指揮官戰(zhàn)斗游戲介紹
指揮官戰(zhàn)斗簡介
指揮官戰(zhàn)斗游戲截圖
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《兵人指揮官》精英進(jìn)階——戰(zhàn)斗篇
作為一款SLG游戲,游戲有著一套非常完善的戰(zhàn)斗機(jī)制,有著一套完整的戰(zhàn)斗思路,也只有了解并熟悉了這些戰(zhàn)斗機(jī)制,在游戲中的排兵布陣才會(huì)更得心應(yīng)手。今天就為大家好好介紹一下游戲手游中的戰(zhàn)斗機(jī)制,并從中分析攻防兩端的實(shí)戰(zhàn)需要。
一、游戲戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
?在游戲中,戰(zhàn)斗時(shí),兵種之間的站位順序是固定的,且兵種順序優(yōu)先于等級順序,兩者均不受任何其他因素影響。如:
戰(zhàn)斗過程,雙方的兵種只有前進(jìn)和攻擊兩種操作可以執(zhí)行,當(dāng)目標(biāo)達(dá)到自身攻擊距離時(shí)則進(jìn)行攻擊,如果未達(dá)到攻擊距離時(shí)則前進(jìn)。戰(zhàn)斗規(guī)則,兩方都會(huì)以回合制的形式強(qiáng)制攻擊第一排兵種,直到第一排兵種陣亡后,才會(huì)攻擊第二排兵種,直至完成所有攻擊為止。值得注意的是,由于回合制形式有先后出手的問題,在游戲判定時(shí),后出手那方的戰(zhàn)力不把已經(jīng)損耗的兵力計(jì)算在內(nèi),也為此可以看做是雙方同時(shí)出手,同時(shí)產(chǎn)生損耗。各樣的數(shù)值加成,比如戰(zhàn)略、英雄、芯片將會(huì)對應(yīng)的兵種帶來直接的屬性加成,至于涉及兵種技能幾率觸發(fā),就由兵種數(shù)量而確定。戰(zhàn)斗勝利判定,如果一方被完全消滅,則剩下方獲勝;如雙方都沒有完全被消滅,那損失小那方獲勝。
二、兵種克制:
兵種之間是有克制關(guān)系的,可以看到很多玩家都在一起的,看起來非常明顯,直接可以看到對應(yīng)的位置,這個(gè)就是兵種之間的克制關(guān)系。游戲中克制關(guān)系是最強(qiáng)大的,只要了解克制關(guān)系,可以以少勝多。士兵的搭配是很重要的,士兵數(shù)量搭配也是非常重要的,選擇對應(yīng)的兵種就有克制關(guān)系了。
有對應(yīng)的輸出,有對應(yīng)的防御,都有克制關(guān)系的,重型坦克還是挺重要的,輸出的兵種也是挺重要的。
機(jī)槍兵多的,建議攻打時(shí)用重型坦克搭配直升機(jī)或轟炸機(jī)部隊(duì),有效的克制敵方的機(jī)槍兵。
重型坦克多的,建議攻打時(shí),使用火炮、主戰(zhàn)坦克,這種的可以克制重型坦克多的陣容。
主戰(zhàn)坦克多的,可以利用重型坦克,搭配狙擊兵和機(jī)槍兵,可以有效的克制主戰(zhàn)坦克。
狙擊兵多的,可以搭配大量的重型坦克,還有轟炸機(jī)部隊(duì)。
轟炸機(jī)多的,可以搭配大量的重型坦克,還有狙擊兵比較多的部隊(duì),這種是不錯(cuò)的組合。
火炮多的,可以搭配大量的重型坦克,還有搭配大量的直升機(jī),這樣就可以克制。
三、攻擊方戰(zhàn)斗要點(diǎn)
?由于攻擊方,處于主動(dòng)方,所以必然把所有屬性加成都設(shè)為有利,并從戰(zhàn)略、芯片、英雄、道具等各方面入手,保證隊(duì)伍的加成最大化,這點(diǎn)想必不需要多介紹。主要有下面3個(gè)細(xì)節(jié),值得玩家注意。
1、偵查為先,不打沒把握的仗
偵查,一定是開戰(zhàn)的前提,這樣可以不但可以了解守城方的兵力分布,從而根據(jù)兵種相克等關(guān)系作出及時(shí)的搭配調(diào)整,在戰(zhàn)力相若的情況下,通過戰(zhàn)術(shù)安排獲得勝利。
另外,偵查也可以讓我們判定這仗是否值得打,由于進(jìn)攻方的損失會(huì)占大部分(不得復(fù)活),防守方則是受傷占大部分(可以復(fù)活),所以我們更需要判定這場仗從經(jīng)濟(jì)效益上看值不值得打。
2、乘勝追擊,來一場殲滅戰(zhàn)
在雙方戰(zhàn)力差別不是特別大的時(shí)候,往往一場戰(zhàn)爭未能完全解決問題,往往也只是計(jì)算雙方各自損耗,然后判定勝利方。這時(shí),玩家可以通關(guān)觀察戰(zhàn)報(bào),看看敵我兩方重型坦克存活數(shù)量,如果,這時(shí)敵方重型坦克或采礦車已經(jīng)損失殆盡,第二場戰(zhàn)爭往往能給對面帶來全殲的效果。
3、活用道具,減少不必要的戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)
精準(zhǔn)傳送能立刻使你傳送到敵方旁邊,可以有效減少出兵時(shí)間,打敵方一個(gè)措手不及,并防對方盟友援助導(dǎo)致得不償失。除此之外,也可以使用攻擊加成/防御加成等道具獲得10%的屬性加成。
四、防御方戰(zhàn)斗要點(diǎn):
?由于被動(dòng)關(guān)系,防御方只有做好萬全準(zhǔn)備,待戰(zhàn)爭的到來時(shí)才不會(huì)一敗涂地。
1、使用道具,避免不必要的戰(zhàn)爭
時(shí)空屏障能使得玩家高掛免戰(zhàn)牌,就算不在線也可以高枕無憂,這個(gè)不必過多介紹。除此之外,玩家也可以使用部隊(duì)鏡像或反偵察等道具,使得其他玩家對你基地內(nèi)實(shí)際情況如何無法真實(shí)了解,減少被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。
2、十足準(zhǔn)備,時(shí)刻備戰(zhàn)
如果無法通過道具減少戰(zhàn)爭的風(fēng)險(xiǎn),那么玩家就需要在不在線時(shí)候做好萬全的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。這里包括指定駐防英雄,駐防英雄的芯片能力要以坦克防御為主,加強(qiáng)整體的防御屬性,比如SS級英雄花木蘭;戰(zhàn)略應(yīng)全部重置為軍事屬性,且以防御屬性加成為主;升級城防、防御工事和維修中心,前兩者能使得你防守能力加強(qiáng),而后者能使你收留更多傷病,可以快速再次成為兵力;召喚盟友駐防,聚集兵力抵御外敵。
3、空城計(jì),避免主力部隊(duì)在城里集結(jié)
如果前面兩者都做不到的情況下,那避免戰(zhàn)爭的損耗就是我們最好的選擇。不在線時(shí),保證自身資源在安全線以下,保證大部分主力在外長時(shí)間采集或者駐守。留下空城等待其他玩家攻擊,減少戰(zhàn)爭的損耗。
希望通過這樣的一篇攻略文章,能幫助到大家更清楚地了解到游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制, 從而激發(fā)起排兵組合有更多的想法。在游戲中,多看戰(zhàn)報(bào),多總結(jié)玩法,總會(huì)迎來勝利的曙光。
《全球指揮官》戰(zhàn)斗單位
戰(zhàn)斗單位分為:
1. 運(yùn)兵車(編隊(duì))
幸存者派遣部隊(duì)出征最少需要一輛運(yùn)兵車,運(yùn)兵車亦稱為編隊(duì)。一輛運(yùn)兵車可容納三個(gè)小隊(duì)。
2. 小隊(duì)
小隊(duì)由英雄與士兵組成, 一個(gè)小隊(duì)最多包含一名英雄與一種士兵。
3. 英雄與士兵
英雄的技能可以為小隊(duì),甚至為編隊(duì)帶來增益效果。士兵種類則與英雄息息相關(guān),使用正確的士兵才能完美配合英雄技能。
PS:每輛運(yùn)兵車至少需要攜帶一名士兵,方可出征。
士兵種類
士兵由勇士、射手、戰(zhàn)車組成,每個(gè)兵種擁有不同的定位,特色鮮明、相互制約、相互補(bǔ)足;
勇士雖然傷害較低,但擁有較強(qiáng)的坦度,可以勝任前鋒的職責(zé);
射手的攻擊力是最高的,但是比較脆皮,適合躲在后排進(jìn)行輸出,推薦安排在后排;
戰(zhàn)車的攻擊力僅次于射手,同樣也比較脆皮,但速度快是它的最大優(yōu)勢。
士兵陣型
陣型分別為前鋒、中鋒及后衛(wèi),由運(yùn)兵車?yán)锏娜齻€(gè)小隊(duì)分別擔(dān)任。
1. 前鋒
由運(yùn)兵車中的第一個(gè)小隊(duì)擔(dān)任,是編隊(duì)第一位,離敵方士兵最近,直接與敵方前鋒對峙。
2. 中鋒
由運(yùn)兵車中的第二個(gè)小隊(duì)擔(dān)任,是編隊(duì)第二位,于前鋒之后。
3. 后衛(wèi)
由運(yùn)兵車中的第三個(gè)小隊(duì)擔(dān)任,是編隊(duì)最后位,處于最后排的位置。
士兵的位置與英雄技能相關(guān),妥善安排方能發(fā)揮最大戰(zhàn)力。
玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗好玩嗎 玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗玩法簡介
期待已久的手游玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗好玩嗎?玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗簡要評析:
玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗是一款玩具戰(zhàn)爭,這種綠色的小人大家小時(shí)候可能都玩過,這款游戲以策略戰(zhàn)爭為主,讓士兵們在戰(zhàn)場上盡情射擊吧。
2、玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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夢幻模擬戰(zhàn)指揮官怎么玩?指揮官戰(zhàn)斗技巧分享
夢幻模擬戰(zhàn)中90%的指揮官很多的戰(zhàn)斗知識(shí)是沒有的,就憑著高階位去戰(zhàn)斗,今天九游小編為大家講解夢戰(zhàn)手游中你需要知道的冷門小知識(shí)!
知識(shí)點(diǎn)一:部隊(duì)的行動(dòng)力如何計(jì)算?
上期小課堂中已經(jīng)為大家講解過部隊(duì)的概念,
部隊(duì)=英雄+小兵
而部隊(duì)的行動(dòng)力,是英雄和小兵行動(dòng)力的最小值。
所以,在搭配兵種的時(shí)候不能只看屬性,也要注意行動(dòng)力。避免機(jī)動(dòng)性很高的英雄被笨重的小兵拖住,折損優(yōu)勢。
比如這位帥氣的大元帥移動(dòng)力是5
搭配吸血蝙蝠部隊(duì)移動(dòng)力為5,搭配槍兵移動(dòng)力為3
知識(shí)點(diǎn)二:護(hù)衛(wèi)技能的冷門知識(shí)
護(hù)衛(wèi)類技能是夢幻模擬戰(zhàn)手游中一個(gè)比較常見的技能類型,可以代替一定范圍內(nèi)的友方單位進(jìn)入戰(zhàn)斗。善用護(hù)衛(wèi)技能可以很好的保護(hù)己方脆弱的隊(duì)友。
但護(hù)衛(wèi)類技能也不是萬能的,護(hù)衛(wèi)類技能只能代替友方遭受物理攻擊,不能護(hù)衛(wèi)魔法攻擊。敵方的關(guān)鍵人物被護(hù)衛(wèi)時(shí),試試一個(gè)火球砸下去吧!
并且,施放護(hù)衛(wèi)技能的單位代替友方進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),所處地形以被護(hù)衛(wèi)方計(jì)算。
舉個(gè)例子:
芙蕾雅在草地上,釋放了一個(gè)[槍陣],守護(hù)站在樹林中好姐妹克麗絲;
對面海恩過來砸了一個(gè)火球!
芙蕾雅無動(dòng)于衷[因?yàn)槭悄Х寄躚
克麗絲絲血……(咋看著像個(gè)人名呢……)
對面利昂過來要無情的懟死這個(gè)妹子!
芙蕾雅挺身而出
憑借槍兵克制騎兵的天然設(shè)定
以及樹林中20%的防御BUFF[因?yàn)榭他惤z站在樹林中)]
輕松抗住利昂的進(jìn)攻!
兩個(gè)妹子安然無恙~~~
知識(shí)點(diǎn)三:兵種克制與英雄職業(yè)克制
在夢戰(zhàn)手游中,一個(gè)英雄有對應(yīng)的職業(yè)類型,比如艾爾文的英雄職業(yè)是步兵,利昂的皇家騎士職業(yè)是個(gè)騎兵,利昂打艾爾文時(shí)就會(huì)有大幅的攻擊增益。
那如果艾爾文帶了槍兵呢?
兵種克制與英雄職業(yè)克制孰輕孰重?
正規(guī)騎兵團(tuán)利昂碰上混搭槍兵隊(duì)艾爾文
利昂被打慘了……
游戲中的克制提示也是基于兵種的哦!
原理解釋
在戰(zhàn)斗中,小兵在前英雄在后。
正常的戰(zhàn)斗順序是先攻擊小兵,再攻擊英雄。
(部分英雄或技能的攻擊方式不同)
以上就是九游小編為你分享的內(nèi)容,關(guān)注九游,每天為你分享更多游戲攻略!
戰(zhàn)地指揮官新手入門戰(zhàn)斗攻略解讀
戰(zhàn)地指揮官有很多新玩家剛接觸這個(gè)游戲不知道如何操作,下面小編給大家總結(jié)了幾個(gè)游戲的基礎(chǔ)的玩法。下面就跟小編一起來看看吧!
一、快速升級
1.1、打戰(zhàn)役:戰(zhàn)役通關(guān)可以獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)、黃金、單位,也可以鍛煉自己的技術(shù)與摸索出玩法。
1.2、好友招募:可以獲取大量黃金,可以去抽卡。
1.3、加軍團(tuán):12級后可以加入軍團(tuán),可以領(lǐng)取軍功黃金、勛章,還可以和其他成員進(jìn)行卡牌研究,還可以隨機(jī)換卡。
1.4、完成每日任務(wù)。
1.5、打挑戰(zhàn):30級后開啟挑戰(zhàn)模式,可以獲取大量的獎(jiǎng)勵(lì),也是勛章的重要產(chǎn)出來源。
1.6、打競技:下士之前失敗不會(huì)扣星,準(zhǔn)將之前3連勝可額外獲得1顆星。賽季結(jié)束時(shí),軍銜和排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)的黃金和勛章越多。
二、克制與發(fā)揮
2.1、一般先用一些血厚的牌組或者速度快的牌作為首牌,這樣可以抵制更多的傷害與快速推進(jìn)。攻擊對方的時(shí)候,先要攻擊遠(yuǎn)程輸出的。
三、關(guān)于編隊(duì)
3.1、在卡組信息界面中,我們能夠看到自己的卡組中的所有信息;不要以為全部帶軍費(fèi)大的高生命值高輸出的卡牌就好,那樣往往適得其反。
卡組信息中最重要的是平均費(fèi)用這個(gè)信息,平均費(fèi)用的多少很大程度上決定了戰(zhàn)斗中使用這個(gè)卡組時(shí)的順手感;個(gè)人認(rèn)為平均費(fèi)用在25左右時(shí),是一個(gè)比較合理且順手的費(fèi)用;太低會(huì)導(dǎo)致用牌過快,太高會(huì)導(dǎo)致一直卡手,被人一波打死。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)平均費(fèi)用過低時(shí),可以選擇減少低費(fèi)牌的數(shù)量,增加高費(fèi)牌的數(shù)量。反之,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)平均費(fèi)用過高時(shí),可以選擇增加低費(fèi)牌的數(shù)量,減少高費(fèi)牌的數(shù)量。
在卡組構(gòu)成界面可以一眼看到自己都帶了哪些卡,更方便對整體的把控和調(diào)節(jié)。
四、技巧總結(jié)
4.1、每個(gè)費(fèi)用的牌都帶上一些,會(huì)使得整個(gè)牌組更加順暢,總體上高費(fèi)少些,低、中費(fèi)多些
4.2、支援牌不要帶太多,8張及以下是比較合適的
4.3、除了完善的建筑流派,建筑不要帶太多,會(huì)使得你的兵線很難推進(jìn)
4.4、組卡之前先考慮自己想要玩的套路,把套路核心先組進(jìn)牌中,再以其他牌輔佐
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戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗獲勝方法詳解
《戰(zhàn)地指揮官》是一款非常不錯(cuò)的策略卡牌游戲,但是在游戲中想要獲勝還是比較難的,今天小編就來告訴大家戰(zhàn)地指揮官的一些獲勝技巧。
1、兵種均衡 - 均衡的力量
平均軍費(fèi)25左右是比較適合的,大費(fèi)用單位過多會(huì)容易卡手,小費(fèi)用前期過牌速度快,靠得是人多力量大,但是容易扎堆有被支援類武器集中解掉的風(fēng)險(xiǎn),后期也極易被大單位按在地上摩擦,所以要權(quán)衡好喲。
2、開局時(shí)先看形勢 - 穩(wěn)中求勝
開局時(shí)雙方軍費(fèi)和卡牌較少,很難攻守兼?zhèn)?,敵不?dòng)我不動(dòng)較為穩(wěn)妥。當(dāng)然如果起手排序較好,賭對手沒有克制牌先下手為強(qiáng)也是可以滴。
3、多看回放 - 看到對方的小心機(jī)
對戰(zhàn)時(shí)無法同時(shí)看到敵方的卡牌,而回放可以觀察對方是如何使用手中的卡牌,如何選擇下兵的時(shí)機(jī)和位置。
4、好友切磋 - 不服來一把
游戲中在主界面下方的社交系統(tǒng)中可以添加好友,和好友進(jìn)行討論或?qū)嶋H對戰(zhàn)一把,能夠更快地提升自己的實(shí)力。還可以邀請?jiān)诰€空閑好友進(jìn)行一場休閑模式或遭遇模式的對決。
5、觀戰(zhàn) - 暗中觀察
觀戰(zhàn)界面可以從主界面下方進(jìn)入,可以觀看由系統(tǒng)篩選出的頂尖、精彩的對局,從中可以學(xué)習(xí)到高端玩家的操作以及戰(zhàn)術(shù)。
以上就是小編給大家?guī)淼膽?zhàn)斗技巧啦,如果還有什么需要補(bǔ)充的,歡迎下方留言。
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《戰(zhàn)地指揮官》巧用支援卡 3分鐘拿下一場戰(zhàn)斗
在《戰(zhàn)地指揮官》里,想要獲得戰(zhàn)斗勝利,主力當(dāng)然是輸出類卡。不過正所謂“天下武功,唯快不破”,想要迅速拿下一場戰(zhàn)斗,學(xué)會(huì)巧用支援卡,是非常重要的喲!
【支援卡知多少】
支援卡的作用有很多,可以增加其他卡的輸出,為他們加血抗傷,還可以增加敵軍受到的傷害!支援卡根據(jù)使用對象,分為兩類:為我軍增益、使敵軍減益。為我軍增益的有:免傷、減傷、增加生命、增加攻擊、加速。使敵軍減益的有:增加傷害、眩暈、減少攻擊。
【支援卡怎么用】
每一個(gè)支援卡的使用對象和作用都是略有不同的,大家要根據(jù)自己隊(duì)伍其他卡的選擇,進(jìn)行匹配。不過一場戰(zhàn)斗只能用出30張卡,支援卡不適宜占據(jù)太大的比例,否則失去平衡就無法攻破敵方。畢竟輸出卡用光后,只剩下支援卡的小伙伴,只能眼睜睜地看著自己家被打爆了。
例如“沙林毒氣”,這個(gè)支援卡的作用是讓敵軍人類中毒并且攻擊減少,那如果對面是走人類流,或者你的卡組容易被人類流克制,那出門就必須帶一個(gè)有木有?!又例如“電流沖擊”,可以持續(xù)10秒擊暈4米內(nèi)的敵軍。如果小伙伴的輸出特別高,可以在短時(shí)間內(nèi)摧毀對面的卡,那么出門帶上這個(gè),擊暈對方迅速輸出。如果快的話,還能做到無傷擊破敵軍!
支援卡每一張都很有用,但是又不能帶太多出戰(zhàn),那該怎么辦呢?首先,小伙伴們要確定好其他卡的組合,留下5~10個(gè)卡位給支援卡。然后根據(jù)已經(jīng)選好了的卡的屬性和作用,去選擇對應(yīng)的支援卡。另外,作用相近的支援卡,可以有所取舍,用其中一個(gè)最適合自己的就好了。
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《戰(zhàn)地指揮官》戰(zhàn)斗技巧指南
一、克制與發(fā)揮
策略游戲的戰(zhàn)斗技巧,簡單說就是“攻擊對方的弱點(diǎn)、發(fā)揮自己的優(yōu)點(diǎn)”。
l 1.1 范圍傷害支援卡的技巧
游戲中有很多造成范圍傷害的炸彈和單位,為了更好的發(fā)揮這些范圍傷害,使用者會(huì)盡可能的選好位置,好讓他們能一次打到更多敵人。
而被這些范圍傷害攻擊的一方,為了避免對方范圍傷害收益太高,也要盡可能的將自己的單位分散召喚。
使用者技巧:
1、需要摸索和掌握炸彈能炸死那些單位。
2、炸彈不要只炸到比自身費(fèi)用低的單位,要盡可能的炸到更多價(jià)值。
3、看到對方上單位個(gè)數(shù)多的卡,自己可以選擇有范圍攻擊的卡去針對。
應(yīng)對者技巧:
1、遠(yuǎn)程單位的召喚位置,盡量遠(yuǎn)離場上已有的己方單位,比如貼著上下邊線擺放。
2、如果新召喚的單位不能遠(yuǎn)離已有的單位,也可以選擇暫時(shí)不召喚,等能召喚到遠(yuǎn)離的位置時(shí),再召喚。尤其是前排單位不用同時(shí)召喚太多。
3、一些有生存能力的單位,可以往對方陣線身后召喚,一方面擴(kuò)大自己的召喚范圍,一方面讓自己的單位更分散。
4、如果遇到的對手支援炸彈太猛烈,可以在卡組里多帶一些抵御支援傷害的卡牌,比如人類單位的配合卡強(qiáng)心劑、機(jī)械單位的配合卡硬鐵裝甲、個(gè)數(shù)少血量多的卡、能減少支援傷害的犀牛陸戰(zhàn)隊(duì)等。
l 1.2 攻速快與慢的技巧
攻速極慢的巨炮、迫擊炮等單位攻擊極高,而攻速極快的機(jī)槍兵、小刀隊(duì)攻擊極低,發(fā)揮好了對面灰飛煙滅,沒發(fā)揮好,對面穩(wěn)如石墻。
例如重裝步兵,面對機(jī)槍兵、小刀隊(duì)血量紋絲不動(dòng),面對巨炮、迫擊炮時(shí)薄脆如紙;而硬鐵機(jī)甲、硬鐵喬伊面對巨炮、迫擊炮時(shí)毫發(fā)無傷,面對機(jī)槍兵、小刀隊(duì)時(shí)帥不過 3 秒。
使用者技巧:
1、針對對方前排的單位特點(diǎn)來召喚攻擊單位。
2、巨炮、迫擊炮這類有生存能力的攻擊單位可以往戰(zhàn)線前方擺,能更好的覆蓋對方單位、可以分擔(dān)一些傷害、以及避免被對方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力。
3、脆弱的攻擊單位多數(shù)時(shí)候還是適合求穩(wěn)召喚在戰(zhàn)線后方,被對方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力也比召喚在前線被打死好。
應(yīng)對者技巧:
1、兵來將擋水來土掩,對方召喚了巨炮、迫擊炮就拿硬鐵或單體血量高的卡去頂或讓對方的輸出單位轉(zhuǎn)火,對方上攻速快的就拿重裝步兵等單位多的前排擋。
2、用電網(wǎng)、電流技師這類控制支援卡限制對方的攻擊單位。
3、直接用炸彈優(yōu)先擊殺對方的攻擊單位。
4、用醫(yī)療支援卡來短時(shí)間內(nèi)撐住己方單位的血量。
l 1.3 卡牌類型的技巧
游戲中的卡牌共有五種類型,分別是支援卡、人類卡、機(jī)械卡、建筑卡、動(dòng)物卡。
游戲中有不少針對卡牌類型的屬性。
比如軍犬對人類有額外傷害、工程兵對建筑有額外傷害、穿甲坦克對機(jī)械卡有額外傷害和減傷,使用這些卡牌對對抗他針對的卡牌,會(huì)有更突出的效果。
補(bǔ)充 1:召喚穿甲坦克針對主戰(zhàn)坦克后,對方如果有合適的卡和費(fèi)用,也會(huì)想辦法解除你穿甲坦克對他主戰(zhàn)坦克的克制。
比如在你穿甲坦克和主戰(zhàn)坦克之間召喚一組人類卡,轉(zhuǎn)移穿甲坦克對主戰(zhàn)坦克的攻擊。
因此有時(shí)為了避免被對方解除你的克制,可以盡可能將穿甲坦克召喚到主戰(zhàn)坦克身邊,這時(shí)候?qū)Ψ竭€要強(qiáng)行招單位擠開穿甲坦克,就很可能被你的 AOE 或炸彈炸多組單位。
20 費(fèi)的工程兵特點(diǎn)是克制建筑,但并不是能打贏所有的建筑。比如對抗 20 費(fèi)的重機(jī)槍、30 費(fèi)的加固地堡勝算很大,但對抗 30 費(fèi)的迫擊炮、40 費(fèi)的巨炮,就需要再配合一些其他卡牌才行。
如果你覺得遇到的對手哪些卡牌發(fā)揮太好,你可以針對性的在卡組中加入克制那種卡牌類型的卡,比如在對方召喚主戰(zhàn)坦克或烈焰戰(zhàn)車時(shí),你馬上召喚一組穿甲坦克頂前面,能極大的提升打贏這波戰(zhàn)斗的勝算。
l 1.4 小結(jié)
所謂“知己知彼百戰(zhàn)不殆”,了解所有戰(zhàn)斗卡牌,逐步掌握他們的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),才能見招拆招,從而獲得局部戰(zhàn)斗的勝利。
二、平衡與激進(jìn)
兩張卡牌之間的勝負(fù)決定不了整局游戲的勝負(fù),大家都能攜帶 30 張卡牌,都獲得一樣的費(fèi)用,因此除了見招拆招的小技巧比拼外,雙方還要比拼整體的策略和卡組的設(shè)計(jì)。
l 2.1 卡組的平均費(fèi)用
編輯卡組時(shí),點(diǎn)擊左下角的感嘆號(hào)可以打開卡組的信息界面,其中會(huì)告訴玩家當(dāng)前卡組的費(fèi)用分布和平均費(fèi)用。鑒于初始 4 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)、以及每 10 秒獲得 1 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)用的節(jié)奏,如果卡組平均費(fèi)用為 22.5,則
發(fā)完 30 張手牌時(shí),費(fèi)用正好夠把所有的卡牌用出去。
由此可看出卡組平均費(fèi)用在 21-24 的卡組,算普通節(jié)奏的卡組,而低于 21 的則算快速卡組,而高于 24 的則算慢速卡組。
快速卡組能在前期使用出更多的卡牌,能更快節(jié)奏的見招拆招或自己打出配合、套路。
慢速卡組因?yàn)楦哔M(fèi)卡牌多,單位的總體強(qiáng)度高于對方,只要達(dá)到中后期,對方低費(fèi)的卡牌是單挑不過自己的高費(fèi)卡牌。
快慢節(jié)奏各有好處,想要組出什么節(jié)奏全看個(gè)人摸索和喜好,初始的摸索起點(diǎn)可以使普通節(jié)奏的 21-24 費(fèi)之間。
l 2.2 卡組的卡牌類型構(gòu)成
卡牌有血量相對多的,有攻擊相對高的,有輔助能力的等各種類型,兩張防御卡牌或兩張攻擊卡牌都打不過一攻一防的組合,因此,卡組里各種卡牌類型的比例是一件很重要的事情。
類似卡組的平均費(fèi)用一樣,各種類型的卡牌需要帶多少,也需要看個(gè)人摸索和喜好,摸索的起點(diǎn)可以各種類型的卡牌都帶一些。
較為平均的比例是負(fù)責(zé)攻擊的卡牌 7-9 張、負(fù)責(zé)防御的卡牌 8-9 張、負(fù)責(zé)解場的卡牌(爆鼠、炸彈)6-8 張、
輔助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加減傷)。
l 2.3 卡組的爆點(diǎn)(勝負(fù)手)
一個(gè)卡組有各種作用、定位的卡牌,大多數(shù)卡牌是為了見招拆招、或者為其他卡牌做綠葉,在戰(zhàn)斗過程中可以犧牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他們有一錘定音的作用,可以被稱為卡組的爆點(diǎn),讓玩家圍繞他們來組建卡組。
如:勁射裝甲車、巨炮、偽裝大師、空軍少將、死神等單位,他們的發(fā)揮上限都很高,能給戰(zhàn)場帶來巨大影響。
舉例 1:勁射裝甲車,每攻擊一次增加 2 點(diǎn)攻擊(科技升級增加 3 點(diǎn)),越戰(zhàn)斗,攻擊越高,存活久了見誰都可以秒殺。上限如此之高的單位,是可以圍繞他來設(shè)計(jì)卡組,比如硬鐵裝甲為他抵擋炸彈傷害,其他卡牌來應(yīng)對常見的對方套路或卡牌等。
舉例 2:偽裝大師,一直處于偽裝狀態(tài)(隱身),只能用炸彈攻擊他,或范圍傷害的單位蹭到他。如果配合給人類降低支援炸彈傷害的強(qiáng)心劑,非常容易讓他一直存活在戰(zhàn)場上,從而將對手消耗至死。
l 2.4 小結(jié)
戰(zhàn)場上的對抗技巧,是見招拆招,而設(shè)計(jì)卡組的技巧,則是運(yùn)籌帷幄。對戰(zhàn)時(shí),如果你總是打不出自己設(shè)想的套路,可能是你卡組的平均費(fèi)用還有待調(diào)整;
如果你總是抓不到某類型的卡牌,可能是你卡牌類型比例還有優(yōu)化的空間;如果你沒犯任何失誤還輸?shù)魬?zhàn)斗,可能是你的卡組缺乏爆點(diǎn)、缺乏套路。再或者是需要獲得更多卡牌。
戰(zhàn)斗的大腦《絕地風(fēng)暴》指揮官屬性介紹
作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭手游巔峰之作的《絕地風(fēng)暴》擁有震撼人心的戰(zhàn)爭畫面,高度仿真現(xiàn)代戰(zhàn)場的每一個(gè)細(xì)節(jié),游戲中關(guān)卡的難易程度以及PVP模式也讓玩家有作戰(zhàn)多樣性的快感,狂熱的軍事游戲迷們絕對不能錯(cuò)過這一款游戲。在3K游戲《絕地風(fēng)暴》中玩家的每一步?jīng)Q策對基地的發(fā)展、戰(zhàn)斗的勝負(fù)產(chǎn)生決定性的影響。
指揮官,玩家游戲內(nèi)部隊(duì)的領(lǐng)袖,指揮官的屬性時(shí)刻體現(xiàn)玩家的強(qiáng)弱,同時(shí)也決定了戰(zhàn)斗部隊(duì)的特點(diǎn),那么指揮官又有哪些屬性?本期就由萌萌噠的小編為你詳細(xì)介紹一番吧!
1、等級:在游戲中,等級決定一切,指揮官的等級限制著玩家的帶兵上限,換言之,玩家的戰(zhàn)力也會(huì)受到極大的限制。而玩家想要快速獲得經(jīng)驗(yàn)提升等級,除了完成主線任務(wù)以及日常任務(wù)以外,還可以攻打關(guān)卡、軍團(tuán)副本、配件補(bǔ)給線,這些戰(zhàn)斗可以獲得較多的經(jīng)驗(yàn)!
2、能量:人需要精力才能活動(dòng),同樣,在游戲中玩家需要有足夠的能量才能做更多的事情,如攻打副本、資源、其他玩家等都需要消耗一定的能量。沒有能量,玩家就不能帶領(lǐng)軍隊(duì)征伐四方,只能龜縮在基地內(nèi)防守。能量耗完后可以通過兩種方式回復(fù):
①自動(dòng)回復(fù):能量每30分鐘將回復(fù)1點(diǎn),每天中午12點(diǎn)可以額外領(lǐng)取10點(diǎn)。
②金幣回復(fù):每天有一定的次數(shù)使用金幣回復(fù)一定量的能量。
③道具回復(fù):使用能量點(diǎn)道具可以回復(fù)玩家的能量
能量耗完--待截圖
3、軍銜:軍銜是一個(gè)全面提升玩家屬性的機(jī)制。玩家需要累計(jì)足夠的軍功獲得軍銜或提升軍銜等級。而軍功是要擊毀其他玩家部隊(duì)才能獲得,擊毀的兵種數(shù)量越多,兵種實(shí)力越強(qiáng),獲得的軍功也越高。
軍銜列表
4、統(tǒng)率:受指揮官等級限制,可以通過使用統(tǒng)率書進(jìn)行提升,統(tǒng)率越高,帶兵量越多。
統(tǒng)率
5、聲望:限制著科技等級上限,所以要研發(fā)更高級的科技,就要及時(shí)提升聲望。聲望除了每天簽到可以獲得,完成任務(wù)、攻打戰(zhàn)役、每日授勛等途徑都可以獲得,每天也可以花費(fèi)金幣或者寶石提升一次聲望!
聲望
6、繁榮度:繁榮度最大的作用就是提高玩家的帶兵數(shù)量和基地資源產(chǎn)量,并且改變基地的外觀。繁榮度越高,帶兵數(shù)量越多,基地資源產(chǎn)量就越多。玩家可以通過建造基地內(nèi)功能建筑以及提升建筑等級,從而達(dá)到提升基地繁榮度的目的。但是受到其他玩家攻擊并防守失敗的話,基地內(nèi)的資源會(huì)被劫掠,而且繁榮度也會(huì)降低。想要快速恢復(fù)繁榮度,除了建造建筑以外,還可以到世界地圖采礦,和攻打玩家基地獲得資源都可以恢復(fù)繁榮度。
繁榮度
【關(guān)于3k游戲】
勁爆手游,就在3k!3k游戲旗下產(chǎn)品類型涵蓋了角色扮演、社區(qū)養(yǎng)成、戰(zhàn)爭策略、模擬經(jīng)營、休閑競技及動(dòng)作角色扮演等,其中《超級艦隊(duì)》、《坦克前線》、《星辰奇緣》、《超級群英傳》、《曹操傳》、《歡樂泡泡貓》、《夢幻西游》手游等優(yōu)秀產(chǎn)品廣受玩家喜愛。3k出品,締造精品!
微信號(hào):絕地風(fēng)暴末日危機(jī)(zqqxsy)
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《火線指揮官》戰(zhàn)斗介紹
《火線指揮官》突破傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,采用層層推進(jìn)的行動(dòng)方式。每一場戰(zhàn)斗,玩家最多可上陣4個(gè)單位,單位戰(zhàn)法還各有千秋,玩家可自由挑換單位順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),實(shí)現(xiàn)臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對戰(zhàn)局起到非常重大的影響!
??
【戰(zhàn)斗過程】
?§開戰(zhàn)前§
可以更改單位出場次序,可以讓你選擇適合的單位進(jìn)行排位,有一種“田忌賽馬”的感覺。
§開戰(zhàn)后§
選擇克制對方陣型的戰(zhàn)術(shù),可以在兩列部隊(duì)交火的開始,先給敵方造成一個(gè)沉重的打擊,如果單位有戰(zhàn)術(shù)方面的天賦的話,可造成更多的傷害。
敵我雙方的部隊(duì)分別出現(xiàn)在畫面的左右兩邊,左邊為進(jìn)攻方,右邊為防守方,戰(zhàn)斗開始后前進(jìn)到畫面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死后,后一列頂上。
§戰(zhàn)爭結(jié)束§
擊殺對方所有部隊(duì),獲得戰(zhàn)斗勝利。戰(zhàn)斗結(jié)束后跳出獎(jiǎng)勵(lì)界面。
在國戰(zhàn)中,玩家根據(jù)自身兵力損耗,和消滅敵軍的情況,計(jì)算獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量,玩家兵力死亡的越多,獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也就越多。
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