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Weather Challenge - More than a Forecast App

Weather Challenge - More than a Forecast App

Do you dare to challenge natur...
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Weather Challenge - More than a Forecast App游戲介紹

Weather Challenge - More than a Forecast App簡介

Do you dare to challenge nature, compete against your friends and famous TV weather forecasters in the ultimate prediction clash? Weather Challenge lets you into the realm of the Forecast Genie, who will guide you with joy to the forecast competition! Become the weather champion You can place a weather bet for the coming 4, 8, 24 or 48 hours. Predict temperature, sky clouds and speed of wind. Whether you use your great premonition skills, have a back that indicates the future meteorological situation or just guess, is up to you! The number of available slots changes, depending on your stills and progress in the game. Do you dare to challenge nature itself in an epic clash for superiority? Make a local prediction and beat the official forecast with your wit, premonition or accurate guess! The question is: rain, sun, light breeze? Or maybe a tornado? The further you move from the predicted weather the higher the risk value of a selected prediction and so bigger your reward! Challenge real life weather forecasters Famous real-life TV presenters are ready to pick up the gauntlet and compete with you. Almost every country has its own forecaster, who prepares live local predictions. Agree with their forecast or bet against it, guessing what the weather will be! You really play against people, you know from TV. No doubles. No other game lets you interact with famous TV personalities on such a level. Compete with your friends and family Does your local friend network dare to engage in a clash against you? Find out who the better forecaster is and see if your premonition skill is good enough to make it to the top! Climb the ranking list and feel the joy of being the number one in your country or even the entire world! Play an edutaining trivia quiz Are you a funfact genie? Every 10 minutes question clouds dash through the screen with joy; catch them, answer questions, win coins and have fun, learning a lot of meteorological curiosities in the process! You can also use your rewards for future predictions and speed up your progress. Welcome to the new wave of mobile games... High retention, low attention - that’s the motto of our new wave of games. Different than with standard clickers, you don’t have to spend a lot of time to play. Predict, place a bet and have fun with other activities like the quiz or… leave and come back in a few hours, when the set forecast period is over. Have fun regardless of your free time. … and a lightning-fast weather app And guess what! Weather Challenge surprisingly also allows you to… check your local forecast! With a 310 000 weather stations radar with live updates every 10 minutes, you can count on a fast and accurate network, wherever you are! FREE TO PLAY - no purchases required Now you can have the full Weather Challenge live fun experience without any need to spend real money. Startup Weekend Audience Award! / Startup Weekend 2015 – 1st Place Get Weather Challenge today and start your dash with the Forecast Genie NOW!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

Weather Challenge - More than a Forecast App游戲截圖

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《One More Gate : A Wakfu Legend》牌組構(gòu)筑RPG 釋出Steam 體驗(yàn)版

法國的游戲發(fā)行商Ankama Games 宣布,由旗下工作室Ankama Studio 開發(fā)的角色扮演新作《One More Gate:A Wakfu Legend》預(yù)計(jì)2022 年內(nèi)在PC(Steam)上發(fā)售?!禣ne More Gate:A Wakfu Legend》是一款以牌組構(gòu)筑為主的角色扮演游戲,玩家在游戲中將化身為主角「Oropo」在「十二世界」里面探索,挑戰(zhàn)程式生成的隨機(jī)關(guān)卡與不同種類的生物戰(zhàn)斗;玩家能使用三種類型的卡牌,攻擊用的紅牌、防御用的藍(lán)牌與強(qiáng)化它牌的綠牌,本作有多達(dá)百種卡片供玩家使用,可以透過擊敗敵人或是到商店購買來擴(kuò)充自己的牌組。

《One More Gate : A Wakfu Legend》牌組構(gòu)筑RPG 釋出Steam 體驗(yàn)版

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了獨(dú)創(chuàng)的Wakfu 量表,這代表了玩家可以行動的次數(shù),使用不同類型的卡牌消耗的數(shù)量也有所差異,儀表最初只有三個刻度,當(dāng)回合結(jié)束后就會增加一個刻度,累積到最大值的六點(diǎn)后就能發(fā)動「完美」模式,能夠使出強(qiáng)勁的必殺技打敗對手,要注意的是使用后Wakfu 量表又會回復(fù)到原先的刻度,要在何時使用取決于玩家的判斷。

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除了卡牌以外在游戲中也有各種支援效果的符文可以取得,而在Oropo 的冒險旅途中會遇到形形色色的NPC,完成他們委托的任務(wù)還能得到豐富的獎勵;《One More Gate:A Wakfu Legend》目前已經(jīng)在Steam 釋出體驗(yàn)版,感興趣的玩家們可以下載來嘗鮮喔。

《One More Gate : A Wakfu Legend》牌組構(gòu)筑RPG 釋出Steam 體驗(yàn)版

Grass Cutter Challenge好玩嗎 Grass Cutter Challenge玩法簡介

期待已久的手游Grass Cutter Challenge即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編Grass Cutter Challenge好玩嗎?Grass Cutter Challenge值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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Grass Cutter Challenge好玩嗎 Grass Cutter Challenge玩法簡介

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1、Grass Cutter Challenge簡要評析:

割草游戲現(xiàn)在正在流行,如果您正在尋找割草游戲,那么您來對地方了。通過這個驚人的割草機(jī)挑戰(zhàn)賽,我們提供了最好的割草機(jī)游戲,令人驚嘆的草地和引人注目的草地和田野。

眾所周知,您玩過許多割草游戲或用割草機(jī)移動游戲在草坪上割草是不同的,但概念是相同的,您需要通過割草來清潔草坪來完成挑戰(zhàn)。

如果您認(rèn)為割草游戲比準(zhǔn)備好測試您的技能更容易,因?yàn)椴莺吞镆吧L得非???。您需要從草坪和花園中清除草地以清除灌木叢。只有您需要更快地進(jìn)入草坪并盡快割草,然后才能清理院子。
這種割草游戲有時非常困難,當(dāng)草長得很快時,目標(biāo)很簡單,您只需要控制刀片并將他移向草,它就會開始從田野上割下每一束草。

這個割草機(jī)游戲帶有無限的割草關(guān)卡,帶有不同的地圖來收獲所有的草,從一個級別進(jìn)一步移動到下一個您需要完成每個割草關(guān)卡。

割草機(jī)挑戰(zhàn)賽特點(diǎn):

> 簡單的割草控制。
> 31+ 割草機(jī)角色。
> 驚人的高清草地環(huán)境。
> 令人上癮的流暢游戲。
> 添加了草坪和公園位置。
> 流暢輕松的游戲玩法。
> 免費(fèi),可以離線播放。

那么,為什么您還在等待,請免費(fèi)下載我們的割草機(jī)挑戰(zhàn)賽,如果您喜歡我們的工作,請?jiān)谠u論部分分享您的 5 星好評,或者您可以在評論部分分享您的反饋,以便我們改進(jìn)游戲謝謝。

2、Grass Cutter Challenge圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Grass Cutter Challenge有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Grass Cutter Challenge”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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more手游是一款鍛煉玩家手速的休閑游戲,這款游戲沒有具體的玩法,就是純粹的測試手速,游戲開始后你有十秒的準(zhǔn)備時間,看20秒之內(nèi)你能點(diǎn)擊多少下,多練習(xí)一下說不定手速就上去了。

2、more手游圖片欣賞:

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PBA Bowling Challenge好玩嗎 PBA Bowling Challenge玩法簡介

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1、PBA Bowling Challenge簡要評析:

PBA Bowling Challenge是一款保齡球類競技手游,支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,玩家可以在這里體驗(yàn)到各種規(guī)則的保齡球競技模式,還能解鎖各種酷炫保齡球皮膚。本次放出PBA Bowling Challenge安卓版資源下載,喜歡的朋友們不妨試試吧!

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為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

4月4日消息,女性向手游《心跳餐廳》的“VS演唱會More Than Sound”已于近日開啟。VS演唱會期間,玩家在游戲內(nèi)將獲得ale point,用以給演唱會中自己喜歡的偶像團(tuán)隊(duì)投票。并且在最后一次演唱會“勝利直播”中,將會根據(jù)積分高低,評選出積分最高的偶像團(tuán)隊(duì)。此外,4月還將舉辦“新生活的應(yīng)援活動”。活動期間,游戲?qū)⑸闲仑S富的家具道具。

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

《心跳餐廳》是由日本光榮株式會社運(yùn)營的一款經(jīng)營、戀愛類女性向手游。在游戲中,玩家將扮演一家餐廳的店長,為了將餐廳經(jīng)營得更好招徠更多客人,必須不斷裝扮店鋪,提升餐點(diǎn)品質(zhì)。恰在此時,玩家在邂逅了餐廳旁的偶像事務(wù)所Prince Republic的六位偶像,并與他們慢慢萌生了令人心跳的愛情。在這款手游內(nèi),所有的偶像都是由人氣聲優(yōu)配音,比如主人公之一的辻魁斗是由柿原徹也配音(代表作:《天元突破紅蓮螺巖》西蒙、《妖精的尾巴》納茲·多拉格尼爾等)。

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟

FaceDance Challenge怎么玩 FaceDance Challenge玩法

近期一款鬼畜的FaceDance Challenge臉部跳舞機(jī)游戲在網(wǎng)友之間火起來了。新手可能不清楚FaceDance Challenge怎么玩?九游小編艾米就介紹下FaceDance Challenge玩法,供參考。

FaceDance Challenge怎么玩 FaceDance Challenge玩法

  • FaceDance Challenge怎么玩 FaceDance Challenge玩法

    臉部跳舞機(jī)完美中文版(FaceDance Challenge)v1.0.7.1

    大?。?5.88MB語言:簡體中文

FaceDance Challenge怎么玩?

FaceDance Challenge玩法:

FaceDance Challenge是一款音樂手游。玩家進(jìn)入游戲,游戲首先會識別玩家的面部,之后游戲界面中會不斷出現(xiàn)各種表情。

玩家只需要跟著游戲界面中的表情,擺出相應(yīng)的表情就可以了。

表情被識別之后,最后會根據(jù)玩家的表現(xiàn)累計(jì)加分,最后統(tǒng)計(jì),打分并評星級。

《FaceDance Challenge!》是一款魔性的音樂手游。游戲的玩法是你只要對著手機(jī)做出屏幕上提示的表情就行了。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)與運(yùn)營之間“相處之道”。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機(jī)會,讓大家有更多機(jī)會能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應(yīng)用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

云頂游戲高級數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級玩法》

今天下午給大家?guī)黻P(guān)于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個是我對大數(shù)據(jù)時代理解方面來進(jìn)行一個述說;第二是從阿里云這個角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎(chǔ)上,拿一些具體的案例,對阿里云的應(yīng)用進(jìn)行說明。

現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領(lǐng)域當(dāng)中提取出我們所需要的內(nèi)容,這是核心的要點(diǎn)。這個時候就需要如何去構(gòu)建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會發(fā)現(xiàn),這是一個茫無目的的事件,以我曾經(jīng)做個的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結(jié)合的使用,為什么說要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來,但你所需要消耗的時間,空間以及代價這都非常龐大。我們一定要有一個突破點(diǎn),同時一定要有創(chuàng)新的思維,第一點(diǎn)常規(guī)工具無法解決,第二點(diǎn)就要有一個思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個世界當(dāng)中,向著整一個世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價值,要求我們主動出擊,尋找它的價值所在。

當(dāng)前數(shù)據(jù)分析會遇到一些問題,分為以下幾大類,第一:反問非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的問題,第二:關(guān)于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫的問題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內(nèi)容。在這些當(dāng)中,我可以毫不猶豫的說,阿里云都可以勝任,因?yàn)樗蟹浅?qiáng)大的數(shù)據(jù)包,對每一模塊進(jìn)行處理和對接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當(dāng)前需求狀態(tài),可以看到他們在某個層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開,我們知道需求了是什么就可以進(jìn)行投放。每一個游戲廠商都會面臨,云頂游戲首先會對每一個用戶從他的某些屬性方面進(jìn)行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當(dāng)中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對用戶特征進(jìn)行分析,然后將用戶群體進(jìn)行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進(jìn)行融合,帶來質(zhì)量的飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

熱云數(shù)據(jù)商務(wù)總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運(yùn)營》

我們在運(yùn)營過程中會遇到一下幾個痛點(diǎn):精準(zhǔn)用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價值?熱云數(shù)據(jù)目前已經(jīng)累計(jì)覆蓋10億移動設(shè)備,覆蓋超過了25萬款應(yīng)用,1.5萬款游戲。已經(jīng)超過上萬家企業(yè)使用我們的產(chǎn)品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產(chǎn)品能夠幫助大家解決這些痛點(diǎn)。

首先第一個是熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),能夠解決精準(zhǔn)用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫10個億的移動設(shè)備ID,打通了一些DMP平臺,比如廣點(diǎn)通,愛奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準(zhǔn)用戶在哪里,通過熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫選擇年齡、性別、愛好、游戲類型等多種標(biāo)簽,挑選出精準(zhǔn)的用戶。當(dāng)大家在DMP平臺買廣告位的時候,將只會推送你指定的人群,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送。同時,還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),在大家推送的時候,已經(jīng)是你們的客戶的用戶,這個系統(tǒng)將不會再推送,有效地降低運(yùn)營成本。

第二個是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個花錢的事情,而是賺錢的方式,當(dāng)投入和產(chǎn)出比達(dá)到一定程度的時候,我們?nèi)プ鰪V告,相對是一個賺錢的問題。在我們投廣告前,沒有一個中立的第三方幫我們做檢測的話,我們都會有或多或少的擔(dān)心,因?yàn)槲覀儾恢劳读酥笮Ч趺礃?。熱云?shù)據(jù)能夠幫助我們檢測到投的每一個廣告位、每一個投放渠道帶來什么效果,追蹤每一個廣告位帶來的量,量的轉(zhuǎn)化效果如何。我們現(xiàn)在已經(jīng)基本對接完當(dāng)前主流投廣告的平臺,我們能夠做到非常高的精準(zhǔn)度,是行業(yè)內(nèi)最高的精準(zhǔn)度,達(dá)到98%的精準(zhǔn)度的檢測。

第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運(yùn)營數(shù)據(jù)支撐平臺能夠幫助大家了解游戲運(yùn)營質(zhì)量。這個平臺覆蓋了平時關(guān)心的數(shù)據(jù),是一個大數(shù)據(jù)的架構(gòu),能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時的客服服務(wù)。關(guān)鍵它是一款免費(fèi)的產(chǎn)品。

第四是如何深挖用戶價值?這個就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過這款游戲所積累下來的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個時候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補(bǔ)全標(biāo)簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達(dá)到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。

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星榕基軟件產(chǎn)品總監(jiān)陳曉翌:《產(chǎn)品設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)視野》

設(shè)計(jì)的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實(shí)現(xiàn),所以不單單是IP產(chǎn)品的設(shè)計(jì),實(shí)際上工業(yè)產(chǎn)品之前也都是按照這個基本規(guī)則來做的。在這四個階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來我將簡單講述。

作為一個產(chǎn)品從出廠的時候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說話,需要數(shù)據(jù)來支撐。用數(shù)據(jù)說話是一個過程:第一產(chǎn)品設(shè)計(jì)前必須得有清晰地目的和目標(biāo);第二要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要哪些指標(biāo),每個指標(biāo)需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標(biāo);第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),分析日志等。

發(fā)現(xiàn)過程中需要記住的是成本,目標(biāo),不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對于產(chǎn)品和老板而言至關(guān)重要。我以前把目標(biāo)放到首要位置,沒有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個產(chǎn)品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因?yàn)槲覀儾]有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認(rèn)為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。

對于大部分的團(tuán)隊(duì)而言可能存在的障礙有:第一是對數(shù)據(jù)的處理能力,當(dāng)數(shù)據(jù)處理能力沒有的時候,這就需要贊助商和團(tuán)隊(duì)考慮的事情。第二是對數(shù)據(jù)的解讀;第三是對數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。

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靠譜網(wǎng)絡(luò)推廣負(fù)責(zé)人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個專業(yè)活》

第一,首先我們需要制定每一個廣告投放渠道的方案,每一個廣告投放渠道都有獨(dú)特的性質(zhì)。比如搜狗、360、神馬,這幾個的差異都非常明顯。所以為每一個廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務(wù)里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個工作我們有新的名字,流量運(yùn)營。因?yàn)槲也恢皇亲笫只ㄥX,右手買量,這只是一個過程, 在這過程中,我做了很多流量的運(yùn)營,我把每一個渠道的流量做了細(xì)分和拆解,甚至每一個渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運(yùn)營的工作。

流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產(chǎn)品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無非是兩種,一種免費(fèi),;另一種是付費(fèi)?,F(xiàn)在免費(fèi)的方法已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),另外一個是付費(fèi)買量,錢要花在刀刃上,才是流量運(yùn)營做的事情,把每一毛錢都用到實(shí)處。在免費(fèi)的方法是上,主要有:產(chǎn)品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評,第四是PR傳播。

第二,現(xiàn)在每個公司每個產(chǎn)品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點(diǎn)通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實(shí)我們現(xiàn)在并不缺量,我們?nèi)钡氖嵌没ㄥX的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會花錢的人。

第三,下面我通過自己之前廣告投放的經(jīng)歷,通過“何時何地”方式來分析。23點(diǎn)-7點(diǎn),重度游戲用戶聚集,用戶轉(zhuǎn)化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費(fèi)能力強(qiáng),留存好。7點(diǎn)-19點(diǎn),輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點(diǎn)-23點(diǎn),每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時間變動,高峰期從晚上變?yōu)榘滋?,用戶轉(zhuǎn)化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費(fèi),相對富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費(fèi),相對富裕,西部地區(qū)相對落后。

第四都是套路。廣告投放沒有套路就沒辦法生存下來,套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁,游戲品質(zhì)。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒感覺的,那就不是廣告圖。文案讓人沒有感覺到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁,用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質(zhì),學(xué)會挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內(nèi)容,提升投放轉(zhuǎn)化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經(jīng)常干,寫的文章質(zhì)量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質(zhì)量的文章。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

共同探討大數(shù)據(jù)時代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

在現(xiàn)如今的這個年代,移動互聯(lián)網(wǎng)早已席卷了中國,人類通過互聯(lián)網(wǎng)和智能網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、數(shù)據(jù)分析等不斷的延伸自己的能力及欲望,大數(shù)據(jù)已經(jīng)深入在我們的生活當(dāng)中,并連接著更多的社會,無疑加強(qiáng)了人類活動的廣度和深度,未來的互聯(lián)網(wǎng)時代逐漸從理性的社會向感性社會變革。

在這大背景下,游戲和應(yīng)用行業(yè)市場競爭也日趨激烈,如何通過大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)精細(xì)化、精準(zhǔn)化來改善用戶體驗(yàn)?如何通過大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)游戲和應(yīng)用的創(chuàng)新,怎樣實(shí)現(xiàn)在游戲和應(yīng)用激烈的競爭中持續(xù)發(fā)展與占據(jù)市場?

12月16日下午,“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站,熱云數(shù)據(jù)聯(lián)合云頂游戲,在福州舉辦“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來”公開課,本次活動將邀請到移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)資深人士作為演講嘉賓,共同探討大數(shù)據(jù)時代,游戲和應(yīng)用行業(yè)生存與發(fā)展之道。

共同探討大數(shù)據(jù)時代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

活動主題:共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來

主辦方:熱云數(shù)據(jù)

聯(lián)合主辦方:云頂游戲

合作媒體九游手機(jī)游戲網(wǎng)、九游、游資網(wǎng)、著迷網(wǎng)、游戲智庫

時間:12月16日下午14:00-17:00

地點(diǎn):福州工業(yè)路611號高新技術(shù)創(chuàng)業(yè)園1號樓1層咖啡吧

活動流程:

共同探討大數(shù)據(jù)時代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

主辦方介紹:

熱云數(shù)據(jù)是一家以技術(shù)和數(shù)據(jù)為核心的公司,旗下產(chǎn)品覆蓋移動廣告監(jiān)測、移動DMP等業(yè)務(wù),致力于通過精準(zhǔn)的人群定位、全面的用戶畫像及實(shí)時的廣告效果監(jiān)測幫助廣告主優(yōu)化廣告投放策略、洞察廣告投放質(zhì)量、節(jié)約廣告投放成本。

熱云數(shù)據(jù)成立于2013年11月,其核心團(tuán)隊(duì)成員來自于Google,百度,阿里,京東,Paypal,Zynga等國內(nèi)外知名公司。產(chǎn)品涵蓋游戲運(yùn)營支撐平臺,移動廣告效果監(jiān)測平臺,用戶流失預(yù)測模型,移動DMP,渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等5大產(chǎn)品。于2015年11月獲得“凌志漢理基金”5000千萬A輪融資。截止到2015年12月,熱云數(shù)據(jù)已經(jīng)累計(jì)覆蓋超過10億移動終端設(shè)備,為超過3500家移動游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)。其中移動游戲企業(yè)合作領(lǐng)域覆蓋率在80%以上,超過為30多家上市企業(yè)提供數(shù)據(jù)服務(wù),覆蓋的行業(yè)從移動游戲走向移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的金融,電商,直播,VR等領(lǐng)域。合作客戶包括百度,360 ,,藍(lán)港互動,37互娛,勝利游戲,酷派,努比亞,真融寶,**,中泰證券等。

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More than Data公開課廈門站 干貨滿滿

移動互聯(lián)網(wǎng)時代大數(shù)據(jù)運(yùn)營實(shí)戰(zhàn)“More than Data” 公開課于9月21日在廈門愛特咖啡圓滿結(jié)束。此次活動吸引了廈門本地優(yōu)秀廠商負(fù)責(zé)人前來參與,現(xiàn)場可謂座無虛席。

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在競爭最激烈的“移動買量“市場環(huán)境下,目前游戲廠商單個用戶獲取成本逐年增加,市場投放預(yù)算也是水漲船高,“玩”兒的溜得廠商賺得盆滿缽盈,“玩”不溜的廠商可是連喊苦不堪言。本次活動熱云數(shù)據(jù)作為國內(nèi)中立的第三方大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺從游戲廠商的角度出發(fā)邀請到了業(yè)內(nèi)代表性的移動廣告平臺的高管為現(xiàn)場的各位詳細(xì)分享了廠商在廣告投放之路上的那些坑,投放策略以及廣告監(jiān)測背后的價值。

首先,作為主辦方熱云數(shù)據(jù)華南分公司總經(jīng)理魏國印分享了《第三方監(jiān)測的10個數(shù)據(jù)和分享》,

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1,從歸因模型來看為什么要使用第三方監(jiān)測?

Facebook在用戶點(diǎn)擊后28天內(nèi)的安裝和看過廣告24小時內(nèi)安裝也會歸因?yàn)镕acebook安裝;**在用戶點(diǎn)擊后14天內(nèi)的安裝都會歸因成**數(shù)據(jù);Google在用戶點(diǎn)擊后30天內(nèi)的數(shù)據(jù)將歸因?yàn)镚oogle安裝。

而第三方歸因(Last Click Model)模型是第三方跟蹤數(shù)據(jù)使用Last Click跟蹤模式,他們將安裝分配給用戶最后點(diǎn)擊安裝的渠道。例如用戶周一點(diǎn)擊了Facebook廣告沒有下載,周三點(diǎn)擊了Google廣告沒有下載,周五點(diǎn)擊**廣告并下載了,那這個安裝會被其他兩個渠道算成是他們的安裝,但第三方會把這個安裝算給**。等于是為廣告主節(jié)省了兩個A的成本。

2. 第三方監(jiān)測的數(shù)據(jù)分享

熱云移動廣告效果監(jiān)測平臺累計(jì)覆蓋5.3億的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,71%是iPhone用戶平均每天產(chǎn)生1.8億次的點(diǎn)擊,415萬次的激活。其中41.8%有重復(fù)點(diǎn)擊,15.1%的無效點(diǎn)擊, 平均27.3%的日留存率,3.4%付費(fèi)率,平均每天產(chǎn)生的收入為2.9億人民幣,用戶主要以廣東,江蘇,浙江,北京等。

3.根據(jù)更深層次的數(shù)據(jù)挖掘之上的DMP服務(wù)

從廣告效果的基礎(chǔ)之上,幫助廣告主定位更精準(zhǔn)的用戶,去找到一個更匹配的,對于廣告主所要包含的游戲類型以及目標(biāo)用戶的群體。目前移動DMP平臺包含2萬多個標(biāo)簽,包括人口屬性,應(yīng)用興趣,游戲深度,消耗喜好,付費(fèi)習(xí)慣等。幫助廣告主尋找更多潛在更精準(zhǔn)的用戶,優(yōu)化廣告投放目標(biāo)受眾精準(zhǔn)度,提高廣告投放投資回報(bào)率等。

接下來由社交廣告游戲商務(wù)高級經(jīng)理貓姐,分享了《社交廣告推廣資源分享》。貓姐詳細(xì)介紹了社交廣告推廣資源分布,移動聯(lián)盟資源,廣告形式,投放建議等。以下為貓姐的演講PPT精華部分。

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第三位演講嘉賓邀請到了點(diǎn)觸科技CEO汪雄,分享了游戲產(chǎn)品買量的盈利模式和在買量過程**中的那些坑。

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1.為什么買量?

在整個移動互聯(lián)網(wǎng)起來的時候,流量紅利期,大家隨便做產(chǎn)品,放渠道一個月有很多的收入,不擔(dān)心流量問題,到了2015年包括渠道和流量發(fā)生了很多的變化,用戶習(xí)慣也發(fā)生了巨大變化,增速放緩,用戶開始下沉,渠道想重新喚醒用戶,成本也很高,**然對產(chǎn)品的要求很高,大家沒有辦法像之前吃流量紅利,用戶獲取方面遇到巨大難題,現(xiàn)在游戲企業(yè)必須要在獲取流量的方面有自己獨(dú)特的方法,才能在這個紅海里突出重圍。

2. 什么樣的游戲產(chǎn)品適合買量

1)去中間化。一款游戲產(chǎn)品研發(fā)出來到上線推的時候,通過買量的方式去獲得用戶,一定要把中間的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,獲取更高的采量返點(diǎn),壓低通路費(fèi)用,壓低分成比例等等。給采量讓出足夠的空間。

2)解決產(chǎn)品吸量問題。買量就必然存在買量的價格競爭,如果你得產(chǎn)品有足夠強(qiáng)的IP和特色,很吸量的話,你可以以很低的成本獲取用戶,反過來對你產(chǎn)品的LTV要求就比較低。第二個就是如果產(chǎn)品不吸量,量沒有起來的話就很難做到規(guī)?;I量規(guī)模的效益享受不到。

3)設(shè)計(jì)好買量的贏利模式,如何賺取利潤

a)通過產(chǎn)品的早期付費(fèi),達(dá)到盈虧平衡,再通過后期賣內(nèi)容的方式。這種產(chǎn)品主要收入來源于早期的付費(fèi),賣前期數(shù)值,比如卡牌,這種產(chǎn)品比較好做,但是缺點(diǎn)是長期的付費(fèi)不是特別好,后期會比較乏力。

b)利潤來源于后推廣期。做這類產(chǎn)品投放的時候,第一個月花300萬,虧的150萬,第二個月投300萬,虧100萬,有可能我第三個月投入產(chǎn)出就平衡了,但是產(chǎn)品的活躍用戶和流水能做很高。后面要去做利潤的話,只需要控制廣告投放的激活成本,后面的利潤就可以填補(bǔ)前面的虧損。這種做法常見于一些SLG的產(chǎn)品,單服的生命周期可以維持2-3個月甚至更長。

c)利潤來自于自然流量。自己花錢買用戶,CPA可以控制的比較低,安卓6、7塊錢買一個A,很吸量,很快就可以通過投放把大盤做大而形成規(guī)模效應(yīng),包括榜單效應(yīng)、口碑效應(yīng),還包括激活安卓渠道的分發(fā)算法,會發(fā)現(xiàn),活躍用戶約多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。這個時候投放的用戶可能不掙錢,但是自然流量可以賺回利潤。

d)資本化的運(yùn)作。這個不做太多論述,但是確實(shí)也是一種比較高效高回報(bào)的方式。

最后汪總還分享了一些在買量的上一些心得與經(jīng)驗(yàn):

1)大家剛開始學(xué)習(xí)買量的時候,可以在一個平臺集中投放會比較好,了解了什么叫點(diǎn)擊率、什么叫激活轉(zhuǎn)化率,什么叫注冊轉(zhuǎn)化率,ROI怎么算,流程是怎么樣的等等,單一平臺做好之后,積累了一定的素材,然后再往其他的平臺平移。

2)不同產(chǎn)品買量競爭的價格會不太一樣,我們初步算下來一款產(chǎn)品到什么程度可以嘗試?在IOS,30天LTV做到20到25塊錢,60天的時候做到30到35塊錢,就可以嘗試了。如果兩個月到35,控制成本投放的情況下IOS獲取用戶,也在20到25塊錢的范疇內(nèi),如果在60天可以做到這個程度就可以滾起來了。安卓的話一個月是8塊錢,2個月到15塊錢。如果前期測試的時候可以做到這個數(shù)據(jù)的時候就可以開始推了。

3)推的主要看兩方面的數(shù)據(jù),一是渠道的ROI及留存數(shù)據(jù),會對渠道的用戶屬性和質(zhì)量做判斷,來決定這個渠道要不要繼續(xù)投放,是做付費(fèi)還是來補(bǔ)充活躍的。第二個看的是區(qū)服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接決定了可以以多少的價格成本去市場拓量或者搶量。

4)做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的工作。投廣告的時候有點(diǎn)擊率,還有激活轉(zhuǎn)化率,注冊轉(zhuǎn)化率,整個過程都是需要統(tǒng)計(jì)的,每一個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)稍微提高一個百分點(diǎn),那你激活成本也會下降很多。

5)盡量減少壓縮包的大小,盡量都是一鍵注冊,讓用戶快點(diǎn)進(jìn)入到游戲中,減少中間過程無謂的損耗。

最后一位是由陌陌福建地區(qū)總代理負(fù)責(zé)人潘總分享了陌陌優(yōu)化的內(nèi)容。其中也分享了一些陌陌從2011年發(fā)展到現(xiàn)在6年間的一些數(shù)據(jù)。

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包括現(xiàn)在有會員的用戶320萬,陌陌還有直播的用戶人群120萬,月活躍用戶7000多萬。2011年的時候開始,2012年的時候2000多萬的注冊用戶,到2015年2個億用戶。人群的畫像,75%集中在19到33歲,這一部分用戶相**活躍,跟用戶群體相匹配的,男女比例2:1,符合游戲的趨勢,58%是收入在5000元以上,單看這些人群畫像的時候跟游戲比較相接近??椿钴S用戶的信息,第一名是廣東省,第二是江蘇、山東、浙江、河南、四川,跟熱云統(tǒng)計(jì)的基本上差不多從城市看,北、上、廣是人群用戶,跟熱云統(tǒng)計(jì)的幾乎是一樣的。人群畫像里面包括一些高學(xué)歷的人,69%以上是大專,包括大專以上的學(xué)歷。

陌陌現(xiàn)在一直都是在圖片加文字的廣告,馬上在下個周內(nèi)測**中我們陌陌也有視頻方面的廣告。陌陌通過與一些游戲公司的合作熟知整體的流程,包括一些引導(dǎo),包括幫助、素材、文案、后臺的搭建。只要去了解每個平臺,根據(jù)每個平臺不同的屬性及特點(diǎn),要么搭建自己的團(tuán)隊(duì),要么找一個更靠譜的公司做這個事情,這樣就可以最快的達(dá)到優(yōu)化廣告投放優(yōu)化的效果。

至此,由熱云數(shù)據(jù)主辦的本次大數(shù)據(jù)運(yùn)用實(shí)戰(zhàn)“More than data”公開課廈門站圓滿結(jié)束。熱云數(shù)據(jù)將致力于打造“More than Data”分享會會議品牌,接下來會在,廣州,上海,北京,成都,杭州等城市全國巡演,將為移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供全面,精準(zhǔn),貼心,高效的數(shù)據(jù)分析服務(wù)分享會。熱云也將依托自身產(chǎn)品的差異化,服務(wù)的個性化,數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)化繼續(xù)在大數(shù)據(jù)行業(yè)深耕發(fā)芽。目前熱云數(shù)據(jù)快速發(fā)展,需要更多的技術(shù),商務(wù),市場人才的加入,希望行業(yè)小伙伴積極加入我們哦!

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Freespace Challenge!好玩嗎?Freespace Challenge!游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Freespace Challenge!火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Freespace Challenge!好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下Freespace Challenge!游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道Freespace Challenge!究竟怎么樣,好不好玩了!

Freespace Challenge! is a fun way to help you familiarise yourself with the festival. Test your reflexes as you run to the West Kowloon Waterfront Promenade!進(jìn)撃自由野! 是一個讓你為自由野提前熱身的線上跑酷遊戲。立即化身競技好手,在虛擬的海濱長廊上測試反應(yīng)力。What is Freespace Fest?Freespace Fest is a free two-day outdoor arts festival where artists and audiences interact. It is a festival to experiment the possibilities of public space and the concept of Freespace as a venue at the West Kowloon Cultural District. 關(guān)於自由野為期兩天的免費(fèi)戶外藝術(shù)節(jié)「自由野」,讓藝術(shù)家與讓觀眾自由互動,發(fā)掘公共空間的可能性以及西九文化區(qū)「自由空間」這個場地的概念。

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看了上邊的Freespace Challenge!游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道Freespace Challenge!怎么樣,好不好玩呢!

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2024-11-16 14:15:25
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2024-11-16 14:15:25
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2024-11-16 14:15:24
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2024-11-16 14:15:09
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:70.0

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