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手游 > 休閑 > 我們的記憶下載
我們的記憶

我們的記憶

  我們的記憶作為一款好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家么可以操...
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我們的記憶游戲介紹

我們的記憶簡介

  我們的記憶作為一款好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家么可以操控手中的角色來進(jìn)行一場刺激的戰(zhàn)斗!其中只有血液、衣服、愛心以及其他少量帶有紅色的彩色畫面!趕緊下載我們的記憶暢玩吧! 游戲介紹   我們的記憶是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,以二戰(zhàn)時(shí)期為游戲背景,你可以操控你手中的角色來進(jìn)行一場場激烈的戰(zhàn)斗,快來體驗(yàn)吧。 游戲特色   游戲以黑白畫面表達(dá)了明顯的反戰(zhàn)思想   其中只有血液、衣服、愛心以及其他少量帶有紅色的彩色畫面   玩家將以孩子的視角思考二戰(zhàn),孩子的視角下,士兵都是一個(gè)個(gè)恐怖的機(jī)器人
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

我們的記憶游戲截圖

我們的記憶截圖
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《奇跡MU》給我們留下的深刻記憶

當(dāng)年九城代理的奇跡MU

2002年網(wǎng)絡(luò)游戲奇跡MU正式在中國運(yùn)營,當(dāng)時(shí)吸引了無數(shù)玩家前來游玩。短短幾年的時(shí)間,一時(shí)間成為風(fēng)靡全球各大網(wǎng)吧的熱門游戲,不管在哪個(gè)城市的網(wǎng)吧,都能看到一大批奇跡MU的游戲玩家,我們也在此乘上了前往奇跡大陸的巨輪。

早期的游戲登陸界面

畫面上的角色是最原始的三大基本職業(yè),魔法師,劍士以及弓箭手。圍繞著弓箭手飛舞的是守護(hù)天使。當(dāng)年年紀(jì)還小,玩奇跡MU的時(shí)候已經(jīng)是按時(shí)間收費(fèi)了,每次玩到20級左右的時(shí)候都會(huì)在冰風(fēng)谷收到欠費(fèi)的提醒,接著就被強(qiáng)制下線了。與此同時(shí),奇跡MU官方有一個(gè)免費(fèi)時(shí)間的奇跡測試區(qū),這里的經(jīng)驗(yàn)還是普通區(qū)的兩倍經(jīng)驗(yàn)。我在這個(gè)測試區(qū)開始了為期三年的奇跡生涯。

1.勇者大陸

劍士魔法師出生的地方,也是各個(gè)新手玩家步入奇跡的第一個(gè)地方,上面那條路有著強(qiáng)力的骷髏兵和黑巫師,右邊那條路是適合新手打怪練級的蜘蛛和幼龍,下面的路通往牛怪的領(lǐng)地,而左邊的路去往的是獵犬怪和蠻牛怪的地盤。在左上角也就是冰風(fēng)谷的入口處,潛伏著無數(shù)的巨人。由于小編第一次玩的時(shí)候,練到五級去和骷髏兵打架,被骷髏兵直接打死了,當(dāng)時(shí)有個(gè)劍士和我組隊(duì),穿的一身青銅套,拿的武器是帶技能地裂斬的雙刃斧,武器是從鐵匠漢斯那邊買的,他輕松將骷髏兵擊敗,當(dāng)時(shí)特別崇拜他們。

勇者大陸

2.仙蹤林

作為弓箭手的出生地,仙蹤林有著許多神奇的生物。石巨人、亞昆、樹妖、偷獵者、瓢蟲怪、大哥布林、勾尾蝎、小哥布林。勇者大陸出生的新手要到10級才能進(jìn)入仙蹤林,而仙蹤林出生的弓箭手需要10級才能離開這里去勇者大陸。

仙蹤林

3.冰風(fēng)谷

到了15級后終于可以去另外一個(gè)世界了,冰風(fēng)谷最弱的怪物雪蟲,實(shí)例和勇者大陸最強(qiáng)的骷髏兵不分上下。打死它有機(jī)會(huì)掉落 5的皮靴、革靴和藤靴。 5以上的鞋可以進(jìn)行奔跑,加快人物的移動(dòng)速度。最強(qiáng)的怪物冰后需要60級才能擊敗它。

冰風(fēng)谷

4.地下城

在勇者大陸上面的路的盡頭,往右走會(huì)有一個(gè)張開大嘴的青蛙石像,到達(dá)20級后進(jìn)入就可以到達(dá)地下城了。地下城一共分三層,第一層最強(qiáng)的怪物是骷髏弓箭手,第二層是毒牛怪,第三層就是魔鬼戈登了。

地下城最弱的怪物骷髏兵

5.卡利瑪神廟

在打怪的途中,會(huì)掉落道具昆頓印記 1~7,搜集五個(gè)相同等級的昆頓印記后可以得到一張相應(yīng)等級的失落地圖,丟在地上就可以打開卡利瑪?shù)拇箝T。一般都是組隊(duì)進(jìn)入練級殺怪的,有時(shí)候?yàn)榱丝雨?duì)友會(huì)在他的位置處丟這個(gè)道具,把他吸進(jìn)卡利瑪神廟,坑隊(duì)友神器。

失落的地圖丟在地上就出現(xiàn)卡利瑪?shù)拇箝T了

6.火龍王來襲

每天一定的時(shí)間段,會(huì)在勇者大陸,仙蹤林,冰風(fēng)谷刷出火龍王來襲的公告,天上的背景亮度一會(huì)黑一會(huì)亮,還有火龍王飛行的痕跡。在地圖的隨機(jī)坐標(biāo)處會(huì)刷出火龍王,擊敗后將獲得一定經(jīng)驗(yàn)和道具獎(jiǎng)勵(lì)。

火龍王來襲

火龍王落地后

7.白魔法師軍團(tuán)

活動(dòng)類似火龍王來襲,勇者大陸,仙蹤林,冰風(fēng)谷隨機(jī)地點(diǎn)刷出白魔法師軍團(tuán),毀滅弓手、毀滅武士、白魔法師。殺死雜兵會(huì)掉落魔法戒指,增加攻擊力和攻擊速度,但是無法修復(fù)并且只能撿一個(gè)。擊敗白魔法師后會(huì)掉落一個(gè)祝福寶石,并且全屏公布你在那邊擊退了白魔法師軍團(tuán)。

毀滅武士

毀滅弓手

白魔法師

8.強(qiáng)化骷髏兵和骷髏王

以前的版本勇者大陸會(huì)刷出拿帝王鐮刀的強(qiáng)化骷髏兵和拿死神鐮刀的骷髏王,不過能力都比地下城的骷髏戰(zhàn)士弱,一般40級左右就能順利擊殺它們,掉落一些道具或者金錢,不過都是廢品。

骷髏軍團(tuán)

9.黃金幼龍

擊殺后掉落幸運(yùn)寶箱,基本掉出的都是廢品,不過見到了還是擊殺比較好,20級以下是打不過黃金幼龍的。

黃金幼龍

10.黃金部隊(duì)

每次活動(dòng)期間都會(huì)在各個(gè)地圖刷出黃金部隊(duì)來襲的活動(dòng)怪物,仙蹤林的黃金哥布林,冰風(fēng)谷的泰坦和黃金斗士,勇者大陸、仙蹤林、冰風(fēng)谷刷出的黃金火龍王,亞特蘭蒂斯刷出的黃金美人魚和黃金巫師王,死亡沙漠刷出的黃金滾輪騎士和黃金破壞騎士。殺死后掉落 1~ 5的黃金寶箱,能掉出高品質(zhì)的卓越物品。

黃金火龍王

黃金巫師王

黃金火龍王

黃金美人魚和黃金巫師王

泰坦

泰坦和它的黃金斗士

黃金斗士

記憶中的那份回憶依舊永遠(yuǎn)留在我們的腦海中,現(xiàn)在的奇跡MU早已不是當(dāng)年的奇跡MU了。物是人非,得不到的永遠(yuǎn)是最美好的。致敬我們一同奮斗過的奇跡MU大陸,我們曾經(jīng)在這片奇跡大陸上有著屬于我們自己的獨(dú)特記憶!

密室逃脫我們的家園記憶好玩嗎 密室逃脫我們的家園記憶玩法簡介

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1、密室逃脫我們的家園記憶簡要評析:

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這是一個(gè)非常普通的家庭,但是今天你卻遇到了非常奇怪的事,家人都不見了,只剩下一些紙條和咯吱咯吱響的掛表,小時(shí)候的玩伴也因?yàn)橐患虑殡x開了,但是看到墻上的一些照片還是在內(nèi)心深處思念著他,早已把他當(dāng)作家人的你開始努力的拼湊著過去的回憶。
這是一款免費(fèi)解密類單機(jī)游戲,你需要努力的通過各種考驗(yàn)拼湊好照片,好讓媽媽也開心起來,加油,你可以的!
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游戲特征:
1、出色的音樂效果
2、清晰高質(zhì)的畫面
3、環(huán)環(huán)相扣的游戲進(jìn)程
還等什么,我們開始吧!

2、密室逃脫我們的家園記憶圖片欣賞:

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記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

每一個(gè)玩過《傳奇世界》的人,都是一個(gè)有故事的人,在中州城這片也許并不寬廣的土地上,每一個(gè)因?yàn)楹闷娑哌M(jìn)去的傳奇世界玩家,都會(huì)帶著一個(gè)個(gè)美麗故事走出來,我們想坐下來聽一聽你們的講述,聽聽那時(shí)沙城的雄鷹劃破天際的嘶鳴聲,聽聽落霞島的海邊情人耳鬢廝磨的竊竊私語聲,聽聽將軍墳里埋葬著的將軍有著怎樣的豐功偉績,聽聽僵尸礦洞勇士們奮力殺敵的怒吼聲....

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

曾幾何時(shí),我們點(diǎn)著蠟燭在礦洞打怪,半夜三更一聲僵尸的呻吟把第一次跟我們逃夜帶著耳機(jī)的小妹妹給嚇哭了..

曾幾何時(shí),我們連續(xù)三十多天不下線,陪著一個(gè)兄弟煉獄練級,只為他一句承諾:他要用全區(qū)第一等級去贏取他的新娘...

曾幾何時(shí),幾乎一個(gè)行會(huì)的人輪流在線守在尸王殿,大家把零花錢都換成了點(diǎn)卡,就為了打一本狗書送給剛滿35級的行會(huì)長,因?yàn)樗纳湛斓搅?..

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

曾幾何時(shí),一個(gè)兄弟的女人跟了沙城的老大,我們呼啦啦去了一群人,一個(gè)個(gè)裝備被爆、角色名早已紅得發(fā)黑,現(xiàn)實(shí)里從來沒為女人打過架,在游戲里卻殺的雙眼血紅,但那不是為那個(gè)女人,是為了給自己的兄弟討個(gè)說法。

曾幾何時(shí),全行會(huì)的兄弟陪著我各個(gè)地圖刷龍珠, 當(dāng)我拿著七顆龍珠把你娶回來的時(shí)候,我發(fā)誓一定會(huì)對你好,桃花樹下,護(hù)城河邊,朵朵青蓮搖曳綻放,我們曾許下三生的誓約的地方,湖水依舊,我心依舊...

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

我們相識在《傳奇世界》,用每一個(gè)日夜的陪伴,結(jié)交了一生的摯友和摯愛,用每一次默契的配合與死對頭們在游戲里斗智斗勇。我們生死相隨、不離不棄,用沙場的戰(zhàn)火為我們共同的這段傳奇情緣,綻放獨(dú)特的激情火花!

十五年了,我們經(jīng)歷過一個(gè)行會(huì)的昌盛和敗落,經(jīng)歷過朋友的欺騙,經(jīng)歷過死對頭的退服,經(jīng)歷過彼此誤會(huì)、猜忌和爭吵,所幸,我們依然在一起。所幸,所有的兄弟們依然在一起。

細(xì)細(xì)回味那些讓我們熱血澎湃的曾經(jīng),曾經(jīng)為之瘋狂的我們沒有多少遺憾,那些情同手足的戰(zhàn)友、那些沙場鏖戰(zhàn)的畫面、那些花前月下的旖旎都珍藏在你我心中,那是《傳奇世界》揮之不去的永恒經(jīng)典!

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

人生有幾次青春,有幾次全情投入。相信那些年我們在《傳奇世界》的瘋狂,都將凝結(jié)成永恒的傳奇情節(jié),深埋心頭。 而今天,《傳奇世界3D》再一起喚起了我們的回憶,全新的3D立體畫面賦予這個(gè)十五年的老游戲新的生命,我們仿佛也在游戲里獲得了重生,那些最激情的PK,最澎湃的吶喊,最輝煌的勝利,最永恒的情義再一次撲面而來,原來,這一切的感動(dòng),我們從來不曾忘卻!

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

中州城的每一個(gè)角落都有我們的故事,礦洞的一見傾心,尸王殿的英雄救美,土城的拔刀相助,傳奇世界已有十五載,留給我們的每一個(gè)感動(dòng)畫面,都在我們失落的時(shí)候給予我們站起來的力量!如今,我們再次相逢在《傳奇世界3D》, 還是記憶中那個(gè)熟悉傳奇世界,只是在3D特效的渲染下,落霞島更加的美輪美奐,層次分明,中州城更加的氣勢巍峨、錯(cuò)落有序,沙城更加的恢弘威武,鏖戰(zhàn)更加的精彩激昂!3D立體的引擎技術(shù),再造一個(gè)全新的《傳奇世界》,未來很長,希望依然能與你一路同行,與傳奇世界一起,共創(chuàng)美好的每一天!

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

關(guān)于《傳奇世界3D》

《傳奇世界3D》是由盛大游戲原班人馬打造,游戲代理發(fā)行的傳奇世界IP首款正版3D手游大作。游戲不僅繼承了“傳世”系經(jīng)典設(shè)定——戰(zhàn)法道職業(yè)鐵三角,更通過3D視角詮釋了恢弘的游戲場景,酷炫的聲光色效、強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)渲染等突破性進(jìn)化,全面提升游戲體驗(yàn),將“傳奇世界”帶入3D新世代。

【激活碼】情懷展示帖 我們的記憶!我們的《臥虎藏龍》

由神奇時(shí)代自主研發(fā),阿里游戲獨(dú)家代理的《臥虎藏龍貳》將在4月18日迎來**首測。正所謂熱血江湖患難與共,不問榮辱兩肋插刀,各位大俠們讓我們一起期待4月18日這段熱血江湖吧。誠邀各位武林豪杰們前來體驗(yàn)!

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(還記得這張圖嗎?)

  同時(shí),為了迎接全新的臥虎藏龍貳時(shí)代,是時(shí)候集中來一波情懷轟炸啦!在本帖下方各位老鐵們可以留下你們在臥虎藏龍1中的美好記憶!本帖長期置頂展示,還送珍貴首測激活碼哦!

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(新的征程即將開啟?。?/p>

  【活動(dòng)時(shí)間】

  即刻起—14日23時(shí)(注:活動(dòng)結(jié)束后,本帖內(nèi)容將長期置頂展示)

  【情懷回復(fù)姿勢】

  本帖下方回復(fù):個(gè)人照片+【臥虎藏龍1】區(qū)服+情懷故事或情懷截圖

  【情懷福利】

  1、珍貴首測激活碼*30枚(注:根據(jù)大家的回復(fù)情況,可以增加激活碼福利,總預(yù)算50枚激活碼)

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  1、回復(fù)帶有:個(gè)人照片+優(yōu)質(zhì)情懷文章的悠悠中獎(jiǎng)概率最大。

  2、活動(dòng)結(jié)束后,本帖將作為情懷展示帖將在論壇長期置頂展示。

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨(dú)立新作《我們的記憶》公布

最近,一款名為《我們的記憶(My Memory of Us)》獨(dú)立游戲新作正式公布,該作由Juggler Games打造,這是一款講述孩童友誼故事的反戰(zhàn)作品。故事發(fā)生在二戰(zhàn)時(shí)期的波蘭猶太集中營,制作組將著力表現(xiàn)“獨(dú)一無二”的情感故事,由于故事是以兒童的視角展開,所以本作也有一些諸如納粹機(jī)器人等天馬行空的想象,本作的畫風(fēng)非常類似二三十年代的迪士尼動(dòng)畫,讓人懷念。

《我們的記憶》宣傳片:

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨(dú)立新作《我們的記憶》公布

孩子對于世界有著獨(dú)特的看法,現(xiàn)實(shí)世界的種種殘酷都在挑戰(zhàn)他們的神經(jīng),制作組收到了二戰(zhàn)猶太集中營的故事啟發(fā),創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)一無二的空想世界,有點(diǎn)像“《我的戰(zhàn)爭》遇到威利汽船”,由于游戲故事非常敏感,這也迫使制作組必須小心處理每一個(gè)細(xì)節(jié)。

《我們的記憶》是對我們所愛的人一份最真誠的禮物,作品包含了友誼的小船,包含了懷念與憂愁,包含了童年的時(shí)光,也有著一致的目標(biāo)——反戰(zhàn)。

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨(dú)立新作《我們的記憶》公布

玩家將在游戲中操控兩位小盆友,兩人都有著自己的獨(dú)特本領(lǐng),需要通過冒險(xiǎn)解謎來完成各種挑戰(zhàn),兩位小盆友將在戰(zhàn)火連天的二戰(zhàn)中,建立堅(jiān)定的友誼,而玩家卻能夠在這個(gè)故事中,找出對社會(huì),對戰(zhàn)爭的一些反思。

最后,我們希望這部作品能夠和《我的戰(zhàn)爭》一樣,成為獨(dú)立游戲界的一匹黑馬。

視頻截圖:

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨(dú)立新作《我們的記憶》公布

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨(dú)立新作《我們的記憶》公布

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我們的《傳世奇跡》 我們的故事

相傳古老的圣魔大陸同時(shí)孕育了魔族和人類兩大族群。魔王歷3紀(jì)元2320年;魔族與人類戰(zhàn)神軍團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)下的族群戰(zhàn)爭已經(jīng)進(jìn)行了320年!這一年人類戰(zhàn)士阿拉奧斯在生死之間突破圣王級!從此在圣王級戰(zhàn)力的強(qiáng)勢攻擊下魔族被殺滅,但大陸的爭斗并未停止;因?yàn)閼?zhàn)神軍團(tuán)在權(quán)力之下分裂成左右兩派,出于和平的渴望阿拉奧斯開始了對戰(zhàn)神軍團(tuán)內(nèi)部的大清洗,戰(zhàn)神軍團(tuán)中最極端好殺的一批人在被追殺之下轉(zhuǎn)入黑暗,經(jīng)常在野外偷襲和截殺外出歷練的戰(zhàn)士,在長期的爭斗中人們稱呼他們?yōu)閴櫬湔撸还适聦拇碎_始,請繼續(xù)關(guān)注我們....

跟著拳皇一起成長 看這些年陪伴我們的記憶

 

前幾天在手機(jī)上看到一個(gè)游戲,97拳皇OL,這讓我想起來了那些在街機(jī)廳的日子,昏暗的白熾燈,散發(fā)著幽暗的光線照射著骯臟的墻壁,濃郁的腳臭味混合著嗆人的煙味,有中年大叔,有年輕的混混,還有我們這些乳臭未干的小孩。小時(shí)候買不起幾個(gè)幣,總喜歡趴在別人后面看他們打拳皇,如果出現(xiàn)了爆機(jī)的畫面,更是眼睛不眨一下?,F(xiàn)在還有多少人能回想起那充滿魅力的拳皇呢?還有多少人記得放學(xué)以后沖向游戲廳,卻因?yàn)槟抑行邼荒芸粗鴦e人玩一玩。還有多少人記得懷揣著從父母手里搶過來的壓歲錢,滿懷著激動(dòng)走向游戲廳?還有多少人能記得那清脆的擊打聲?

想想這些年玩過的拳皇,好像也不少了

拳皇94

Kof94算是SNK的里程碑,KOF94應(yīng)該是第一次采用了3V3的游戲方式,一個(gè)國家一支隊(duì)伍。里面有 餓狼傳說,龍虎之拳,阿西娜等其他游戲的人氣角色,這讓我們這些粉絲激動(dòng)不已啊。同時(shí)KOF94也首次采用聚氣系統(tǒng),就是能量越多,人物的攻擊力也就越大。并且能量槽滿后還可以釋放超必殺技,讓游戲充滿了打擊感有木有。在強(qiáng)化攻擊的同時(shí),游戲中也加入了可以避開飛行道具和一些攻擊的閃避系統(tǒng),這讓我們在PK時(shí)的技巧性大增,在兼顧游戲爽快感的同時(shí)也提高了游戲的平衡性和游戲性。并且這些新穎的設(shè)定都成為后續(xù)各類格斗游戲的普遍制作的標(biāo)準(zhǔn),KOF94絕對是2D格斗游戲史上跨時(shí)代的一作。

拳皇94只玩過幾次,當(dāng)時(shí)喜歡用中國隊(duì),而現(xiàn)在我對他唯一的記憶就是↓↙←↙↓↘→+C(里百八式 大蛇薙)了。

拳皇95

KOF95與KOF94最大的區(qū)別就是取消了國家隊(duì)的組隊(duì)模式,玩家可以在所有的角色中自由組建自己的隊(duì)伍。出場的人物也有所調(diào)整,KOF94中的美國隊(duì)被八神庵、如月影二和比利三人組成的隊(duì)伍取而代之了。我覺得八神庵是KOF有史以來塑造的最最最成功的角色。高大的個(gè)頭,鮮紅的頭發(fā),俊俏的五官,完美的身材,紅褲子中用一條紅色的皮帶相連,勝利后的狂放笑聲以及他那超強(qiáng)的實(shí)力使得其在KOF95登場之后迅速成為眾多游戲廳里的小學(xué)生中學(xué)生爭相模仿的男性游戲角色。系統(tǒng)方面前作中出現(xiàn)的連續(xù)打擊造成對手防御破壞的系統(tǒng)在本作中依然延用。并且在能量槽集滿后可隨時(shí)使出。從本作開始,連續(xù)技的使用也得以強(qiáng)化,之后的歷代作品中的一個(gè)重要特點(diǎn)也都是在追求更為爽快的連續(xù)技攻。

KOF95當(dāng)時(shí)請我表哥打游戲一下午他才教我怎么選擇隱藏人物NEOGEOCD。

拳皇96

96的登場人物變化比較大。餓狼傳說和龍虎之拳作品中BOSS的也加入到BOSS隊(duì);并且龍虎之拳外傳中的藤堂香澄取代了坂崎由麗加入了女子格斗隊(duì);而且八神也和兩位美女VICE和MATURE組成八神隊(duì)。在對戰(zhàn)系統(tǒng)上,本作將之前的側(cè)身回避改成了緊急回避,而原地的側(cè)身回避只提供給指定人物使用,但回避的時(shí)間縮短。但當(dāng)能量槽續(xù)滿后即使在防守的情況下也能發(fā)出緊急回避和防御反擊。在攻擊技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必殺。而且簡化了必殺技的輸入并弱化了必殺技的傷害值,并再次強(qiáng)化了連續(xù)技的使用。在實(shí)戰(zhàn)中,無限連續(xù)技被大量運(yùn)用(PS:有些連續(xù)技實(shí)在是不要臉T_T)

KOF96不平衡KOF96不平衡KOF96不平衡

拳皇97經(jīng)典的拳皇!?。?/b>

在系統(tǒng)方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA兩種模式供玩家選擇。前者是以KOF96為基礎(chǔ),能量槽最大為三格,但所選角色間的關(guān)系會(huì)影響能量槽的繼承。在選擇人物出場順序的界面下可以看到下一位隊(duì)員的心情。比如若是黃色的笑臉說明可以多獲得一個(gè)能量球;若是無表情的白臉說明能量球不得不失;若是紅色的怒臉表示會(huì)失去之間積攢的能量球(比如八神是絕對不會(huì)吧能量球留給小草的^0^);同時(shí)還加入了大跳和小跳的設(shè)定。這樣大大提高的游戲的攻防速度。而EXTRA模式相當(dāng)于是KOF95系統(tǒng)的繼承。同樣可以使用側(cè)身回避,但無前沖的設(shè)定。在本作中再次加快了必殺技的出招速度,輸入指令也進(jìn)一步簡化。這就產(chǎn)生了更多的連續(xù)技攻擊。這里特別要說的是隱藏任務(wù)暴走莉安娜和暴走八神庵更是將攻擊速度發(fā)揮到了及至T_T~~~``。97的劇情和游戲感非常好,KOF97為格斗之王系列贏得了前所未有的人氣。

拳皇98

系列首次的外傳,沒有主線劇情只是之前出場角色的大集合,也有著前所未有的豐富角色,初出場人物就有十二隊(duì)三十六人加兩名編輯用角色,加上一部分角色的隱藏模式則突破50大關(guān),長時(shí)間都是系列之最。BOSS依然由再次強(qiáng)化的盧卡爾擔(dān)任。在97的基礎(chǔ)上將各方面加以改動(dòng)修正,角色平衡性方面得到改善,可以說是相當(dāng)完善的一作,也被大部分玩家認(rèn)為是系列最好的一作。

可惜98我沒有玩過。一直都在玩97。

拳皇99

新章N.E.S.T.S.篇三部曲的第一作,從各方面都有了較大變化,首先是更換了主角,由新角色K’取代草薙京擔(dān)任主角,而草薙京和八神庵同時(shí)消失一度引發(fā)不滿(之后發(fā)現(xiàn)官方還是把他們做成了隱藏角色)。另外隊(duì)伍首次變成四人一組,但實(shí)際戰(zhàn)斗依然只能三人上場,第四人充當(dāng)援護(hù)角色。

本作是SNK在KOF97顛峰之后追求大變革的第一次嘗試。我覺得很不適應(yīng),也有人認(rèn)為KOF99只是一部過度型的作品

1.KYO與IORI亂入

首先玩家要以隊(duì)伍形式參戰(zhàn),當(dāng)戰(zhàn)勝五隊(duì)后,玩家的評分(BATTLEABILITY)必須超過200分,甚至280分以上。達(dá)到以上條件后,戰(zhàn)勝BOSS(KRIZALID)戰(zhàn)勝后,評分在200分以上,280分以下的話,八神庵便會(huì)出來挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝后,評分在280分以上的話,草薙京便會(huì)出來挑戰(zhàn)

拳皇2000

。

N.E.S.T.S.篇第二作,也是原SNK的最后一作,沿用了99的基本系統(tǒng),初出場人物增加為八隊(duì)三十二人,以及兩名編輯角色草薙京和八神庵,同時(shí)增加一名隱藏可選的中BOSS角色Kula,最終BOSS是Zero。

值得一提的是,本作是原SNK公司獨(dú)立制作的最后一部格斗之王游戲。因此正統(tǒng)的KOF系列到此也畫上了一個(gè)句號。

拳皇01

N.E.S.T.S.篇完結(jié)作,當(dāng)時(shí)正在重組的SNK和Eolith合資開發(fā)的作品,而之前一直以來的拳皇專用畫師森氣樓離開,新的插畫師從人設(shè)到點(diǎn)繪完全無法讓玩家接受,最初公布就遭受了強(qiáng)烈批評。登場角色增加為十隊(duì)四十人,中BOSS為真Zero,最終BOSS為Igniz。

01評價(jià)不高,也是沒玩過。

拳皇02

隊(duì)伍回歸三人模式和之前的大部分系統(tǒng),取消援護(hù)角色,出場人物增加為14隊(duì)42人(含里隊(duì)伍)加一位隱藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次強(qiáng)化的盧卡爾。之后在家用機(jī)上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》則幾乎收集了之前KOF的所有角色,人數(shù)達(dá)到破紀(jì)錄的66人。

感覺這個(gè)和98挺像的,也是SNK解體以后最像SNK制作的拳皇。

拳皇03

再度開始新章三部曲Ash篇,主角也更換為全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉強(qiáng)在年底前推出保證了每年一作。出場人物為11隊(duì)33人加隱藏角色KUSANAGI,中BOSS為神樂萬龜,最終BOSS為無界

我滿懷著希望在ps2打開這個(gè)游戲,然而期望是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的, 其實(shí)技術(shù)一直在進(jìn)步,移植平臺的機(jī)能也比以前的更強(qiáng)大,而且這部KOF的移植時(shí)間也不是特別短,真不明白為什么現(xiàn)在2004年末移植作品的效果還不如當(dāng)初99年DC上的KOF98和KOF99EVO。說到底,我認(rèn)為是制作者的功力和態(tài)度問題......

拳皇11

NKP首次放棄了拳皇系列一直使用的MVS基板,換用新基板Atomiswave(對國內(nèi)玩家來說后果就是導(dǎo)致很長時(shí)間內(nèi)模擬器一直出不來),同時(shí)也放棄了一年一作的堅(jiān)持,重新使用序號11來代替年份命名游戲。

只玩過一兩次后來就沒碰過了,這個(gè)除了有個(gè)隊(duì)長剩下的沒什么印象了。

 

拳皇12

初出場人物為11隊(duì)33人,有五名隱藏角色(來自SNK其他游戲),中BOSS為紫苑,最終BOSS為禍忌。因?yàn)檎埢亓松瓪鈽堑牡茏幼鳛樾庐嫀煟嗌僬一亓讼盗械母杏X,加上全新的基板效果從各方面來說評價(jià)在當(dāng)時(shí)都很不錯(cuò),一度被認(rèn)為是可能的復(fù)興之作。

然而,玩過以后給我的感覺依舊是坑爹的,雖然創(chuàng)新了一些系統(tǒng)如:相殺的設(shè)計(jì) 、連段追打 、防御反擊和 CD代入連段,但是由于大部分角色的四肢過于粗大強(qiáng)壯,有時(shí)看不清拳腳的判定。這可能是最大的硬傷了。同樣手感方面也不是很讓人滿意,需要比較多的時(shí)間去適應(yīng)。

 

拳皇13

Ash篇的完結(jié)篇,也是官方目前為止的最后一作正統(tǒng)作,保留了拳皇12的畫面,系統(tǒng)上重新調(diào)整回原本模式,整體上還是獲得了好評,同時(shí)在提供網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)這方面吸引了不少玩家。初出場人物為10隊(duì)30人和單獨(dú)角色Ash,BOSS為齋祀,而最終隱藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一個(gè)主角首次成為BOSS的記錄……

現(xiàn)在由于工作繁忙,我早已不玩拳皇了,甚至連記憶中拳皇的影子也快消逝了,我發(fā)現(xiàn)拳皇對我也沒那么重要,甚至很多東西都已經(jīng)忘記了,我再也想不起來八神庵的連招,也不會(huì)背出不知火舞的出招表,至于拳皇里有哪些角色我都已經(jīng)記不全了,我現(xiàn)在還算一個(gè)拳皇粉么?

我覺得我還是,有些東西不需要沒法用證據(jù)來證明,難道你會(huì)忘記在擁擠的游戲廳打拳皇的日子么?你也不會(huì)也不用向別人證明。偶然在APP商店里看到拳皇游戲號稱正版授權(quán),下載了幾個(gè)要么是盜版要么惡心快讓我吐了,竟然把拳皇做成卡牌游戲的?

現(xiàn)在的我們已經(jīng)有了金錢,卻沒有了玩游戲的時(shí)間,不用編理由騙父母去游戲廳,卻發(fā)現(xiàn)游戲廳早已消失不見,我們可以光明正大的走進(jìn)網(wǎng)吧,卻沒有了原汁原味的拳皇97。拳皇97似乎是我對童年時(shí)代的所有回憶。如今,我很想重溫拳皇卻找不到一個(gè)真正的拳皇。一個(gè)屬于我記憶中的拳皇。所以,我總是給別人推薦關(guān)于拳皇--當(dāng)然是真正的拳皇S.N.K的拳皇,比如拳皇的漫畫,電影,還有手機(jī)游戲。我可能自己并不一定去看了去玩了,但我愿意讓盡可能多的人去感受拳皇——因?yàn)?,我愿意看見?a linkid="25321">多人找到自己記憶中的拳皇。偶然看到一個(gè)手游據(jù)說是SNK原版授權(quán)的,這又讓我仿佛回到了那充滿汗味的游戲廳的年代,我要等拳皇97OL測試,看看他是不是我記憶中的97拳皇,有沒有原作中的必殺和超必殺,有沒有那熟悉的畫面,熟悉的聲音,還有繁瑣的搓大招。希望能讓我找回曾經(jīng)的激情。

《劍舞者們》那些年我們遺失的記憶

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一年一度的六一兒童節(jié)又到來了,童心未泯的我們總覺得應(yīng)該做些什么!在這個(gè)可愛活潑的節(jié)日里,相信很多人都會(huì)有很多感觸吧,你是否做過很多蠢萌或童真的事情呢?那么跟大家一起分享一下吧。

【活動(dòng)規(guī)則】

在本帖回復(fù)參與活動(dòng),說說你做過的蠢萌或童真的趣事。可以是游戲內(nèi)發(fā)生的,也可以是生活中的。

注:描述清晰,幽默逗樂的內(nèi)容獲獎(jiǎng)機(jī)會(huì)更大。

【活動(dòng)時(shí)間】

2015年6月1日-6月2日

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】

一等獎(jiǎng):50元充值卡*5

二等獎(jiǎng):30元充值卡*10

三等獎(jiǎng):10元充值卡*15

【特別注意】

1.內(nèi)容必須原創(chuàng),不得抄襲

2.參與活動(dòng)需在本帖回復(fù),另開貼無效,不按活動(dòng)要求回復(fù)無效

3.獎(jiǎng)項(xiàng)將在符合活動(dòng)要求的回復(fù)內(nèi)容中抽?。ㄎ淖置枋黾佑螒蚺鋱D或照片獲獎(jiǎng)幾率更大)

4.獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)結(jié)束后5個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放

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