對(duì)馬島之鬼游戲介紹
對(duì)馬島之鬼簡(jiǎn)介
《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考
《對(duì)馬島之鬼》成為Sucker Punch2020年最重要的作品。4年后的今天,它仍然是業(yè)內(nèi)最具影響力的作品之一,激勵(lì)著其他公司推動(dòng)更身臨其境、更華麗的開放世界。
盡管預(yù)算只有6000萬美元,但這部日本武士冒險(xiǎn)游戲卻因其開放世界的游戲性而廣受好評(píng)。正因?yàn)槿绱耍坪醭闪爽F(xiàn)代開放世界設(shè)計(jì)的模板。
最近,育碧開放世界《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的創(chuàng)作者表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》這款游戲,他們發(fā)現(xiàn)《對(duì)馬島之鬼》的故事、人物、開放世界以及在日本當(dāng)做一名武士的幻想實(shí)在是太好了。
此外,育碧去年發(fā)售的游戲《刺客信條:幻景》也借鑒了《對(duì)馬島之鬼》,只不過是以一種令人意想不到的方式。
當(dāng)《對(duì)馬島之鬼》于2020年首發(fā)時(shí),其中一個(gè)令人興奮點(diǎn)就是該游戲非常注重提供完整的日語配音--這為那些希望以最真實(shí)方式玩游戲的玩家?guī)砹烁由砼R其境的體驗(yàn)。而《刺客信條:幻景》也因?yàn)閷⒗Z作為游戲默認(rèn)語言的決定而獲得了類似的贊譽(yù)。該團(tuán)隊(duì)在去年10月接受采訪時(shí)透露,他們的靈感來自于《對(duì)馬島之鬼》。
除了育碧,《浪人崛起》開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》,因?yàn)樗麄儗?duì)Sucker Punch對(duì)日本背景的研究水平感到非常驚訝。
此外,SE在制作《最終幻想7:重生》時(shí)也從Sucker Punch的作品中尋找靈感。最有趣的是,雖然這款游戲不是由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,但它因其忠于原版游戲而獲得了日本玩家的大量好評(píng)。
另外《最終幻想》之父坂口博信和《生化危機(jī)》之父三上真司也都公開表達(dá)過對(duì)《對(duì)馬島之鬼》的鐘情:
《對(duì)馬島之鬼》PC版特性預(yù)告 支持超寬屏
《對(duì)馬島之鬼》發(fā)布了PC版特性預(yù)告,支持超寬屏(21:9)、極寬屏(32:9)及三屏模式(48:9),并就有NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)提高性能,同時(shí)也支持NVIDIA Reflex和用于畫質(zhì)加強(qiáng)的NVIDIA DLAA。
《對(duì)馬島之鬼》PC版特性預(yù)告:
境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導(dǎo)演剪輯版中體驗(yàn)完整的《Ghost of Tsushima》。
13世紀(jì)末,蒙古帝國東征,鐵蹄所到之處皆成焦土。殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵,對(duì)馬島是橫亙?cè)谇致哉吲c日本本土之間的最后一道防線。
當(dāng)對(duì)馬島被蒙軍首波攻勢(shì)的戰(zhàn)火點(diǎn)燃時(shí),勇敢的武士境井仁堅(jiān)定地站了出來。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,仁下定決心要不惜任何代價(jià)、竭盡所能地保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉承的武士之路,開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。
解鎖全新幀率和專為各類硬件定制的畫質(zhì)選項(xiàng),從高端電腦到便攜電腦游戲設(shè)備,盡情體驗(yàn)《Ghost of Tsushima》。*
《對(duì)馬島之鬼》5月16日登陸Steam
萬眾矚目的《對(duì)馬島之鬼》PC版終于來臨!在今日凌晨,PS官方正式揭曉了這款備受期待的游戲?qū)⒂?月16日登陸PC平臺(tái)的消息。目前,該游戲已經(jīng)上架Steam平臺(tái),國區(qū)售價(jià)為414元,讓廣大玩家有機(jī)會(huì)在PC端上首次體驗(yàn)境井仁的傳奇之旅。
在這個(gè)導(dǎo)演剪輯版中,玩家將能夠完整地體驗(yàn)到《Ghost of Tsushima》所帶來的震撼與感動(dòng)。游戲背景設(shè)定在13世紀(jì)末,當(dāng)蒙古帝國東征的鐵蹄肆虐,殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵。而對(duì)馬島,正是橫亙?cè)谇致哉吲c日本本土之間的最后一道堅(jiān)固防線。
在這戰(zhàn)火紛飛的時(shí)刻,勇敢的武士境井仁挺身而出。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,他誓要竭盡全力保護(hù)同胞,奪回家園。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),境井仁不得不放棄傳統(tǒng)的武士之道,轉(zhuǎn)而走上一條充滿未知與挑戰(zhàn)的“戰(zhàn)鬼”之路。他將運(yùn)用非傳統(tǒng)手段,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。
此次PC版《對(duì)馬島之鬼》帶來了諸多令人振奮的新特性。游戲解鎖了全新幀率和專為各類硬件定制的畫質(zhì)選項(xiàng),無論是高端電腦還是便攜電腦游戲設(shè)備,都能盡情體驗(yàn)到《Ghost of Tsushima》帶來的視覺盛宴。此外,游戲還新增了對(duì)超寬屏(21:9)、極寬屏(32:9)及三屏模式(48:9)的支持,讓玩家能夠欣賞到更加完整且震撼的動(dòng)作畫面。
在性能優(yōu)化方面,游戲通過NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等先進(jìn)的圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù),大幅提升了游戲性能。同時(shí),游戲還支持NVIDIA Reflex和用于畫質(zhì)加強(qiáng)的NVIDIA DLAA,讓畫面更加細(xì)膩流暢。
為了給玩家?guī)砀诱鎸?shí)的游戲體驗(yàn),《對(duì)馬島之鬼》PC版還實(shí)現(xiàn)了日語發(fā)音口型的同步。通過電腦實(shí)時(shí)渲染出的過場(chǎng)動(dòng)畫,玩家能夠感受到更加逼真還原的日語發(fā)音口型效果,仿佛置身于游戲世界之中。
在控制方式上,游戲提供了多種選擇。玩家可以選擇使用有線DualSense?控制器,體驗(yàn)觸覺反饋及自適應(yīng)扳機(jī)帶來的沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),也可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行操作,享受可全局定制的控制項(xiàng)帶來的便利。
值得一提的是,通過DualSense?控制器的觸覺反饋功能,玩家可以更加真實(shí)地感受到揮刀的力度和節(jié)奏。而自適應(yīng)扳機(jī)的阻力則能夠幫助玩家提高弓箭射擊的準(zhǔn)確性,讓游戲體驗(yàn)更加出色。
需要注意的是,為了充分體驗(yàn)這些新功能,玩家需要確保自己的電腦和顯示設(shè)備兼容。同時(shí),對(duì)于圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)的支持,也需要兼容的電腦和顯卡。此外,在使用DualSense?控制器時(shí),需要將其進(jìn)行有線連接,方可在游戲內(nèi)體驗(yàn)其全部功能。
總的來說,《對(duì)馬島之鬼》PC版的到來為廣大玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。無論是畫面效果、性能優(yōu)化還是控制方式,都展現(xiàn)出了游戲制作團(tuán)隊(duì)的用心和實(shí)力。相信這款游戲一定會(huì)成為PC平臺(tái)上的一款佳作,引領(lǐng)新一輪的游戲熱潮。
《對(duì)馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾
SIE昨天公布了《對(duì)馬島之鬼》PC版,雖然終于了了廣大PC玩家的心愿,但卻傷了部分PlayStation死忠粉的心,稱自己“被背叛”。有粉絲在Steam論壇上發(fā)帖,號(hào)召PlayStation粉絲抵制《對(duì)馬島之鬼》PC版。
Steam上一名粉絲發(fā)帖如下:
“別買這個(gè)
索尼正在玩弄我們真實(shí)粉絲,我們?cè)缭?020年首發(fā)時(shí)就入手了。這是一次背叛,我們被背刺了。不要買這個(gè),讓索尼蒙受損失,后悔做出這個(gè)決定。
PS5一直都是玩《對(duì)馬島之鬼》的最佳平臺(tái)?!?/p>
雖然這種發(fā)帖實(shí)際上沒有什么效果,但它凸顯了部分PS粉絲的不滿。實(shí)際上在SIE公布PC版后,PS Blog的下面也有類似的留言。
如下圖,截取于PS Blog。這名用戶說:“2024年在PC上發(fā)售的第一方游戲竟然比主機(jī)PS5還多。Nixxes可以同時(shí)將《地平線:西之絕境》和《對(duì)馬島之鬼》移植到PC,但我們?nèi)匀坏貌坏絇SVR2的《Astro》移植?索尼PlayStation現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個(gè)笑話。”
最極端的帖子目標(biāo)直指PC玩家。有用戶在Steam上發(fā)帖稱“PC玩家是最垃圾的”。
他說:“你們毀了我一個(gè)PlayStation玩家的生活,你們和你們的乞求殺死了PlayStation。你們現(xiàn)在開心了是吧?你們讓成千上萬投資了史上最佳游戲主機(jī)的人們失望透頂,只因?yàn)槟銈儾煌5匾笠浦灿螒颉_@種對(duì)PlayStation玩家的壓迫什么時(shí)候才能結(jié)束?”
對(duì)于這種標(biāo)題黨,評(píng)論區(qū)有玩家指出這屬于低質(zhì)量的釣魚貼。
也有PC玩家反駁:“我以前也是主機(jī)玩家,大約在2007年左右轉(zhuǎn)到了PC游戲。 我不太理解你的邏輯,為什么主機(jī)游戲登陸PC會(huì)毀了你的生活?
這就好比說,當(dāng)年《上古卷軸》系列RPG登陸Xbox 360平臺(tái)毀了PC游戲一樣,這完全是毫無根據(jù)的荒謬言論?!?/p>
坂口博信認(rèn)可《對(duì)馬島之鬼》贊其很有趣完成度很棒
近日著名游戲制作人坂口博信在于崛井雄二的直播訪談中談到了自己比較認(rèn)可的游戲時(shí),提到了《對(duì)馬島之鬼》,稱贊其很有趣完成度很棒。
·年末年初交替之時(shí),《勇者斗惡龍》的生父制作人崛井雄二、《最終幻想》的生父制作人坂口博信以及《時(shí)空之輪》的核心制作人?B?牒脫迦?大傳奇游戲制作人罕見匯聚一堂,共同交流探討經(jīng)典游戲的制作秘聞以及今后的新游戲展望。
《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對(duì)游戲美麗開放世界和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,顯然坂口博信也是粉絲之一,不知道他的下一部游戲是否會(huì)有《對(duì)馬島之鬼》的影子。
·而關(guān)于《對(duì)馬島之鬼》 續(xù)作的消息官方一直沒有新動(dòng)靜默默開發(fā),據(jù)各路消息推測(cè),今年很可能成為《對(duì)馬島之鬼2》公布的年份。
對(duì)馬島之鬼游戲截圖
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玩家認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼2》將在今年公布
《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對(duì)游戲美麗開放世界和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,使其成為上世代游戲中的粉絲最愛。隨著玩家們翹首期盼該系列更多消息,2024年很可能成為《對(duì)馬島之鬼2》公布的年份。
推主Zuby_Tech分析,Sucker Punch Productions自2020年《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售以來就沒有推出過任何大型項(xiàng)目。
在游戲發(fā)售之后,開發(fā)商制作了游戲的PS5導(dǎo)演剪輯版,并將獨(dú)立的合作多人模式“Legends”作為單人游戲體驗(yàn)的附加內(nèi)容發(fā)布。
然而,該團(tuán)隊(duì)大部分精力都放在了《對(duì)馬島之鬼2》的開發(fā)上。去年的一則招聘信息已經(jīng)暗示了續(xù)作的開發(fā),工作室正在為一款尚未公布的開放世界潛行游戲招募人才。。
該招聘信息還暗示了對(duì)近身戰(zhàn)斗的側(cè)重。由于這些元素都已經(jīng)是該系列的一部分,且第一部作品銷量達(dá)1000萬,因此沒有理由懷疑該團(tuán)隊(duì)沒有在開發(fā)續(xù)作。
PlayStation在2024年之后的第一方游戲陣容基本上是個(gè)謎。雖然Xbox已經(jīng)展示了各種未來的第一方游戲,但PlayStation團(tuán)隊(duì)卻顯得更加低調(diào)。
因此,鑒于PlayStation在競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下需要更具說服力的公告,而像索尼圣莫尼卡這樣的團(tuán)隊(duì)仍在新項(xiàng)目早期,我們認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼2》很有可能在今年正式宣布。
《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》2.09補(bǔ)丁新鮮推出!
就在昨天,。SuckerPunch發(fā)布官方推文宣布,《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》上線了最新的2.09更新補(bǔ)?。」俜浇榻B說,這次的更新補(bǔ)丁旨在修復(fù)玩家們?cè)谟螒蛑杏龅降腂UG和解決有時(shí)候會(huì)游戲崩潰的問題。《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》的玩家們紛紛為官方的這次舉動(dòng)點(diǎn)贊!
根據(jù)推文,這次補(bǔ)丁修復(fù)了一些用戶遇到的崩潰問題,修復(fù)了壹岐島燈塔問題,同時(shí)調(diào)整了奇譚模式匹配。
這已經(jīng)是剪輯版一周左右推出的第三個(gè)補(bǔ)丁。第二個(gè)補(bǔ)丁2.08于9月2日上線,修復(fù)了大量其他bug以及改進(jìn)了PS5版在菜單中查看皮膚的載入時(shí)間。第一個(gè)補(bǔ)丁2.07 8月27日上線,在新游戲+模式中修復(fù)了Fundoshi盔甲,此前有部分玩家反應(yīng)他們一進(jìn)入游戲就會(huì)丟失這個(gè)盔甲。
感興趣的玩家們敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)更多的相關(guān)資訊哦!
《對(duì)馬島之鬼》弓箭流攻略 護(hù)符搭配推薦
《對(duì)馬島之鬼》中的弓箭爆頭的話可以做到一箭一個(gè),但是背包有上限,能攜帶的弓箭數(shù)有限,不過只要合理配裝,就能達(dá)成弓箭無限的效果。下面我們來看看弓箭流護(hù)符搭配
《對(duì)馬島之鬼》弓箭流護(hù)符搭配:
這個(gè)組合弓箭爆頭80%可以直接回收箭矢(不用撿直接普通箭加一),百分百普通箭矢射出后不會(huì)損壞可以撿回來
弓箭升滿后刷支線一直爆頭基本一弓一個(gè),打首領(lǐng)根本靠近不了基本三箭一個(gè)。而且不用怕箭矢消耗完。
而且箭矢只剩一個(gè)還可以找個(gè)npc爆頭,如果觸發(fā)80%概率直接回收箭矢,還可以再把箭矢撿回來就有兩支了。
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《對(duì)馬島之鬼》武士刀怎么樣 武士刀屬性特點(diǎn)一覽
在《對(duì)馬島之鬼》中有很多的小伙伴都對(duì)于武士刀很感興趣,游戲內(nèi)的武士刀也有著很多不同的外觀。有小伙伴不知道什么武士刀比較好用,那么就來看看玩家“阿良良木忍”分享的《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹吧。
《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹:
問題描述:
哪把刀好用?。磕玫揭话烟祧?,可以升級(jí)了用嗎?還有沒有其他的更好的刀啊?商人的刀值得買嗎?
問題解答:
用哪把都可以,就是個(gè)皮膚而已,升級(jí)通用的。
刀只有一把,那個(gè)是外觀,無腦升級(jí)就行。
《對(duì)馬島之鬼》武士刀怎么樣 武士刀特點(diǎn)詳解
在《對(duì)馬島之鬼》中有許多的小伙伴都對(duì)于武士刀很有興趣,游戲內(nèi)的武士刀也擁有許多不一樣的外觀。有小伙伴不知道什么武士刀比較實(shí)用,那么就來看看玩家“阿良良木忍”分享的《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹吧。
《對(duì)馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹:
問題描述:
哪把刀實(shí)用???拿到一把天隼,能夠升級(jí)了用嗎?還有沒有其他的更好的刀???商人的刀值得買嗎?
問題解答:
用哪把都能夠,就是個(gè)皮膚而已,升級(jí)通用的。
刀只有一把,那個(gè)是外觀,無腦升級(jí)就行。
《對(duì)馬島之鬼》架勢(shì)怎么選 架勢(shì)選擇推薦
《對(duì)馬島之鬼》這款游戲中,玩家操控的角色是一位曾經(jīng)的武士。在戰(zhàn)斗過程里可以選擇多樣的架勢(shì)。有小伙伴不知道到底什么架勢(shì)比較好用,那么就來看看“wkwdie”分享的《對(duì)馬島之鬼》架勢(shì)選擇推薦吧。
《對(duì)馬島之鬼》架勢(shì)選擇推薦:
問題描述:
架勢(shì)怎么選擇合適的?
問題解答:
看你打的是什么兵種,不過有個(gè)打長槍兵的架勢(shì),里面有個(gè)飛踢,打啥兵種都好用。
4個(gè)架勢(shì)主要看兵種。。。學(xué)到新架勢(shì)的時(shí)候游戲會(huì)有提示。
疾風(fēng)有一招螺旋升天腳,踢完直接就能處決。
流水破盾其它怎么帥怎么來,碰到打不過的苦無伺候。
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《對(duì)馬島之鬼》武士怎么加點(diǎn) 武士加點(diǎn)推薦
《對(duì)馬島之鬼》中的武士技能樹是非常重要的,這個(gè)技能樹代表了你硬剛的戰(zhàn)斗能力,很多玩家都不太清楚武士技能怎么加點(diǎn)比較好,今天小編就給大家?guī)硗婕摇癕aigoMii”分享的武士加點(diǎn)推薦,一起來看看吧。
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《對(duì)馬島之鬼》行者服裝怎么樣 行者服裝介紹
在《對(duì)馬島之鬼》這款開放世界ARPG游戲中,玩家可以在游玩的過程中獲取到不同的鎧甲,可能很多玩家對(duì)于游戲中的鎧甲了解的不多,所以小編這次就為大家?guī)砹恕秾?duì)馬島之魂》行者服裝介紹,感興趣的小伙伴可以來看一下。
行者服裝介紹
這是一件非常適合需要進(jìn)行長途跋涉的人穿戴的服裝。
效果
當(dāng)我們穿著行者服裝的時(shí)候,
可以增加我們移動(dòng)時(shí)的地圖可見面積,
更加有利于揭開地圖上的迷霧。
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