅兒可以放心保留飛來不見人,放棄新燕啄春泥了。
核心來說,武師兄的定位就是要么不動然后以“及人”保護(hù)關(guān)鍵目標(biāo),靠捉人近身高傷拳輸出,要么吃下藥丸兩回合真男人。和凈師傅消耗真氣可以快速通過原地回復(fù)不同。武師兄的認(rèn)真一拳遠(yuǎn)沒有凈師傅全力背刺的輸出爆炸(畢竟你們誰舍得掏幾萬給武師兄配高傷拳套),而生命值的高損耗將直接導(dǎo)致角色容易被打掉,所以出拳的時機(jī)比凈要嚴(yán)苛不少。但是其本身在團(tuán)隊(duì)中的定位要明確的多,近身拳的輸出條件也比凈的背刺連斬門檻要低很多。
但是武師兄啊,六月初大戰(zhàn)你為啥好死不死非要和蕭師姐搶位置,蕭師姐出戰(zhàn)給個凈師傅都不換,所以只好委屈你等到最終戰(zhàn)了。
鐘若昕:
又一個被策劃耽誤的隊(duì)友。第一年為了邀約這是唯一一個我在春校前做了二階的隊(duì)友,霞光萬道的兩格擊退不受反擊外加高傷一下把鐘提高到了和新隊(duì)友的地步,另外還有早期的唯一奶乖乖。那時的鐘甚至被知乎答友吐槽為戰(zhàn)力和人設(shè)完全不符的被低估隊(duì)友。
然而夏校取冰輪收益最大的肯定是程鏞,另一個位置考慮到鐘妹的禮物對口比較多,一般選她也不多而是會用南,畢竟燈漏一開配合土屬性雙反擊一回合六下反擊打?qū)m老師還是很爽的。鐘的傷害在對單體時真的不夠看。冬校都知道帶紅兒的收益會更高(紅兒禮物比較緊缺,而且?guī)Ъt兒的話五階任務(wù)多一次好感收益),另一個位置也是南比鐘優(yōu)先(依然是因?yàn)槟系乃卸Y物都被其他隊(duì)友強(qiáng)需求),導(dǎo)致她的參與度很低。第二年所有主線任務(wù)都要給石少主讓道(好感禮物的數(shù)值策劃麻煩你切腹吧,和調(diào)整四藝養(yǎng)成數(shù)值的那個一起),所以鐘除了第二年春校救何師弟的三戰(zhàn)都表現(xiàn)更好外,其他時候都游離在外。救援竊天塢基本強(qiáng)制蕭師姐要出戰(zhàn)(額外好感收益最多),第一年七夕給程鏞或者紅兒讓道(前者好感收益高,后者是缺好感),第二年七夕要給凈和阿凌讓道(不考慮她倆的話則是給紅兒或者上官讓道),冬??紤]好感養(yǎng)成也不是第一目標(biāo)。何況第二年紅兒五階的額外好感收益要趕在9月她出發(fā)前,還要求BT的400堅毅(導(dǎo)致無論走什么養(yǎng)成路線,選項(xiàng)都得以堅毅為優(yōu)先)。然后第三年你又得排在石崑和蕭師姐后面……
五階前鐘的作用是欣欣向榮增加的飛步以及用乖乖吸引飛魷過來送死。技能方面則是玉兔搗藥先手對滿血目標(biāo)造高傷,然后附加的內(nèi)功可以供石崑打氣滯或者毒。保留靜影沉壁提供破甲AOE,同時五階可以用霞光萬道背踹提供眩暈對付沐櫻飛魷這類動起來麻煩很大的BOSS。但是現(xiàn)在策劃又不做人了,霞光萬道變成了正面踹疊6層目眩……
六階開始的最大增益其實(shí)是主角多了召喚兇兇(這玩意咋用相信不用我多說),但其實(shí)新增的日升月恒是單體的高面板輸出技能。雖然暴擊條件要求比較高,但畢竟面板比玉兔高了40%,替換還是很值得的。飛鴻戲海則是20%幾率回避所有傷害,無視暴擊(移花,還是原地留幻影的移花)。個人感覺還是保守了,應(yīng)該設(shè)計為對敵人暴擊必觸發(fā)無視傷害的回避比較合理。畢竟面對尸人的圍攻,鐘100多的閃避一樣被各種平A弄?dú)?,增加一個對暴擊必閃避反而可以提高很多游戲性。另外六階終于能把東君心訣升滿了。并且特性換成了類似強(qiáng)化霞光萬道的萬象更昕。除了高傷其實(shí)沒啥好說的,應(yīng)該是為了讓你輸出完之后有額外的機(jī)會放欣欣向榮啟動飛步。
七階相比于額外開啟的三招高傷外,我更在意的是兩耀心訣終于升滿能用了。金烏西墜兩格穿透,但是對飛步有依賴,還是3重以上的飛步,屬實(shí)沒卵用,面板傷害太低了。另外兩招各有特色。朱輝散霞和日升月恒久都是2000傷害的面板,旭日東升是環(huán)周身的1冷卻招式,足夠和欣欣向榮搭配成新體系。傷害非常可觀。
總結(jié):相比前五階的功能和輔助作用,六七階完全靠招式面把把鐘變成了輸出位,各種大范圍AOE和高暴擊加成的單體招式不要太多,一改過去刮痧小妹的形象,變成工地砸墻師傅了,考慮到鐘孱弱的力量屬性配合十陽神腿都有動輒2000~4000的平A輸出(搭配任務(wù)給的白金護(hù)腿),這腿法要讓童長老拿了還真不知道要鬧出啥事。
蕭芊菱:
無視那個情竇初開,和蕭師姐過七夕屬于虧大的(被一群師姐控群毆中),就給一些屬性和一個只能放任務(wù)格子里沒用的冰瓷葫蘆。
師姐第二年只能到四階,但是用法核心7階都不帶變得,就是給再動,休息回藍(lán),單體遠(yuǎn)程奶,近身群奶,奶不住把隊(duì)友拉回來或者把遠(yuǎn)處的輸出隊(duì)友拉過來輸出,必要時用初始1技能補(bǔ)個刀或者上個錯骨減傷。但這樣的師姐卻是T0級別隊(duì)友,無他,作為奶媽她太能扛傷害了,水若蟬一個突進(jìn)能把滿血上官師姐代走,但帶不走蕭師姐,讓我們看著師姐身上套了多少減傷的東西。
二階覺醒了核心招式之一,但此時還不算太強(qiáng),不談,三階段覺醒內(nèi)功特質(zhì)鳳尾,這個不單獨(dú)討論,救看師姐的內(nèi)功全貌,不知道還以為這是武師兄這樣T的心法呢。
四階強(qiáng)化了貌似最沒用的1技能,就這個入門掌的面板和屬性,饞哭一眾玩掌拳的隊(duì)友,什么天門長嘯、怒破天靈、鎮(zhèn)山拳、破心掌都應(yīng)該被木師傅無情掃入藏經(jīng)閣的垃圾桶……
五階強(qiáng)化黃雀銜環(huán),因?yàn)槊姘鍐栴}基本是被淘汰招式,但這個早期的清所有DEBUFF真是太香了。依年舊時月的特性加成更是能把死亡邊緣的角色直接一口氣調(diào)回來。
六階心法解鎖最后一項(xiàng),強(qiáng)化百鳥朝鳳變成兩格AOE群奶,恢復(fù)30%起步面板大概4400多的氣血,附加目標(biāo)4次正面BUFF1至2重。這就是用來圍繞師姐結(jié)陣抗住第一波敵人狂轟亂炸后,師姐一個群奶給大家都刷回來,然后下一回合直接把敵人殺光的節(jié)奏。
七階比翼雙飛去是結(jié)陣的強(qiáng)化能力,強(qiáng)化雪鶴送暖可以讓被遠(yuǎn)程奶的目標(biāo)多一重霸體……
我覺得師姐得強(qiáng)度不用我解釋。她站這里腦袋上就寫了倆字:無敵。
南飛锽:
版本跌落神壇第一人。底單年是人是鬼都在秀,只有南哥喝悶酒。從第一年的猴版傅劍寒,到第二年扛把子的黃雀大俠(黃雀在后的劍法就問你怕不怕),到了第三年完全變成飛霜工具人了。
因?yàn)闊袈┦郊又褚硎降慕M合,南的戰(zhàn)斗力嚴(yán)重依賴反擊,甚至到了為了反擊可以犧牲傷害防御等屬性的程度。原本我的心理預(yù)期是第三年追加一招附帶高專注的招式作為大招收尾。結(jié)果策劃蹩腳的戰(zhàn)斗數(shù)值變化讓南這種防守反擊的大拿現(xiàn)在根本撐不住第一回合的狂轟濫炸,而反擊的傷害也大大削弱了。第二年玉虛衫加無名流徽的南隨便一個反擊傷害1100多,開了燈漏滿血沖進(jìn)敵人堆,一回合被打成殘血,下回合開始直接靠反擊疊的聚氣回滿,旁邊的敵人都非死即殘,那是何等霸氣。目前這個版本,無名流徽要不是早期實(shí)在沒有合適的劍替代真的就只配扔當(dāng)鋪(關(guān)鍵是還扔不了,這玩意綁定)。
六階的進(jìn)階任務(wù),原本以為可以憑借南五階以及裝備戰(zhàn)術(shù)特質(zhì)成型后去吊打或者說至少旗鼓相當(dāng)?shù)嘏c無面劍鬼較量。結(jié)果無面劍鬼的數(shù)值被加強(qiáng)到了一個離譜的程度不說,南上來先被茶老教做人了,用的還是和無面一樣的九霄崩云式。關(guān)鍵是打完交給你這套劍法后你根本沒機(jī)會換,就要去打劍鬼,明明是南自己的劇情,劍鬼卻主要靠主角打。第二階段則是南頂著劇情BUFF直接兩反擊干掉劍鬼,讓人產(chǎn)生了一種”就這?“的感覺。而且新招式飛鳶式雖然和九霄崩云式有聯(lián)動,但是和原本的武功體系格格不入。燈漏強(qiáng)綁定竹翼,其他的招式反擊效果都沒有它好,但竹翼的冷卻太長了。而且燈漏和竹翼一上,就剩倆個格子,安排誰都不對。如果換上開云見天和飛鳶,那么就損失了2-3格單體遠(yuǎn)程劍彌補(bǔ)短手和2-3格群體破甲的AOE,換上另外倆都成不了體系,我甚至一度把拿到的金風(fēng)蕭瑟給了南,犧牲所有反擊屬性堆輸出,武功全換成九霄崩云式和飛鳶,結(jié)果發(fā)現(xiàn)輸出平平還犧牲了反擊加成帶來的強(qiáng)度和移動力。最后痛定思痛,犧牲了AOE和遠(yuǎn)程技能,核心思路式武器換高傷的,其他照舊,靠竹翼帶和燈漏帶來的單回合高反擊帶來的堅守和聚氣加成,然后用隼目高傷招式打輸出,再用飛鳶式遠(yuǎn)程突襲。感覺就是把簡單的事情變得很復(fù)雜。
但是你問我南養(yǎng)不養(yǎng)成,作為劍法系和上凈黨,我的答案是必須養(yǎng)成,而且要盡早七階。無他,就為了這玩意。
離譜吧,南的七階給的不是南的專屬武器,而是你的專屬武器。只有劍法系或者說練了寒梅映雪劍或者凌波飛雪劍的主角才會對這把武器高度依賴,配合寒冰心法可以讓你隨便一招理論上給敵人疊三重寒傷,在目前這個BUG滿天飛對劍法極不友好的版本里,劍法系要面臨招招暴擊的閣主的多次”重點(diǎn)照顧“。沒有這它和寒冰心法給閣主疊的真氣損耗和攻擊加成BUFF,想學(xué)彼岸歸心劍獲贈萬古圣清迎娶凈師傅登上人生巔峰,怕不是想桃子。
總結(jié),早做早享受。晚了啥都趕不上了。
俠之道
俠之道官方安卓手機(jī)版是一款熱血江湖PK類手游,俠骨柔情在線激戰(zhàn),闖蕩戰(zhàn)斗進(jìn)階對決,古香古色的游戲場景,為你構(gòu)建一個真實(shí)玄幻的江湖世界,浪漫情緣戰(zhàn)斗系統(tǒng),組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗闖蕩副本,仙境歷險斗戰(zhàn)PK,實(shí)力在線演繹最豪情江湖之戰(zhàn)。 俠之道安卓版特色: 1、花樣戰(zhàn)斗闖蕩對決,多人在線跨服競技,眾多經(jīng)典角色上演瘋狂武林之戰(zhàn); 2、熱血斗夢江湖PK,情緣攜手闖蕩九州,萌寵坐騎齊上陣,戰(zhàn)力飆升斗不停; 3、創(chuàng)建公會,邀請更多的江湖豪杰加入,結(jié)伴歷險全民征戰(zhàn)副本傳奇; 4、百變的游戲角色,原汁原味歷險戰(zhàn)斗,多人在線跨服PK,幻想激斗盟戰(zhàn)江湖。 故事背景: 豪俠結(jié)伴闖蕩歷險,萌斗江湖任性PK,靈活百變的角色造型,與眾多俠士組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,奇幻龐大的地圖場景,火爆刺激的背景音樂,將你帶入寫實(shí)唯美熱血激戰(zhàn)的武俠江湖冒險戰(zhàn)斗世界中,豐富精彩的游戲劇情,上手簡單的操作技巧,更有多種不同屬性的職業(yè)角色任你挑選冒險戰(zhàn)斗。采用最新游戲引擎打造的一款集闖關(guān)、養(yǎng)成、策略、奇遇、對戰(zhàn)等多種玩法于一身,滿足玩家對武俠世界向往的精品3D、RPG武俠卡牌手游;全新的3D唯美江湖大世界為您帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)。江湖名俠悉數(shù)登場,酒館招募與群俠結(jié)義共闖江湖,各種武學(xué)神功千變?nèi)f化,戰(zhàn)斗陣型即時變換,百余俠客盡顯江湖奇緣,激活緣分飆升戰(zhàn)力,百余種武學(xué)BUFF相生相克,策略戰(zhàn)斗指尖勝負(fù)。
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