Combo Rush - Keep Your Combo游戲介紹
Combo Rush - Keep Your Combo簡(jiǎn)介
Combo Rush - Keep Your Combo游戲截圖
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《Combo Devil》公布
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Punkzilla 宣布了一款令人激動(dòng)的平臺(tái)格斗游戲《Combo Devil》(暫譯:連招惡魔)。這款游戲受到了《任天堂全明星大亂斗》的啟發(fā),將帶來(lái)全新的平臺(tái)格斗體驗(yàn)?!禖ombo Devil》將通過(guò) Steam 平臺(tái)發(fā)售 PC 版,然而具體的發(fā)售日期尚未公布。游戲的 Steam 頁(yè)面已經(jīng)上線,但目前仍未支持簡(jiǎn)體中文。盡管如此,玩家們已經(jīng)可以預(yù)覽游戲的相關(guān)信息和圖片,并對(duì)這款游戲保持期待。
《Combo Devil》旨在創(chuàng)造一種獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)造力和堅(jiān)持的競(jìng)技 1v1 格斗游戲體驗(yàn)。這款游戲繼承了傳統(tǒng)格斗游戲的精髓,同時(shí)又融入了平臺(tái)格斗游戲的特色元素,為玩家?guī)?lái)既熟悉又新穎的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家需要靈活運(yùn)用各種技能和連招,擊敗充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的小怪和副本 Boss。
游戲的核心玩法包括三種模式:競(jìng)技 1v1、戰(zhàn)役和 Roguelike 模式。在競(jìng)技 1v1 模式下,玩家將與其他玩家進(jìn)行一對(duì)一的激烈對(duì)戰(zhàn);在戰(zhàn)役模式下,玩家將逐一挑戰(zhàn)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的小怪和 Boss;而在 Roguelike 模式下,玩家將體驗(yàn)到隨機(jī)生成的地牢探險(xiǎn),與敵人戰(zhàn)斗并獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
代號(hào)Combo好玩嗎 代號(hào)Combo玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游代號(hào)Combo即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編代號(hào)Combo好玩嗎?代號(hào)Combo值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
代號(hào)Combo快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、代號(hào)Combo簡(jiǎn)要評(píng)析:
《代號(hào)Combo》是一個(gè)正在研發(fā)初期的小型demo,它采用獨(dú)特的Roguelite卡牌構(gòu)筑玩法。在游戲中,你可以在連擊網(wǎng)格中添加卡牌,并在每回合中反復(fù)利用它們!踏上旅程,招募隨從,雇傭盟友,發(fā)現(xiàn)遺物,通過(guò)運(yùn)用你的戰(zhàn)術(shù)和策略,打造強(qiáng)大的卡牌組合,解開(kāi)每個(gè)英雄的謎團(tuán),拯救一個(gè)個(gè)微小世界。【游戲特色】- 超過(guò)100張卡- 2個(gè)具有可定制屬性的獨(dú)特英雄(在未來(lái)的版本中會(huì)有更多的英雄?。? 選擇你自己的起始卡組!- 購(gòu)買(mǎi)新卡,以及隨機(jī)生成的裝備- 招募隨從,并雇用盟友- 超過(guò)20個(gè)獨(dú)特的隨機(jī)事件- 超過(guò)30個(gè)獨(dú)特的遺物
2、代號(hào)Combo圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)代號(hào)Combo有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“代號(hào)Combo”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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COMBO好玩嗎 COMBO簡(jiǎn)介
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1、COMBO!簡(jiǎn)要評(píng)析:
每道關(guān)卡都在考驗(yàn)智商。 這是一款容易上手,考驗(yàn)大腦的游戲。 按下一個(gè)按鈕,相鄰的按鈕會(huì)反彈,只有按下全部按鈕才能通過(guò),你需要多久? 無(wú)盡模式,無(wú)限隨機(jī)的關(guān)卡,你能過(guò)幾關(guān)? 方陣模式,方形迷陣,可橫豎方向解謎,你,有信心嗎? 智商越高,過(guò)關(guān)越多。 考驗(yàn)智商,盡在《Combo》!
2、COMBO!圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)COMBO!有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“COMBO!”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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動(dòng)物朋友王國(guó)combo使用攻略
動(dòng)物朋友王國(guó)什么是combo?很多玩家對(duì)于游戲中的combo機(jī)制還不是很了解,想知道combo有什么用,下面小編就為大家詳細(xì)介紹什么是combo,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!
動(dòng)物朋友王國(guó)combo使用攻略
「什么是combo?」
兩位或多位朋友之間形成的特殊組合技能,如北狐、眼鏡王蛇和沙丘貓三位朋友組成了combo“沙漠探險(xiǎn)隊(duì)”,可以產(chǎn)生額外的組合效果。
每一組combo朋友們還有專(zhuān)屬的故事可以閱讀~
combo效果目前有多種形式,比如全場(chǎng)效果,可使全部朋友獲得額外加成效果,越早觸發(fā),收益越大;而觸發(fā)者效果,可使觸發(fā)者獲得額外加成效果,可以通過(guò)合理的彈射順序,使需要的朋友作為觸發(fā)者,享受最大收益!更多combo的類(lèi)型浮蓮子可以在游戲中體驗(yàn)哦!
combo的效果需要本組朋友全部存活在場(chǎng)才可觸發(fā)。
《動(dòng)物朋友王國(guó)》combo是什么 combo效果介紹
動(dòng)物朋友王國(guó)combo是什么。想必很多新玩家們不懂combo這個(gè)是什么意思,那么接下來(lái)就帶給各位玩家們動(dòng)物朋友王國(guó)combo效果介紹,不要錯(cuò)過(guò)。
動(dòng)物朋友王國(guó)combo是什么
兩位或多位朋友之間形成的特殊組合技能,如北狐、眼鏡王蛇和沙丘貓三位朋友組成了combo“沙漠探險(xiǎn)隊(duì)”,可以產(chǎn)生額外的組合效果。
每一組combo朋友們還有專(zhuān)屬的故事可以閱讀~
combo效果目前有多種形式,比如全場(chǎng)效果,可使全部朋友獲得額外加成效果,越早觸發(fā),收益越大。
而觸發(fā)者效果,可使觸發(fā)者獲得額外加成效果,可以通過(guò)合理的彈射順序,使需要的朋友作為觸發(fā)者,享受最大收益!更多combo的類(lèi)型浮蓮子可以在游戲中體驗(yàn)哦!
一定要記得,combo的效果需要本組朋友全部存活在場(chǎng)才可觸發(fā)哦!
以上就是關(guān)于動(dòng)物朋友王國(guó)combo是什么的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來(lái)手游攻略!
《圣歌》combo達(dá)成條件是什么 combo達(dá)成條件一覽
圣歌combo連擊怎么達(dá)成?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是圣歌combo連擊技能流程分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?
combo連擊技能流程分享
如想要造成combo連擊,光有屬性技能是不行的,你需要額外了解【引爆】【依附】屬性
先講第一階段依附,依附即是combo的先行技(必要條件)必須通過(guò)依附技能給boss或者怪物掛上debuff效果,才能繼續(xù)進(jìn)行下一段的combo連接
Ex:九游的冰霜手榴彈
(冰凍,依附),巨像的火焰噴射器(
火焰,依附),風(fēng)暴的雷球
(電擊,依附),截?fù)舻乃嵝哉◤?/p>
(酸性,依附)
反面例子,光有一個(gè)屬性的技能是不能造成依附效果的,比如九游的星光火束
(電擊)只有一個(gè)電擊屬性的技能并沒(méi)有【依附】的屬性所以即使命中boss也是不能造成combo。巨像的電擊電圈
風(fēng)暴的冰風(fēng)暴
截?fù)舻?。。。沒(méi)有袞。
接下來(lái)講第二階段引爆,造成了依附效果后,需要帶有【引爆】屬性的技能來(lái)觸發(fā)combo
這個(gè)很好理解,只要技能里帶引爆就可以造成combo,要注意的是引爆技能不限于冰火電酸,部分【高爆】【動(dòng)能】屬性的技能也具有引爆特效。
Gif示意圖
由風(fēng)暴使用先行技 造成依附效果,然后再由巨像使用【高爆/引爆】的磁軌炮觸發(fā)combo,這是一套簡(jiǎn)單暴力的combo
以上就是小編給大家?guī)?lái)的圣歌combo連擊技能流程分享,想必大家都了解了吧。
更多內(nèi)容:贊歌專(zhuān)題贊歌論壇
《圣歌》怎么造成Combo 造成combo的方法介紹
在《圣歌》中,機(jī)體的技能組合可以形成Combo,而Combo也是機(jī)體的主要輸出手段,那么我們?cè)撊绾卧斐蒀ombo呢?下面小編就將帶來(lái)《圣歌》造成combo的條件一覽,希望對(duì)大家有所幫助。
造成combo的條件
如想要造成combo連擊,光有屬性技能是不行的,你需要額外了解【引爆】【依附】屬性
先講第一階段依附,依附即是combo的先行技(必要條件)必須通過(guò)依附技能給boss或者怪物掛上debuff效果,才能繼續(xù)進(jìn)行下一段的combo連接
Ex:游俠的冰霜手榴彈
(冰凍,依附),巨像的火焰噴射器(
火焰,依附),風(fēng)暴的雷球
(電擊,依附),截?fù)舻乃嵝哉◤?/p>
(酸性,依附)
反面例子,光有一個(gè)屬性的技能是不能造成依附效果的,比如游俠的星光火束
(電擊)只有一個(gè)電擊屬性的技能并沒(méi)有【依附】的屬性所以即使命中boss也是不能造成combo。巨像的電擊電圈
風(fēng)暴的冰風(fēng)暴
截?fù)舻摹?。。沒(méi)有袞。
接下來(lái)講第二階段引爆,造成了依附效果后,需要帶有【引爆】屬性的技能來(lái)觸發(fā)combo
這個(gè)很好理解,只要技能里帶引爆就可以造成combo,要注意的是引爆技能不限于冰火電酸,部分【高爆】【動(dòng)能】屬性的技能也具有引爆特效。
Gif示意圖
由風(fēng)暴使用先行技 造成依附效果,然后再由巨像使用【高爆/引爆】的磁軌炮觸發(fā)combo,這是一套簡(jiǎn)單暴力的combo
Combo技能詳解(Ⅱ)
Combo技能詳解(Ⅱ)
之前在combo技能詳解(Ⅰ)中已經(jīng)整理羅列出了當(dāng)前所有combo相關(guān)的技能,下面給大家介紹幾個(gè)combo中較為厲害的角色和陣容,僅供參考,大家也可以參照之根據(jù)自身情況自行進(jìn)行連擊序列搭配角色。
首先推薦新手連擊陣容,蜻蜓切+魚(yú)腸+杜蘭德?tīng)枺绻鹘鞘?a linkid="22066">幻想少女萌萌會(huì)少連一些,如果是爆裂天使和召喚師的話,會(huì)連的更多。該陣容4個(gè)人都是游戲初始贈(zèng)與的角色或者前期等級(jí)禮包戰(zhàn)斗力禮包贈(zèng)與的,打出一套combo還是相對(duì)容易的,蜻蜓切“疾風(fēng)連刺”起手,自身可接“大葉輪閃”,然后是魚(yú)腸的“荊棘纏繞”,再接杜蘭德?tīng)柕摹笆パ来驌簟?,然后又能接一次魚(yú)腸的“荊棘纏繞”,一套下來(lái)輸出還是很可觀的。
這里要注意一個(gè)問(wèn)題就是,combo你追求的是combo數(shù)值(游戲中單個(gè)技能造成combo值并不同,上限是10)還是連招傷害,個(gè)人感覺(jué)combo數(shù)值在副本成就要求中是有用的,要追求下,在實(shí)戰(zhàn)中追求傷害才是王道。
那么先介紹幾個(gè)可以立即造成高額combo值的角色,首推國(guó)光,“升龍”一出10combo就到手了,你還在愁成就拿不到?要求15combo?哦,那國(guó)光放完“升龍”自身還能接一個(gè)“雙升龍”夠不夠,你要是說(shuō)才14不到15,好吧,我愛(ài)莫能助了,自行解決吧(隨便再找一個(gè)接上啊,baga?。?。下一個(gè)自身高額combo值的是:湖中劍,這個(gè)獲得比較難,但是“真空切割”也能瞬間10combo,然后隨便接幾個(gè)技能就好了,何況我船的作用不單如此,后續(xù)介紹。關(guān)于combo值不再多說(shuō)了,畢竟只是用來(lái)拿副本星,一個(gè)國(guó)光估計(jì)足夠用了,而且國(guó)光也不難拿,連續(xù)登錄禮包就會(huì)送我會(huì)亂說(shuō)?
上邊算是額外送給大家的關(guān)卡拿星攻略,我們言歸正傳。
既然說(shuō)到我船了那么我就詳細(xì)說(shuō)下吧,作為一個(gè)目前超實(shí)用的角色(壕們專(zhuān)用),不論是連擊還是傷害均是首屈一指的,2個(gè)起手加上一個(gè)回合可發(fā)多次的追擊,找?guī)讉€(gè)人搭配,真是連擊根本停不下來(lái),例如湖中劍+天叢云+三日月+左紅雪+男主(這是個(gè)土豪隊(duì)…反正擁有湖中劍的本身就是壕了),作為combo三劍客的湖中劍、左紅雪和男主不但觸發(fā)條件自身可滿(mǎn)足,而且追擊技能在一個(gè)回合中可多次觸發(fā),真是連起來(lái)就是半天,誰(shuí)用誰(shuí)知道,大家可能會(huì)說(shuō)為啥會(huì)亂入一個(gè)三日月,該角色的確可以自行配置,個(gè)人喜好,而且三日月有雙起手雙追擊,真是無(wú)意中有大驚喜。
這里同時(shí)也要注意一個(gè)問(wèn)題,就是連擊隊(duì)伍不要有過(guò)多的連擊分支,如果有2個(gè)追擊技能的觸發(fā)條件相同,那么滿(mǎn)足條件時(shí)他們會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一個(gè),如果你精心安排了其中一個(gè)的后續(xù)combo技能,但是觸發(fā)的確是另一個(gè)后續(xù)沒(méi)有連招的就會(huì)由于自身失誤而導(dǎo)致combo中斷,實(shí)在可惜。還有一點(diǎn)是男主的連擊也存在不確定性,因?yàn)槟兄魇?combo后觸發(fā)的,且無(wú)后續(xù)狀態(tài),雖然自身可以追擊多次,但也會(huì)浪費(fèi)了其他角色的追擊機(jī)會(huì),當(dāng)然如果是其他角色都連完后再觸發(fā)男主的追擊就完美了。
最后獻(xiàn)上一個(gè)我個(gè)人很喜歡的魔物娘——童子切(蜘蛛),該角色大家比較容易忽視,追擊技能的傷害也不如壕卡高,但是勝在回合觸發(fā)次數(shù)多,且能自己連,致命毒液[起手]【倒地】,劇毒之咬[追擊]【倒地】→【擊暈】,結(jié)繭自愈[追擊]【擊暈】→【擊退】,自己起手后就是3個(gè)技能啪啪啪,由于2個(gè)追擊回合觸發(fā)次數(shù)為3次,進(jìn)階后更是高達(dá)5次,想想看,給他配上一個(gè)【擊退】→【倒地】的追擊角色,一套下來(lái)就是10+個(gè)技能,你怕不怕!至于這個(gè)為她銜接的角色,蜻蜓切的“大葉輪閃”,杜蘭德?tīng)柕摹笆パ来驌簟?,十拳劍的連擊“天地一擊”,咎瓦尤斯的“神之禮贊”,巨人之劍的“碎地震裂擊”,墨陽(yáng)的連擊“神·雨兮霽月”都是不錯(cuò)的選擇。
游戲中還有很多各式的陣容和搭配都很給力,大家可以去研究去發(fā)現(xiàn),到時(shí)候不要忘記偷偷告訴我哦~
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《進(jìn)擊吧!勇者》英靈combo
英靈之間的特有關(guān)系可以讓他們達(dá)成組合效果,即為英靈combo。通過(guò)達(dá)成combo, 隊(duì)伍可獲得攻擊力,防御力,生命,暴擊等多種加成,可搭配和選擇的種類(lèi)更豐富。
● 每一個(gè)英靈會(huì)有不同的combo組合;
● 組合之后會(huì)帶來(lái)屬性的加成;
● 更換英靈后,屬性加成也會(huì)相應(yīng)的消失。
《百萬(wàn)亞瑟王》Combo值詳細(xì)分析
相信很多新手玩家對(duì)于卡牌的combo并不是很了解。在百萬(wàn)亞瑟王的卡牌戰(zhàn)斗中,你可以使用12張卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中每三張卡牌為一組,而這三張卡牌如果是由特殊卡牌組成的話,就有可能引發(fā)combo,卡牌combo一般都是屬于增益狀態(tài)的buff,所以不用在意他們是否會(huì)命中一類(lèi)的情況,只要根據(jù)需求來(lái)排序即可。
對(duì)于新手來(lái)說(shuō),想要自己組出理想的卡牌combo也許會(huì)比較困難,這是就可以選擇系統(tǒng)默認(rèn)自動(dòng)排序。系統(tǒng)自動(dòng)搭配是最輕松的方式,新人在不了解卡牌combo或技能的情況下可以多使用系統(tǒng)自動(dòng)排序,因?yàn)橄到y(tǒng)自動(dòng)排序總是能排出最大HP和ATK屬性的牌組,ATK就是卡牌的攻擊力,HP是卡牌的血量。這些是戰(zhàn)斗中最主要的兩個(gè)屬性。
而手動(dòng)排序則是一個(gè)比較高級(jí)的排序方式,需要你了解卡牌的技能還有地方的能力等等,可以根據(jù)自己的需求來(lái)進(jìn)行搭配,這樣也許會(huì)造成分散戰(zhàn)斗力等問(wèn)題,但能夠讓牌組在游戲中達(dá)到你的目的。但是相信各位在需要手動(dòng)排序的游戲后期時(shí),應(yīng)該都會(huì)有相當(dāng)成熟的排序經(jīng)驗(yàn)了。
一、牌組位置
技能的發(fā)動(dòng)除了本身的發(fā)動(dòng)幾率,他在牌組中的位置也是很重要的,因?yàn)橛螒蚴前凑枕樞騺?lái)計(jì)算幾率的,第二張卡牌的發(fā)動(dòng)計(jì)算肯定是在第一張之后,雖然這個(gè)過(guò)程很快,但是道理是這樣的。并且前兩位的牌組一般是用作攻擊的,可以適當(dāng)?shù)呐派弦恍┛梢栽斐纱罅總Φ目ㄅ?,這個(gè)就要考慮到技能了。
二、卡牌技能
因?yàn)橐粋€(gè)牌組只能發(fā)動(dòng)一個(gè)技能,所以位于前方的卡牌的技能就比較重要,如果需要早發(fā)動(dòng)就一定要往前排。游戲中很多技能都是與攻擊和血量掛鉤的,所以這里到底怎么考量還是大家根據(jù)情況來(lái)吧。而對(duì)于一些被動(dòng)技能的卡牌來(lái)說(shuō),也是要根據(jù)卡牌的技能效果來(lái)排列,譬如某張卡牌的能力是血越多攻擊越高,那么這張牌放到第一列一定是最好的。
三、攻擊和血量
這是擴(kuò)散性ma中卡牌戰(zhàn)斗的兩個(gè)主要屬性,沒(méi)有血量你就輸了,而沒(méi)有攻擊你就根本殺不死對(duì)方,所以在配卡組的時(shí)候還是要以攻擊和血量為主要考慮。(除非有特定目的)
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