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手游 > 角色扮演 > FIFA 19下載
FIFA 19

FIFA19

一款足球競(jìng)技游戲
即將測(cè)試
掃碼可預(yù)約該游戲~
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

FIFA19游戲介紹

FIFA19簡(jiǎn)介

《FIFA 19》是一款由EA Canada制作EA發(fā)行的足球類游戲,本作為《FIFA》系列2018年最新續(xù)作,并加入了歐冠,更有著著名配樂大師漢斯季默的參與。游戲中的生涯模式和終極球隊(duì)都可以玩到冠軍聯(lián)賽,前作的終極球隊(duì)模式回歸,同時(shí)玩家可以組建自己的夢(mèng)之隊(duì)。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

FIFA19周賽打法技巧詳解 周賽陣容推薦

FIFA19周賽怎么打,F(xiàn)IFA19游戲中周賽玩法是許家都在參與的,許家都發(fā)現(xiàn)FIFA19周賽玩法中陣容的搭配是非常重要的,那么在周賽中該怎么搭配陣容體驗(yàn)?zāi)?,接下來看看小編給大家?guī)淼腇IFA19周賽陣容打法推薦。

FIFA19周賽陣容打法推薦

 

19比18好玩太多,真實(shí)太多,18的無腦低射的取消,讓我在前幾天的比賽里簡(jiǎn)直各種射門不進(jìn)簡(jiǎn)直懷疑人生,但是仔細(xì)想一下,這才符合常理,射門花樣更多,射門時(shí)需要掌握更多的射門方式,力量和角度都要到位,另外19的頭球,比18增強(qiáng)了太多,不太懂的可以買個(gè)黑卡曼珠機(jī)器,甚至金卡吉魯去體驗(yàn)一下,頭球進(jìn)球率超過18的兩倍我都是保守說的。

有一點(diǎn)我非常確定,搓射是19可以說必須掌握的技巧之一,無論是禁區(qū)內(nèi)外,在掌握好力度和角度的條件,進(jìn)球率非常之高,并且在時(shí)機(jī)射門綠色的情況,必進(jìn)無疑,所以想提高技術(shù)的同學(xué),搓射先練好。

自己的主打陣型:4231-2

4231-2其實(shí)是老熟人了,在FIFA18里就是4231-2開荒,也算是有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在19里,我毫不客氣的說,比18的4231-2更厲害了,防守優(yōu)勢(shì)就不談,最多9個(gè)人在防守,進(jìn)攻方面,倆邊的下底或者內(nèi)切,CAM和ST之間的小配合,都是可以撕扯對(duì)面防線。另外說一句,“到底哪個(gè)陣厲害”這種問題,不是問題,也沒有答案,大家慢慢會(huì)找到屬于自己打法的陣型的。

 

戰(zhàn)術(shù)板

防守-平衡-寬度4格,深度4格

進(jìn)攻-平衡-寬度6格,禁區(qū)人數(shù)5格,角球3格,任意球3格

指令:

ST:潛入+留前

CAM:留前

LM/RM:潛入

雙CDM:留后(可以設(shè)置留中也可以默認(rèn))

以上沒提到的所有指令都是默認(rèn),邊后衛(wèi)可留后可不留看自己。領(lǐng)先兩球以后,可以設(shè)置一個(gè)龜縮防守陣型,LM/RM回防,CAM回防,RB/LB留后,這樣后防會(huì)更加文檔,反擊的時(shí)候多用LMCAMRM這幾個(gè)點(diǎn)制造威脅。

同時(shí)如果落后的時(shí)候,可以設(shè)置一個(gè)持續(xù)逼搶的打法,這樣可以給對(duì)手更多的壓力,比如樓主設(shè)置的全面進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,就是持續(xù)逼搶+平衡,禁區(qū)人數(shù)6格這樣,可以打出高壓迫,迫使對(duì)面犯錯(cuò),當(dāng)然,這種打法也有可能會(huì)被打成刷子,是一個(gè)雙刃劍。

19給我的感覺,邊路發(fā)揮更大,以前18巴不得越窄越好的打法,在19已經(jīng)很難做到的,比如在17以上,我沒碰見過一個(gè)41212-2,職業(yè)玩家我不談我只是說我的實(shí)際體驗(yàn),絕大部分都是4222,4231,而且就算是4231,4222,大部分給我的感覺,進(jìn)攻的寬度也是保守6格以上。4231-2也有比較少見,433也有少部分(瘋狗流打法我以后會(huì)推薦)

球員

看了我陣型的可能會(huì)有人問這個(gè)好不好用那個(gè)好不好用,我干脆都介紹一下我的球員,別的球員就不一個(gè)一個(gè)推薦了,怪累人的,性價(jià)比高的人太多了。

兒子:性價(jià)比無敵高,可邊可ST。

威廉:實(shí)用行,性價(jià)比一般,姆巴配薩拉赫以下第一人,準(zhǔn)備近期換薩拉赫。

拉卡則特:很一般,我不是開到不可交易我根本不會(huì)買。

馬退敵:性價(jià)比高,后腰很強(qiáng)。

阿蘭:吊絲神獸,簡(jiǎn)直不要太好用,性價(jià)比超級(jí)無敵高。

telles:性價(jià)比很高,馬塞洛桑德羅以下的第三LB。

米蘭達(dá):很一般,完全是為了配telles的化學(xué),不過好一點(diǎn)的是19的CB不會(huì)那么吃速度。

馬諾拉斯:性價(jià)比無敵高,意甲畢業(yè)后衛(wèi)。

弗洛恩琪:性價(jià)比一般,不過RB沒有弱點(diǎn),體力和防守和速度都很舒服。

門將:見仁見智,有錢還是上汗達(dá)。

FIFA19大逃殺模式介紹 先進(jìn)五球獲勝

沒錯(cuò)!你沒看錯(cuò)這個(gè)標(biāo)題!雖然是大逃殺玩法現(xiàn)在已經(jīng)風(fēng)靡全球,但多少還是局限在射擊游戲中,你說你好好的一款足球游戲竟然也能和它扯上關(guān)系?而且這款足球游戲不是別人,正是EA旗下的知名足球大作《FIFA 19》!

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

近日,EA透露《FIFA 19》單機(jī)玩法中的開球模式(Kick-Off mode)將會(huì)包含多種可選規(guī)則,其中之一就是今天咱們要說的的生存玩法,規(guī)則是玩家每進(jìn)一個(gè)球,自己的隊(duì)伍就會(huì)隨機(jī)離開一位球員(守門員除外)。

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

考慮到足球賽的賽制規(guī)定每支隊(duì)伍不得少于7人,因此在生存模式中任何一方球員數(shù)量小于7人比賽就會(huì)終止,也就是說生存模式的獲勝條件就變成了在90分鐘內(nèi)率先進(jìn)五個(gè)球。

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

道理我都懂,這種玩法相當(dāng)考慮玩家的策略和進(jìn)球的實(shí)機(jī),分?jǐn)?shù)差距一旦拉開會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)上球員的數(shù)量懸殊,這一特定規(guī)則將為比賽帶來更多可能性。但FIFA系列你身為足球游戲的領(lǐng)軍者,為了迎合當(dāng)下潮流做出這種四不像的規(guī)則,真的不是在開玩笑嗎?

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

相信玩家們更愿意看到EA將傳統(tǒng)模式更精進(jìn)一步,而非是這種投機(jī)取巧的所謂創(chuàng)新吧?聯(lián)想起EA此前發(fā)布會(huì)上的說辭——“將不止一款吃雞游戲發(fā)布”,我突然懂了些什么?

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

最近不少玩家都在關(guān)心“FIFA19iOS和安卓可以一起玩嗎?”這個(gè)話題,因?yàn)榘沧亢吞O果的設(shè)備不同,因此很多不同設(shè)備的玩家是不能在一起組隊(duì)開黑的,因此很多人也都會(huì)問:FIFA19蘋果安卓數(shù)據(jù)互通嗎?,那么下面九游小編來和你解答一下吧!

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

問:FIFA19數(shù)據(jù)互通嗎?

答:目前FIFA19官方還有正式公布這兩個(gè)設(shè)備數(shù)據(jù)互通的公告,暫時(shí)還是不可以互通,但如果公布安卓和蘋果數(shù)據(jù)互通的時(shí)候,那么安卓和iOS的玩家就可以一起玩這款游戲了。

不過大多的情況下都是需要互加好友才可以一起組隊(duì)開黑的,九游小編會(huì)持續(xù)為大家關(guān)注FIFA19安卓和蘋果互通的最新消息,大家不妨多多關(guān)注九游FIFA19專區(qū)。

FIFA19電腦版下載 安卓模擬器圖文安裝教程

最近在朋友圈非常流行的手游FIFA19已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩FIFA19手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行FIFA19這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款FIFA19安卓模擬器給大家!希望能給各位玩FIFA19提供幫助。以下是FIFA19安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

FIFA19電腦版下載使用教程:

1、點(diǎn)擊下載FIFA19電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩FIFA19,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的FIFA19安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩FIFA19的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了FIFA19之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。

點(diǎn)擊這里>>>FIFA19電腦版下載地址<<<

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2、?開始安裝FIFA19安卓模擬器

?下載完FIFA19安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載FIFA19助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。

3、下載FIFA19電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“FIFA19”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的FIFA19圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的FIFA19安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載FIFA19的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩FIFA19啦。

The end,F(xiàn)IFA19的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了FIFA19電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩FIFA19吧。

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,這次的版本更新又會(huì)有哪些新奇的東西呢?不過在這次的安裝包升級(jí)中,有玩家出現(xiàn)了安裝失敗的情況,那么要怎么辦呢?如何解決?下面九游小編就來為大家解決FIFA19更新不了/安裝失敗的解決方法,希望對(duì)大家有幫助哦!

FIFA19新版本更新內(nèi)容:

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

《FIFA 19》是一款由EA Canada制作EA發(fā)行的足球類游戲,本作為《FIFA》系列2018年最新續(xù)作,并加入了歐冠,更有著著名配樂大師漢斯季默的參與。游戲中的生涯模式和終極球隊(duì)都可以玩到冠軍聯(lián)賽,前作的終極球隊(duì)模式回歸,同時(shí)玩家可以組建自己的夢(mèng)之隊(duì)。

問題一:FIFA19最新版本更新不了怎么辦?

解決方法:一般出現(xiàn)這種情況的時(shí)候,有可能是網(wǎng)絡(luò)問題,建議切換成無線網(wǎng)絡(luò),然后退出FIFA19后重新進(jìn)入更新。如果退出之后未能更新,那么小編建議你可以到九游APP中下載最新版本FIFA19,九游小蟲子為你提供最新版本的游戲安裝包。

電腦用戶可以直接掃下方的二維碼即可直接的下載,手機(jī)用戶建議直接點(diǎn)擊【高速下載】九游APP,九游客戶端提供最新版本的FIFA19安裝包。

九游APP下載【高速下載】?

問題二:安裝包無法更新,出現(xiàn)代碼錯(cuò)誤

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解決方法:在FIFA19新的時(shí)候,不管是安卓端還是蘋果端的用戶,可能會(huì)出現(xiàn)更新失敗以及跳出這串錯(cuò)誤代碼,建議先不要更新,有可能是因?yàn)椴煌謾C(jī)版本更新的延遲或者是更新的用戶過多導(dǎo)致,可以延遲一點(diǎn)更新,或者是在wifi的條件下載進(jìn)行更新,更加有保障。

FIFA19游戲截圖

FIFA 19截圖
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《FIFA 19》開包爆率統(tǒng)計(jì)分享 開包爆率統(tǒng)計(jì)介紹

《FIFA 19》的UT模式中很多玩家或多或少都會(huì)抽一點(diǎn)卡包來試試手氣,那么這些卡包的爆率怎么樣呢?最近有神豪玩家花費(fèi)巨資運(yùn)用概率學(xué)算出了開包的爆率,今天小編就給大家?guī)黹_包爆率統(tǒng)計(jì)的結(jié)果,希望能對(duì)大家有所幫助。

《FIFA 19》開包爆率統(tǒng)計(jì)結(jié)果一覽

開包爆率統(tǒng)計(jì)結(jié)果一覽

目標(biāo)統(tǒng)計(jì)參數(shù):FIFA19 至今天購(gòu)買75-85萬綠豆。(之前大概FIFA17 100-110萬綠豆、 FIFA18 120-130萬綠豆)

統(tǒng)計(jì)對(duì)象: “1917”包 150綠豆包。(其中1917包綠豆包通過簡(jiǎn)單整群抽樣)

統(tǒng)計(jì)時(shí)間段: 2018年10月1日至7日,11日至15日, 16日至23日,晚上6點(diǎn)至第二天早上11點(diǎn)。

統(tǒng)計(jì)結(jié)果:

【1917包150綠豆包(共花費(fèi)287550綠豆)】

1、 83+ 開門數(shù)為:【248包、開門率12、93%】

2、 色卡開門數(shù)為: 【27包、開門率1、408%】

3、 總評(píng)86+ 開門數(shù)為: 【20包、開門率1、04%】

4、 頂級(jí)球員T30開門數(shù)為: 【8包、開門率0、417%】

5、 一般色卡和86+球員包相隔4-6個(gè)83+包,而83+開門包之間、對(duì)于150綠豆包我個(gè)人最長(zhǎng)是相隔39包再出83+,最短是0包就馬上又開門。

6、 83+ (包括色卡和86+)開包率比較高時(shí)間段為:凌晨3點(diǎn)至早上7點(diǎn);每周周二;以及有活動(dòng)(萬圣節(jié),黑五,圣誕等等)這周五前一天周四晚上; 活動(dòng)期間的周日凌晨4點(diǎn)后時(shí)間段。

(周三周黑出來,各大活動(dòng)期間的第一天,8點(diǎn)到凌晨2點(diǎn)高峰時(shí)間段特別是限時(shí)大核彈期間我個(gè)人覺得反而爆率不高)

7、 對(duì)于150綠豆包,個(gè)人觀察一般連續(xù)出現(xiàn)3-4次、甚至5次是普金卡(非閃金卡或色卡),接下來一般都是開門卡包。

此時(shí)我一般會(huì)把350、500、700以及以后的大小核彈包在這個(gè)時(shí)候去開,這樣相比于都是出83+的人,出現(xiàn)色卡和高分卡機(jī)會(huì)更大。(此時(shí)如果連續(xù)3-4次出普金、轉(zhuǎn)而你開限量包發(fā)現(xiàn)第一包沒開門的話,我一般會(huì)嘗試第二次,一般就有了)

所以我一般所有的350、500、700甚至以后的1000等綠豆包都是結(jié)合常規(guī)150綠豆包一起開的。

8、 一般出現(xiàn)高分卡或者色卡后,我觀察接下來要么馬上繼續(xù)開門包、要么就是一段時(shí)間垃圾包了……

這個(gè)時(shí)候我一般會(huì)再試一次開包、有或者沒有、我會(huì)轉(zhuǎn)而去開銀卡包、或贈(zèng)送合同包,還有租借球員包等、、、總之你感覺一段時(shí)間出的都是垃圾的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候可以試試藏的SBC包或限量包了、說不定有驚喜。

9、 有關(guān)我自己綠豆充值量和開包率關(guān)系:從17-19以來,充值40萬+綠豆,開包高峰18萬綠豆至30萬之間……充值22萬綠豆開包高峰12萬綠豆至18萬之間……充值12萬綠豆開包高峰6萬綠豆至9萬之間……

所以感覺一次充值太多效果反而不好,目前采用充值8千到1萬1,或者2萬到2萬6感覺反而效果好,用完退出系統(tǒng)再進(jìn)重沖。

上述所有都是個(gè)人的綠豆抽卡統(tǒng)計(jì)和感受,大家看看就可以啦……畢竟綠豆容易上頭。

《FIFA 19》開包爆率統(tǒng)計(jì)結(jié)果一覽

《FIFA 19》萬圣節(jié)尖叫卡是什么 尖叫卡詳解

每年的11月1日,是西方萬圣節(jié),在這個(gè)節(jié)日下,《FIFA》系列每年都會(huì)更新萬圣節(jié)的活動(dòng)新卡。之前出過萬圣節(jié)的“月圓之夜”卡,每次滿月的時(shí)候,此卡的屬性將直接升到99。而今年的《FIFA 19》萬圣節(jié)模式叫做“尖叫”。那么萬圣節(jié)尖叫卡有什么用呢?大家一起來看看吧。

《FIFA 19》萬圣節(jié)尖叫卡詳解

本周五,EA很有可能會(huì)公布FIFA19萬圣節(jié)恐怖球員尖叫卡。究竟什么是FIFA19尖叫卡?有什么不同?有什么優(yōu)點(diǎn)?以上問題可能有很多玩家不清楚,讓我來逐一解答。

FIFA萬圣節(jié)尖叫卡是EA從FIFA17開始引入的一種特殊球員卡,同一張卡分為普通狀態(tài)和變身狀態(tài)兩種。普通狀態(tài)下的尖叫卡數(shù)值一般比普通金卡高1點(diǎn)。

尖叫卡大部分時(shí)間處于普通狀態(tài)(沉睡),但在萬圣節(jié)期間和月圓之夜(農(nóng)歷每月15號(hào))會(huì)變身(蘇醒),能力提升,數(shù)值增長(zhǎng)。

萬圣節(jié)期間的變身一般持續(xù)4天,月圓之夜的變身持續(xù)2天。然后再次沉睡,回歸普通狀態(tài)。

注意,能力提升是暫時(shí)的,不是永久的。

恐怖球員尖叫卡的活動(dòng)時(shí)間持續(xù)多久?

自EA正式公布開始,一般為期一周。在這一周內(nèi),可以開到尖叫卡。期間也會(huì)有相關(guān)SBC活動(dòng)。

數(shù)值臨時(shí)增長(zhǎng)是什么意思?

所有恐怖球員的數(shù)值,會(huì)在萬圣節(jié)期間和月圓之夜獲得臨時(shí)增長(zhǎng)。比如去年的斯圖里奇,初始尖叫卡數(shù)值為83,變身后會(huì)增長(zhǎng)到90。萬圣節(jié)或者月圓之夜過后,恢復(fù)至83.

萬圣節(jié)或月圓之夜過后,恐怖球員卡會(huì)怎么樣?

數(shù)據(jù)恢復(fù)至初始數(shù)值。

恐怖球員卡能交易嗎?

可以。變身期間有數(shù)值提升,到時(shí)可以忽悠小白。

恐怖球員是怎么挑選的?

由EA根據(jù)球員的實(shí)際表現(xiàn)和相應(yīng)的數(shù)值挑選。

FIFA19尖叫卡 優(yōu)點(diǎn)及用途:

位置變化:尖叫卡球員的位置有時(shí)會(huì)有驚喜!比如去年的佩里西奇,平常是LM,尖叫卡的位置是CAM. 非常好用。

做SBC:尖叫卡變身后,是非常好的SBC材料。你可以算準(zhǔn)日期,在尖叫卡處于普通模式的時(shí)候提前購(gòu)買,然后變身后數(shù)值增加,可以當(dāng)作高數(shù)值SBC材料。

卡面好看,一定程度上可以恐嚇對(duì)手,給對(duì)手心理壓力。(認(rèn)真臉)

《FIFA 19》新手UT模式攻略 UT模式怎么玩

FIFA19新手怎么玩UT模式?FIFA19中很多新手玩家在經(jīng)歷開荒期間,不知道怎么打UT模式,今天小編為大家?guī)怼癵clyxx1019”分享的FIFA19中新手向的UT模式攻略,希望能夠幫助各位新手玩家。

《FIFA 19》新手怎么玩UT模式?新手UT模式攻略

UT模式新手攻略

一、明確自己的打法和目標(biāo)

作為新手,或者長(zhǎng)期無法上分的玩家,與其不停的換所謂的好陣容,不如冷靜分析一下自己的打法和目標(biāo)。

對(duì)于萌新,先不要直接玩在線,玩玩sqb和單機(jī)賽季,找找感覺。下面是幾點(diǎn)建議:

1、 對(duì)于萌新,不推薦ut使用英超陣容,首先造價(jià)高,其次同樣價(jià)格的情況下防守不穩(wěn),射門差。

2、 推薦使用意甲,防守穩(wěn)固。其他聯(lián)賽也可。因?yàn)槊刃鲁峭梁?,否則金幣肯定有限。

3、 推薦使用陣型,平行442,42312,352, 兩套陣容輪換省體力卡(其中又以同一聯(lián)賽的兩套陣容為佳,因?yàn)橐坏┦軅梢杂刑鎿Q,而不需要花費(fèi)受傷卡或者刷場(chǎng)次,節(jié)約時(shí)間和金幣),全隊(duì)體力卡就算600一張(后期要900,1000),100張也要6萬起步,只能踢200場(chǎng)比賽(2場(chǎng)1張?bào)w力卡)。200場(chǎng)基本只能夠1個(gè)月,如果踢10個(gè)月,就要花費(fèi)60萬金幣,而且還不算你超過200場(chǎng)一個(gè)月的場(chǎng)次,對(duì)于新手而言,實(shí)在太貴,根本無法在不充值的情況下補(bǔ)強(qiáng)陣容。

4、 放棄那些華而不實(shí)的花式,與其花費(fèi)如此巨大的精力聯(lián)系花式,不如練習(xí)任意球和基礎(chǔ)攻防。即使你能攻進(jìn)去,你也防不住對(duì)方,而且還要承受做錯(cuò)花式,或者網(wǎng)絡(luò)延遲沒有做出來所浪費(fèi)的機(jī)會(huì)以及被反擊的后果。因?yàn)檫@真的不妨礙你完爆傳奇sqb,不妨礙你在線d1,甚至d1t。如果你的目標(biāo)比這個(gè)還低,那你甚至可以不用知道什么叫花式。

5、 必須要練習(xí)的組合鍵:搓射(RB+射門),大力短傳(LB+短傳),挑傳身后(LB+長(zhǎng)傳)。

6、 其他實(shí)用的按鍵:低平傳中(雙擊長(zhǎng)傳),快速弧線加力傳中(RB+長(zhǎng)傳)。

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《FIFA 19》4231-2陣容攻略 4231-2陣容如何搭配

FIFA19 4231-2陣容怎么搭配?FIFA19有多種陣型供大家選擇,各種各種也有本身的優(yōu)勢(shì),今天小編為大家?guī)怼癛ollo托馬西”分享的 FIFA19 4231-2陣容攻略,希望能夠幫助各位玩家。

《FIFA 19》4231-2陣容怎么搭配?4231-2陣容攻略

4231-2陣容搭配

各位置介紹

中鋒:聽我的,不管你小康還是傳奇,什么級(jí)別的陣容,原則上中鋒必須是你球隊(duì)里最貴的球員。這個(gè)位置速度狗或者大中鋒,都可以,看你打法。

前腰:4231-2的前腰,個(gè)人覺得是這個(gè)陣攻防轉(zhuǎn)換最關(guān)鍵的兩個(gè)點(diǎn)之一。我的理念中,他必須要有客串中鋒的能力,否則你的進(jìn)攻會(huì)很乏力。同時(shí),模型體力越高越好,因?yàn)槲視?huì)設(shè)置他回防,這樣防守時(shí)禁區(qū)前就有三個(gè)后腰,穩(wěn)的雅痞。hh心態(tài)為最推薦,英超陣的話,菲兒米諾首選。(其他位置推薦可以跟帖討論)

雙后腰組合:模型不能太小,強(qiáng)烈要求有一個(gè)中場(chǎng)大師級(jí)別的球員。其中一人傳球必須85以上,我目前用的koke加獸腰托馬斯就這個(gè)思路。4231-2如果你后腰都是糙哥,遇到前場(chǎng)壓迫防守你出球都難,而且這陣反擊時(shí)的關(guān)鍵出球非常重要。

邊鋒邊后衛(wèi):速度第一,邊后衛(wèi)別太瘦小就行。我的一個(gè)固定打法就是koke長(zhǎng)傳找馬丁斯(這代中場(chǎng)傳球大師的身后球都是有非常好的提前量,一般球員傳不出來),馬丁斯是我前場(chǎng)的最大驚喜,30場(chǎng)(17場(chǎng)周賽)在線比賽8球15助攻真對(duì)得起他的價(jià)格了。

中后衛(wèi)門將:門將必須選聯(lián)賽里最好的(身高建議190以上)中后衛(wèi)盯人攔截?cái)?shù)據(jù)優(yōu)先考慮。

戰(zhàn)術(shù)板和打法

《FIFA 19》4231-2陣容怎么搭配?4231-2陣容攻略

戰(zhàn)術(shù)板基于這個(gè)自己微調(diào)??梢粤碓O(shè)一個(gè)激進(jìn)的追分時(shí)用。

打法要點(diǎn)

a:利用好這代AI,少自己控制后衛(wèi)一對(duì)一。被反擊時(shí)先拉邊后衛(wèi)補(bǔ)位,再拉回cdm和cam,陣地時(shí)利用好中路三人組,往中后衛(wèi)前堆積厚度。

b:陣地進(jìn)攻多找中場(chǎng)大腦,別上頭由糙哥就傳射了(空檔特別大可以偷襲)邊路推進(jìn)由邊后衛(wèi)和邊前衛(wèi)小范圍配合推進(jìn)。

c:重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)這代身后球,傳球數(shù)值高(可能跟視野之類也有關(guān)系)的地面和身后qw都非常容易出機(jī)會(huì)。

d:花式一定要苦練,兩三個(gè)就行。當(dāng)然了,4231-2的進(jìn)攻大多都是由你的防守轉(zhuǎn)化而來。

球員指令

邊前衛(wèi):根據(jù)球員特點(diǎn)選短傳還是潛入身后;

中鋒:留守中路+潛入身后+留守前場(chǎng);cam 回防+壓入禁區(qū)+自由跑位(沒有90的體力,可以不回防用默認(rèn));

后腰:一個(gè)留守后場(chǎng)一個(gè)均衡,其他的根據(jù)球員特點(diǎn)來。

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《FIFA 19》有哪些球員 球員介紹

FIFA19中的球員有哪些,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了FIFA19球員介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。

FIFA 19球員介紹 FIFA 19球員有哪些

迭戈·科斯塔(馬德里競(jìng)技-西班牙)

短暫效力切爾西后,這名高大的西班牙前鋒回歸馬德里競(jìng)技,讓歐洲的后衛(wèi)們對(duì)他聞風(fēng)喪膽。

83分的射門能力讓他很少錯(cuò)過得分機(jī)會(huì),但讓他鶴立雞群的特點(diǎn)無疑是他的87分的體能。

范迪克(利物浦-荷蘭)

這名荷蘭后衛(wèi)體格高大,效力利物浦僅半個(gè)賽季就長(zhǎng)相出了他對(duì)后防作出的巨大貢獻(xiàn)。

范迪克身高6.4英尺(195厘米),利用84分的體能壓迫對(duì)手,壓迫他們的進(jìn)攻空間。

加上85分的防守,范迪克可謂典型的現(xiàn)代中衛(wèi),并正處于巔峰期。

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比達(dá)爾(巴塞羅那-智利)

智利中場(chǎng)比達(dá)爾效力過數(shù)家頂尖俱樂部,今年夏天加盟巴薩讓他的經(jīng)歷再添一筆。

他主要擔(dān)任防守中場(chǎng)(84防守,83體能),但在前場(chǎng)也非常具有威脅性。

他能在對(duì)手大意時(shí)一腳破網(wǎng)(80射門),也能在斷球后立刻從中場(chǎng)發(fā)起進(jìn)攻(79傳球)。

法比尼奧(利物浦-巴西)

巴西中場(chǎng)法比尼奧是利物浦今夏的另一個(gè)重要后防新戰(zhàn)力,一看他的能力便知道利物浦為何對(duì)他垂涎三尺。

他具備強(qiáng)勁的防守能力和體能(兩者皆為84),適合在防線前搶先壓制地方攻勢(shì),強(qiáng)硬奪回球權(quán),而絲毫不露疲態(tài)。

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《FIFA 19》評(píng)測(cè) 邁向終極足球模擬游戲

一年一作,《FIFA》還能玩出什么花樣?《FIFA 19》真的不一樣了。 轉(zhuǎn)載自游戲時(shí)光,作者:王十七  球員通道中聽到的山呼海嘯,將我們從屏幕前瞬間拉到令人熱血沸騰的比賽場(chǎng)。隨著有著漢斯·季默風(fēng)格的恢弘交響樂,克里斯蒂亞諾·羅納爾多——這位當(dāng)今足壇最成功的球員之一,緩緩敘述著自己的成長(zhǎng)的故事:“當(dāng)我還是一個(gè)小男孩時(shí),我總夢(mèng)想著要成為冠軍。這需要決心,需要不斷獲勝。并挨過那些最艱難的時(shí)刻。但你需要相信,這是你向世界展示自己的機(jī)會(huì):你就是冠軍。”C羅步入球場(chǎng),音樂頓時(shí)變得激昂而令人熟悉。預(yù)告片中的歐冠聯(lián)賽的主題曲以及球場(chǎng)上巨大的歐冠旗幟,向我們正式宣布了歐洲冠軍聯(lián)賽將會(huì)登陸《FIFA 19》。 如今,令大家翹首以盼的《FIFA 19》已經(jīng)正式發(fā)售,面對(duì)又將在新的一年里消費(fèi)許多《FIFA》玩家大量時(shí)間的這一游戲,平心而論,它的素質(zhì)究竟如何?

《FIFA 19》評(píng)測(cè):繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

評(píng)測(cè)基于《FIFA 19》PC&PS4版1.01 版本。 有生之年的歐冠和中超 授權(quán)永遠(yuǎn)是足球游戲的話題。玩家們希望能夠在足球游戲中獲得更有沉浸感的體驗(yàn),那么這款游戲中是否有自己關(guān)注的聯(lián)賽、杯賽,支持的球隊(duì),乃至喜歡的球員(的真臉),就成為了十分重要的一環(huán)。 對(duì)于《FIFA》系列來玩家來說,對(duì)歐冠的期盼可以說是望穿秋水。隨著Konami與歐足聯(lián)的十年合約到期,這一世界最頂級(jí)的俱樂部錦標(biāo)賽終于登陸《FIFA》,隨之而來的還包括歐聯(lián)杯以及歐洲超級(jí)杯的授權(quán)。

《FIFA 19》評(píng)測(cè):繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

從首次進(jìn)入游戲時(shí)的尤文與大巴黎對(duì)決,你就能夠直觀的看到歐冠聯(lián)賽的整體直播包裝,包括開賽前動(dòng)畫、以及比賽界面,還有比賽中的開球儀式、比賽用球,甚至包括球員隊(duì)服上的歐冠臂章,都能夠讓玩家們更沉浸于比賽。另外此次EA還特別為歐冠增加了解說,BT體育的Derek Rae和ITV評(píng)論員Lee Dixon,但對(duì)國(guó)內(nèi)更多玩家來說其實(shí)算是“聽個(gè)新鮮”,也許相比之下我們也許更希望聽到賀煒或詹??? 對(duì)于“生涯模式”的玩家來說,歐冠授權(quán)的加入意味著自己不用再一邊踢著國(guó)內(nèi)聯(lián)賽,再去參加一個(gè)所謂“Euro Cup”的虛構(gòu)賽事。對(duì)于UT玩家來說,歐冠授權(quán)的加入,意味著有了更多***C可做,有更多好看實(shí)用的球員卡可拿。對(duì)于足球征程模式玩家來說,他們的Hunter終于可以在頂級(jí)的賽場(chǎng)上一顯身手了。 除此之外,《FIFA 19》新增了一個(gè)歐冠聯(lián)賽的單獨(dú)模式,但實(shí)際上它與《FIFA 18》中加入的世界杯的整體架構(gòu)相似,并無太多突出之處。而且這個(gè)模式目前有個(gè)明顯的“問題”——無法和現(xiàn)實(shí)中的18-19賽季完全對(duì)應(yīng),究其原因,是《FIFA 19》中還差了一支球隊(duì)(塞爾維亞的貝爾格萊德紅星)的授權(quán),不得不說有點(diǎn)遺憾。

《FIFA 19》評(píng)測(cè):繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

《FIFA 19》評(píng)測(cè):繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

只差一隊(duì)就完美了(上圖為實(shí)際分組,下圖為游戲內(nèi)) 在歐冠的授權(quán)之外,《FIFA 19》授權(quán)方面有失有得,總體令人滿意。今年EA丟掉了俄超、巴甲還有中國(guó)國(guó)家隊(duì)(男女足)的授權(quán),但意甲和中超的加入相信能夠讓更多國(guó)內(nèi)玩家欣喜。雖然目前游戲內(nèi)還沒有實(shí)裝意甲的轉(zhuǎn)播包裝,但是不用再忍受虛構(gòu)的“Calcio A”聯(lián)賽已經(jīng)讓人欣慰很多。中超的加入更是此次《FIFA 19》最能吸引中國(guó)玩家入坑一個(gè)主要因素。這個(gè)賽季玩家們能夠使用武球王、 “暴力鳥”、浩克、塔利斯卡等中超球員在UT的Division Rivals大殺四方?!禙IFA》系列繼一步步支持了繁體中文、簡(jiǎn)體中文,此次又加入了中超聯(lián)賽,可以說是EA對(duì)于中文市場(chǎng)愈加重視的明證。 足球模擬游戲的又一次進(jìn)化 足球游戲,說到底是真實(shí)足球的模擬游戲??梢哉f,今年的《FIFA 19》在擬真的路上有了一定的進(jìn)步。 首先是球本身,《FIFA 19》中的足球的物理特性變得更加真實(shí)了,尤其是在滾動(dòng)的速度上。最明顯的是在塞身后球時(shí),你能夠清楚地看到皮球在向前滾動(dòng)一段時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)明顯的大幅減速,如果沒人碰到,甚至還能夠穩(wěn)穩(wěn)地停在球場(chǎng)上。這在過去是完全無法想象的,因?yàn)橹啊禙IFA》的球不僅不會(huì)停下,球速也是接近勻速下降的。 如果你看球或者自己踢球,你就會(huì)知道,在草皮的摩擦力作用下,足球的運(yùn)行速度變化的確是會(huì)像《FIFA 19》這樣的。而正因?yàn)槿绱?,你在游戲?dāng)中能夠傳出更大提前量的直塞球,就像現(xiàn)實(shí)的比賽一樣,讓自己的邊路快馬能夠甩開防守球員,創(chuàng)造傳中空間。 另外《FIFA 19》中的球終于變得有了彈性,這在新的花式動(dòng)作“Soul Trap”中表現(xiàn)得十分明顯:球員可以用力將半空中的球踩向地面,由此讓球彈得更高。另外如果你直接將一個(gè)半高球直接短傳給隊(duì)友,球也不會(huì)再緊貼地面,而是帶有自然的蹦跳。 球場(chǎng)上除了球,還有人,《FIFA 19》對(duì)人與球的結(jié)合與分離做得更加到位了。停球作為球場(chǎng)上人球結(jié)合的重要部分,在《FIFA 19》中又得到了發(fā)展。停球時(shí)使用R1/RB配合左搖桿,能夠做出連停帶過的動(dòng)作,而在停球時(shí)使用右搖桿,能夠做出連停帶挑的動(dòng)作。阿森西奧不久之前在歐冠賽場(chǎng)上在羅馬門前做出的回旋停球+no look射門(可惜沒進(jìn)),還有冰王子博格坎普經(jīng)典的挑球轉(zhuǎn)身射門,在《FIFA 19》中都能夠進(jìn)行完全的復(fù)刻。

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而除了這兩個(gè)主動(dòng)主動(dòng)觸球的動(dòng)作,得益于《FIFA 19》采集到的更多動(dòng)作,在你不進(jìn)行任何其他操作的情況下,你的球員也會(huì)以個(gè)各種合理的方式停下皮球,比如通過后腳跟將身后的皮球挑到身前,又或是跳起的飛身停球,這些精彩的動(dòng)作給比賽帶來了更多的驚喜和流暢體驗(yàn)。 足球游戲中所一直在強(qiáng)調(diào)的“人球分離”在《FIFA 19》里又得到了發(fā)展。球員們?cè)谕G蛑髮?duì)于球的控制不再那么強(qiáng),有的球甚至?xí)T陔x自己幾個(gè)身位的地方,然而由于自己能夠用身體扛住對(duì)方,你依然有可能進(jìn)行下一次的觸球。球權(quán)的歸屬不再那么明確:離對(duì)方的更近的球,在過去你只能馬上開始考慮怎么防守;但現(xiàn)在,如果你在運(yùn)動(dòng)中,而對(duì)方處于靜止?fàn)顟B(tài),又或者你比對(duì)方強(qiáng)壯,你很有可能沖上去搶到球權(quán)。游戲中球權(quán)的交換會(huì)發(fā)生地更為頻繁,更接近真實(shí)足球的節(jié)奏。 慢了,卻更好了 幾乎所有玩家在體驗(yàn)過《FIFA 19》之后,都會(huì)有一個(gè)直觀感受:速度被削弱了。 很多人在一個(gè)身后直塞球之后就就在想自己如何過門將了,但沒想到一個(gè)黑影閃過,自己的腳下球竟然被回追的后衛(wèi)斷下來了。然后看了看數(shù)值,自己的球員速度80多,對(duì)方的中衛(wèi)速度不過6、70,太假了。 但實(shí)際上帶球速度和無球速度是兩個(gè)概念,由于帶球時(shí)需要根據(jù)球來控制腳步,很多情況下速度都會(huì)受到影響(當(dāng)然也存在帶球比無球快的球員,只不過極少)。另外在現(xiàn)實(shí)情況下,球員們的速度遠(yuǎn)沒有數(shù)值所表現(xiàn)的相差這么大,中衛(wèi)回追幾十米阻止進(jìn)攻的事經(jīng)常在球場(chǎng)上發(fā)生。而且要知道,在阿森納隊(duì)內(nèi)測(cè)試結(jié)果里, 帕帕斯塔索普洛斯的沖刺速度可是能與貝萊林比肩的,這兩位在游戲中的沖刺速度數(shù)值卻是73和94。 在最近幾代的《FIFA》里,速度都是一個(gè)球員最重要的指標(biāo)(沒有之一),因?yàn)榍颁h能夠通過加速和大步趟球瞬間與后衛(wèi)拉開差距,而后衛(wèi)更需要速度來防住這些飛快的前鋒。 但足球不該只是無腦向前R2/RT的游戲,這種速度被濫用的情況到《FIFA 19》中終于得到有效的緩解。合理利用空間,合理利用速度才是玩家需要在游戲中所考慮的。正因?yàn)镋A在速度上做出的改變,在《FIFA 19》中你能夠更多的看到由直傳斜插配合所創(chuàng)造的進(jìn)攻機(jī)會(huì),另外利用對(duì)手后防球員前壓瞬間進(jìn)行反越位,同樣還是能夠造成單刀效果。

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比你還懂球 幾位和我一起踢《FIFA》的朋友在一起吐槽游戲時(shí),總會(huì)說,加拿大人(《FIFA》開發(fā)組為EA溫哥華)懂什么足球。但《FIFA 19》卻像是一幫最懂球的英國(guó)人做的。 大家都知道,足球是一個(gè)不斷發(fā)展的運(yùn)動(dòng),每過一段時(shí)間,一個(gè)或幾個(gè)教練以及他們所帶領(lǐng)的球隊(duì),都能對(duì)足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的技戰(zhàn)術(shù)帶來不同的影響。這次《FIFA 19》中的游戲設(shè)計(jì)終于迎合了目前足球風(fēng)潮的兩個(gè)特點(diǎn)。 首先是站樁中鋒。今年的世界杯的前四名隊(duì)中都有高大中鋒在球隊(duì)攻防中發(fā)揮關(guān)鍵作用:法國(guó)隊(duì)的吉魯、克羅地亞曼朱基奇、比利時(shí)的盧卡庫(kù)和英格蘭的凱恩,同時(shí)這幾位也是各自俱樂部中的關(guān)鍵角色。新式的站樁型中鋒能夠靠背身拿球?yàn)樯磉呹?duì)友創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),在打不開局面時(shí)又能夠作為攻城錘進(jìn)行搶點(diǎn)沖頂,其作用不言而喻。

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但在過往的《FIFA》游戲里,以上這幾位并不會(huì)成為UT中的熱門,因?yàn)樗麄兇蠖妓俣炔粔蚩?。但就像我們之前提到的,速度在《FIFA 19》并沒有那么重要了,而且你能發(fā)現(xiàn),不是所有球員都能無腦護(hù)球了,只有那些力量數(shù)值較高的球員才能夠用身體創(chuàng)造出射門和傳球的空間。這些都讓站樁型中鋒在《FIFA 19》里能夠站穩(wěn)腳跟。 另一個(gè)則是高位逼搶。無論是巴薩、曼城這種高壓式傳控打法的球隊(duì),還是利物浦和熱刺這種追求快節(jié)奏進(jìn)攻的球隊(duì),現(xiàn)在豪門球隊(duì)普遍都希望把戰(zhàn)火燒到到對(duì)方半場(chǎng),通過中前場(chǎng)的反搶來不斷造成威脅。 這一點(diǎn)在《FIFA 19》中也有明顯的體驗(yàn),你經(jīng)常能夠發(fā)現(xiàn)自己半場(chǎng)中的對(duì)方球員有時(shí)候比自己還多,在逼搶之下很容易造成自己的出球失誤,造成失球。而另一方面,你在對(duì)方半場(chǎng)也很有可能獲得連續(xù)進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。 但目前《FIFA 19》在自動(dòng)防守方面有些做得過強(qiáng),導(dǎo)致前場(chǎng)球員,無論是斯特林、還是維爾貝克,都如坎特一般勇猛。 不一樣的射門,不一樣的精彩 《FIFA 19》對(duì)射門系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),引入了“時(shí)機(jī)射門”(Timed Finishing,游戲內(nèi)譯為“把握射門時(shí)機(jī)”)。 使用這一射門的方式與《FIFA 18》中的低射類似,都是雙擊射門,然而“時(shí)機(jī)射門”又對(duì)第二下按下的時(shí)機(jī)有要求,因而給很多習(xí)慣了低射操作的玩家以很大困擾。不少玩家抱怨,在《FIFA 19》里打不進(jìn)射門了,各種機(jī)會(huì)把握不住,于是索性把“時(shí)機(jī)射門”關(guān)閉了,以期望獲得同以前一樣的射門體驗(yàn)。 早在《FIFA 19》正式發(fā)售前,我就有幸提前體驗(yàn)到內(nèi)部的完整版本游戲,彼時(shí)我對(duì)這一系統(tǒng)的反饋也是類似的,認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)并沒什么存在的道理。當(dāng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)即便自己射門時(shí)機(jī)很不好(顯示紅色)也能打進(jìn)球,好不容易點(diǎn)出了“綠色”,卻沒把球打進(jìn)。當(dāng)時(shí)認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)傻得可以,只覺得“好好的足球游戲?qū)W什么2K?”——能夠明顯感受到“時(shí)機(jī)射門”的設(shè)計(jì)思路與2K里的投籃時(shí)機(jī)其實(shí)是有些類似的,但反饋卻并不像2K里那么直接。(因?yàn)?K中如果是完美出手,那么球是會(huì)必進(jìn)的)

《FIFA 19》評(píng)測(cè):繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

當(dāng)時(shí)也是迫于試玩時(shí)間有限,沒有更研究深入這個(gè)系統(tǒng),但經(jīng)過這些天的《FIFA 19》正式版深入體驗(yàn),我對(duì)“時(shí)機(jī)射門”完全有了改觀。我認(rèn)為, 時(shí)機(jī)射門 的加入是《 FIFA 》系列歷史上最具革命性的改變之一。 在以前的《FIFA》系列游戲中,你能否打出一個(gè)高質(zhì)量的射門,主要取決于你的射門球員能力值如何,以及你的射門力量如何(另外記得按方向)。所以在球員能力值一定的情況下,決定球打不打進(jìn),主要是玩家力量按的合不合適。力量小了,球速慢,門將會(huì)沒收,力量大了,這球就***了。 但如果你經(jīng)??辞?,那就能發(fā)現(xiàn),這種設(shè)定并不符合常識(shí)——力量和精度這兩個(gè)維度,并不是不能兼顧的:大力射門可以角度刁鉆,而靈巧墊射未必不能出奇制勝。 《FIFA 19》中的“時(shí)機(jī)射門”實(shí)際上就是在解決精度的問題,當(dāng)玩家觸發(fā)完美時(shí)機(jī)(提示綠色)時(shí)能有效提升射門質(zhì)量,在實(shí)際足球場(chǎng)上,也就是能夠讓腳“吃正”位置,腳上的發(fā)力能夠完全作用于球上,讓射出的球更能夠按照自己的方向走。而如果是玩家按出的是紅色(過早),那么這個(gè)射門就很可能是踢呲了。 所以這時(shí)候翻過頭來看我第一次的體驗(yàn),我有一腳完全發(fā)上力的球(顯示綠色),但是由于門將站位好、或者球速慢等原因,這個(gè)球沒進(jìn)。而我另一腳完全踢正不問,但是這個(gè)球離門太近,門將來不及作反應(yīng),于是球進(jìn)了。 “時(shí)機(jī)射門”實(shí)際上讓玩家們進(jìn)一步掌握了自己射門精準(zhǔn)度的決定權(quán),通俗一點(diǎn)說,這個(gè)球進(jìn)不進(jìn)更多的時(shí)候是要看自己的操作了,進(jìn)不了就別老甩鍋了。

《FIFA 19》評(píng)測(cè):繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

從另外的角度說,這一操作也大大增加了《FIFA 19》的技術(shù)上限,增加游戲的操作深度,讓玩家們的水平能夠拉出差距:主播和職業(yè)選手的操作就是比一般玩家要強(qiáng),從射門上你就能一眼分辨出。對(duì)于《FIFA》這樣一個(gè)一直致力于電競(jìng)賽事的游戲來說,這一點(diǎn)十分關(guān)鍵。 “時(shí)機(jī)射門”的加入,讓《FIFA 19》的進(jìn)球變得豐富起來。說到這一點(diǎn),如果是《FIFA 18》的玩家可能會(huì)更有感觸,因?yàn)椤禙IFA 18》網(wǎng)戰(zhàn)中的進(jìn)球,十有八九是禁區(qū)內(nèi)的低射破門,而另外十有一二則時(shí)禁區(qū)外的搓射。作為一款游戲來說這沒什么問題,但作為一款足球模擬游戲來說,這樣擬真性就會(huì)大大折扣。 而在《FIFA 19》中,配合“時(shí)機(jī)射門”你可以用任何角度和方式進(jìn)行射門嘗試,一旦成功,就能夠看到各種精彩的進(jìn)球,甚至不乏“神仙球”,讓進(jìn)球的豐富性和比賽的精彩程度得到提升。 模式突破 今年EA著重在本地模式“開始比賽”(Kick-Off)上進(jìn)行了突破,原有的只是用來踢友誼賽的這一模式,在《FIFA 19》得到了大幅擴(kuò)充。除了加入了歐冠比賽和杯賽突出授權(quán)變化,還增加了幾個(gè)比較有意思的特殊規(guī)則模式:遠(yuǎn)射致勝、生存、頭球和凌空抽射、先聲奪人、以及無規(guī)則。 遠(yuǎn)射致勝、頭球和凌空抽射,分別規(guī)定了只有這幾種方式的進(jìn)球才記分。先聲奪人則類似于與金球制勝的規(guī)則,某一方率先達(dá)到X分即可獲勝。而無規(guī)則更是有點(diǎn)像是《火箭聯(lián)盟》,沒有越位、犯規(guī)和紅黃牌。而生存模式則是進(jìn)一個(gè)球己方就被隨機(jī)罰下一名球員。值得一提的是生存模式因?yàn)槿缃窕馃岬纳骖?逃殺類游戲聽起來有點(diǎn)關(guān)系,這個(gè)模式公布之初就得到了廣泛傳播。

《FIFA 19》評(píng)測(cè):繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

從這些特殊規(guī)則來看,EA終于又開始考慮《FIFA》系列作為游戲本身的娛樂性和游戲性了,如此加強(qiáng)“開始比賽"模式也正是考慮到《FIFA》游戲其實(shí)還作為一個(gè)聚會(huì)游戲而存在的。 比較遺憾的是,這些有意思的規(guī)則,目前只能夠在本地和好友進(jìn)行體驗(yàn),至于線上,EA還是希望你好好玩UT。 UT模式在去年增加了Squad Battle的基礎(chǔ)上繼續(xù)迭代,對(duì)在線賽季和周賽預(yù)選賽進(jìn)行整合,推出了Division Rivals模式。 參加Division Rivals比賽,玩家能夠獲得三種積分。一種為技巧分,這個(gè)分?jǐn)?shù)為玩家實(shí)力的體現(xiàn),贏了比賽會(huì)漲,游戲會(huì)提示,輸了會(huì)掉,游戲不會(huì)給出明顯提示。根據(jù)技巧分的分段,Division Rivals又能夠分成10個(gè)等級(jí),類似于過去在線賽季中的D1-D10,不同等級(jí)能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)加成不同。第二種記分為每周獎(jiǎng)勵(lì)積分,每周清零,決定了你每周能夠獲得什么等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。周獎(jiǎng)勵(lì)積分輸贏都會(huì)漲,當(dāng)然贏的情況下漲得快。(顯然按周結(jié)算的方式參考了獲得廣受好評(píng)的Squad Battle模式)而第三種積分,則是資格賽積分,達(dá)到2000分就能夠兌換一次周末聯(lián)賽的參與資格。

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傳統(tǒng)的線上賽季和周賽預(yù)選賽各有各的缺點(diǎn):線上賽季等級(jí)壁壘分明,玩家能偶明顯感受到天花板,獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也不夠優(yōu)秀,而周賽目的太過直接,單敗的賽制令人受挫,且參與時(shí)間受限(只能夠在周中參與)。而Division Rivals模式,沒有時(shí)間限制,獎(jiǎng)勵(lì)模式向Squad Battle看齊,并增加了選擇獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制。按分排位的賽制也更容易讓玩家找到實(shí)力相稱的對(duì)手??梢灶A(yù)見,這個(gè)模式將會(huì)受到很多UT玩家的好評(píng)。 流暢比賽2.0 延續(xù)《FIFA 18》快速換人的設(shè)計(jì)思路,《FIFA 19》的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)讓玩家能夠通過預(yù)設(shè)“比賽計(jì)劃”,在賽場(chǎng)上進(jìn)行即時(shí)切換戰(zhàn)術(shù)和陣型,減少打斷比賽,保障游戲流暢性。而且如今戰(zhàn)術(shù)板的設(shè)定也又?jǐn)?shù)值改成了檔位,降低了玩家們的設(shè)置門檻。

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再見Hunter 足球征程模式終于迎來了三部曲的最后一部,Hunter的故事終于畫上了句號(hào)。在飽受詬病的第一部之后,之后的第二第三部接連進(jìn)行迭代和玩法擴(kuò)充,《FIFA 19》中的三主角設(shè)計(jì)給故事敘述的節(jié)奏帶來了一定的改變,而導(dǎo)師的設(shè)計(jì),則企圖為玩家在場(chǎng)上找到更多目標(biāo)。(但不得不說,同時(shí)控制導(dǎo)師與Hunter的設(shè)計(jì)實(shí)在不明所以) 回過頭來看,在體育游戲中加入敘事化的嘗試,本身是好事,每年的迭代也能夠看出EA的努力,但關(guān)鍵問題是《FIFA》系列的老玩家是否吃這套?其他玩家是否會(huì)因?yàn)镠unter的故事而入坑《FIFA》?這個(gè)想必EA會(huì)比較清楚。但我們作為玩家,除了對(duì)故事有一定的需求,關(guān)鍵是想玩到令人激動(dòng)、好玩有趣的游戲,而不只是選擇“冷靜”和“火爆”。

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也說問題傳不準(zhǔn) 在提到“人球分離”時(shí)我們提到了,球權(quán)易手交換變得更加頻繁,這樣的比賽的確會(huì)更加真實(shí)。但另一個(gè)不能忽視的問題是,《FIFA 19》中的傳球準(zhǔn)確率不高。過去一些你能夠準(zhǔn)確傳到隊(duì)友腳下的球,在《FIFA 19》偶爾總會(huì)莫名其妙地傳到對(duì)方腳下??梢岳斫鈧鞑粶?zhǔn)的情況會(huì)在真實(shí)的賽場(chǎng)上偶爾發(fā)生,你可以認(rèn)為這是游戲進(jìn)一步擬真的表現(xiàn)。但是如果這種事情如果發(fā)生在后場(chǎng),帶來的后果往往是災(zāi)難性的。而這,在《FIFA 19》你會(huì)經(jīng)常體驗(yàn)到。這樣的體驗(yàn)并不好。   倒鉤如穿衣吃飯 在過去一個(gè)賽季你都見不到一兩個(gè)的倒掛金鉤,在《FIFA 19》如同家常便飯。如果你還沒進(jìn)過倒鉤,那么你也肯定被進(jìn)過。而我更是被紅軍帶刀侍衛(wèi)馬蒂普進(jìn)過一個(gè)倒鉤射門。而更離奇的是,現(xiàn)在你幾乎不需要按住L2就能夠?qū)σ粋€(gè)過頂球發(fā)動(dòng)倒鉤。   門球 門球的視角變成了有一定高度的廣角視角,更方便玩家觀察場(chǎng)上其他隊(duì)員的位置。這本來是好事,但是開門球卻變得比較奇怪。一個(gè)是力量,即便是一格力量,也有可能傳給中鋒。另一個(gè)是方向,即便你每次都是推著前,你的門球有可能會(huì)給到左邊路,也有可能給到右邊路,但就是給不到中鋒。   姓名顯示 你認(rèn)識(shí)巴黎圣日耳曼的巴西球星Jr嗎?你認(rèn)識(shí)紅軍主力門將Ramses Becker嗎?   Bug 這些天我在《FIFA 19》中體驗(yàn)到的bug,絕對(duì)比《FIFA 17》《FIFA 18》加起來還要多,如果只是進(jìn)球球員名稱顯示錯(cuò)這種良性bug也就罷了,讀取界面是出現(xiàn)的神秘詭異球員也是祖?zhèn)髁?,這次我還見識(shí)過了站在界內(nèi)空手?jǐn)S界外球,又或者換人之后場(chǎng)上出現(xiàn)兩個(gè)一樣的復(fù)制人,然后進(jìn)入換人界面會(huì)卡死(這個(gè)bug微博上也有不止一位遇到過)?!禙IFA 19》的品控令人頗為遺憾。 結(jié)語 作為一款每年迭代的游戲作品,《FIFA 19》的進(jìn)步令我頗為意外,我還記得在試玩Demo的時(shí)候,甚至都有點(diǎn)感覺這個(gè)游戲超出了自己的認(rèn)知?!禙IFA 19》中球員們流暢而豐富的動(dòng)作令人印象深刻,讓比賽的流暢性和觀賞性大大提升;更貼近真實(shí)比賽的速度和節(jié)奏,為游戲帶來了戰(zhàn)術(shù)深度;時(shí)機(jī)射門帶來了更高的基數(shù)上限和更多進(jìn)球的可能性;Division Rivals能夠?yàn)閁T玩家?guī)沓錾穆?lián)機(jī)體驗(yàn)和與努力相稱的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)加入進(jìn)一步保證了比賽的連貫性。另外也留下了一些遺憾:因?yàn)槿鄙僖恢蜿?duì)的授權(quán)而無法全服復(fù)刻現(xiàn)實(shí)中的歐冠本賽季,充滿創(chuàng)新意味的特殊規(guī)則模式無法進(jìn)行線上聯(lián)機(jī)。 就讓這些遺憾留給明年,對(duì)于今年來說,《FIFA 19》已足夠能夠給我們帶來非常棒的足球(和卡牌)模擬游戲體驗(yàn)。    原文鏈接

《FIFA 19》正式發(fā)布Demo試玩版 Demo版本什么時(shí)候上線

最近,EA宣布《FIFA 19》預(yù)定下周四9月13日正式發(fā)布Demo試玩版,所有Xbox One、PS4、NS、PC平臺(tái)玩家都可以游玩,令人期待。

這部體驗(yàn)版中,玩家將體驗(yàn)到完整版游戲的基礎(chǔ)玩法,完整版中將有多達(dá)700支球隊(duì),其中包括中超,Demo中可以玩其中的13支球隊(duì)。

其中曝光9個(gè)隊(duì)伍名稱。

曼徹斯特城

曼城

曼徹斯特聯(lián)(曼聯(lián))

德赫亞、曼聯(lián)

托特納姆熱刺

托特納姆熱刺、納賽爾

尤文圖斯

尤文圖斯

拜仁慕尼黑

拜仁、格雷茨卡

巴黎圣日耳曼

巴黎圣日耳曼、內(nèi)馬爾

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多特蒙德足球俱樂部

多特蒙德、羅伊斯

皇家馬德里

皇馬

馬德里競(jìng)技足球俱樂部

馬競(jìng)

《FIFA 19》完整版預(yù)定9月28日發(fā)售,登陸PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Switch、PC版Origin平臺(tái)。預(yù)購(gòu)冠軍版、終極版可以提前三天游玩。

《FIFA 19》試玩下周四上架 13支球隊(duì)超多內(nèi)容可玩

《FIFA 19》制作人:歡迎《實(shí)況足球》登陸NS與我們競(jìng)爭(zhēng)

據(jù)外媒DualShockers報(bào)道,在本屆E3上,《FIFA 19》的聯(lián)合制作人表示,他們很歡迎《實(shí)況足球》系列登陸任天堂Switch平臺(tái),和他們競(jìng)爭(zhēng)。

《FIFA 19》制作人:歡迎《實(shí)況足球》登陸NS與我們競(jìng)爭(zhēng)

《FIFA》與《實(shí)況足球》這對(duì)老冤家之間的競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)多年,不過由于目前《實(shí)況足球》系列還沒有登陸過任天堂Switch平臺(tái),這對(duì)宿敵間的戰(zhàn)火也將還沒蔓延到這一平臺(tái)上來。不過在采訪中,《FIFA 19》聯(lián)合制作人 Andrei L?z?rescu就表示,目前任天堂Switch平臺(tái)上還沒有《實(shí)況足球》,而《FIFA》團(tuán)隊(duì)很樂于與老對(duì)頭在這個(gè)平臺(tái)上較量一番。

《FIFA 19》制作人:歡迎《實(shí)況足球》登陸NS與我們競(jìng)爭(zhēng)

除此之外,L?z?rescu還提到,《FIFA》制作團(tuán)隊(duì)聽聞玩家們很喜愛任天堂Switch版的《FIFA 18》,因?yàn)樵摪姹居螒蚓邆淞吮銛y性、游戲模式有深度、還能隨時(shí)玩終極隊(duì)伍(Ultimate Team)模式。而粉絲們“明顯還想要更多內(nèi)容”,所以制作團(tuán)隊(duì)也在幾天前加入了世界杯內(nèi)容。

《FIFA 19》制作人:歡迎《實(shí)況足球》登陸NS與我們競(jìng)爭(zhēng)

在采訪中,L?z?rescu表示,《FIFA》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)證明了此前很多人的預(yù)測(cè)是錯(cuò)誤的,如今他們已經(jīng)開始推進(jìn)第二輪讓游戲登陸任天堂Switch平臺(tái)的進(jìn)程。他們一直在研究如何改善游戲體驗(yàn),在他們眼中,即將于今年晚些時(shí)候發(fā)售的《FIFA 19》只是《FIFA》系列邁向進(jìn)化之路、吸引更多游戲社群以及任天堂Switch玩家的第一步。

據(jù)外媒DualShockers報(bào)道,在本屆E3上,《FIFA 19》的聯(lián)合制作人表示,他們很歡迎《實(shí)況足球》系列登陸任天堂Switch平臺(tái),和他們競(jìng)爭(zhēng)。

《FIFA 19》制作人:歡迎《實(shí)況足球》登陸NS與我們競(jìng)爭(zhēng)

《FIFA》與《實(shí)況足球》這對(duì)老冤家之間的競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)多年,不過由于目前《實(shí)況足球》系列還沒有登陸過任天堂Switch平臺(tái),這對(duì)宿敵間的戰(zhàn)火也將還沒蔓延到這一平臺(tái)上來。不過在采訪中,《FIFA 19》聯(lián)合制作人 Andrei L?z?rescu就表示,目前任天堂Switch平臺(tái)上還沒有《實(shí)況足球》,而《FIFA》團(tuán)隊(duì)很樂于與老對(duì)頭在這個(gè)平臺(tái)上較量一番。

《FIFA 19》制作人:歡迎《實(shí)況足球》登陸NS與我們競(jìng)爭(zhēng)

除此之外,L?z?rescu還提到,《FIFA》制作團(tuán)隊(duì)聽聞玩家們很喜愛任天堂Switch版的《FIFA 18》,因?yàn)樵摪姹居螒蚓邆淞吮銛y性、游戲模式有深度、還能隨時(shí)玩終極隊(duì)伍(Ultimate Team)模式。而粉絲們“明顯還想要更多內(nèi)容”,所以制作團(tuán)隊(duì)也在幾天前加入了世界杯內(nèi)容。

《FIFA 19》制作人:歡迎《實(shí)況足球》登陸NS與我們競(jìng)爭(zhēng)

在采訪中,L?z?rescu表示,《FIFA》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)證明了此前很多人的預(yù)測(cè)是錯(cuò)誤的,如今他們已經(jīng)開始推進(jìn)第二輪讓游戲登陸任天堂Switch平臺(tái)的進(jìn)程。他們一直在研究如何改善游戲體驗(yàn),在他們眼中,即將于今年晚些時(shí)候發(fā)售的《FIFA 19》只是《FIFA》系列邁向進(jìn)化之路、吸引更多游戲社群以及任天堂Switch玩家的第一步。

《FIFA 19》試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 和fifa18哪個(gè)好玩?

在E3的展會(huì)中通過渠道可以試玩到游戲,那么本作在操作手感以及技術(shù)上面有哪些進(jìn)步和不足呢?今天小編帶來的就是玩家“曼聯(lián)7號(hào)”分享的FIFA19試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè),感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。

試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)

1. 游戲的手感跟Fifa18剛推出沒有更新時(shí)候很類似,球員變得笨重,防守時(shí)球員AI變差了。

2. 畫質(zhì)對(duì)比Fifa 18有很大提升。

3. 守門員弱化了,類似Fifa18剛推出沒有更新時(shí)一樣。

4. 很多很多的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,例如你可以不用按暫停情況下叫你的球員壓入禁區(qū)。

5. 盤球是19的關(guān)鍵,盤球有巨大的改變,變得更絲滑更流暢了,盤球好的球員例如Neymar 將會(huì)統(tǒng)治游戲。

6, 傳球難度大增,失平衡會(huì)傳球失敗,有人壓迫時(shí)會(huì)傳球失敗,不能像Fifa18 一樣打乒乓了。

7. 防守球員被自動(dòng)穿檔依然存在。

總結(jié) AI 弱化了很多,盤球大大提升,如果防守球員沒站好位置很容易就會(huì)被盤球好的球員過了,Kick off goal 依然存在,守門員被弱化了。

以上就是fifa19的試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)了,不過目前游戲應(yīng)該還是處于測(cè)試階段,在發(fā)售之前依然有很多地方會(huì)有所改進(jìn),所以也是不用過于擔(dān)心。

《FIFA 19》試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 和fifa18哪個(gè)好玩?

FIFA 19什么時(shí)候發(fā)售 FIFA 19發(fā)售日期

FIFA 19》發(fā)售日期,《FIFA 19》什么時(shí)候發(fā)售,E3 2018年EA發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《FIFA 19》公布了實(shí)機(jī)演示,此外,還公布了游戲發(fā)售日期,下面跟著小編一起來看一下吧。

FIFA 19什么時(shí)候發(fā)售 FIFA 19發(fā)售日期

發(fā)售日期:

游戲?qū)⒂?span>2018年9月28日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺(tái)。

FIFA 19什么時(shí)候發(fā)售 FIFA 19發(fā)售日期

看了上邊這篇FIFA 19什么時(shí)候發(fā)售,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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香腸派對(duì) SS19攻略 個(gè)人激斗-天空秘境/決斗都市
2025-01-13 03:55:55
香腸派對(duì)把最后一關(guān)的寶箱點(diǎn)位給總結(jié)一下如下: 9-2一個(gè)樹的樹枝上藏著朵云,踩上云會(huì)被彈到這個(gè)
香腸派對(duì)把最后一關(guān)的寶箱點(diǎn)位給總結(jié)一下
2025-01-13 03:53:17
數(shù)字就是個(gè)玩什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注數(shù)字就是個(gè)玩這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,數(shù)字就是個(gè)玩會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪
數(shù)字就是個(gè)玩什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2025-01-13 03:28:24
末日求生官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
末日求生怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到
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2025-01-13 02:54:23
我的世界 移動(dòng)版最冷門合成的方塊竟然是它…
我的世界:移動(dòng)版最冷門合成的方塊竟然是它…如下: 《我的世界》中有各種方塊和物品,它們大多有著
我的世界 移動(dòng)版最冷門合成的方塊竟然是它…
2025-01-13 02:14:16
我的世界:移動(dòng)版流暢的云如下: 當(dāng)你選擇小尺寸而窗口過大的時(shí)候 亮度是一項(xiàng)非常實(shí)用的視頻選項(xiàng)
我的世界 移動(dòng)版流暢的云
2025-01-13 02:14:03
我的世界 移動(dòng)版困住末影人的4個(gè)神奇辦法 你們知道幾個(gè)
我的世界:移動(dòng)版困住末影人的4個(gè)神奇辦法,你們知道幾個(gè)?如下: 在《我的世界》中,無論是玩生存
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2025-01-13 02:13:45
遇見龍2好玩嗎 遇見龍2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游遇見龍2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
遇見龍2好玩嗎 遇見龍2玩法簡(jiǎn)介
2025-01-13 02:08:22
dnf哪個(gè)鍵是組隊(duì)
一、引言 《地下城與勇士》(dnf)作為一款深受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其獨(dú)特的游戲玩法和豐富
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2025-01-13 01:54:54
騎馬與砍殺2社交怎么加點(diǎn)好?社交是一項(xiàng)玩家爭(zhēng)議相對(duì)較大的加點(diǎn),有些人認(rèn)為雞肋,有些人覺得好用,看
社交加點(diǎn)思路解析 騎馬與砍殺2社交怎么加點(diǎn)好
2025-01-13 01:54:37
創(chuàng)造吧我們的星球什么武器最強(qiáng)
玩家在游戲中除了要建設(shè)家園之外,還需要不斷的探索來獲取物資,在外出探索時(shí),可能會(huì)遇到很多怪物,這
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2025-01-13 01:54:21
dnf90刷深淵哪個(gè)圖好
一、前言 《地下城與勇士》(dnf)作為一款備受歡迎的MMORPG游戲,其90級(jí)版本中,深
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2025-01-13 01:54:15
dnf元素春節(jié)套哪個(gè)好
一、引言 《地下城與勇士》(dnf)作為一款深受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,每年的春節(jié)套都是玩家們
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2025-01-13 01:54:12
《太極熊貓3:獵龍》,上一期,小編為大家詳細(xì)介紹了我們游戲的一個(gè)新手副本。今天,就要為大家?guī)淼?/div>
《太極熊貓3 獵龍》--副本“蜥蜴礦洞”詳解
2025-01-13 01:53:49
dnf紅眼強(qiáng)化哪個(gè)屬性
一、首先我們來理解什么是紅眼的核心輸出點(diǎn) 在dnf游戲中,每個(gè)角色都擁有一系列的技能樹,以
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2025-01-13 01:53:35
魔獸爭(zhēng)霸地圖和副本哪個(gè)難
一、引言 在魔獸爭(zhēng)霸這款經(jīng)典的游戲中,地圖和副本都是玩家熱衷于挑戰(zhàn)的內(nèi)容。無論是PvP的競(jìng)
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2025-01-13 01:53:33
地鐵逃生三圖更好裝備是哪個(gè)
地鐵逃生是一個(gè)生存競(jìng)技模式,在這里不僅要有精湛的操作和戰(zhàn)斗技巧,合適的裝備同樣關(guān)乎勝負(fù)。關(guān)于“三
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2025-01-13 01:53:30
動(dòng)物園逃跑計(jì)劃好玩嗎 動(dòng)物園逃跑計(jì)劃玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游動(dòng)物園逃跑計(jì)劃即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很
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2025-01-13 01:48:19
超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略
超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略如下: 一、角色基礎(chǔ)信息 · 屬性:水、暗(用技能時(shí)使用屬性計(jì)算克
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2025-01-13 01:44:53
心動(dòng)小鎮(zhèn)心動(dòng)小鎮(zhèn) 17個(gè)新菜譜食譜,烹飪11級(jí)12級(jí)如下: 食譜獲取 馬西莫購(gòu)買:奶昔、醇香
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2025-01-13 01:44:49
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t13-t12:2.0

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