喵星人大冒險(xiǎn)游戲介紹
喵星人大冒險(xiǎn)簡介
喵星人大冒險(xiǎn)游戲截圖
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《喵星人大戰(zhàn)》陣容怎么搭配 喵星人大戰(zhàn)陣容推薦
是一款特別好玩的游戲,游戲中設(shè)置了大量的角色,這就涉及到如何搭配陣容的問題了,那么該怎么搭配才能最強(qiáng)呢?下面小編就來給大家講講,希望能夠幫助到大家,一起來看吧!
喵星人大戰(zhàn)陣容推薦巨鯨/浪板:
攻擊類武器:雙管/機(jī)槍。雙管可以在前期代替機(jī)槍,彌補(bǔ)機(jī)槍前期傷害不足的問題,而 機(jī)槍在工具箱堆起來之后傷害爆炸,還可以先發(fā)制人,首選主力。
輔助類武器:圓鋸/獵槍。圓鋸可以快速的打破氣球,獵槍可以有效的防止飛車,破氣球 速度略慢,會(huì)被抬起。
輔助部件:叉車/反彈/氣球。叉車可以有效防止自身被抬起,氣球有時(shí)可以帶來出其不 意的效果。其他輔助配件都要準(zhǔn)備著,比如血量差一點(diǎn)時(shí)可以用血包,飛天類帶魚 叉 根據(jù)實(shí)際情況來取舍輔助武器或輔助部件。
泰坦:
攻擊類武器:機(jī)槍。前期可以用雙管/激光來代替
輔助部件:反噴/叉車/氣球。反噴靠墻會(huì)使車身非常穩(wěn)定,后退過程中圓鋸暫停0.3秒左 右,會(huì)秒解掉所有氣球。叉車會(huì)使車身更穩(wěn),有效克制了反彈器,但需要低孔前置,否 則重心靠后易倒。而且遇到前噴車輛泰坦會(huì)被撞后退,叉車會(huì)迅速把小車抬起,有可能 丟失一部分輸出。氣球有時(shí)可以帶來出其不意的效果。其他同上
替補(bǔ)車身選擇及搭配
由于幫派戰(zhàn)比賽可以出動(dòng)三輛車,可以自由選擇出場(chǎng)順序,所以當(dāng)主力車不敵對(duì)方時(shí), 就需要這些替補(bǔ)車身了。 替補(bǔ)車身不需要花費(fèi)很多資源,無需工具箱,但可以很有效的取得勝利。 由于替補(bǔ)不使用工具箱,所以部件屬性就變得很重要了。下面介紹幾種類型。
攻擊類:彌補(bǔ)主力傷害不足 飛天:滑頭或者金字塔,兩反噴一雙管或者激光。 激光可以打出瞬間爆發(fā)傷害,所有部件攻擊屬性為60%時(shí),激光最大攻擊約為45W,全 部120%時(shí),傷害約為75W。而雙管爆發(fā)雖然沒有激光高,但可以很有效的克制機(jī)槍類無 身后攻擊類車型。
特技類:控制對(duì)方車身姿態(tài),從而取得勝利 有個(gè)致命缺點(diǎn),必然會(huì)被對(duì)方第一炮命中。
經(jīng)典:黏地輪+氣球/反彈,配合流線型車身很容易將對(duì)方頂起。屬性全部加血。
浪板:上孔位前噴+氣球/反彈,也很容易將對(duì)方翹起。
喵星人大作戰(zhàn)戰(zhàn)車陣容搭配技巧
喵星人是一款貓咪主題的戰(zhàn)車對(duì)戰(zhàn)手游,在游戲的對(duì)戰(zhàn)中玩家需要挑選合適的戰(zhàn)車組成陣容來進(jìn)行挑戰(zhàn),那么什么陣容是比較強(qiáng)勢(shì)的呢,下面小編就為大家?guī)碛螒蛑械年嚾荽钆渫扑]。
戰(zhàn)車陣容搭配技巧
主力車身必要的三大特點(diǎn):高血量,高攻擊,高穩(wěn)定性。
在這里我只推薦巨鯨、泰坦、浪板。其他車身做主力性價(jià)比很低,不推薦。
巨鯨/浪板:
攻擊類武器:雙管/機(jī)槍。雙管可以在前期代替機(jī)槍,彌補(bǔ)機(jī)槍前期傷害不足的問題,而 機(jī)槍在工具箱堆起來之后傷害爆炸,還可以先發(fā)制人,首選主力。
輔助類武器:圓鋸/獵槍。圓鋸可以快速的打破氣球,獵槍可以有效的防止飛車,破氣球 速度略慢,會(huì)被抬起。
輔助部件:叉車/反彈/氣球。叉車可以有效防止自身被抬起,氣球有時(shí)可以帶來出其不 意的效果。其他輔助配件都要準(zhǔn)備著,比如血量差一點(diǎn)時(shí)可以用血包,飛天類帶魚 叉 根據(jù)實(shí)際情況來取舍輔助武器或輔助部件。
泰坦:
攻擊類武器:機(jī)槍。前期可以用雙管/激光來代替
輔助部件:反噴/叉車/氣球。反噴靠墻會(huì)使車身非常穩(wěn)定,后退過程中圓鋸暫停0.3秒左 右,會(huì)秒解掉所有氣球。叉車會(huì)使車身更穩(wěn),有效克制了反彈器,但需要低孔前置,否 則重心靠后易倒。而且遇到前噴車輛泰坦會(huì)被撞后退,叉車會(huì)迅速把小車抬起,有可能 丟失一部分輸出。氣球有時(shí)可以帶來出其不意的效果。其他同上
替補(bǔ)車身選擇及搭配
由于幫派戰(zhàn)比賽可以出動(dòng)三輛車,可以自由選擇出場(chǎng)順序,所以當(dāng)主力車不敵對(duì)方時(shí), 就需要這些替補(bǔ)車身了。 替補(bǔ)車身不需要花費(fèi)很多資源,無需工具箱,但可以很有效的取得勝利。 由于替補(bǔ)不使用工具箱,所以部件屬性就變得很重要了。下面介紹幾種類型。
攻擊類:彌補(bǔ)主力傷害不足 飛天:滑頭或者金字塔,兩反噴一雙管或者激光。 激光可以打出瞬間爆發(fā)傷害,所有部件攻擊屬性為60%時(shí),激光最大攻擊約為45W,全 部120%時(shí),傷害約為75W。而雙管爆發(fā)雖然沒有激光高,但可以很有效的克制機(jī)槍類無 身后攻擊類車型。
特技類:控制對(duì)方車身姿態(tài),從而取得勝利 有個(gè)致命缺點(diǎn),必然會(huì)被對(duì)方第一炮命中。
經(jīng)典:黏地輪+氣球/反彈,配合流線型車身很容易將對(duì)方頂起。屬性全部加血。
浪板:上孔位前噴+氣球/反彈,也很容易將對(duì)方翹起。
喵喵愛冒險(xiǎn)怎么升星 《喵喵愛冒險(xiǎn)》升星消耗
喵喵愛冒險(xiǎn)是一款備受玩家喜愛的冒險(xiǎn)游戲,而升星則是提升游戲角色實(shí)力的重要途徑之一,在游戲中想要讓喵喵變得更加強(qiáng)大,就需要消耗一定的資源來進(jìn)行升星操作。這些消耗包括金幣、材料和其他道具,玩家需要通過不斷和挑戰(zhàn)來獲取這些資源,從而提升喵喵的能力,讓它在冒險(xiǎn)中更加出色。在這個(gè)過程中,玩家將不斷面臨抉擇和挑戰(zhàn),需要合理分配資源,才能讓喵喵變得更加強(qiáng)大,帶領(lǐng)玩家贏得更多的冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。
《喵喵愛冒險(xiǎn)》升星消耗
寶可夢(mèng)的星級(jí)很大程度上影響了它的實(shí)力,12星SSR級(jí)寶可夢(mèng)的強(qiáng)度甚至可以超過低星的UR級(jí)寶可夢(mèng),但UR級(jí)寶可夢(mèng)的升星成本較高。
所以平民玩家可以選擇SSR級(jí)寶可夢(mèng),將它的星級(jí)提升上來,也是非常好用的。
在當(dāng)前版本中,拉帝歐斯就是一個(gè)非常出色的SSR,輸出爆表,萌新玩家推薦優(yōu)先升星拉帝歐斯。
在培養(yǎng)寶可夢(mèng)的頁面中,點(diǎn)擊升星就可以進(jìn)入對(duì)應(yīng)界面了。
星星的顏色分為4種,從低到高為灰、紫、金、紅,優(yōu)先顯示高級(jí)的星星,星級(jí)總數(shù)用4顆星星來表達(dá),灰色=0星,紫色=1星,金色=2星,紅色=3星。所以金金紫紫就是2+2+1+1=6星。
提升星級(jí)不但可以提升屬性,還可以解鎖額外的效果。
不同品質(zhì)的寶可夢(mèng)天生自帶的星數(shù)是不同的:R級(jí):2星SR級(jí):3星SSR級(jí):4星UR級(jí):5星提升寶可夢(mèng)的星級(jí),需要使用對(duì)應(yīng)的寶可夢(mèng)或?qū)?yīng)品質(zhì)的百變怪。會(huì)進(jìn)化的寶可夢(mèng),其中的任意形態(tài)均可作為升星材料。
例如電龍是從咩利羊進(jìn)化為茸茸羊,再由茸茸羊進(jìn)化為電龍的。那么電龍升星時(shí),可以使用咩利羊、茸茸羊、電龍其中任意一種,茸茸羊同樣也可以使用自己的進(jìn)化形態(tài)電龍來作為升星材料。
百變怪是寶可夢(mèng)的通用升星材料,但是只有準(zhǔn)神獸百變怪和神獸百變怪2種。準(zhǔn)神獸百變怪是SSR級(jí)的,神獸百變怪是UR級(jí)的,可以用于對(duì)應(yīng)品質(zhì)的寶可夢(mèng)升星。
一般我們只使用SSR級(jí)和UR級(jí)寶可夢(mèng),我整理了下這2個(gè)品質(zhì)的寶可夢(mèng)升星所需的寶可夢(mèng)數(shù)量以及銀葉子數(shù)量:
以上是喵喵愛冒險(xiǎn)升星的詳細(xì)步驟,閱讀完之后,我相信這對(duì)各位朋友會(huì)有所啟發(fā),對(duì)你們會(huì)有所幫助,如果你們還有其他相關(guān)問題需要解決,歡迎繼續(xù)關(guān)注本站,我們將為你們提供更多所需的更新內(nèi)容。
喵星人大作戰(zhàn)怎么獲取金幣 喵星人大作戰(zhàn)金幣獲取途徑詳解
喵星大作戰(zhàn)金幣作為重要的貨幣,也是購買道具等資源的重要消耗道具,獲取途徑很多哦,小伙伴們是否知道呢,就讓小編來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡~
喵星大作戰(zhàn)金幣怎么刷?
第一種方法:
首先,我們登陸游戲。
在登陸游戲后的日?;顒?dòng)界面,我們可以通過觀看部分廣告視頻獲得金幣收入,如下圖所示:
第二種方法:通過日常的貨箱開箱也可以獲得金幣。
首先我們進(jìn)入戰(zhàn)斗,通過戰(zhàn)斗贏取貨箱。
貨箱在獲得后兩個(gè)小時(shí)后方可打開,我們等到可以打開的時(shí)間即可。
貨箱打開的時(shí)間到了之后,直接點(diǎn)擊貨箱,我們就可以將貨箱打開了。
打開貨箱后,我們會(huì)獲得常規(guī)的一部分配件和金幣!
我們的金幣由16000+漲到了17000+。
第三種方法:通過出售不用的配件來獲得金幣
我們?cè)诟难b戰(zhàn)車過程中有淘汰下來的配件,或者不會(huì)去使用的配件,我們都可以把它出售掉以獲得金幣。
出售的方法非常簡單,直接進(jìn)入我們的改裝界面,把配件拖到右下角出售即可。
喵星人大戰(zhàn)陣容推薦
由于喵星人大戰(zhàn)游戲涉及到很多技能和角色,其中每個(gè)角色都有不同的特點(diǎn),對(duì)于新手來說陣容的搭配就比較的困難,為此小編為大家整理出了——喵星人大戰(zhàn)陣容推薦,下面來和小編一起來看看吧!
喵星人大戰(zhàn)陣容推薦
一、角色性能陣容
角色性能的陣容包含有攻擊力、體力與移速,三者均為相當(dāng)實(shí)用的陣容,能夠?yàn)槿?duì)成員帶來實(shí)際的提升,其中攻擊力與體力陣容使用場(chǎng)合較多,移速陣容則多用于速刷。
1、攻擊力
現(xiàn)有陣容
攻擊力【小】
加成效果:攻擊+10%
所需最小格數(shù):二格
攻擊力【中】
加成效果:攻擊+15%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:攻擊+25%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
攻擊力【小】+初始工作狂等級(jí)【小】(三格)
備注:
雙萌的攻擊小搭配拉面,僅增加一格即可獲得一級(jí)工作狂等級(jí)的提升,且拉面本身也具有相當(dāng)不錯(cuò)的強(qiáng)度,在大多場(chǎng)合都具備登場(chǎng)價(jià)值。
攻擊力【中】+移速【中】/體力【小】/工作狂錢包【中】/研究力【中】(五格)
備注:
雖然 I LOVE JAPAN 的攻擊力中需要占據(jù)四格的空間,但因?yàn)槭褂昧硕鄠€(gè) EX 罐頭貓,因此可以搭配的優(yōu)秀陣容也不在少數(shù)。
備注:
相比另一個(gè)攻擊中,這個(gè)攻擊中陣容的可選搭配就少了很多,不過同樣可組出攻擊中+體力小的組合。
攻擊力【小】*2(五格)
備注:
雖然比雙攻擊小陣容多使用了一格位置,但陣容中的鬼神與前田都是非常強(qiáng)勢(shì)的泛用單位,暗黑姐在本能后不可小覷,狼妹亦有一定出場(chǎng)價(jià)值。
2、體力
現(xiàn)有陣容
體力【小】
加成效果:體力+10%
所需最小格數(shù):二格
體力【中】
加成效果:體力+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:體力+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
體力【小】+研究力【中】(三格)
備注:
三只貓就能得到體力小和+研究力中兩個(gè)非常實(shí)用的陣容,效率非常高,多虧了相撲在陣容上的靈活性,缺點(diǎn)僅有需要獲得兩個(gè)特定超激,門檻較高。
在余下的位置還可以繼續(xù)添加攻擊中、體力小、移速中、會(huì)計(jì)力中等陣容。
體力【中】+研究力【大】(五格)
備注:
是上一個(gè)組合的加強(qiáng)版本,對(duì)于量產(chǎn)單位有極強(qiáng)的加成效果,缺點(diǎn)是同樣需要獲得兩個(gè)特定超激。
體力【中】+超大傷【小】+初始金【中】(五格)
備注:
完全為了代替暴風(fēng)一家而存在。除非對(duì)抗鋼鐵敵,不然都用二人組的體力中陣容了。
3、移速
現(xiàn)有陣容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格數(shù):二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
備注:
沒有更快,只有最快!
優(yōu)秀搭配
移速【小】*2(三格)
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
二、特殊能力陣容
特殊能力陣容提供的作用均為強(qiáng)化貓咪本身具有的某項(xiàng)特性,陣容對(duì)于非擊退以外控制特性的加成均為對(duì)于控制時(shí)長的加成,某些貓可以通過陣容的加成達(dá)成永控。
1、善攻
善攻特性提供對(duì)克屬 1.5~1.8 倍的傷害與 0.5~0.4 倍的受傷;
善攻+10%時(shí):對(duì)克屬 1.65~1.98 倍傷害,0.45~0.36 倍受傷;
善攻+20%時(shí),對(duì)克屬 1.8~2.16 倍傷害,0.4~0.32 倍受傷;
善攻+30%時(shí),對(duì)克屬 1.95~2.34 倍傷害,0.35~0.28 倍受傷;
善攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力/體力陣容可能會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格數(shù):二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
善攻【小】+攻擊力【小】(三格)
備注:
使用三格位置使善攻角色獲得對(duì)克屬 1.815~2.178 倍的攻擊力與 0.45~0.36 倍的受傷加成,陣容中的大錘是最直接的受益者,即便非善攻隊(duì)友也能獲得攻擊力 1.1 倍的加成。
備注:
類似上述組合。
善攻【小】+善攻【中】+體力【小】(五格)
備注:
極致加強(qiáng)善攻能力,對(duì)前排效果更好,適合大錘、皇獸等。
使善攻加成效果達(dá)到最大化加成的搭配,同時(shí)還具有一格余??筛郊由象w力小陣容,善攻角色獲得對(duì)克屬 1.95~2.34 倍的攻擊與 3.14~3.93 倍的體力加成,附加陣容后的對(duì)克屬面板比附加陣容前高了近 1/3,非善攻隊(duì)友亦可獲得體力 1.1 倍的加成。
體力陣容任選其一搭配即可,搭配三王齊聚陣容的組合甚至能夠在無課陣容中登場(chǎng)。
善攻【小】+體力【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)
備注:
相比上一個(gè),損失體質(zhì)換來大量初始工作狂等級(jí)。
2、超大傷
超大傷特性提供對(duì)克屬 3~4 倍的傷害;
超大傷+10%時(shí):對(duì)克屬 3.3~4.4 倍傷害;
超大傷+20%時(shí),對(duì)克屬 3.6~4.8 倍傷害;
超大傷+30%時(shí),對(duì)克屬 3.9~5.2 倍傷害;
超大傷陣容相應(yīng)搭配攻擊力陣容會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
超大傷【小】
加成效果:超大傷+10%
所需最小格數(shù):二格
超大傷【中】
加成效果:超大傷+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:超大傷+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
超大傷【中】+攻擊力【中】(五格)
備注:
超大傷中陣容搭配攻擊中陣容,超大傷單位對(duì)克屬的傷害能夠達(dá)到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供對(duì)克屬 0.25~0.2 倍的受傷;
很耐打+10%時(shí):對(duì)克屬 0.225~0.18 倍受傷;
很耐打+20%時(shí),對(duì)克屬 0.2~0.16 倍受傷;
很耐打+30%時(shí),對(duì)克屬 0.175~0.14 倍受傷;
很耐打陣容相應(yīng)搭配體力陣容會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格數(shù):二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格數(shù):三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
耐打【小】+體力【小】/體力【中】(三格/五格)
備注:
耐打小陣容搭配體力小/中陣容后,耐打單位對(duì)克屬的體力加成可看作為本體的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同時(shí)全隊(duì)單位也獲得 1.1/1.2 倍體力加成。
如果陣容里以超耐打坦為主力,可以考慮耐打陣容加一個(gè)美模來組一個(gè)超耐打小陣容,多一個(gè)量產(chǎn)輸出同時(shí)陣容相性非常棒。
耐打【中】+體力【小】(五格)
備注:
耐打中陣容搭配任一體力小陣容,耐打單位對(duì)克屬體力可看作為本體的 5.5~6.875 倍,全隊(duì)單位也獲得 1.1 倍體力加成。
耐打【小】*2+會(huì)計(jì)力【中】(五格)
備注:
2個(gè)超耐打小相當(dāng)于一個(gè)超耐打中,一般情況下兩個(gè)超耐打小會(huì)損失一個(gè)格子,但如果需要針對(duì)的是天使敵,則是大賺。鬼神加入送一個(gè)會(huì)計(jì)中,超賺。
4、擊退
擊退陣容的加成為擊退敵人時(shí)擊退距離的增加,未看出有特別適合的使用場(chǎng)合,或許偶爾會(huì)有奇效?
現(xiàn)有陣容
擊退【小】
加成效果:擊退距離+10%
所需最小格數(shù):一格
擊退【中】
加成效果:擊退距離+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:擊退距離+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
5、緩速
滿金寶小白永緩所需緩速陣容的加成時(shí)間至少為 30%。
現(xiàn)有陣容
緩速【小】
加成效果:緩速時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
緩速【中】
加成效果:緩速時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):二格
緩速【大】
加成效果:緩速時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:緩速時(shí)間+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
緩速【小】*2(三格)
備注:
三個(gè)格子相當(dāng)于一個(gè)緩速時(shí)間中,這個(gè)組合的好處純粹就是能順便帶上兔女。
6、靜止
滿金寶愈術(shù)士永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 30%;
滿金寶炸彈永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 20%。
現(xiàn)有陣容
靜止【小】
加成效果:靜止時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
靜止【中】
加成效果:靜止時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:靜止時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
備注:
幾乎是愈術(shù)士標(biāo)配,但不是唯一,主要好處是省一個(gè)格子,以及無扭蛋。
優(yōu)秀搭配
靜止【小】*2(三格)
備注:
陣容中有大量自帶靜止能力的貓,如果可以順便上場(chǎng)當(dāng)然最好。三格陣容即可滿足陣容中炸彈的永停所需加成,使陣容中的冰女達(dá)到接近永停的控制效果,三階后的前田也是很實(shí)用的單位,是性價(jià)比相當(dāng)高的組合。
7、降攻
水博士降攻古渦需要降攻陣容的加成時(shí)間達(dá)到 30%。
現(xiàn)有陣容
降攻【小】
加成效果:降攻時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
降攻【中】
加成效果:降攻時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:降攻時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
8、升攻
升攻陣容的加成效果為疊加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻擊力為初始攻擊力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的陣容,則升攻后為初始攻擊力的 2.2 倍,升攻陣容對(duì)升攻前的攻擊力不產(chǎn)生影響。
升攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力陣容可能會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格數(shù):二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
升攻【中】+攻擊力【中】(四格)
備注:
假設(shè)一個(gè)升攻單位的升攻比率為 X,則這個(gè)單位升攻后攻擊力為 1+X;
搭配升攻中+攻擊小的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.495+1.15X;
搭配攻擊小+攻擊中的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.25+1.25X;
計(jì)算可得 X 小于 2.45 時(shí),搭配升攻中+攻擊中組合升攻后攻擊力高于搭配攻擊小+攻擊中的組合,目前超過這個(gè)數(shù)值的僅有鉗車的 400%,即代表現(xiàn)有升攻單位中除鉗車外,搭配升攻中+攻擊小組合,升攻后的攻擊力能夠達(dá)到使用陣容加持的最高數(shù)值。
但需要注意的是,雖然對(duì)于升攻為常態(tài)的象神、刺骨等單位,升攻中+攻擊中的組合效果更好,但對(duì)于二號(hào)機(jī)這類升攻后血量已經(jīng)較低的單位,使用攻擊小+攻擊中的組合或許更為合適。另外,升攻陣容對(duì)于沒有升攻特性的單位和升攻前的升攻單位均無加成,這一點(diǎn)同樣值得關(guān)注。
9、暴擊
現(xiàn)有陣容
暴擊【小】
加成效果:暴擊率+1%
所需最小格數(shù):一格
暴擊【中】
加成效果:暴擊率+2%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:暴擊率+4%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
暴擊【小】+體力【小】(二格)
備注:
僅需再加一個(gè)女仆即可獲得體力小的加成。
暴擊【中】+攻擊力【小】(三格)
備注:
暴擊單位打暴擊輸出時(shí)除暴擊率外,攻擊力也是關(guān)鍵的一環(huán),目前提升暴擊率最高的萌貓+狂萌陣容,只需再加上一個(gè)萌萌貓,全隊(duì)就能得到攻擊力的加成。
三、貓城陣容
1、貓炮初期能量
貓炮初期能量陣容多用于穿越、速刷等特殊情況,貓炮的蓄力共 10 段。
現(xiàn)有陣容
貓炮初期能量【小】
加成效果:貓炮初期能量+2 段
所需最小格數(shù):二格
貓炮初期能量【中】
加成效果:貓炮初期能量+4 段
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮初期能量+8 段
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
2、貓炮攻擊力
除了要把貓炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出現(xiàn)一炮打不死的情況,我想不到需要用到貓炮攻擊力陣容的場(chǎng)合,但是時(shí)代變了大人!30 等的靜止炮和凈化炮比 9+10/10+10 的炮實(shí)在了太多,不是為了打特殊攻略的話,完全沒有卡貓炮等級(jí)的必要。
另外,貓炮攻擊力陣容也無法加成水鐵炮和凈化炮的傷害。
現(xiàn)有陣容
貓炮攻擊力【小】
加成效果:貓炮攻擊力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓炮攻擊力【中】
加成效果:貓炮攻擊力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮攻擊力+100%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
3、貓炮充電速度
貓炮單次充電滿至少需要 950F(31.67s),升滿后的貓炮單次充電滿需要 1500F(50s),所以貓炮充電速度陣容只需能夠減少 550F 時(shí)間,即可讓貓炮充電速度達(dá)到最快。
貓炮充電速度陣容用于搭配凈化炮會(huì)有較好表現(xiàn)。
現(xiàn)有陣容
貓炮充電速度【小】
加成效果:貓炮充電速度-150F(-5s)
所需最小格數(shù):一格
貓炮充電速度【中】
加成效果:貓炮充電速度-300F(-10s)
所需最小格數(shù):二格
貓炮充電速度【大】
加成效果:貓炮充電速度-450F(-15s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:貓炮充電速度-600F(-20s)
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
4、貓城耐久力
貓城耐久力就是貓城的血量,說實(shí)話加這陣容真的沒有什么意義。
現(xiàn)有陣容
貓城耐久力【小】
加成效果:貓城耐久力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓城耐久力【中】
加成效果:貓城耐久力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓城耐久力+100%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
四、金額/工作狂陣容
1、初始金
初始金陣容常用于速刷或速推的陣容,在部分關(guān)卡也有不錯(cuò)的作用。
現(xiàn)有陣容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格數(shù):一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格數(shù):一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格數(shù):五格
陣容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
備注:
充分利用 20 年兩個(gè)新陣容:轉(zhuǎn)蛋貓和三階土豪貓,達(dá)到可怕的初始金+1600+一級(jí)錢包等級(jí),速刷關(guān)卡可以考慮。
優(yōu)秀搭配
初始金陣容大多情況搭配的都是其它初始金陣容,需要搭配非初始金陣容的情況,一般也只是選擇搭配移速陣容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)
備注:
非常適合刷關(guān)的陣容組合。
2、初始工作狂等級(jí)
初始工作狂等級(jí)陣容常用于道場(chǎng),其中少部分強(qiáng)大的陣容完全可以常駐于一般陣容,另外對(duì)于決斷時(shí)刻等關(guān)卡初始工作狂等級(jí)陣容也具有相當(dāng)不錯(cuò)的效果,當(dāng)然這一切的前提是不使用 max 道具的情況。
現(xiàn)有陣容
初始工作狂等級(jí)【小】
加成效果:初始工作狂等級(jí)+1
所需最小格數(shù):一格
初始工作狂等級(jí)【中】
加成效果:初始工作狂等級(jí)+2
所需最小格數(shù):一格
陣容最大化
加成效果:初始工作狂等級(jí)+6
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
初始工作狂等級(jí)陣容本身已經(jīng)足夠強(qiáng)大,優(yōu)秀的初始工作狂等級(jí)陣容是萬能拼圖,如果第一排還留有位置而又不知道帶什么的時(shí)候,那就選擇它們吧。
3、工作狂錢包
工作狂錢包陣容能夠使錢包的上限增加,但并不會(huì)加快獲得金錢的速度。
現(xiàn)有陣容
工作狂錢包【小】
加成效果:工作狂錢包+10%
所需最小格數(shù):二格
工作狂錢包【中】
加成效果:工作狂錢包+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:工作狂錢包+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
五、戰(zhàn)斗效果
1、研究力
研究力陣容多用于加持生產(chǎn) CD 較快的小單位,具有相當(dāng)卓越的效果,不過每只貓的生產(chǎn)時(shí)間不能低于 60F(2s),所以對(duì)于狂墻、跳跳等單位不具有加成效果,也需要注意陣容效果超出的情況。
現(xiàn)有陣容
研究力【小】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-26F(-0.87s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【中】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【大】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-130F(-4.33s)
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
研究力【小】*2(三格)
備注:
三只貓相當(dāng)于研究力中的效果,相對(duì)于空中偵察小隊(duì)省一個(gè)格子,并且獲得前提很低,只要能打過僵尸貓開眼就可以。還剩下兩個(gè)格子還能塞進(jìn)其他想要的陣容。
研究力【中】+體力【小】(三格)
備注:
前文已有提及。
研究力【大】+體力【中】(五格)
備注:
前文已有提及。
研究力【中】+會(huì)計(jì)力【小】+超大傷【小】(五格)
備注:
號(hào)稱地藏專屬陣容,以過去最強(qiáng)的研究力陣容:空中偵察部隊(duì)延伸出來的組合。如今有五格研究力中+大了,僅考慮減 CD 的話,如果有條件,效果更爆炸。
2、會(huì)計(jì)力
會(huì)計(jì)力陣容能夠增加打倒敵人時(shí)獲得的金錢,在部分關(guān)卡能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。
現(xiàn)有陣容
會(huì)計(jì)力【小】
加成效果:會(huì)計(jì)力+10%
所需最小格數(shù):一格
會(huì)計(jì)力【中】
加成效果:會(huì)計(jì)力+20%
所需最小格數(shù):二格
會(huì)計(jì)力【大】
加成效果:會(huì)計(jì)力+30%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:會(huì)計(jì)力+50%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
會(huì)計(jì)力【中】+工作狂錢包【中】(四格)
備注:
會(huì)計(jì)力與初始工作狂等級(jí)對(duì)于需要錢的場(chǎng)合是不錯(cuò)的搭配,雖然這個(gè)初始工作狂等級(jí)中并非最優(yōu)陣容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入國夫,并且在擁有鬼神的會(huì)計(jì)力中陣容情況下,另外兩個(gè)單位的獲取門檻低于長脖牛初始工作狂等級(jí)中陣容里的長脖。
3、勉強(qiáng)力
勉強(qiáng)力陣容的作用為獲得經(jīng)驗(yàn)的提升,屬于該分類的陣容僅有一個(gè),這也是最為特殊的陣容。
現(xiàn)有陣容
勉強(qiáng)力【小】
加成效果:勉強(qiáng)力+10%
所需最小格數(shù):一格
優(yōu)秀搭配
如果有水博士的話,打經(jīng)驗(yàn)關(guān)時(shí)請(qǐng)務(wù)必帶上。
六、其他搭配
1、道場(chǎng)
道場(chǎng)的陣容基本以提升工作狂錢包或攻擊力為主,以下只會(huì)列出最優(yōu)陣容的情況。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級(jí)+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+3
備注:
陣容中的二格工作狂中優(yōu)先選擇飛腳,因?yàn)轱w腳在道場(chǎng)中也具有不小的出場(chǎng)價(jià)值,國夫可根據(jù)情況切換一二階使用,在不缺錢能夠派出國夫的情況下,一階可以分擔(dān)前排壓力,二階可以補(bǔ)充一些輸出。
另外,如果剩下一格還想塞東西進(jìn)去,可以考慮貓咪老師/妖賢女的單格-貓炮 CD 或轉(zhuǎn)蛋貓的單格初始金 300。
使用五格
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+1
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始工作狂等級(jí)+2
初始工作狂等級(jí)【中】*3
戰(zhàn)斗效果:初始工作狂等級(jí)+6
攻擊力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+1
攻擊力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,升攻+30%,初始工作狂等級(jí)+2
備注:
隊(duì)伍中存在復(fù)數(shù)升攻單位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二號(hào)機(jī)等)時(shí)可以考慮的選擇。
2、推薦
以下為推薦的陣容組合。
攻擊力【中】+體力【小】+研究力【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)
備注:
三維的綜合提升,在使用小單位多的情況使用為佳。
體力【中】+研究力【大】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+20%,生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,對(duì)需要吃傷害的量產(chǎn)前排單位如狂魚加成更為明顯。
體力【小】+研究力【中】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s),初始工作狂等級(jí)+3
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,在關(guān)卡中的啟動(dòng)速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級(jí)+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+3
備注:
即使不在道場(chǎng)也是不錯(cuò)的組合,啟動(dòng)速度較快且具備攻擊力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1600,初始工作狂等級(jí)+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1300,初始工作狂等級(jí)+3
備注:
用于速刷或者非常追求速度的通關(guān),一般來說,需要更快啟動(dòng)速度、使用大單位較少的關(guān)卡選擇初始金 1600+工作狂 1 級(jí),反之的情況或者能打到超出 7500 上限金錢的情況可選擇初始金 1300+工作狂 3 級(jí)。
以上就是喵星人大戰(zhàn)陣容介紹,希望對(duì)玩家有所幫助,更多精彩教程可關(guān)注52pkvr網(wǎng)軟件站。
喵星人大戰(zhàn)陣容推薦
由于喵星人大戰(zhàn)游戲涉及到很多技能和角色,其中每個(gè)角色都有不同的特點(diǎn),對(duì)于新手來說陣容的搭配就比較的困難,為此小編為大家整理出了——喵星人大戰(zhàn)陣容推薦,下面來和小編一起來看看吧!
一、角色性能陣容
角色性能的陣容包含有攻擊力、體力與移速,三者均為相當(dāng)實(shí)用的陣容,能夠?yàn)槿?duì)成員帶來實(shí)際的提升,其中攻擊力與體力陣容使用場(chǎng)合較多,移速陣容則多用于速刷。
1、攻擊力
現(xiàn)有陣容
攻擊力【小】
加成效果:攻擊+10%
所需最小格數(shù):二格
攻擊力【中】
加成效果:攻擊+15%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:攻擊+25%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
攻擊力【小】+初始工作狂等級(jí)【小】(三格)
備注:
雙萌的攻擊小搭配拉面,僅增加一格即可獲得一級(jí)工作狂等級(jí)的提升,且拉面本身也具有相當(dāng)不錯(cuò)的強(qiáng)度,在大多場(chǎng)合都具備登場(chǎng)價(jià)值。
攻擊力【中】+移速【中】/體力【小】/工作狂錢包【中】/研究力【中】(五格)
備注:
雖然 I LOVE JAPAN 的攻擊力中需要占據(jù)四格的空間,但因?yàn)槭褂昧硕鄠€(gè) EX 罐頭貓,因此可以搭配的優(yōu)秀陣容也不在少數(shù)。
備注:
相比另一個(gè)攻擊中,這個(gè)攻擊中陣容的可選搭配就少了很多,不過同樣可組出攻擊中+體力小的組合。
攻擊力【小】*2(五格)
備注:
雖然比雙攻擊小陣容多使用了一格位置,但陣容中的鬼神與前田都是非常強(qiáng)勢(shì)的泛用單位,暗黑姐在本能后不可小覷,狼妹亦有一定出場(chǎng)價(jià)值。
2、體力
現(xiàn)有陣容
體力【小】
加成效果:體力+10%
所需最小格數(shù):二格
體力【中】
加成效果:體力+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:體力+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
體力【小】+研究力【中】(三格)
備注:
三只貓就能得到體力小和+研究力中兩個(gè)非常實(shí)用的陣容,效率非常高,多虧了相撲在陣容上的靈活性,缺點(diǎn)僅有需要獲得兩個(gè)特定超激,門檻較高。
在余下的位置還可以繼續(xù)添加攻擊中、體力小、移速中、會(huì)計(jì)力中等陣容。
體力【中】+研究力【大】(五格)
備注:
是上一個(gè)組合的加強(qiáng)版本,對(duì)于量產(chǎn)單位有極強(qiáng)的加成效果,缺點(diǎn)是同樣需要獲得兩個(gè)特定超激。
體力【中】+超大傷【小】+初始金【中】(五格)
備注:
完全為了代替暴風(fēng)一家而存在。除非對(duì)抗鋼鐵敵,不然都用二人組的體力中陣容了。
3、移速
現(xiàn)有陣容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格數(shù):二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
備注:
沒有更快,只有最快!
優(yōu)秀搭配
移速【小】*2(三格)
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
二、特殊能力陣容
特殊能力陣容提供的作用均為強(qiáng)化貓咪本身具有的某項(xiàng)特性,陣容對(duì)于非擊退以外控制特性的加成均為對(duì)于控制時(shí)長的加成,某些貓可以通過陣容的加成達(dá)成永控。
1、善攻
善攻特性提供對(duì)克屬 1.5~1.8 倍的傷害與 0.5~0.4 倍的受傷;
善攻+10%時(shí):對(duì)克屬 1.65~1.98 倍傷害,0.45~0.36 倍受傷;
善攻+20%時(shí),對(duì)克屬 1.8~2.16 倍傷害,0.4~0.32 倍受傷;
善攻+30%時(shí),對(duì)克屬 1.95~2.34 倍傷害,0.35~0.28 倍受傷;
善攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力/體力陣容可能會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格數(shù):二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
善攻【小】+攻擊力【小】(三格)
備注:
使用三格位置使善攻角色獲得對(duì)克屬 1.815~2.178 倍的攻擊力與 0.45~0.36 倍的受傷加成,陣容中的大錘是最直接的受益者,即便非善攻隊(duì)友也能獲得攻擊力 1.1 倍的加成。
備注:
類似上述組合。
善攻【小】+善攻【中】+體力【小】(五格)
備注:
極致加強(qiáng)善攻能力,對(duì)前排效果更好,適合大錘、皇獸等。
使善攻加成效果達(dá)到最大化加成的搭配,同時(shí)還具有一格余裕可附加上體力小陣容,善攻角色獲得對(duì)克屬 1.95~2.34 倍的攻擊與 3.14~3.93 倍的體力加成,附加陣容后的對(duì)克屬面板比附加陣容前高了近 1/3,非善攻隊(duì)友亦可獲得體力 1.1 倍的加成。
體力陣容任選其一搭配即可,搭配三王齊聚陣容的組合甚至能夠在無課陣容中登場(chǎng)。
善攻【小】+體力【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)
備注:
相比上一個(gè),損失體質(zhì)換來大量初始工作狂等級(jí)。
2、超大傷
超大傷特性提供對(duì)克屬 3~4 倍的傷害;
超大傷+10%時(shí):對(duì)克屬 3.3~4.4 倍傷害;
超大傷+20%時(shí),對(duì)克屬 3.6~4.8 倍傷害;
超大傷+30%時(shí),對(duì)克屬 3.9~5.2 倍傷害;
超大傷陣容相應(yīng)搭配攻擊力陣容會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
超大傷【小】
加成效果:超大傷+10%
所需最小格數(shù):二格
超大傷【中】
加成效果:超大傷+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:超大傷+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
超大傷【中】+攻擊力【中】(五格)
備注:
超大傷中陣容搭配攻擊中陣容,超大傷單位對(duì)克屬的傷害能夠達(dá)到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供對(duì)克屬 0.25~0.2 倍的受傷;
很耐打+10%時(shí):對(duì)克屬 0.225~0.18 倍受傷;
很耐打+20%時(shí),對(duì)克屬 0.2~0.16 倍受傷;
很耐打+30%時(shí),對(duì)克屬 0.175~0.14 倍受傷;
很耐打陣容相應(yīng)搭配體力陣容會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格數(shù):二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格數(shù):三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
耐打【小】+體力【小】/體力【中】(三格/五格)
備注:
耐打小陣容搭配體力小/中陣容后,耐打單位對(duì)克屬的體力加成可看作為本體的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同時(shí)全隊(duì)單位也獲得 1.1/1.2 倍體力加成。
如果陣容里以超耐打坦為主力,可以考慮耐打陣容加一個(gè)美模來組一個(gè)超耐打小陣容,多一個(gè)量產(chǎn)輸出同時(shí)陣容相性非常棒。
耐打【中】+體力【小】(五格)
備注:
耐打中陣容搭配任一體力小陣容,耐打單位對(duì)克屬體力可看作為本體的 5.5~6.875 倍,全隊(duì)單位也獲得 1.1 倍體力加成。
耐打【小】*2+會(huì)計(jì)力【中】(五格)
備注:
2個(gè)超耐打小相當(dāng)于一個(gè)超耐打中,一般情況下兩個(gè)超耐打小會(huì)損失一個(gè)格子,但如果需要針對(duì)的是天使敵,則是大賺。鬼神加入送一個(gè)會(huì)計(jì)中,超賺。
4、擊退
擊退陣容的加成為擊退敵人時(shí)擊退距離的增加,未看出有特別適合的使用場(chǎng)合,或許偶爾會(huì)有奇效?
現(xiàn)有陣容
擊退【小】
加成效果:擊退距離+10%
所需最小格數(shù):一格
擊退【中】
加成效果:擊退距離+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:擊退距離+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
5、緩速
滿金寶小白永緩所需緩速陣容的加成時(shí)間至少為 30%。
現(xiàn)有陣容
緩速【小】
加成效果:緩速時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
緩速【中】
加成效果:緩速時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):二格
緩速【大】
加成效果:緩速時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:緩速時(shí)間+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
緩速【小】*2(三格)
備注:
三個(gè)格子相當(dāng)于一個(gè)緩速時(shí)間中,這個(gè)組合的好處純粹就是能順便帶上兔女。
6、靜止
滿金寶愈術(shù)士永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 30%;
滿金寶炸彈永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 20%。
現(xiàn)有陣容
靜止【小】
加成效果:靜止時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
靜止【中】
加成效果:靜止時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:靜止時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
備注:
幾乎是愈術(shù)士標(biāo)配,但不是唯一,主要好處是省一個(gè)格子,以及無扭蛋。
優(yōu)秀搭配
靜止【小】*2(三格)
備注:
陣容中有大量自帶靜止能力的貓,如果可以順便上場(chǎng)當(dāng)然最好。三格陣容即可滿足陣容中炸彈的永停所需加成,使陣容中的冰女達(dá)到接近永停的控制效果,三階后的前田也是很實(shí)用的單位,是性價(jià)比相當(dāng)高的組合。
7、降攻
水博士降攻古渦需要降攻陣容的加成時(shí)間達(dá)到 30%。
現(xiàn)有陣容
降攻【小】
加成效果:降攻時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
降攻【中】
加成效果:降攻時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:降攻時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
8、升攻
升攻陣容的加成效果為疊加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻擊力為初始攻擊力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的陣容,則升攻后為初始攻擊力的 2.2 倍,升攻陣容對(duì)升攻前的攻擊力不產(chǎn)生影響。
升攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力陣容可能會(huì)有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格數(shù):二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
升攻【中】+攻擊力【中】(四格)
備注:
假設(shè)一個(gè)升攻單位的升攻比率為 X,則這個(gè)單位升攻后攻擊力為 1+X;
搭配升攻中+攻擊小的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.495+1.15X;
搭配攻擊小+攻擊中的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.25+1.25X;
計(jì)算可得 X 小于 2.45 時(shí),搭配升攻中+攻擊中組合升攻后攻擊力高于搭配攻擊小+攻擊中的組合,目前超過這個(gè)數(shù)值的僅有鉗車的 400%,即代表現(xiàn)有升攻單位中除鉗車外,搭配升攻中+攻擊小組合,升攻后的攻擊力能夠達(dá)到使用陣容加持的最高數(shù)值。
但需要注意的是,雖然對(duì)于升攻為常態(tài)的象神、刺骨等單位,升攻中+攻擊中的組合效果更好,但對(duì)于二號(hào)機(jī)這類升攻后血量已經(jīng)較低的單位,使用攻擊小+攻擊中的組合或許更為合適。另外,升攻陣容對(duì)于沒有升攻特性的單位和升攻前的升攻單位均無加成,這一點(diǎn)同樣值得關(guān)注。
9、暴擊
現(xiàn)有陣容
暴擊【小】
加成效果:暴擊率+1%
所需最小格數(shù):一格
暴擊【中】
加成效果:暴擊率+2%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:暴擊率+4%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
暴擊【小】+體力【小】(二格)
備注:
僅需再加一個(gè)女仆即可獲得體力小的加成。
暴擊【中】+攻擊力【小】(三格)
備注:
暴擊單位打暴擊輸出時(shí)除暴擊率外,攻擊力也是關(guān)鍵的一環(huán),目前提升暴擊率最高的萌貓+狂萌陣容,只需再加上一個(gè)萌萌貓,全隊(duì)就能得到攻擊力的加成。
三、貓城陣容
1、貓炮初期能量
貓炮初期能量陣容多用于穿越、速刷等特殊情況,貓炮的蓄力共 10 段。
現(xiàn)有陣容
貓炮初期能量【小】
加成效果:貓炮初期能量+2 段
所需最小格數(shù):二格
貓炮初期能量【中】
加成效果:貓炮初期能量+4 段
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮初期能量+8 段
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
2、貓炮攻擊力
除了要把貓炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出現(xiàn)一炮打不死的情況,我想不到需要用到貓炮攻擊力陣容的場(chǎng)合,但是時(shí)代變了大人!30 等的靜止炮和凈化炮比 9+10/10+10 的炮實(shí)在了太多,不是為了打特殊攻略的話,完全沒有卡貓炮等級(jí)的必要。
另外,貓炮攻擊力陣容也無法加成水鐵炮和凈化炮的傷害。
現(xiàn)有陣容
貓炮攻擊力【小】
加成效果:貓炮攻擊力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓炮攻擊力【中】
加成效果:貓炮攻擊力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮攻擊力+100%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
3、貓炮充電速度
貓炮單次充電滿至少需要 950F(31.67s),升滿后的貓炮單次充電滿需要 1500F(50s),所以貓炮充電速度陣容只需能夠減少 550F 時(shí)間,即可讓貓炮充電速度達(dá)到最快。
貓炮充電速度陣容用于搭配凈化炮會(huì)有較好表現(xiàn)。
現(xiàn)有陣容
貓炮充電速度【小】
加成效果:貓炮充電速度-150F(-5s)
所需最小格數(shù):一格
貓炮充電速度【中】
加成效果:貓炮充電速度-300F(-10s)
所需最小格數(shù):二格
貓炮充電速度【大】
加成效果:貓炮充電速度-450F(-15s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:貓炮充電速度-600F(-20s)
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
4、貓城耐久力
貓城耐久力就是貓城的血量,說實(shí)話加這陣容真的沒有什么意義。
現(xiàn)有陣容
貓城耐久力【小】
加成效果:貓城耐久力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓城耐久力【中】
加成效果:貓城耐久力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓城耐久力+100%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
四、金額/工作狂陣容
1、初始金
初始金陣容常用于速刷或速推的陣容,在部分關(guān)卡也有不錯(cuò)的作用。
現(xiàn)有陣容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格數(shù):一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格數(shù):一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格數(shù):五格
陣容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
備注:
充分利用 20 年兩個(gè)新陣容:轉(zhuǎn)蛋貓和三階土豪貓,達(dá)到可怕的初始金+1600+一級(jí)錢包等級(jí),速刷關(guān)卡可以考慮。
優(yōu)秀搭配
初始金陣容大多情況搭配的都是其它初始金陣容,需要搭配非初始金陣容的情況,一般也只是選擇搭配移速陣容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)
備注:
非常適合刷關(guān)的陣容組合。
2、初始工作狂等級(jí)
初始工作狂等級(jí)陣容常用于道場(chǎng),其中少部分強(qiáng)大的陣容完全可以常駐于一般陣容,另外對(duì)于決斷時(shí)刻等關(guān)卡初始工作狂等級(jí)陣容也具有相當(dāng)不錯(cuò)的效果,當(dāng)然這一切的前提是不使用 max 道具的情況。
現(xiàn)有陣容
初始工作狂等級(jí)【小】
加成效果:初始工作狂等級(jí)+1
所需最小格數(shù):一格
初始工作狂等級(jí)【中】
加成效果:初始工作狂等級(jí)+2
所需最小格數(shù):一格
陣容最大化
加成效果:初始工作狂等級(jí)+6
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
初始工作狂等級(jí)陣容本身已經(jīng)足夠強(qiáng)大,優(yōu)秀的初始工作狂等級(jí)陣容是萬能拼圖,如果第一排還留有位置而又不知道帶什么的時(shí)候,那就選擇它們吧。
3、工作狂錢包
工作狂錢包陣容能夠使錢包的上限增加,但并不會(huì)加快獲得金錢的速度。
現(xiàn)有陣容
工作狂錢包【小】
加成效果:工作狂錢包+10%
所需最小格數(shù):二格
工作狂錢包【中】
加成效果:工作狂錢包+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:工作狂錢包+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
五、戰(zhàn)斗效果
1、研究力
研究力陣容多用于加持生產(chǎn) CD 較快的小單位,具有相當(dāng)卓越的效果,不過每只貓的生產(chǎn)時(shí)間不能低于 60F(2s),所以對(duì)于狂墻、跳跳等單位不具有加成效果,也需要注意陣容效果超出的情況。
現(xiàn)有陣容
研究力【小】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-26F(-0.87s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【中】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【大】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-130F(-4.33s)
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
研究力【小】*2(三格)
備注:
三只貓相當(dāng)于研究力中的效果,相對(duì)于空中偵察小隊(duì)省一個(gè)格子,并且獲得前提很低,只要能打過僵尸貓開眼就可以。還剩下兩個(gè)格子還能塞進(jìn)其他想要的陣容。
研究力【中】+體力【小】(三格)
備注:
前文已有提及。
研究力【大】+體力【中】(五格)
備注:
前文已有提及。
研究力【中】+會(huì)計(jì)力【小】+超大傷【小】(五格)
備注:
號(hào)稱地藏專屬陣容,以過去最強(qiáng)的研究力陣容:空中偵察部隊(duì)延伸出來的組合。如今有五格研究力中+大了,僅考慮減 CD 的話,如果有條件,效果更爆炸。
2、會(huì)計(jì)力
會(huì)計(jì)力陣容能夠增加打倒敵人時(shí)獲得的金錢,在部分關(guān)卡能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。
現(xiàn)有陣容
會(huì)計(jì)力【小】
加成效果:會(huì)計(jì)力+10%
所需最小格數(shù):一格
會(huì)計(jì)力【中】
加成效果:會(huì)計(jì)力+20%
所需最小格數(shù):二格
會(huì)計(jì)力【大】
加成效果:會(huì)計(jì)力+30%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:會(huì)計(jì)力+50%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
會(huì)計(jì)力【中】+工作狂錢包【中】(四格)
備注:
會(huì)計(jì)力與初始工作狂等級(jí)對(duì)于需要錢的場(chǎng)合是不錯(cuò)的搭配,雖然這個(gè)初始工作狂等級(jí)中并非最優(yōu)陣容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入國夫,并且在擁有鬼神的會(huì)計(jì)力中陣容情況下,另外兩個(gè)單位的獲取門檻低于長脖牛初始工作狂等級(jí)中陣容里的長脖。
3、勉強(qiáng)力
勉強(qiáng)力陣容的作用為獲得經(jīng)驗(yàn)的提升,屬于該分類的陣容僅有一個(gè),這也是最為特殊的陣容。
現(xiàn)有陣容
勉強(qiáng)力【小】
加成效果:勉強(qiáng)力+10%
所需最小格數(shù):一格
優(yōu)秀搭配
如果有水博士的話,打經(jīng)驗(yàn)關(guān)時(shí)請(qǐng)務(wù)必帶上。
六、其他搭配
1、道場(chǎng)
道場(chǎng)的陣容基本以提升工作狂錢包或攻擊力為主,以下只會(huì)列出最優(yōu)陣容的情況。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級(jí)+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+3
備注:
陣容中的二格工作狂中優(yōu)先選擇飛腳,因?yàn)轱w腳在道場(chǎng)中也具有不小的出場(chǎng)價(jià)值,國夫可根據(jù)情況切換一二階使用,在不缺錢能夠派出國夫的情況下,一階可以分擔(dān)前排壓力,二階可以補(bǔ)充一些輸出。
另外,如果剩下一格還想塞東西進(jìn)去,可以考慮貓咪老師/妖賢女的單格-貓炮 CD 或轉(zhuǎn)蛋貓的單格初始金 300。
使用五格
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+1
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始工作狂等級(jí)+2
初始工作狂等級(jí)【中】*3
戰(zhàn)斗效果:初始工作狂等級(jí)+6
攻擊力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+1
攻擊力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,升攻+30%,初始工作狂等級(jí)+2
備注:
隊(duì)伍中存在復(fù)數(shù)升攻單位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二號(hào)機(jī)等)時(shí)可以考慮的選擇。
2、推薦
以下為推薦的陣容組合。
攻擊力【中】+體力【小】+研究力【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)
備注:
三維的綜合提升,在使用小單位多的情況使用為佳。
體力【中】+研究力【大】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+20%,生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,對(duì)需要吃傷害的量產(chǎn)前排單位如狂魚加成更為明顯。
體力【小】+研究力【中】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s),初始工作狂等級(jí)+3
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,在關(guān)卡中的啟動(dòng)速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級(jí)+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+3
備注:
即使不在道場(chǎng)也是不錯(cuò)的組合,啟動(dòng)速度較快且具備攻擊力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等級(jí)【小】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1600,初始工作狂等級(jí)+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等級(jí)【中】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1300,初始工作狂等級(jí)+3
備注:
用于速刷或者非常追求速度的通關(guān),一般來說,需要更快啟動(dòng)速度、使用大單位較少的關(guān)卡選擇初始金 1600+工作狂 1 級(jí),反之的情況或者能打到超出 7500 上限金錢的情況可選擇初始金 1300+工作狂 3 級(jí)。
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屁屁星人大冒險(xiǎn)好玩嗎 屁屁星人大冒險(xiǎn)玩法簡介
期待已久的手游屁屁星人大冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編屁屁星人大冒險(xiǎn)好玩嗎?屁屁星人大冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、屁屁星人大冒險(xiǎn)簡要評(píng)析:
屁屁星人大冒險(xiǎn)是一款能讓玩家在游戲中體驗(yàn)全新魔幻星星大作戰(zhàn)玩法的休閑類手游,在屁屁星人大冒險(xiǎn)手游中,玩家將能在這游戲的世界里了解最為非凡的游戲方式,極致炫酷的關(guān)卡為玩家呈現(xiàn)了多元化經(jīng)典的游戲體驗(yàn)!
2、屁屁星人大冒險(xiǎn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)屁屁星人大冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“屁屁星人大冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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喵星人大決戰(zhàn)《喵來了》10月31日封測(cè)
從《喵來了》宣布安卓系統(tǒng)的首次封測(cè)以來,眾多的游戲玩家和喵星人的愛好者們都在等待著今天的到來。在漫長的等待中大家對(duì)《喵來了》的關(guān)注度并沒有減少,反而更多的期盼著此次安卓系統(tǒng)將展開首次封測(cè)?!哆鱽砹恕分匀绱说奈婕?,到底是為什么呢?
【可愛的游戲風(fēng)格,萌化玩家】
近年來,治愈系物品成了很多人們喜歡的焦點(diǎn),而《喵來了》中萌萌的喵星人更是治愈系的強(qiáng)大代表,游戲中可愛的場(chǎng)景配合喵星人融化了很多的玩家,而可愛的美食更是吸引著廣大玩家的眼球。游戲中可愛的大嘴喵在向美食進(jìn)擊的過程中,玩家也被游戲中各種激萌的小東西治愈了——
【豐富的游戲關(guān)卡,吸引玩家】
如果說女性玩家是被游戲的可愛風(fēng)格所吸引的話,那游戲中豐富的玩法和各種各樣的有趣關(guān)卡就是男玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)?!哆鱽砹恕吩诔R?guī)三消游戲的基礎(chǔ)上增加了很多全新的關(guān)卡,在豐富的游戲主題、百變的游戲情節(jié)中要求玩家利用最少的步數(shù)來通過每一個(gè)關(guān)卡帶來的挑戰(zhàn)。在這個(gè)美食的世界里,玩家們要帶領(lǐng)喵星人消除巧克力、面包圈、餅干、果凍等各種各樣的美食障礙,挑戰(zhàn)120個(gè)關(guān)卡,最后打敗汪星人大BOSS,占領(lǐng)美食城堡。眾多的關(guān)卡中此次封測(cè)將率先公開45關(guān),接受各位喵星人的挑戰(zhàn)。
【眾多的游戲模式,挑戰(zhàn)玩家】
《喵來了》除了常規(guī)的玩法以外,還添加了很多關(guān)卡模式,例如“巧克力山”,在一些地圖上的巧克力已經(jīng)堆積成山了,數(shù)量上已經(jīng)超出了地圖的限制,玩家們要做的就是趕緊消滅巧克力。在“運(yùn)送倉鼠”中則是有可愛貪吃的小倉鼠出來搗蛋,在“冰封地面”中則是地面被冰塊所覆蓋,為了前進(jìn)只能消除這些冰塊。至于如何消滅巧克力,如何趕走小倉鼠,如何把冰塊消滅掉就需要玩家們?cè)谟螒蛑新奶剿髁?,除了這幾種以外還有很多的關(guān)卡模式,歡迎玩家和喵星人的挑戰(zhàn)哦。
【豐富的游戲禮包,迎接玩家】
在此次的安卓系統(tǒng)封測(cè)中,《喵來了》還準(zhǔn)備了精美的游戲禮包來迎接各位玩家。而精美的禮包里都有什么樣的驚喜,就等玩家和喵星人自己去體驗(yàn)了。
就讓我們?nèi)ミ餍侨说氖澜缋镆黄鹑ネ嫠0?,《喵來了》在這里歡迎大家的到來哦。
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