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逆轉(zhuǎn)外交

逆轉(zhuǎn)外交

利用各種移動和翻轉(zhuǎn),簡單的操作
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逆轉(zhuǎn)外交游戲介紹

逆轉(zhuǎn)外交簡介

《逆轉(zhuǎn)外交手游》是一款休閑類的游戲,游戲中玩家將關(guān)卡的要求來制定線路,眾多不同難的謎題,利用各種移動和翻轉(zhuǎn),簡單的操作,玩家易上手,感興趣的小伙伴可別錯過了,還在猶豫什么,趕快下載體驗吧! 游戲簡介 逆轉(zhuǎn)外交是一款十分耐玩的益智游戲,共150個不同難度的關(guān)卡,你需要制定戰(zhàn)略并制定全面的路徑,解決不同級別的難題,感興趣的朋友,趕快來下載挑戰(zhàn)吧! 游戲特色 董事會處于危機狀態(tài)。 作為王牌外交官
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版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

逆轉(zhuǎn)外交游戲截圖

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全面戰(zhàn)爭三國外交能賺錢嗎 外交賺錢技巧介紹

全面戰(zhàn)爭三國外交怎么賺錢?游戲種有些時候玩家比較缺錢,所以想法子刷錢是很重要的,這里給大家?guī)砹?font color="blue">修仙的巨佬提供的三國全面戰(zhàn)爭外交賺錢步驟分享,感興趣的同學(xué)一起看下吧。

外交賺錢邪道玩法分享

寫在前面:這是一個利用游戲數(shù)值機制的玩法,不算是bug,但是比較無恥,可以大幅降低游戲難度,讓你一座城也能坐擁幾萬的收入(當(dāng)然,如果你愿意也可以刷到幾百萬)。

首先,這是我們的收入,可以看到外交收入4.1萬,減去貢金2.1萬,凈收入2萬。

全面戰(zhàn)爭三國外交能賺錢嗎?外交賺錢技巧一覽

然后這是已經(jīng)被我們榨干了的孫堅小朋友可以看到,小朋友已經(jīng)身無分文了。

全面戰(zhàn)爭三國外交能賺錢嗎?外交賺錢技巧一覽

甚至我們可以看到,小朋友的部隊都因為破產(chǎn)開始減員了。

全面戰(zhàn)爭三國外交能賺錢嗎?外交賺錢技巧一覽

至于具體怎么操作呢,就拿可憐的袁紹來演示一下:

首先,你要確保你最好別炸外交信譽,然后對方不能太窮,對你關(guān)系不能太差,一般-10左右還是可以的。

全面戰(zhàn)爭三國外交能賺錢嗎?外交賺錢技巧一覽

這里可以看到,我們向袁紹每回合要180塊錢,需要付出1263塊,然后我們再向他一次性要錢試試。

全面戰(zhàn)爭三國外交能賺錢嗎?外交賺錢技巧一覽

這里我們一次性要了6800塊錢,每回合只要付他不到500塊,算一下這個比例,我們就知道賺到了差價,然后只要同孫堅那樣,簽一排就行了。

再次強調(diào),這個不算是bug,這個就好像你玩以撒,然后用jera配合白卡刷無限道具一樣,只是游戲機制里的問題。

以上就是外交賺錢邪道玩法的相關(guān)分享,希望對大家有幫助。

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《全面戰(zhàn)爭三國》外交攻略詳解 各勢力外交技巧解析

《全面戰(zhàn)爭三國》外交攻略詳解

適用難度:雙極難及以下(雙傳奇也能用但是雙傳奇還是騷操作好打一點)

外交--外交做得好很多時候比戰(zhàn)爭都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要讓別人不主動打你。這樣你可以集中兵力打地盤,做大做強。外交策略不一定是遠(yuǎn)交近攻,由于玩家初期一般只有且只負(fù)擔(dān)得起一支滿編軍隊,更重要的是與自己的后方勢力搞好關(guān)系。

外交貨幣:態(tài)度和名望

1.外交態(tài)度:外交關(guān)系的量化。

增加外交態(tài)度的行為:與之簽署外交條約:貿(mào)易協(xié)定、互不侵犯協(xié)定、軍事通行權(quán),或與之組建聯(lián)軍(或是加入聯(lián)軍),收其成為附庸;與該派系的敵人開戰(zhàn)以及處決敵方將領(lǐng);釋放該派系或該派系友好派系的將領(lǐng)。

降低外交態(tài)度的行為:宣戰(zhàn)、毀約、與該派系的敵人簽署條約以及釋放敵方將領(lǐng)。處決該派系或該派系友好派系的將領(lǐng)。

外交態(tài)度大體上即代表了該派系愿不愿意與你簽署條約,會不會主動攻擊你。

當(dāng)你想要攻擊某個派系的時候,要注意與之交好的派系是哪些,跟這些派系簽署條約可以比較有效地防止被齊宣。例:如果在不簽署任何條約的情況下跟高干、張楊開戰(zhàn),不好意思,他們的河北最強老鐵袁紹也大概率會對你重拳出擊。

同時,有計劃地與某些公敵派系開戰(zhàn),可以有效地提高所有派系的外交態(tài)度。如天命的黃巾軍(漢帝國對黃巾軍是同盟戰(zhàn)爭,與盟軍敵人作戰(zhàn)還會加外交信譽),190的鄭姜、董卓,以及袁術(shù)(河北袁紹和他的老鐵高干、張楊會感謝你,孫堅好感度會下降)。向誰宣戰(zhàn)是做好外交比較關(guān)鍵的一點,一不小心就會變成全民公敵。

2. 外交名望

外交名望是獨立于外交態(tài)度的外交貨幣?;谕饨惶匦裕珹I派系對外交態(tài)度和外交名望的看重度和權(quán)衡各不相同。外交名望低的時候,玩家在外交方面基本舉步維艱。董卓開局即是兩面三刀的外交名望,玩家?guī)缀醪豢膳c任何派系議和,但是AI董卓總是能提出要一堆東西,還收你當(dāng)。提升外交名望的方法不多:與同盟敵人作戰(zhàn)(必須是同盟戰(zhàn)爭);拒絕最后通牒;有派系向附庸宣戰(zhàn)時選擇幫助附庸。減少外交名望的行為:毀約開戰(zhàn)(簽署條約十回合后只撕毀條約不開戰(zhàn)則不扣,十回合內(nèi)毀約會扣)。盡量保持外交名望不會太低,偶爾毀約不會有大礙,幾回合后會漲回來。

3. 派系及聯(lián)盟實力

派系軍事能力強大則AI更愿意與你簽署互不侵犯條約和軍事通行權(quán),及當(dāng)你的附庸。有桀驁不馴外交特性的派系則相反。

4.戰(zhàn)略威脅--隨玩家派系地盤的擴(kuò)大,玩家派系對所有其他派系的外交關(guān)系會有相應(yīng)減益,算是幕府2的包圍網(wǎng)機制的縮小版,設(shè)計目的也很好理解,不可能讓玩家無懲罰地肆意擴(kuò)張,也是在變相增加游戲中后期難度。稱帝后有明示的和隱藏的外交減益,1.與其他稱帝勢力的外交關(guān)系會大幅下降;2.與其他勢力的外交條約將更難簽署。

(2)外交特性:除玩家派系以外的派系,其領(lǐng)袖會有獨特的外交特性,進(jìn)入外交界面時,點開其他派系,其領(lǐng)袖下方會有具體描述。有幾個相當(dāng)特別的領(lǐng)袖要單獨指出:

劉備:外交關(guān)系好的時候幾乎絕對地遵守簽署的一切條約,不會主動毀約,而且外交關(guān)系特別容易搞好。為皇叔打call。

曹操:背刺王。不在乎跟你簽了什么條約,即使玩家實力強于曹操,且外交關(guān)系良好,曹操依然可能對你宣戰(zhàn),主要是怕你做大做強。

劉表:軟柿子。前期很強,但基本發(fā)展不起來(偶爾能成為狗王),同時比較害怕跟強大派系打仗,戰(zhàn)略威脅一用一個準(zhǔn)。

孫堅:比較堅定地遵守條約,但孫堅多半會因事件而死,孫策都是背刺之王,吳夫人擅長隔著長江黃河向你宣戰(zhàn)。孫策做附庸容易反叛。

孔融:外交關(guān)系差并不影響孔融和你簽訂貿(mào)易協(xié)定。

韓遂:背刺王,反復(fù)無常。玩家派系的馬騰與韓遂的同盟幾乎總是不能長久,如果你的馬騰剛好經(jīng)歷一場大戰(zhàn),兵力損失殆盡,韓遂大概率會解除同盟,如果幾回合后玩家依然兵力較弱,韓遂就會背刺你,無關(guān)外交態(tài)度。

孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建議跟孔融保持貿(mào)易協(xié)定,孔融的貿(mào)易協(xié)定優(yōu)先性非常大,比其他條約(附庸條約)大多了??兹诮?jīng)常撕毀互不侵犯條約和軍事通行權(quán),但是我還沒見過他主動撕貿(mào)易協(xié)定。

領(lǐng)袖為桀驁不馴特性的派系,戰(zhàn)略威脅帶來的外交態(tài)度減益大概是x2.5,且難以收為附庸。

派系領(lǐng)袖與附庸(我一般收附庸除了有-100外交點數(shù)的,其余的能收都會收,回合金、現(xiàn)金都給滿,加上自治保障和一些垃圾寶物。不要害怕給太多回合金,附庸上貢的錢跟給到+15的回合金一般差不了多少,十回合后就是凈收入了。)

比較難收為附庸的派系(不使用戰(zhàn)略威脅也不宣戰(zhàn),且中后期大概率還活著的派系):劉表、劉寵、劉繇、袁紹、公孫瓚、董卓、劉璋、曹操、鄭姜(不能收),因此不用想著跟這些派系特別搞好關(guān)系,最后收作附庸,基本上是不可能的??梢源虻椒瑳]有必要刻意照顧這些派系的外交態(tài)度,但是同時也要防止他們對你宣戰(zhàn)。

袁紹很難收作附庸,但成功以后很少獨立(錘到他服),因為其外交特性有重視諾言。

《全面戰(zhàn)爭三國》外交攻略詳解 各勢力外交技巧解析

如何凝聚附庸:

1. 首先就是要保證自己的實力一定比附庸強,而且不是只強一點(附庸劉備不用考慮這一點,劉備只會外交請求你讓他獨立,不會暴力反抗)。AI會評估你與他的實力對比,然后再根據(jù)他的外交特性來決定獨不獨立。

例:孫策拿了大半個南方,依然愿意被你收作附庸,你有六個滿編,他有四個。這時候玩家能收孫策做附庸,可能是剛好過了某個外交閾值。假設(shè)你收他做附庸,外交態(tài)度+45。一回合后你與其他派系發(fā)生大戰(zhàn),兩支軍隊減半(甚至你解散兩支軍隊),這時候?qū)O策大概率會獨立。因為你們的實力相近,而且孫策的特性是輕視外交態(tài)度,著重自己的利益,自然要獨立。

2. 與某個派系交戰(zhàn)的時候,可以在打了兩三回合之后讓附庸向其宣戰(zhàn),與你開戰(zhàn)會降低該派系與你附庸之間的外交態(tài)度,之所以要打兩三個回合,是因為外交態(tài)度變化并不是即時的(當(dāng)回合改變),而是需要過一回合才能變化,當(dāng)回合變化的是外交態(tài)度傾向。這樣可以制造出一個玩家派系與附庸的公敵,消滅該派系以及處決武將可以順帶增加附庸的外交態(tài)度。

3. 讓附庸確實需要你的保護(hù)。當(dāng)你收下某個附庸的時候,會強制你用外交通牒迫使其他派系與你的附庸停戰(zhàn)(除非你倆都與某個派系在開戰(zhàn))。強制不可與你交戰(zhàn)的派系不用通牒。

例:你是劉備,在和鄭姜、張燕、董卓開戰(zhàn),陶謙是你的聯(lián)軍盟友。你收孫策為附庸,孫策與鄭姜、董卓在開戰(zhàn)。那么你只會給張燕下外交通牒,而孔融附庸前后都與董卓處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。

這會導(dǎo)致一種情況:附庸前的孫策可能處在水深火熱當(dāng)中,其他AI有五隊滿編等著要搞他,但被你收作附庸之后只有一對滿編是他的敵人。AI對戰(zhàn)略局勢的評估會迅速變化,即,他成為你的附庸是為了尋求保護(hù),但成為附庸之后又馬上不需要保護(hù)了(等他的軍隊補好員)。附庸不能自主開戰(zhàn),如果該派系剛好又是個戰(zhàn)狂或者逐利領(lǐng)袖,那么馬上獨立幾乎是必然的(因為獨立可以對你宣戰(zhàn))。

孫策兩點都占了,所以很容易背刺。

讓附庸始終有敵人會削減他的獨立傾向。多讓附庸宣戰(zhàn),如果不想附庸占地盤就多使陰招,比如不支援作戰(zhàn)。因為附庸獨立會向你宣戰(zhàn),且與之前的敵人保持戰(zhàn)爭狀態(tài),AI會覺得不劃算。AI對地理關(guān)系的考慮不大行。

例:馬騰和孫堅處于戰(zhàn)爭狀態(tài),孫堅也沒有出兵攻打西北,但馬騰如果敵人過多,依然會送錢給孫堅求和。所以,即使你收了馬騰做附庸,同時你和附庸與孫堅在開戰(zhàn),馬騰依然會顧慮到孫堅而不會鬧獨立。

重點:就目前我的游戲體驗來講,漢獻(xiàn)帝純粹是個雞肋(最重要的是皇帝會逃走),漢帝國附庸帶來的收入并不大,但會帶來嚴(yán)重的外交減益:拿了漢獻(xiàn)帝后想要收其他附庸或者是簽署一般的外交條約會較之前困難很多。首先是擔(dān)任漢相帶來的全派系-20外交關(guān)系,其次我推測是漢帝國實力太弱,基本所有派系與它的外交態(tài)度都為負(fù),這導(dǎo)致所有派系都想侵吞漢帝國,這對作為宗主國的玩家開展外交很不利。

(3)外交條約

1.貿(mào)易協(xié)定:在雙方都具有空余商路時可簽訂。

貿(mào)易協(xié)定生效期間宣戰(zhàn)也會減少外交信譽。

貿(mào)易協(xié)定就是搞錢用的,值得注意的是,AI也會獲得相應(yīng)的貿(mào)易收益。如果有附庸,那么與自己的附庸簽署貿(mào)易協(xié)定收益一般更高(附庸的貿(mào)易收入會上交20%給宗主國)。一般來講,能簽貿(mào)易就要簽貿(mào)易。

擁有港口城市,即默認(rèn)第一個建筑為港口的城鎮(zhèn),或是商港漁港,可與同樣有港口的派系簽署貿(mào)易協(xié)定(在派系外交已開的情況下)。游戲前期多簽署一個貿(mào)易協(xié)定帶來的收入都是巨大的。因此,擁有至少一個港口城市對前期經(jīng)濟(jì)有很大幫助。

2.互不侵犯條約:雙方不可宣戰(zhàn),實際上是一種軟條約,任何一方都可以毀約強制開戰(zhàn),玩家毀約減外交信譽。不要以為簽了互不侵犯條約,對方就一定不會向你宣戰(zhàn)了。AI可能毀約的情況:你打了他聯(lián)軍里的朋友(河北老鐵),朋友請他開戰(zhàn);外交態(tài)度過低;你太弱了,AI覺得打你有好處(韓遂);就是賤(曹操)。

3.軍事通行權(quán):允許你的軍隊通過AI的領(lǐng)地且不降低外交態(tài)度。我們都知道AI的軍隊并不在意是否有軍事通行權(quán),即使沒有,他們也還是會在你的領(lǐng)地亂竄且不受懲罰,所以軍事通行權(quán)是單向的。軍事通行權(quán)可以大幅增加外交態(tài)度。軍事通行權(quán)是互不侵犯條約的升級版,簽署后默認(rèn)同時簽署互不侵犯條約。

4.聯(lián)軍:聯(lián)軍是半強制契約,聯(lián)軍成員只可請求盟友參戰(zhàn),而不是強制。強制的是:不可對聯(lián)軍內(nèi)盟友及其附庸宣戰(zhàn),除非退出聯(lián)軍。不強制的是是否同聯(lián)軍盟友的敵人開戰(zhàn)。進(jìn)聯(lián)軍的好處是,聯(lián)軍盟友不會對你宣戰(zhàn),除非他們先退出聯(lián)軍。壞處當(dāng)然是你也不能隨便對他們宣戰(zhàn)。

5.軍事同盟:軍事同盟如果發(fā)起了同盟戰(zhàn)爭,是具有強制性的,玩家不能隨意停戰(zhàn),通常的情況是不死不休。但是同盟戰(zhàn)爭經(jīng)??梢杂脕硭⑼饨粦B(tài)度,比如還在山東的劉備與你是軍事同盟,你在河北,但劉備執(zhí)意要向遠(yuǎn)在巴蜀的賈龍發(fā)起同盟戰(zhàn)爭,這時候你可以同意,增加劉備好感。但是你不用出兵巴蜀打賈龍,這樣賈龍的外交態(tài)度只會降低宣戰(zhàn)的那一點。等過十幾個回合,劉備可能意識到他自己的行為有多搞笑,主動與賈龍議和,這時候玩家同意議和,那么劉備的好感度會上升,賈龍的好感度會大幅提升。

綜合建議:一定要給自己的擴(kuò)張路徑做好規(guī)劃。貿(mào)易協(xié)定非常重要,如果要攻擊已與你簽訂貿(mào)易協(xié)定的派系,最好保證有其他派系可以補上這個貿(mào)易空位,貿(mào)易在前期經(jīng)濟(jì)中非常重要?;ゲ磺址笚l約和軍事通行權(quán)不能亂簽(以防你想要主動宣戰(zhàn),或者不想與該派系的敵人交惡),也不能憋著不簽,簽條約并不是信任AI會遵守協(xié)定,而是為了簽條約增加的外交態(tài)度。

例:高干跟袁紹是好基友,你與袁紹和張楊、高干簽署了一系列條約,并打倒了董卓。袁紹和張楊的好感度已經(jīng)100+。在你班師回太原后,想把張楊給吞了。于是你撕毀條約滅了張楊,此時袁紹的好感會猛減,但依然會是正的,不會猴急地向玩家開戰(zhàn),開戰(zhàn)與否的主動權(quán)還掌握在玩家手里。當(dāng)然,張燕可能背刺。

例:你是鄭姜,拿了太原城鎮(zhèn)后不知道向東還是向西擴(kuò)張;

權(quán)衡:

向東擴(kuò)張好處:可以有效遏制公孫瓚和袁紹的擴(kuò)張(打得贏的話);

壞處:袁紹可能會拉起一堆盟友,公孫瓚有趙云,都不好打。

此時的外交策略:不與張楊、高干等簽署任何條約,迅速打掉,跟張燕交好(從張燕打起也行)。

向西擴(kuò)張好處:董卓軍力不算太強(一般董卓不會將軍隊都堆在北方,比河北還是好打一些,而且萬國草,加外交態(tài)度),AI張遼一般點不出貞義,硬仗只有呂布。

壞處:呂布,獻(xiàn)帝。沒錯,獻(xiàn)帝目前是減益buff,拿了降所有派系外交態(tài)度,加上鄭姜的派系減外交關(guān)系,拿了獻(xiàn)帝幾乎注定會被齊宣,而且現(xiàn)在獻(xiàn)帝必跑,不是穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放過獻(xiàn)帝。

此時的外交策略:高干、張楊、張燕、袁紹能簽什么條約就簽什么條約,跟河北一幫子人都搞好關(guān)系,能被邀請進(jìn)聯(lián)軍最好。先占領(lǐng)西北,有一定實力后再來河北亂斗(鄭姜只要能收到一波貢奉基本就穩(wěn)了)。

Tips:開局比較強,盡量不要惹的派系(在你拉起一支能打滿編的軍隊之前):劉備(劉關(guān)張太強了,而且AI劉備會迅速拉起一隊滿編民兵);孫堅、劉表、袁紹、袁術(shù),均是祖產(chǎn)3000(劉表不是,但兩個附庸有1000+上貢),AI基本能一回合拉出滿編。袁術(shù)是這幾個里面最弱的,因為武將垃圾。

《鴻圖之下》外交怎么玩 外交系統(tǒng)玩法技巧分享

在《鴻圖之下》的聯(lián)盟玩法中有一個與玩家游戲?qū)嵙缀鯚o關(guān)的功能,那就是外交!可以說外交是戰(zhàn)爭藝術(shù)的一種,不見血卻往往能獲得更多的回報,而在鴻圖之下的外交玩法中也是如此。

《鴻圖之下》戰(zhàn)爭藝術(shù)——橫縱外交!

當(dāng)然,弱盟無外交!說到底外交還是一種止損行為,當(dāng)聯(lián)盟之間交戰(zhàn)帶來的損失比利益不可承受的時候,外交就是一種最好的途徑,弱者將可預(yù)見的損失避免盡量最小化或者強者將自己的利益最大化。

同時外交是不可避免,任何聯(lián)盟都不可能例外,隨著聯(lián)盟的發(fā)展,聯(lián)盟之間的摩擦和沖突是必然的,聯(lián)盟的外交必然發(fā)生,無論是被動還是主動,當(dāng)然特殊情況下有些人會選擇埋頭視而不見,但這無疑是等死。

《鴻圖之下》戰(zhàn)爭藝術(shù)——橫縱外交!

另一方面有些聯(lián)盟明明已經(jīng)外交友盟,卻發(fā)現(xiàn)自己的友盟反而打了起來,或者被友盟的友盟打了,外交行為不該沉默進(jìn)行,至少要在一定程度內(nèi)保證外交關(guān)系網(wǎng)的共享,對于一些行動雙方都知情,以免誤傷等情況下的發(fā)生,同時聯(lián)盟也不要過于信賴外交關(guān)系,外交的根本還是保障自身的利益,但其他的利益大于與你外交的利益時,外交就形同虛設(shè),倒戈、權(quán)力更迭都有可能引發(fā)這個情況,保持防人之心。

《鴻圖之下》戰(zhàn)爭藝術(shù)——橫縱外交!

最后就是外交作為游戲的一種玩法,對聯(lián)盟的游戲進(jìn)度與發(fā)展方向都有著非常大的影響力,一個失敗的外交甚至可能斷送聯(lián)盟的未來,而一個優(yōu)秀的外交官則可以讓聯(lián)盟更好的未來。

?逆轉(zhuǎn)外交好玩嗎 ?逆轉(zhuǎn)外交玩法簡介

期待已久的手游?逆轉(zhuǎn)外交即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編?逆轉(zhuǎn)外交好玩嗎??逆轉(zhuǎn)外交值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、?逆轉(zhuǎn)外交簡要評析:

逆轉(zhuǎn)外交專門為喜歡益智解密類游戲的小伙伴準(zhǔn)備的非常不錯的游戲,游戲中玩家能體驗到經(jīng)典趣味的解密游戲的樂趣!相信不少的小伙伴都會非常喜歡,趕緊下載最新的逆轉(zhuǎn)外交體驗吧!

2、?逆轉(zhuǎn)外交圖片欣賞:

?逆轉(zhuǎn)外交好玩嗎 ?逆轉(zhuǎn)外交玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對?逆轉(zhuǎn)外交有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“?逆轉(zhuǎn)外交”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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?開始安裝?逆轉(zhuǎn)外交安卓模擬器

?下載完?逆轉(zhuǎn)外交安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載?逆轉(zhuǎn)外交助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

 

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下載?逆轉(zhuǎn)外交電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“?逆轉(zhuǎn)外交”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的?逆轉(zhuǎn)外交圖標(biāo)啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的?逆轉(zhuǎn)外交安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載?逆轉(zhuǎn)外交的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩?逆轉(zhuǎn)外交啦。

The end,?逆轉(zhuǎn)外交的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了?逆轉(zhuǎn)外交電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩?逆轉(zhuǎn)外交吧。

《帝皇羅馬》外交是什么 外交簡介

小編為您盤點帝皇:羅馬外交簡介,《帝皇:羅馬》是一款角色扮演類的即時戰(zhàn)略游戲,也是steam平臺上線的一款由Paradox Development Studio開發(fā)、P社發(fā)現(xiàn)的單機游戲。那么在游戲中國家概況是什么,下面就由小編為大家?guī)淼刍柿_馬外交介紹,一起來看看吧。

帝皇:羅馬外交簡介

帝皇:羅馬外交簡介

外交就是自己國家和其他國家的關(guān)系,在這里可以和其他國家宣戰(zhàn)或者是求和。要消滅一個國家除了其同意成為附屬國之外,也可以吧國家的軍力和地盤全部剿滅。狀態(tài)很重要,自己如果是好戰(zhàn)狀態(tài)很可能會被其他國家形成包圍圈圍著打,所以一定要優(yōu)先安撫其他國家,也不要貿(mào)然進(jìn)攻,如果進(jìn)攻一定要捏造事實偽造事件弄出個理由進(jìn)攻,無厘頭的宣戰(zhàn)很容易導(dǎo)致多家同時對自己國家宣戰(zhàn)招致暴死。此外,外交在貿(mào)易線上也能帶來一些好處,雖然意義不大。

外交宣戰(zhàn)建議通過偽造宣稱來發(fā)動戰(zhàn)爭,可以保證自己的侵略性擴(kuò)張不會增長的過快,如果想要挑釁其他國家只需要選擇侮辱即可,刷好感就送禮物。開戰(zhàn)一段時間如果覺得打不下去了可以選擇求和,但是對方不一定接受。

以上就是【帝皇:羅馬外交簡介】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游帝皇:羅馬專區(qū)!

限免/邏輯 逆轉(zhuǎn)外交

「逆轉(zhuǎn)外交」是一款邏輯解謎游戲,相信很跳棋的朋友應(yīng)該會對它有興趣。董事會正處于危機狀態(tài),作為王牌外交官,恢復(fù)秩序是你的責(zé)任,你必須努力為董事會帶來統(tǒng)一。游戲共150個不同難度的關(guān)卡,你需要制定戰(zhàn)略并制定全面的路徑,準(zhǔn)備好接受挑戰(zhàn)了嗎?

游戲操作簡單易上手,越過這些棋子就可以改變它們的顏色,每越過一面旗子,它就會翻轉(zhuǎn)自己的顏色,你要確保沙盤上的所有旗子都是你的顏色;有時會有步數(shù)限制,難度不斷遞增,十分的考驗玩家的耐心。

該應(yīng)用正在限免,有內(nèi)購,現(xiàn)在,去翻轉(zhuǎn)旗子來完成逆襲吧。

限免/邏輯 逆轉(zhuǎn)外交

國家外交

當(dāng)勇士們創(chuàng)建角色的時候,第一件事就是選擇國家。國家的興衰,對勇士而言是十分重要的。而一個國家,不論多么強大,雙拳難敵四手,結(jié)盟也是很有必要的~

今天就讓我給勇士們介紹一下國家如何結(jié)盟吧~

勇士們打開國家界面后,選擇“結(jié)盟”,即可看到當(dāng)前另外五個國家的國力、國家資金,和他們的盟國。如果你是本國國王的話,就可以選擇其中的國家進(jìn)行結(jié)盟哦~

在國家的首頁,可以看到本國的國力、國王和盟國。值得一提的是,結(jié)盟需要雙方互相繳納10國家資金。并且雙方一旦結(jié)盟,就不能互相攻打哦~但是可以幫助其中一方,去攻打另外一方哦~正所謂,朋友有難,八方相助呢~

在中土大陸,一共有六個國家。勇士們可以自由地選擇和哪個國家結(jié)盟哦~不過既然有結(jié)盟,那也就肯定有宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)又是怎么一回事呢?我們下期再給大家介紹哦~

進(jìn)階外交

要想在三國時代混得好,外交是少不了的。外交做得最差的例子是呂布,雖然天下無敵,但是被一群人圍著怒懟最后還是要跪的。外交做得好的例子比如諸葛亮,聯(lián)合東吳來了一場赤壁之戰(zhàn)直接扭轉(zhuǎn)乾坤。

這里我們就要分析一下三國神兵里為什么要做好外交。三國神兵里面有兩個大玩法,都是群體參與的。一個是礦戰(zhàn),一個是軍團(tuán)戰(zhàn)。

先說礦戰(zhàn)。

因為全服的礦場個數(shù)是固定的,而一個玩家又有可能搶到很多個礦場,所以怎么利益最大化就顯得非常重要了。

所謂敵人的敵人就是朋友,和其他玩家結(jié)盟,大家合力瓜分?jǐn)橙说牡V場就非常重要。進(jìn)攻的時候可以糾集大量兵力分別攻擊一個礦場,讓對方無法左右兼顧是最好的辦法。如果沒有事先約定好,到時候各方兵力在礦場上展開混戰(zhàn),鹿死誰手就很難知曉了。

再說軍團(tuán)戰(zhàn)。

軍團(tuán)戰(zhàn)也是非常需要外交的。如果同一邊的成員都是一個軍團(tuán)的,自然溝通起來簡單,但是如果同一邊有好幾個軍團(tuán)就要好好談判一下了。

大家都想節(jié)省軍糧,然后白拿元寶。但是一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚可能就沒水喝了。比如大家要約定分頭行動,然后誰打頭陣誰在后排,今天消耗了軍糧的明天就可以排在隊伍后面。免得最后大家都不派武將上陣,輸?shù)袅?a linkid="34462">戰(zhàn)爭還要互相指責(zé),就顯得非常像一群烏合之眾了。

只有把大家的利益都擺平了,才可能駕馭得了千軍萬馬。所以在三國神兵這款游戲里,外交是非常非常重要的。

聯(lián)盟外交

一、系統(tǒng)說明

1.界面入口

點擊聯(lián)盟主界面的聯(lián)盟外交可以進(jìn)入系統(tǒng)

2.系統(tǒng)規(guī)則

聯(lián)盟關(guān)系

a)敵對

被攻擊方顯示攻擊方的敵意值。

當(dāng)有聯(lián)盟歸屬的玩家對另外一個聯(lián)盟的玩家發(fā)起偵查、攻擊、占領(lǐng)、伏擊,戰(zhàn)斗后,在行軍部隊到達(dá)坐標(biāo)之后,判斷是否增加敵意值。不管戰(zhàn)、偵查結(jié)果是成功還是失敗“被動方”都會增加敵意值。同時雙方成為敵對關(guān)系。

被攻擊、被伏擊、被占領(lǐng)勝利后,會額外增加敵意值。

聯(lián)盟玩家退出聯(lián)盟,不影響聯(lián)盟敵意值。

b)友好

該狀態(tài)的聯(lián)盟之間無法進(jìn)行任何敵對行為,包含占領(lǐng)、進(jìn)攻、伏擊、偵查。

c)中立

與該聯(lián)盟無任何關(guān)系時,即為中立狀態(tài)。

外交信息

按時間顯示,各聯(lián)盟與本聯(lián)盟之間的外交狀態(tài)變化。戰(zhàn)爭賠償,宣戰(zhàn),戰(zhàn)爭警告,停戰(zhàn)協(xié)議,互不侵犯等。

外交操作

外交操作受聯(lián)盟官職限制,官員以上職位才可進(jìn)行外交操作。

a)戰(zhàn)爭賠償

聯(lián)盟可對有敵意值的聯(lián)盟要求賠償,賠償內(nèi)容為資源,從聯(lián)盟盟主的資源中扣除。賠償?shù)膬?nèi)容收納在聯(lián)盟寶庫之中。成功賠償之后,清除記錄在被攻擊方的對方聯(lián)盟的所有敵意值。

b)宣戰(zhàn)

敵對雙方才可進(jìn)行宣戰(zhàn)。

對某個聯(lián)盟宣戰(zhàn)12小時之后,即進(jìn)入交爭狀態(tài),雙方開啟對對方聯(lián)盟玩家的軍團(tuán)進(jìn)攻模式。聯(lián)盟玩家組建的軍團(tuán),進(jìn)入到交戰(zhàn)狀態(tài)之后,才可以攻擊交戰(zhàn)聯(lián)盟玩家的主城。

交戰(zhàn)狀態(tài)中,交戰(zhàn)雙方聯(lián)盟玩家之間主城的戰(zhàn)爭保護(hù)無效化,可以被雙方攻擊、偵查。

交戰(zhàn)狀態(tài)中,被軍團(tuán)攻擊的聯(lián)盟玩家退出聯(lián)盟后,攻擊行軍不受影響。

聯(lián)盟建筑被全部摧毀方為失敗方。

c)戰(zhàn)爭警告

敵對雙方才可進(jìn)行戰(zhàn)爭警告,對對方聯(lián)盟發(fā)出戰(zhàn)爭警告之后,對方聯(lián)盟的所有玩家會收到一封戰(zhàn)爭警告郵件。

d)停戰(zhàn)協(xié)議

開戰(zhàn)1小時之后,雙方任意一方都可提出停戰(zhàn)。需要接受方同意才可停止,同意停止之后,清空雙方聯(lián)盟的敵意值。

e)互不侵犯

該狀態(tài)下,雙方聯(lián)盟為友好狀態(tài)。友好狀態(tài)會持續(xù)一段時間后自動結(jié)束。當(dāng)雙方聯(lián)盟為友好狀態(tài)時,無法再次進(jìn)行友好協(xié)議請求。

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t2-t1:84.0

t3-t2:797.0

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t6-t5:12.0

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t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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