魔法卡牌王游戲介紹
魔法卡牌王簡(jiǎn)介
魔法卡牌王游戲截圖
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哈利波特魔法覺(jué)醒飛沙走石卡牌介紹哈利波特魔法覺(jué)醒飛沙走石卡牌詳情
哈利波特魔法覺(jué)醒作為哈利波特的正版手游,這款手游是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)類型的游戲,在這游戲中也是有著眾多的卡牌,這里給大家介紹一個(gè)飛沙走石卡牌的具體效果,不要錯(cuò)過(guò)了哦。
哈利波特魔法覺(jué)醒飛沙走石卡牌介紹
卡牌效果:
飛沙走石可以對(duì)一條直線上的敵人造成傷害
傷害效果取決于目標(biāo)的血量
同時(shí)有一定幾率眩暈對(duì)手
哈利波特魔法覺(jué)醒卡牌有哪些 哈利波特魔法覺(jué)醒卡牌推薦
《哈利波特 魔法覺(jué)醒》是一款非常熱門的魔幻RPG卡牌游戲,很多新手玩家都不太清楚哈利波特魔法覺(jué)醒卡牌有哪些?那么小編整理了關(guān)于卡牌的相關(guān)資料,接下來(lái)小編推薦一些比較適合新手的卡牌,大家一塊兒來(lái)看看吧。
一、巨怪卡牌
巨怪是一種高達(dá)12英尺,體重超過(guò)一噸的恐怖怪物,它們的性格非常暴躁而且反復(fù)無(wú)常。使用這張卡牌可以召喚一只巨怪。巨怪能夠揮舞大棒對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,在游戲初期使用這張卡牌可以輕易的清小怪。
二、石礅出動(dòng)卡牌
石礅出動(dòng)其實(shí)是一種召喚術(shù),它可令石像、鎧甲等靜態(tài)物在施法者的控制下攻擊敵人。使用這張卡牌可以召喚一個(gè)傀儡戰(zhàn)士??軕?zhàn)士會(huì)間歇性地進(jìn)入石化狀態(tài),該狀態(tài)下地防御力非常高。在戰(zhàn)斗中傀儡戰(zhàn)士解除石化狀態(tài)后,每攻擊四次后會(huì)再次進(jìn)入石化狀態(tài),當(dāng)玩家每使用一張伙伴卡后,這張卡牌的魔力值就會(huì)減一。
三、獨(dú)角獸卡牌
使用這張卡牌可以召喚一只虛弱的獨(dú)角獸,出場(chǎng)時(shí)它只有百分之四十地生命值,而且是處于待機(jī)狀態(tài);每隔七秒就會(huì)回復(fù)自身生命值;生命回復(fù)滿時(shí),馬上解除待機(jī),攻擊方式為直線范圍攻擊。戰(zhàn)斗過(guò)程中點(diǎn)擊兩次獨(dú)角獸,獨(dú)角獸會(huì)跑走。
以上便是小編為大家整理的哈利波特魔法覺(jué)醒卡牌有哪些的全部?jī)?nèi)容,希望這篇文章能夠幫助玩家挑選出自己喜歡的卡牌。
《游戲王決斗鏈接》卡牌使用分析 魔法斧王卡組圖文教程
游戲王決斗鏈接中,魔法斧王卡組是游戲中娛樂(lè)卡組之一,那么魔法斧王卡組該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
卡組
如圖所示,這套卡組造價(jià)并不便宜,有一共7張需要開包得到的UR,但它們都屬于混沌條約大包,最保守估計(jì)要抽兩輪半,而且沒(méi)有什么可以替代這些UR的卡,所以不建議缺卡很多的朋友為了玩這套去抽卡。這里技能選擇了暗游戲的初始技能暗之力,可以將所有魔法師族下級(jí)怪獸的打點(diǎn)提升至2000,使我們不懼怕其他任何下級(jí)怪獸。同樣也沒(méi)有什么可以替換的技能。
卡牌來(lái)源:
混沌條約卡盒(大):魔法偉人(UR)、禁忌的圣衣(UR)、銀幕的鏡壁(UR)、魔術(shù)師之陣(SR)
魔力爆發(fā)預(yù)組:魔法操縱人偶
海馬卡組:靈魂交換、敵人控制器(+1海馬升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì))
暗游戲卡組:給死者的貢物、次元魔法
向王國(guó)起航(活動(dòng)):熟練的青魔導(dǎo)士
卡片商人常規(guī)庫(kù)存:森之密 語(yǔ)
這套卡組有幾個(gè)制勝點(diǎn):
1. 高攻下級(jí)直接砍死/上級(jí)召喚【魔法操縱人偶】砍死/【魔術(shù)師之陣】特召牌庫(kù)中的人偶砍死
2. 【魔法偉人】發(fā)動(dòng)效果頻繁回收墓地里的速攻魔法(禁忌的圣衣、遙控器 、死供)控制住對(duì)手的的場(chǎng)面
3. 人偶不斷解掉對(duì)手的場(chǎng)面獲勝
4. 鏡壁解掉對(duì)手的怪獲勝
單卡解析
魔法偉人
核心下級(jí)打手其一。一效果加指示物。二效果提升自身的等級(jí),目前的用處是可以防根據(jù)等級(jí)解怪的卡,如四星瓢蟲、死靈之穴等。三效果去除3個(gè)指示物回收墓地一張速攻魔法卡,非常重要的技能,可以生成資源保證續(xù)航,回收上來(lái)的卡可以幫助控場(chǎng)。需要注意的是三效果一回合只能發(fā)動(dòng)一次,而且場(chǎng)上有兩張偉人的情況下也只能發(fā)動(dòng)一個(gè),切勿浪費(fèi)資源。配合場(chǎng)地2000的打點(diǎn)是下級(jí)里面最優(yōu),一般情況下攻擊表示。
熟練的青魔導(dǎo)士
核心下級(jí)打手其二。向王國(guó)起航的活動(dòng)卡,參加了活動(dòng)的玩家一般都能齊三。一效果給自身加指示物。二效果解放自身拉一張2300攻的凡骨,這套卡組不帶蓋亞,完全不會(huì)用到這個(gè)效果,因此給自身加指示物的一效果也是沒(méi)用的。三效果才是我們主要利用的效果,在主要階段把它從墓地除外,放一張指示物給場(chǎng)上的卡。這套魔法斧王有別于預(yù)組思路的魔力爆發(fā),沒(méi)有帶魔力掌握等專門加指示物的卡,熟練青的三效果可以幫我們補(bǔ)充魔力指示物。將自身除外的效果也可以針對(duì)吸血鬼卡組的生者之書,所以對(duì)戰(zhàn)吸血鬼是要盡早發(fā)這個(gè)效果。這個(gè)效果沒(méi)有一回合一次的限制,所以墓地有多張熟練青的時(shí)候可以全都加上。2000的打點(diǎn)和偉人相同,但不同的是守備力也是2000,在先手或沒(méi)有坑的時(shí)候可以蓋放,能騙一點(diǎn)lp。
魔法操縱人偶
唯一的上級(jí)大哥。一效果加指示物并且每加一個(gè)上升200打點(diǎn)。二效果去除兩個(gè)指示物,破壞對(duì)手的一個(gè)怪獸。有兩點(diǎn)需要注意,一是這個(gè)效果沒(méi)有一回合一次的限制,有多少指示物就可以用多少次。二是去除指示物時(shí)打點(diǎn)也會(huì)下降,在斬殺時(shí)要算好攻擊力。特化構(gòu)筑后,這套卡組有三種出它的方式,一是解放召喚,二是魔術(shù)師之陣從牌庫(kù)特召,三是靈魂交換或者次元魔法從手牌特召,算是相當(dāng)好出了。配合場(chǎng)地2200的打點(diǎn)加上指示物加攻的效果穩(wěn)壓下級(jí)怪獸,但對(duì)絕大多數(shù)上級(jí)處于劣勢(shì),所以一般配合鏡壁或圣衣解怪。
禁忌的圣衣
多功能的速攻魔法卡。幾個(gè)效果都有用處。效果一降600打點(diǎn),配合我方下級(jí)可以解2500攻一下的怪獸。效果二不被選中。這個(gè)效果很容易忘了,導(dǎo)致渣操。對(duì)對(duì)手的怪獸使用后就不能接次元魔法、靈魂交換、遙控器、死貢和森之密 語(yǔ)。對(duì)己方怪獸使用后也接不了熟練青放指示物的效果,需要注意。效果三使怪獸不會(huì)被卡牌效果破壞,可以擋死貢,抹殺之使徒等卡。需要注意兩點(diǎn):一是連鎖不了同路人,因?yàn)橥啡耸窃趥薪Y(jié)束后發(fā)動(dòng);二是吸血鬼場(chǎng)地的效果沒(méi)有圣衣連鎖的時(shí)點(diǎn),如果要避免怪獸被破壞,需要在堆墓效果發(fā)動(dòng)時(shí)(如大姐、二者一兩損)就連鎖,這樣對(duì)方只能破壞魔陷卡或者自己的卡。
靈魂交換
破壞怪獸同時(shí)拉怪的卡,代價(jià)是這回合不能打。需要注意在手里有人偶和靈魂交換時(shí),要視情況作出判斷。如果確定對(duì)手在之后的回合會(huì)出一個(gè)解不掉的大怪,可以留一留。另一方面,如果手上怪很多或者有魔術(shù)師召喚,要先打出這個(gè)配合。
次元魔法(根據(jù)筆者觀察其他玩家推測(cè))
同樣是炸怪和拉怪的卡。和靈魂交換不同的是代價(jià)更大了,需要獻(xiàn)祭自己的一個(gè)怪獸,換來(lái)的是不占通召位的特召,不用跳過(guò)戰(zhàn)階,以及作為速攻魔法的靈活性和可以被魔法偉人檢索的特性。由于是速攻魔法,可以先蓋在場(chǎng)上,等騙出對(duì)手的攻擊或單解再發(fā)動(dòng)。由于是拉出魔法族怪獸,不一定是上級(jí)怪獸,所以沒(méi)有上級(jí)是也可以用。這張卡在這套卡組里是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)的點(diǎn)。
給死者的貢物
人手1張的泛用單解。魔法偉人有兩個(gè)或以上的指示物時(shí),可以先打,然后偉人拉出來(lái),之后在對(duì)手的回合再發(fā)動(dòng),這樣只用斷一回合的牌。
敵人控制器
人手1-2張的遙控器。我方和對(duì)手各有一個(gè)怪獸的時(shí)候,可以用遙控器拉過(guò)來(lái),再解放召喚大哥,算是虧卡版靈魂交換。
森之密 語(yǔ)
看b站up主雞叔學(xué)到的神奇配合卡。效果一里側(cè)轉(zhuǎn)防對(duì)手的一個(gè)怪,相當(dāng)于窮人版遙控器。效果二回手雙方的場(chǎng)地魔法,可以再打出自己的場(chǎng)地一次加2個(gè)指示物,也有彈回對(duì)手的吸血鬼帝國(guó),降低打點(diǎn)的作用。由于卡位緊張只能帶一張。
銀幕的鏡壁
大名頂頂?shù)淖岆蠢卸甲兂晒返溺R壁。版本答案,與斧王beat類卡組的相性尤其好,直接滿三。
魔術(shù)師之陣
一卡兩回合拉出大哥。本來(lái)以為帶巧詐師的卡組較多,這張卡并不賺,但現(xiàn)環(huán)境中吸血鬼卡組最多,其他的卡組構(gòu)筑也日益成熟,漸漸放棄虧卡且沒(méi)有配合的巧詐師,所以基本上都是我方單拉。拉出對(duì)手的巧詐師也不虧,因?yàn)槲曳降拇蟾缫彩?200打點(diǎn),還可以用效果炸掉它。
《爐石傳說(shuō)》吞噬魔法卡牌怎么樣 吞噬魔法卡牌強(qiáng)度測(cè)評(píng)
爐石傳說(shuō)手游吞噬魔法怎么樣?吞噬魔法是爐石傳說(shuō)新職業(yè)惡魔獵手的1費(fèi)法術(shù),有著沉默敵方隨從的功能,對(duì)于快攻卡組來(lái)說(shuō)有著一定的意義。那么這張卡的強(qiáng)度如何呢?接下來(lái)就就讓我們一起了解一下吧。
爐石傳說(shuō)吞噬魔法簡(jiǎn)評(píng)
一、卡牌介紹
惡魔獵手法術(shù):吞噬魔法
卡牌故事:“吞噬生的或未熟的魔法時(shí)請(qǐng)注意安全。”
法術(shù)消耗:1費(fèi)
法術(shù)效果:沉默一個(gè)敵方隨從?!玖鞣拧砍橐粡埮?。
二、卡牌立繪
三、卡牌簡(jiǎn)評(píng)
1.天梯:在破法者進(jìn)入榮譽(yù)室,貓頭鷹身材虧炸的現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)版本,這是一張實(shí)用性較高的沉默法術(shù)。此外自帶的流放抽牌效果可以起到補(bǔ)牌效果,能否進(jìn)入構(gòu)筑主要看當(dāng)前版本需要沉默的隨從數(shù)量而定。
2.競(jìng)技場(chǎng):能夠補(bǔ)牌的卡相比天梯來(lái)說(shuō)都更強(qiáng)力,相對(duì)天梯來(lái)說(shuō)也沒(méi)必要攢在手上可以更容易觸發(fā)流放。
3.云評(píng)分:★★★★
以上就是小編為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)吞噬魔法卡牌簡(jiǎn)評(píng),希望對(duì)大家有所幫助。
哈利波特:魔法覺(jué)醒卡牌怎么獲得 魔法卡牌獲取途徑
《哈利·波特》這部著名小說(shuō)一直深受大家歡迎,電影版也影響了無(wú)數(shù)人,其中的人物形象也很深入人心。正版授權(quán)下的哈利波特:魔法覺(jué)醒將人物形象都變成了卡牌,那么這些卡牌怎么獲得呢,下面就介紹下魔法卡牌獲取途徑。
卡牌獲取方法:
1:剛進(jìn)入游戲,系統(tǒng)會(huì)隨著游戲的進(jìn)程,贈(zèng)送初始卡牌,獲取方法自然不用多說(shuō)
2:完成劇情任務(wù),會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的卡牌
3:多去和小伙伴組隊(duì)上魔法課程,讓自己變得更加強(qiáng)大,才能解鎖和吸引更優(yōu)質(zhì)的卡牌。
4:抽卡獲得,顧名思義就是抽卡系統(tǒng)
5:商店購(gòu)買,這一點(diǎn)簡(jiǎn)單粗暴
哈利波特:魔法覺(jué)醒卡牌的獲取途徑不難,在卡牌的培養(yǎng)上也需要多加思考,這個(gè)問(wèn)題后續(xù)會(huì)詳細(xì)介紹。
哈利波特:魔法覺(jué)醒新卡牌一覽 魔法卡牌屬性技能
想必哈利·波特的粉絲有很多,如今推出的正版授權(quán)手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》受到眾多玩家的期待,如今游戲中新推出了幾張新卡牌,下面就跟隨我一起了解下這些卡牌的屬性和技能吧。
新卡牌技能屬性說(shuō)明:
Centaur 人馬
是一種魔法生物,身體上半部分為人行,下半部分說(shuō)和馬的共體,說(shuō)一個(gè)新物種,而非半人半妖。很聰明,和人類一樣聰明。
Golden Snitch 金色飛賊
該卡牌是魁地奇比賽的時(shí)候需要使用到的球,非常的重要,他的飛行速度很快,很難被抓到。
Centaur(飛沙走石)
是一種在決斗中可以使用的魔咒,施咒的時(shí)候?qū)?huì)產(chǎn)生藍(lán)色的火光,能夠破壞物體并重傷敵人。這個(gè)咒語(yǔ)很強(qiáng)大,可以將其推至墻體上。
帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌好玩嗎 帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌好玩嗎?帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌簡(jiǎn)要評(píng)析:
帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌是一款卡牌類的策略游戲,玩法簡(jiǎn)單,大家只需要升級(jí)卡牌,提升自己的戰(zhàn)斗力,并根據(jù)卡牌進(jìn)行相應(yīng)的組合就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
2、帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱帝國(guó)捍衛(wèi)者魔法卡牌>>>>>>
《魔法卡牌大師》介紹
1.核心戰(zhàn)斗:
部署階段:戰(zhàn)斗中的每個(gè)回合,先進(jìn)入部署階段,托拽要部署的卡牌到戰(zhàn)場(chǎng),確定后點(diǎn)擊左下角按鈕結(jié)束。
技能階段:進(jìn)入技能階段,選擇想要使用的指揮官技能,每回合只能使用一個(gè)技能,并消耗相應(yīng)的魔法點(diǎn)數(shù)。確定后點(diǎn)擊左下角按鈕結(jié)束。戰(zhàn)斗勝利后,可獲得相應(yīng)技能及卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
2.冒險(xiǎn):
點(diǎn)擊地圖上的人物圖像,進(jìn)入當(dāng)前關(guān)卡,打過(guò)一關(guān),會(huì)解鎖更高難度關(guān)卡及解謎模式等特殊關(guān)卡。在此模式中可獲得豐富的技能魔法及卡牌。
3.天梯:
通過(guò)天梯模式,玩家匹配實(shí)力相近的對(duì)手對(duì)戰(zhàn),并且根據(jù)勝負(fù)進(jìn)行排名。每一季天梯賽結(jié)算時(shí)都會(huì)給各排行榜的各級(jí)玩家不同級(jí)別的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
4.競(jìng)技場(chǎng):
在競(jìng)技場(chǎng)模式中,你有6輪共30張牌可選擇,每1輪你至少選擇一張牌,6輪結(jié)束或領(lǐng)導(dǎo)力超過(guò)100點(diǎn),則抓牌結(jié)束。使用這些牌與其他玩家對(duì)戰(zhàn), 勝利場(chǎng)數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越多。
5.陣營(yíng):
新版本新增陣營(yíng)序列,內(nèi)含聯(lián)盟、部落、近衛(wèi)、暗影四大史詩(shī)陣營(yíng),全新的劇情傾情奉獻(xiàn),更加完善的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),全面提升戰(zhàn)斗效果。
戰(zhàn)棋VS卡牌 《魔法卡牌大師》搶先看
對(duì)手游的偏好,廣大玩家可謂蘿卜白菜各有所愛(ài)。但如果是喜愛(ài)卡牌和戰(zhàn)棋的朋友,有款游戲可能會(huì)讓你愛(ài)不釋手,它就是卓越游戲全新推出的新一代集換式卡牌手游《魔法卡牌大師》。該作針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)家定制,擁有核心棋戰(zhàn)玩法和簡(jiǎn)單休閑的卡牌設(shè)定。趁游戲還未正式上線,我們還是搶先看看本作的三大特色吧!
1、向經(jīng)典致敬,《我叫MT》系列原班角色陣容強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)!
相信許多玩家都經(jīng)歷過(guò)《我叫MT》系列雙榜第一、八屏合一的輝煌時(shí)代,以哀木涕、傻饅、劣人、呆賊等為代表,大批琳瑯滿目的角色形象印刻在了我們的記憶當(dāng)中。以全新《魔法卡牌大師》為紐帶,我們又將與這幫熟悉的朋友再次相聚。如果你是一位有著魔獸情懷的MT玩家,這部作品將指引你和小伙伴們共同踏上新一輪的征途。
2、打破傳統(tǒng)戰(zhàn)棋束縛,《魔法卡牌大師》不按套路出牌!
傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類游戲最早可以追溯至象棋、圍棋時(shí)代,雖然經(jīng)歷了數(shù)千年的發(fā)展,它們還是沒(méi)有擺脫先手后手,你一招我一招的老舊模式。然而,以《魔法卡牌大師》的問(wèn)世為契機(jī),我們將與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋時(shí)代說(shuō)拜拜。在本作的世界里,出牌布陣再也不分先手后手,取而代之的是“石頭剪子布”式的終極PK。雙方同時(shí)發(fā)布指令,成敗完全依靠深刻準(zhǔn)確的預(yù)判,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)千變?nèi)f化,與見(jiàn)招拆招的常規(guī)打法有著質(zhì)的區(qū)別。
卡牌與戰(zhàn)棋從來(lái)都是兩種不同游戲類型,就像撲克與象棋有著質(zhì)的區(qū)別。在手游之中,它們也是一個(gè)輕度主休閑,一個(gè)重度講策略??呻S著《魔法卡牌大師》的出現(xiàn),兩種游戲的界限將首次變得模糊。玩家不像傳統(tǒng)卡牌那樣坐等比賽結(jié)果,而是以打牌、下棋的方式親身參與戰(zhàn)斗。游戲易于上手,難于精通,PK的比賽節(jié)奏、時(shí)長(zhǎng)均由玩家做主,不論是輕松休閑,還是深度策略,大家都能找到自己想要的樂(lè)趣。
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《魔法學(xué)徒》卡牌使用指南
在魔法學(xué)徒中,卡牌所提供的屬性占總體屬性的15%,主要用于提高自身屬性的不足,或者減弱敵方屬性優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然還有特殊的一系,是復(fù)活,扭轉(zhuǎn)乾坤的利器~~
雖然卡牌種類眾多,但是可以帶上戰(zhàn)場(chǎng)的,只有最多3張,所以如何最大化優(yōu)勢(shì),至關(guān)重要。
鑒于某些卡牌可以裝備2張,所以能提供一次較大的屬性飛躍~特別是在酒館挑戰(zhàn)中,一旦遇到攻擊屬性偏重一方的玩家,就是使用對(duì)應(yīng)卡牌的好時(shí)機(jī),比如使敵方冰攻減少10,如果帶2張,就可以減少20,這樣的效果是非常拔群的。
另外,利用好連鎖效果,也是一種手段,在牌庫(kù)中找到屬于自己的套牌,同時(shí)裝備他們,就可以合成出連鎖效果,其增長(zhǎng)的幅度也是不可忽視的。
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