無盡秘境簡介
【簡介】《無盡秘境》是一款Roguelike手游。隨機生成的地牢,隨機生成的地牢,每次游戲都是完全不同的游戲體驗。游戲為“暗黑”加“哥特”融合美術(shù)風(fēng)格。3個特色鮮明的英雄等你來解鎖;多種不一樣的轉(zhuǎn)職路線;數(shù)十種不一樣的怪物和BOSS;100層數(shù)隨機生成的地牢;超過20000件隨機屬性的裝備。沒有任何充值點,只為了一個游戲最原始的游戲的快樂,快來“無盡秘境”中體驗不一樣的游戲體驗!【游戲特色】隨機地牢隨機生成的地牢,隨機生成的怪物,隨機生成的寶物,每一次探險都充滿了無限多的可能性,每一次都是一次全新體驗,不可預(yù)知的未來,充滿驚險和刺激的探險過程,需要時刻注意,不犯錯誤,才能走得更遠(yuǎn)多樣轉(zhuǎn)職在無盡秘境中現(xiàn)有3名各具特色的英雄,每名英雄都有自己的職業(yè)數(shù)可供玩家選擇,每次轉(zhuǎn)職都可以獲得屬性加成和技能,每次進入到地牢中都可以重新選擇你的轉(zhuǎn)職路線。多樣的游戲體驗,多樣的選擇。角色養(yǎng)成在地牢中生存下來,返回基地,就可以用已經(jīng)到手的材料提升你自己,升階,符文,鍛造,強化,煉金全方位提升自己。只有這樣才能走的更遠(yuǎn),去面臨更加強大的怪物,更加強勁的挑戰(zhàn)。去拯救這個世界!
九游
版本:8.3.1.2
更新時間:2025-01-20
權(quán)限說明
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隱私政策
天諭手游本周無盡秘境-各層boss&流光技能
本周秘境(6.23-6.26)無盡秘境-各層boss&流光技能
Debuff:【集群·狂魔】(生命值<30%時傷害巨大)
【爆炸寶珠】
注意事項:圣堂時刻拉住小怪,跑了的小怪隊友幫忙拉一堆,30%血前秒掉;寶珠在12星之后開始重視,圣堂要將boss盡量拉在寶珠旁邊。
BOSS詳情:
一層(1-3星):袁嵩←法棍猴
二層(4-6星):熊靂追風(fēng)
三層(7-9星):元貍大仙
【↑以上3層流光在開頭卡暮光即可,順便留意隊伍氣絕速度】
【↓3層以后,若隊伍能在30秒內(nèi)打出氣絕,則起手不開暮光氣絕直接開啟暮光+小白無雙壓血線】
10-12星:獸王←大猩猩
13-15星:牧登
16-18星:凱布利
19-21星:袁嵩
22-24星:熊靂追風(fēng)
25-27星:元貍大仙
p1為本周流光技能搭配,熊靂追風(fēng)、凱布利可將追魂之魄改為魂鏡,用于增加些許防御or走位使用;
元貍大仙可將第4天賦調(diào)整為“圣光沐浴”(我個人覺得會好用一些,其他層保持“流光恩澤”)。
p2是本周秘境頁面截圖,buff推薦為“蔑視”“時間沙漏”“乘勝追擊”,若選“我來C”建議與“時間沙漏”對換。
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【來源:網(wǎng)易大神】
天諭手游無盡秘境改版 首通獎勵更豐厚
【無盡秘境改版,首通獎勵更豐厚!】
未來90級以下“無盡秘境”模式將取代“弒神秘境”且60級即可挑戰(zhàn)!將開啟無盡挑戰(zhàn)模式,同時全新改版后的“無盡秘境”也將為大家?guī)碡S厚的首通獎勵。(可參考圖片,具體以游戲后續(xù)更新為準(zhǔn))
更新后的“無盡秘境”還貼心地保留冒險家獲取首通獎勵的權(quán)利。
60級時沒能拿到的60級“秘境”首通獎勵,等冒險家擁有更高的等級獲得更強的戰(zhàn)力后還能回頭參與領(lǐng)取。
![天諭手游無盡秘境改版 首通獎勵更豐厚](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220526/4/20/4796e711a1dde0b5d134185627a40660.jpg)
天諭手游無盡秘境攻略 流光應(yīng)對方式分享
debuff:籠子&水控
debuff說明:這次籠子的debuff增加了提前5秒的點名提示,對玩家反應(yīng)會友好很多。水控還是預(yù)警框在誰身上誰就離開人群。
流光應(yīng)對方式:輪回和魂鏡二段留著用。
在關(guān)鍵時刻(如氣絕、隊友殘血等)若自己被控則用魂鏡二段,
氣絕時輸出若要被控記得給個輪回
(光-換位容易讓輸出隊友懵逼,還是不要用了哈哈哈)。
這周還是好打的,沒有太大的問題。
![天諭手游無盡秘境攻略 流光應(yīng)對方式分享](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220427/11/27/ffd130a15ac44cc99e85526d2075b8a0.jpg)
![天諭手游無盡秘境攻略 流光應(yīng)對方式分享](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220427/5/5/c8dee5072edee369118964d81dc3de8e.jpg)
【來源:網(wǎng)易大神】
天諭手游無盡秘境攻略 技能使用分debuff類型介紹
debuff截圖
(未完待續(xù))
====含“水流禁制”/“禁錮牢籠”===
(輔助奶)
(輔助輸出)
=======無控制類debuff=======
(輔助奶)
技能使用總體介紹
主要是防止水流在關(guān)鍵時刻影響全隊發(fā)揮,魂珠、魂域補奶時很好用。
起手插個魂鏡?;赙R位置根據(jù)情況而定,例如打元貍時可插場地中間、打凱布利時可插籠子附近。
暮光第一關(guān)可以先起手放,看氣絕速度如何。如果暮光CD未過半氣絕條已經(jīng)在一半以下,那從第二關(guān)起就在氣絕剩一絲時開暮光。
(↑打高星就問同隊輸出的需求,基本20星以上是前4層血量下至75%時開暮光,75的時候氣絕一般也差不多了,記得手動按一下小白的氣絕增傷)
奶力足夠時1天賦可以考慮點強控制,但由于氣絕技能不多,用處不是太大,還是建議使用治療法術(shù)加深。
秘境中隔一定時間炸一下的傷害屬于法術(shù)傷害,所以帶法防。
魂鏡作用:在“水流禁制”時多用于解控+走位,在“禁錮牢籠”時走位作用大一些(就怕籠子剛沒boss開大一樣要死)。
技能使用分debuff類型介紹
“水流禁制”若在boss氣絕前一瞬、boss大招正在釋放等情況下出現(xiàn)預(yù)警框,就對著預(yù)警框放個輪回(但熊靂血量在20%以下時輪回就先留著,以防“怒意狂擊”時CD沒好。看情況決定用不用光-換位解控←但是怒意狂擊前血量可以被秒的話,那輪回就一樣放)。
“禁錮牢籠”無法避免,但有提前5秒的點名。若輸出不方便轉(zhuǎn)火籠子,涅槃可以頂4-5秒時間。或使用輪回+光換位給被關(guān)的隊友停止下血(但隊友還是不能活動的,籠子還是要打)。流光自身被控前1秒給自己套個涅槃以防正好boss開大,記得提醒隊友來打。
“如影隨形”就是每10秒地上冒出冰刺,炸了很痛,隨時記得走位就行。
“爆炸寶珠”在畫面右側(cè)的狀態(tài)條可以看到倒計時,除1-2層以外,后面的寶珠一定及時打掉,哪怕BOSS出現(xiàn)氣絕也要打,炸了損失更大。
“無盡魔仆”+“血池”小怪打人很痛,不要踩到小怪死后的法陣,可以放個輪回給近戰(zhàn)職業(yè)多茍一下。
【來源:網(wǎng)易大神】
《無盡秘境》本周策劃答疑 優(yōu)化舉世爭鋒積分賽開打
新的一周,熱乎的策劃答疑來啦!
小諭已經(jīng)收到了冒險家們關(guān)于【無盡秘境】、提煉備用頁、公會資金產(chǎn)出等多個問題的建議與意見……
【無盡秘境】上線以后受到很多冒險家的歡迎,小諭也希望大家能多多反饋想法,一起開拓新玩法吧~
話不多說,跟著小諭一起來看看策劃的回答吧~
![無盡秘境優(yōu)化舉世爭鋒積分賽開打 本周策劃答疑](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220322/6/22/05de96b90871632bf9fbcb2d6d36bdd5.jpg)
@海底:無盡秘境設(shè)計的初衷是鼓勵玩家無限挑戰(zhàn)更高難度副本,但是現(xiàn)在獎勵只到27星,大大打擊了挑戰(zhàn)副本的積極性和樂趣,無盡代表有能力到多少就拿多少資源,希望盡快開放27星后的秘境獎勵。
A:可以考慮!當(dāng)時為什么設(shè)定27星呢?因為這是一個非常難以達到的成績,我們擔(dān)心我們提供的些微獎勵會增加冒險家們的心理負(fù)擔(dān),畢竟27星只有極少數(shù)頂級玩家可以達到。
另外頂級的冒險家可以角逐排行榜,獲取榮譽的稱號哦~
@佚名:對于秘境籠子的這個設(shè)置,希望可以增加一個點名提醒,這樣還能注意到是誰。
A:感謝冒險家的反饋~目前是有點名提醒的。我們正在考慮是否在點名之前預(yù)告,因為這樣可能反應(yīng)時間會長一些。
@凡了了丶:最近一次更新降低了乘勝追擊秘境buff的數(shù)值,對于大多數(shù)玩家打秘境都不太友好,希望能夠回調(diào)一些,另外希望牢籠禁錮最好不要禁錮主t,亂了仇恨會增加難度。
A:乘勝追擊確實深受好評,但冒險家們可能過于高估了它的收益,因為積攢氣絕、留技能本身就會帶來輸出的損失。我們適當(dāng)削弱它也是希望大家可以更多嘗試其他的加持(新的加持也在制作中了哦)。
@我超講武德:希望后續(xù)無盡秘境輪換法則的時候,可以把牢籠和水流禁制分開,兩個在一起產(chǎn)生了1+1大于2的效果,希望考慮一下。
A:非常感謝冒險家得反饋~確實這兩個法則一起來會有1+1>2的效果,但這也是秘境的樂趣不是嗎~
另外關(guān)于牢籠本身的調(diào)整敬請期待啦
@非天:希望在無盡秘境中增加一些配合機制,添加一些隊伍配合獲取到的BUFF,比如設(shè)計一個進入虛幻位面的傳送門,設(shè)置吃球時間限制,然后吃球傷害加深百分比再提多點,畢竟吃球的時候也浪費了輸出時間,然后吃球buff持續(xù)時間3-5秒,過了就斷了得重頭開始,時間到之前找到出口飛回原來位置,不然吃球傷害加深減50%自動回到原來位面,然后繼續(xù)打BOSS。
A:這真的是一個非常有創(chuàng)意的思路!我們會考慮在以后添加此類法則(也可能是加持)的!冒險家們敬請期待哦~
@毅毅:希望提煉備用頁需要消耗的絕世令減少一些,覺得需要消耗的絕世令太多了。
A:感謝冒險家的反饋~我們后續(xù)會對數(shù)據(jù)進行持續(xù)觀察和分析,根據(jù)備用頁線上的使用情況考慮進行優(yōu)化,目前的消耗成本是已經(jīng)低于重新購買一件裝備進行重鑄-提煉的成本的哦。
@佚名:希望能減少秘境召喚物的血量,現(xiàn)在太難打了。
A:我們會持續(xù)觀察的召喚物的數(shù)據(jù)表現(xiàn)情況并斟酌進行優(yōu)化處理的。另外如果召喚物難打冒險家們要記得攜帶【蔑視】加持哦。
@佚名:建議增加一個飛天怪盜的召喚令,活躍人少的公會飛天怪盜少一點,不然資金維持不住。
A:我們也一直在關(guān)注大公會的資金產(chǎn)出問題~我們已經(jīng)在對公會資金產(chǎn)出進行優(yōu)化了,會提高公會活動和遠(yuǎn)航手記中的資金產(chǎn)出。飛天怪盜在后續(xù)我們會根據(jù)公會活躍人數(shù)考慮是否在數(shù)量上進行一波優(yōu)化。
以上就是本期策劃答疑的內(nèi)容啦~
歡迎各位冒險家在評論區(qū)留下你的意見或建議,小諭會積極反饋給策劃大大的!
另外,提醒各位冒險家,舉世爭鋒S3積分賽今日開打!戰(zhàn)地記者諭加派為大家播報戰(zhàn)況!
賽事規(guī)則?后續(xù)賽程?熱點戰(zhàn)隊?快跟緊諭的導(dǎo)游旗,諭帶你一圖全收~
![無盡秘境優(yōu)化舉世爭鋒積分賽開打 本周策劃答疑](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220322/3/3/77761a35a87e439f4cb08f53f5d020a2.jpg)
本屆舉世爭鋒依舊是強隊如云,各不相讓。該關(guān)注哪些比賽、哪些戰(zhàn)隊,諭也看得眼花繚亂了。
大家也別忘了登錄游戲,進入【一戰(zhàn)高下】-【舉世爭鋒】參與【賽事競猜】,贏取觀賽福利哦!