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《四葉草劇場(chǎng)演員召回攻略——怎么找到召回按鈕》 揭秘召回按鈕在哪里及使用技巧
在《四葉草劇場(chǎng)》這款游戲中,演員是非常重要的資源,他們能夠?yàn)閯”驹鎏砩?,提升游戲的樂趣。然而,有時(shí)候我們可能會(huì)誤操作或者想要更換演員,這時(shí)候召回按鈕就變得非常關(guān)鍵了。本文將為大家揭秘召回按鈕的位置以及使用技巧,幫助大家輕松召回心儀演員。
一、召回按鈕隱藏在角色列表中
二、點(diǎn)擊角色列表右上角的搜索圖標(biāo)
三、在搜索框中輸入演員的名字
四、點(diǎn)擊搜索結(jié)果,進(jìn)入演員的詳細(xì)信息界面
五、在詳細(xì)信息界面中,向下滑動(dòng)屏幕
六、在屏幕底部會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色按鈕,即為召回按鈕
七、點(diǎn)擊召回按鈕后會(huì)彈出確認(rèn)窗口
八、確認(rèn)窗口會(huì)提示你將失去該演員并獲得一定的資源返還
九、如果你確定要召回演員,點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕
十、如果你不想召回演員,點(diǎn)擊取消按鈕
十一、召回的演員將會(huì)被送到召回中心
十二、在召回中心可以查看已召回的演員
十三、召回的演員可以通過(guò)資源購(gòu)買或者其他方式重新獲得
十四、在重新獲得演員后,可以將其添加到角色列表中
十五、通過(guò)召回按鈕,你可以輕松管理自己的演員資源,提升游戲體驗(yàn)。
召回按鈕隱藏在角色列表中,通過(guò)搜索演員的名字可以進(jìn)入詳細(xì)信息界面,向下滑動(dòng)屏幕即可找到召回按鈕。點(diǎn)擊召回按鈕后會(huì)彈出確認(rèn)窗口,確認(rèn)后演員將被送到召回中心。召回的演員可以通過(guò)資源購(gòu)買或其他方式重新獲得。通過(guò)召回按鈕的使用,你可以靈活管理自己的演員資源,為游戲體驗(yàn)增添樂趣。
四葉草劇場(chǎng)演員召回攻略
四葉草劇場(chǎng)是一款熱門的角色扮演游戲,玩家在游戲中可以扮演演員,參與各種精彩的劇場(chǎng)演出。然而,有時(shí)候玩家可能需要召回某些演員以獲得更好的成績(jī)或解鎖更多的內(nèi)容。本文將帶您了解召回按鈕的位置和使用方法,幫助您快速找到它,解鎖演員的強(qiáng)大力量!
一、劇場(chǎng)大廳:召回按鈕隱藏在哪?
在四葉草劇場(chǎng)的劇場(chǎng)大廳中,召回按鈕位于右上角的菜單欄中,具體位置在“設(shè)置”按鈕旁邊。點(diǎn)擊菜單欄中的“設(shè)置”按鈕,即可看到召回按鈕的位置。
二、選擇演員:如何使用召回按鈕?
1.在劇場(chǎng)大廳中點(diǎn)擊“設(shè)置”按鈕后,找到“演員管理”選項(xiàng),并點(diǎn)擊進(jìn)入。
2.在演員管理界面中,您可以看到已經(jīng)擁有的演員列表。找到您想要召回的演員,并點(diǎn)擊演員頭像。
3.在演員詳情界面中,您可以看到演員的各種屬性和技能。在右下方,您將看到一個(gè)紅色的“召回”按鈕,點(diǎn)擊它即可將該演員召回。
三、為什么需要召回演員?
1.提升劇場(chǎng)表現(xiàn):召回演員可以為劇場(chǎng)表現(xiàn)帶來(lái)巨大的提升。每個(gè)演員都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),召回他們可以使整個(gè)劇場(chǎng)表演更加精彩。
2.解鎖更多召回演員還可以解鎖更多的劇場(chǎng)內(nèi)容和任務(wù)。有些任務(wù)只能由特定的演員完成,通過(guò)召回他們,您將能夠體驗(yàn)到更多有趣的劇情和挑戰(zhàn)。
四、如何選擇召回演員?
1.根據(jù)需求選擇:根據(jù)當(dāng)前的劇場(chǎng)需求,選擇適合的演員進(jìn)行召回。不同的演員擁有不同的技能和屬性,選擇合適的演員可以使劇場(chǎng)表現(xiàn)更加出色。
2.強(qiáng)化已有演員:如果您已經(jīng)有一些強(qiáng)力的演員,可以考慮通過(guò)召回按鈕來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化他們。通過(guò)提升他們的屬性和技能,您將能夠在劇場(chǎng)中取得更好的成績(jī)。
五、如何獲得召回按鈕?
1.完成任務(wù):在四葉草劇場(chǎng)中,您可以通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)獲得召回按鈕。任務(wù)通常涉及到與其他演員的互動(dòng)、挑戰(zhàn)劇場(chǎng)表演等內(nèi)容。
2.商城購(gòu)買:召回按鈕也可以通過(guò)游戲商城進(jìn)行購(gòu)買。如果您急需召回演員,可以考慮購(gòu)買召回按鈕來(lái)加快解鎖的進(jìn)度。
六、使用召回按鈕的注意事項(xiàng)
1.消耗資源:使用召回按鈕會(huì)消耗一定的游戲資源,包括金幣、鉆石等。在使用召回按鈕之前,請(qǐng)確保您有足夠的資源。
2.冷卻時(shí)間:每次使用召回按鈕后,都會(huì)有一定的冷卻時(shí)間。在冷卻時(shí)間內(nèi),您將無(wú)法再次使用召回按鈕,需要等待一段時(shí)間后方可再次使用。
七、演員召回的戰(zhàn)略思考
1.考慮整體表現(xiàn):在選擇召回演員時(shí),不僅要考慮個(gè)體實(shí)力,還要考慮整體表現(xiàn)。演員之間的配合和協(xié)同將決定劇場(chǎng)的成敗。
2.多角度思考:除了技能和屬性,還要考慮演員在不同劇場(chǎng)中的特長(zhǎng)和適用性。根據(jù)不同的劇場(chǎng)需求,選擇適合的演員進(jìn)行召回。
八、召回演員后的提升效果
1.屬性提升:召回演員后,他們的各種屬性將會(huì)得到提升。這將使他們?cè)趧?chǎng)中更加出色,表現(xiàn)更加突出。
2.解鎖新技能:有些演員在召回后將解鎖新的技能或特殊能力。通過(guò)召回演員,您將能夠利用他們的新技能來(lái)應(yīng)對(duì)更高難度的劇場(chǎng)挑戰(zhàn)。
九、召回按鈕的常見問題解答
1.召回按鈕在哪里?如前文所述,在劇場(chǎng)大廳的菜單欄中,點(diǎn)擊“設(shè)置”按鈕即可找到召回按鈕。
2.召回按鈕需要消耗什么資源?召回按鈕需要消耗一定數(shù)量的金幣或鉆石。
3.召回按鈕的冷卻時(shí)間是多久?召回按鈕的冷卻時(shí)間會(huì)根據(jù)玩家等級(jí)和使用次數(shù)而變化,一般為數(shù)小時(shí)。
十、
通過(guò)本文的介紹,我們了解到四葉草劇場(chǎng)演員召回攻略中召回按鈕的位置和使用方法。召回演員可以提升劇場(chǎng)表演的效果,解鎖更多內(nèi)容和任務(wù)。在選擇召回演員時(shí),要考慮整體表現(xiàn)和多角度思考,根據(jù)劇場(chǎng)需求進(jìn)行戰(zhàn)略思考。召回演員后,他們的屬性將得到提升,解鎖新的技能,提高劇場(chǎng)表演的水平。希望這些攻略能幫助到廣大玩家,享受到更好的游戲體驗(yàn)!
文明6哪個(gè)地圖最難找到
海洋之城是文明6中一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的地圖,它以深海為背景,巨獸為象征,為玩家?guī)?lái)了前所未有的挑戰(zhàn)。在這個(gè)地圖上,玩家需要利用海洋資源,發(fā)展海洋產(chǎn)業(yè),同時(shí)還要應(yīng)對(duì)深海巨獸的影響。巨獸的存在不僅增加了游戲的難度,也給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
2. 探索攻略:深入了解巨獸地圖特點(diǎn)
海洋之城地圖特點(diǎn)鮮明,深海區(qū)域成為了主要的資源來(lái)源,同時(shí)也有著豐富的礦產(chǎn)資源。玩家需要合理利用深海區(qū)域的資源,才能更好地發(fā)展自己的文明。此外,巨獸的存在也給玩家?guī)?lái)了極大的挑戰(zhàn),需要玩家合理規(guī)劃自己的發(fā)展路線,才能應(yīng)對(duì)巨獸的威脅。
3. 地圖挑戰(zhàn):找尋巨獸的影響和問題
海洋之城地圖的挑戰(zhàn)主要來(lái)自于巨獸的影響。巨獸會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的某個(gè)海域中,對(duì)經(jīng)過(guò)其影響范圍的玩家造成巨大的威脅。同時(shí),巨獸的出現(xiàn)也會(huì)影響其他資源的分布,使得玩家需要重新規(guī)劃自己的發(fā)展路線。此外,巨獸的出現(xiàn)還會(huì)引發(fā)其他玩家的圍攻,增加了游戲的競(jìng)爭(zhēng)性。
4. 挑戰(zhàn)難點(diǎn):挖掘深層策略
海洋之城地圖的挑戰(zhàn)難點(diǎn)在于如何應(yīng)對(duì)巨獸的影響。玩家需要充分利用自己的資源和科技優(yōu)勢(shì),建立強(qiáng)大的海軍力量,以應(yīng)對(duì)其他玩家的圍攻。同時(shí),玩家還需要合理規(guī)劃自己的城市布局,避免被巨獸直接攻擊。此外,玩家還需要與其他玩家進(jìn)行策略博弈,爭(zhēng)取更多的資源和支持。
5. 資源與產(chǎn)業(yè)布局
在資源與產(chǎn)業(yè)布局方面,海洋之城地圖要求玩家注重海洋資源的開發(fā)利用。通過(guò)建立港口、造船廠等建筑,發(fā)展海洋產(chǎn)業(yè),獲取更多的經(jīng)濟(jì)收益。同時(shí),玩家還需要合理分配陸地資源,為城市的發(fā)展提供必要的支持。在產(chǎn)業(yè)選擇方面,海洋之城地圖鼓勵(lì)玩家發(fā)展?jié)O業(yè)、航運(yùn)、造船等產(chǎn)業(yè),以充分利用海洋資源。
6. 城市規(guī)劃與建筑選擇
在城市規(guī)劃方面,海洋之城地圖要求玩家注重城市的布局和防御。在深海區(qū)域建立港口城市,以獲取更多的資源和經(jīng)濟(jì)收益。同時(shí),玩家還需要建立強(qiáng)大的防御體系,以應(yīng)對(duì)巨獸和其他玩家的攻擊。在建筑選擇方面,玩家可以選擇城墻、箭塔等建筑來(lái)加強(qiáng)城市的防御能力。此外,文明紀(jì)念碑、市場(chǎng)、學(xué)校等建筑也可以促進(jìn)城市的發(fā)展和人口增長(zhǎng)。
7. 應(yīng)對(duì)巨獸的策略建議
在應(yīng)對(duì)巨獸方面,玩家需要注重策略規(guī)劃和技術(shù)提升。首先,要建立強(qiáng)大的海軍力量,提高海軍的戰(zhàn)斗力和生存能力。其次,要合理規(guī)劃城市布局和產(chǎn)業(yè)分布,避免被巨獸直接攻擊。最后,要與其他玩家建立良好的合作關(guān)系,共同應(yīng)對(duì)巨獸的威脅。同時(shí),玩家還需要注重科技研發(fā)和資源管理,為應(yīng)對(duì)巨獸做好充分的準(zhǔn)備。
8. 總結(jié)與反思
海洋之城作為文明6中的一張?zhí)魬?zhàn)性地圖,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。在游戲中,玩家需要注重資源管理、城市規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)布局等多個(gè)方面,才能取得游戲的勝利。雖然海洋之城地圖難度較高,但正是這樣的挑戰(zhàn)性讓游戲更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。總之,海洋之城是一張值得嘗試的地圖,無(wú)論你是新手還是資深玩家都能在其中找到樂趣和挑戰(zhàn)。
文明6哪個(gè)地圖最難找到的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
我的世界命令塊怎么得 我的世界循環(huán)命令方塊
大家好,我的世界命令塊怎么得相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括我的世界循環(huán)命令方塊也是一樣,不過(guò)沒有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于我的世界命令塊怎么得和我的世界循環(huán)命令方塊的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開始吧!
在我的世界中,可以使用命令方塊來(lái)在指定的地點(diǎn)生成方塊。首先需要放置一個(gè)命令方塊,然后輸入指令“/setblockxyzblock”,其中x、y、z是指生成方塊的坐標(biāo),block是指生成的方塊種類。例如,“/setblock1064-20stone”表示在坐標(biāo)為(10,64,-20)的位置生成一塊石頭方塊。需要注意的是,生成的方塊必須是已知的方塊種類。通過(guò)這種方式,可以在需要的地方快速生成方塊,方便建造和游戲操作。
1、然后在后面輸入命令方塊的代碼minecraft:command_block
2、輸入后,按回車鍵確認(rèn)即可得到并拿出命令方塊了。
在iPad版的我的世界中,要獲得指令方塊,首先需要確保已經(jīng)進(jìn)入了創(chuàng)造模式。在創(chuàng)造模式下,點(diǎn)擊物品欄的搜索框并輸入“指令方塊”,即可找到該方塊并將其添加到物品欄中。在添加到物品欄后,可以將指令方塊放置在需要的位置,并使用命令方塊指令來(lái)控制它的行為。使用指令方塊可以創(chuàng)建各種自動(dòng)化機(jī)器和設(shè)備,帶來(lái)更多的游戲樂趣。
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
《我的世界》命令方塊的命令攻略 命令方塊命令分享
我的世界命令方塊的命令怎么寫?在我的世界中有很多到命令,不同的命令有不同的效果,可能有部分玩家對(duì)命令方塊的命令不是很清楚,下面小編給大家?guī)?lái)我的世界命令方塊命令攻略,一起來(lái)看看吧。
我的世界命令方塊命令攻略:
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《我的世界》怎么寫命令方塊的命令 命令方塊命令攻略
在我的世界游戲中不少小伙伴們還不知道命令方塊的命令是什么,那么下面小編就為的大家?guī)?lái)我的世界命令方塊的命令介紹,小伙伴們跟小編一起去看看我的世界命令方塊的命令介紹吧。
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《我的世界》命令方塊的命令如何寫 命令方塊命令攻略
我的世界命令方塊的命令怎么寫,很多玩家都不知道,下面就和小編一起看一下。
打開聊天欄,輸入/give 玩家名 minecraft:command_block,玩家名為你想要讓哪位玩家獲得命令方塊,就輸入玩家的ID即可?;蛘咄ㄟ^(guò)開啟創(chuàng)造模式獲得命令方塊之后再換回生存模式?!禡inecraft》是一款沙盒式建造游戲。于2009年5月13日發(fā)行。其靈感來(lái)自《無(wú)盡礦工》。
以上就是我的世界命令方塊的命令怎么寫的介紹,大家都了解了嗎。
《我的世界》怎么做命令塊 命令塊制作方法
命令塊其實(shí)不是制作出來(lái)的,玩家在進(jìn)入游戲后,開啟游戲內(nèi)的聊天框,然后輸入指令:/give @s command_block 1,回車確定后即可獲得指令塊了。然后就是按照要求進(jìn)行指令塊上的各項(xiàng)操作了。
我的世界怎么做命令塊:
在進(jìn)入游戲后,我們打開聊天框;
輸入:/give @s command_block 1;
之后就會(huì)獲得指令塊了;
點(diǎn)擊指令塊就可以輸入任意指令,解鎖其他玩法了。
我叫mt4在哪找到第四塊石碑 第四塊石碑坐標(biāo)位置分析
我叫mt4歷史石碑任務(wù)共有4個(gè)石碑需要尋找,但是很多小伙伴都不知道我叫mt4的第四塊石碑在哪,因此九游小編下面就為大家?guī)?lái)了我叫mt4第四塊石碑的坐標(biāo)位置一覽,希望大家喜歡!
我叫mt4第四塊石碑在哪?
我叫mt4第四塊石碑坐標(biāo)位置一覽:
坐標(biāo):51,96
最后一個(gè)石碑位于林地左下角的一片綠地上,在旁邊有兩棵大樹,點(diǎn)擊對(duì)話之后即可完成任務(wù),這個(gè)位置還是比較容易找大,在兩邊都是綠色的河流,雖然地勢(shì)狹窄,不過(guò)也是比較顯眼的。
這個(gè)任務(wù)在交接之后獎(jiǎng)勵(lì)不俗,一共需要四個(gè)石碑尋找,總體下來(lái)任務(wù)流程不超過(guò)十分鐘,是一個(gè)一次性的任務(wù),通過(guò)尋找可以了解沙漠帝國(guó)的地貌,對(duì)這里的環(huán)境做出一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),以后再來(lái)野外的時(shí)候會(huì)更加熟悉了!
我的世界玩家作品《喋血冰封Ⅱ》命令方塊地圖
得益于命令方塊,玩家可以在《我的世界》中任意改變游戲的難度、天氣;或是將自己瞬間傳送到遙遠(yuǎn)的目的地......有人甚至并不滿足于此,他們?cè)谔剿髅罘綁K的功能上登峰造極,憑借命令方塊制造出驚人的作品。
《喋血冰封Ⅱ》就是這樣一款小游戲地圖作品,擁有“原版”強(qiáng)迫癥的地圖制作團(tuán)隊(duì)RacerftCraftGamemode(以下簡(jiǎn)稱RCG)讓玩家無(wú)需安裝任何其他組件即可在這款大型PVP地圖上任意馳騁。這款多人對(duì)抗游戲擁有新穎有趣的職業(yè)設(shè)定和獨(dú)特的技能系統(tǒng),注重通過(guò)不同的戰(zhàn)略和團(tuán)隊(duì)配合方式,給玩家?guī)?lái)平衡的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。它的獨(dú)到之處在于,作品中的所有技能都通過(guò)命令方塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。
“在對(duì)命令方塊的認(rèn)知上,太執(zhí)著于編程思路反而可能是一種阻礙。”
《喋血冰封Ⅱ》中的技能非常豐富,互相搭配起來(lái)具有很高的操作性。即使有的道具/技能看起來(lái)很普通,RCG也用了非常多的命令方塊指令去實(shí)現(xiàn)它?!拔覀儠?huì)利用游戲原版自帶的效果組合,再加上一些觸發(fā)‘載體’來(lái)實(shí)現(xiàn)?!苯M長(zhǎng)秋一解釋說(shuō), “簡(jiǎn)單來(lái)講,就是設(shè)置當(dāng)某一個(gè)道具處于某個(gè)特定的位置的時(shí)候觸發(fā)相應(yīng)的事件。”
在此之前,制作團(tuán)隊(duì)只制作了1.8版本的《喋血冰封I》,而當(dāng)游戲升級(jí)到1.9版本以后,命令方塊的更新讓他們看到了機(jī)會(huì)?!懊罘綁K有了指向后,命令方塊會(huì)更加‘程序化’,而且高頻的命令方塊可以節(jié)省資源,從而讓一張地圖能帶動(dòng)更多命令方塊,實(shí)現(xiàn)更多功能?!?/p>
《喋血冰封Ⅱ》比起前作在可玩性上實(shí)現(xiàn)了極大的豐富,地圖中不僅擁有四個(gè)不同的地形,以及“計(jì)時(shí)”和“計(jì)分”兩種獲勝規(guī)則,還提供了五種可供選擇的職業(yè),每一種職業(yè)都擁有它獨(dú)特的定位和技能。
在《喋血冰封Ⅱ》的五個(gè)職業(yè)中,秋一對(duì)弓箭手的技能尤為滿意。這個(gè)在游戲中定位在“控場(chǎng)+輔助”的職業(yè),極大的考驗(yàn)了制作團(tuán)隊(duì)對(duì)平衡性的把控?!肮衷陂_闊的地形有優(yōu)勢(shì),跑得快,能讓對(duì)方‘一飛沖天’, 但是在狹窄的地形就會(huì)比較憋屈,”秋一說(shuō),“因此游戲地圖的制作尤其需要注重平衡性,為了給玩家?guī)?lái)最優(yōu)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我們可能會(huì)花3天的時(shí)間做出一個(gè)功能,然后用30天去調(diào)整平衡性?!?/p>
僅僅憑借命令方塊,RCG就在游戲中實(shí)現(xiàn)了以上種種強(qiáng)大的功能。而在制作團(tuán)隊(duì)的成員看來(lái),命令方塊的使用并不難,“只要懂邏輯就可以了。”他們認(rèn)為,”你并不一定需要懂編程,實(shí)際上太執(zhí)著于編程思路反而可能是一種阻礙,你只需要掌握那個(gè)邏輯就足夠了?!?/p>
“在我看來(lái),《喋血冰封Ⅱ》這張地圖有著劃時(shí)代的意義。”
此外,RCG在游戲的每一項(xiàng)體驗(yàn)上都力臻完美,“我相信在當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi),找不到任何一張地圖能像《喋血冰封Ⅱ》一樣,在道具數(shù)量足夠多的前提下還能做到足夠流暢、BUG少、戰(zhàn)斗刺激、套路多?!?/p>
要實(shí)現(xiàn)這些優(yōu)化需要RCG成員精巧的構(gòu)思,秋一舉例道:“拿流暢性來(lái)說(shuō)。實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能可能有很多種思路,我會(huì)盡力找到最簡(jiǎn)單的一種。譬如,計(jì)時(shí)是技能冷卻系統(tǒng)的核心,要實(shí)現(xiàn)它可以有很多種思路:/testfor指令是非常簡(jiǎn)單,甚至可以說(shuō)簡(jiǎn)陋的一種。但是技能冷卻對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)卻是獨(dú)立計(jì)算的,所以要用記分板去實(shí)現(xiàn)。如果我們能先對(duì)一類玩家進(jìn)行標(biāo)記,再進(jìn)行計(jì)時(shí),就會(huì)比針對(duì)每一個(gè)玩家各自計(jì)時(shí),要更加節(jié)省資源?!?/p>
在這樣的不懈追求下,《喋血冰封Ⅱ》的很多功能上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了模板化。首先,秋一在這張地圖上人為劃分了幾個(gè)模塊,隨后這些模塊又經(jīng)過(guò)了制作團(tuán)隊(duì)的反復(fù)精簡(jiǎn),直到達(dá)到到模板級(jí)別。這些模板在之后的地圖里面可以被直接套用,例如他們與CommandBlockLogic合作完成的新作《燃燒的子彈》就借鑒了很多《喋血冰封Ⅱ》里的一些系統(tǒng)和模板。
談起這一點(diǎn),秋一毫不掩飾他的自豪,“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,這張圖因此對(duì)我們來(lái)說(shuō)具有劃時(shí)代的意義。”
“最開心最有成就感的時(shí)刻,大概就是在艱難地造完地形后俯瞰的瞬間了。”
在制作《喋血冰封Ⅱ》的過(guò)程中,RCG成員自己也學(xué)到了很多東西。參與制作的成員海澤說(shuō):“對(duì)當(dāng)時(shí)的我們來(lái)講,地形是最難的一部分。那個(gè)時(shí)候我們團(tuán)隊(duì)幾乎沒有玩建筑的人。大部分的成員都醉心于紅石的研究,但為了搭建地形,一群‘紅石大佬’不得不轉(zhuǎn)行去造地形?!薄澳莻€(gè)時(shí)候最開心最有成就感的時(shí)刻,大概就是在艱難地造完地形后俯瞰的瞬間了。”大白補(bǔ)充道,“而我們的布景水平也在制作這張地圖的過(guò)程中提升了很多。其實(shí),只要大家玩得開心就好。”
這對(duì)于RCG的成員來(lái)說(shuō),可能算是一個(gè)意想不到的收獲,而這個(gè)團(tuán)隊(duì)有時(shí)還會(huì)有另一些意外......
“在游戲的設(shè)定下,玩家只要掉進(jìn)水里就會(huì)掛掉。而刺客(《喋血冰封Ⅱ》的設(shè)定職業(yè)之一)的背刺技能是瞬移到敵方玩家身后的,所以當(dāng)你背對(duì)著水池的時(shí)候,試圖背刺你的刺客會(huì)直接死掉,這大概也算是一個(gè)彩蛋吧?!鼻镆幌肓讼?,又幽默地補(bǔ)充了一句,“或者說(shuō),這是在‘合理利用特性’?!?/p>
無(wú)論在面對(duì)困難還是意外上,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員都秉承了一貫的積極和樂觀心態(tài)。
也許正像團(tuán)隊(duì)的成員說(shuō)的那樣,“玩得開心”,以及讓玩家“玩得開心”就是RCG最大的目標(biāo)和追求。這同樣也是《我的世界》的初衷,希望每個(gè)人都能在世界中找到屬于自己的那一份樂趣。
現(xiàn)在,《喋血冰封》這部精良制作的游戲也已經(jīng)來(lái)到《我的世界》中國(guó)版。冒險(xiǎn)家們可以到《我的世界》中國(guó)版上體驗(yàn)《喋血冰封》,感受方塊世界中痛快戰(zhàn)斗的快感。
《我的世界》命令方塊教程 地圖生命計(jì)數(shù)器介紹
我的世界游戲中如何顯示玩家剩余生命?很多玩家都不了解這是什么,今天小編就為大家分享《我的世界》地圖生命計(jì)數(shù)器介紹,快一起來(lái)看看吧。
我的世界地圖生命計(jì)數(shù)器介紹:
大家去國(guó)外大型服的時(shí)候,有些PVP小游戲會(huì)告訴玩家的剩余生命,如果生命全用完后就會(huì)進(jìn)入觀戰(zhàn)模式。大型服一般用的是插件,都是自動(dòng)計(jì)算的,不是指令方塊。今天教大家如何在原版服務(wù)器里安裝生命計(jì)數(shù)器。缺點(diǎn)是有個(gè)高速脈沖,可能會(huì)卡。截圖:
這里設(shè)置的是最高有5條命。死了一次會(huì)降低一條。本人的積分板顯示系統(tǒng)是list,所以在單機(jī)也可以按tab查看。大家也可以用sidebar,不推薦用belowName。
說(shuō)下原理,主要是一個(gè)高速脈沖為核心。脈沖的一部分鏈接到3個(gè)指令方塊里(圖片右邊),目的是不停地創(chuàng)建2個(gè)積分板變量,以防有人把變量移除,導(dǎo)致系統(tǒng)失敗。這里用的是2個(gè)變量:dummy和deathCount。如果光光就用deathCount的話,那只能顯示死亡次數(shù),而不能顯示生命剩余。所以主要原理是每次deathCount+1后,dummy就會(huì)-1。當(dāng)莫個(gè)玩家的dummy變成0后,就會(huì)把該玩家tp到觀戰(zhàn)區(qū)。顯示積分板的就是dummy變量。所以第3個(gè)指令方塊用處就是創(chuàng)建積分板的顯示,讓玩家知道自己還剩下幾條命。
指令:
scoreboard objectives add (名字) dummy
這條指令的意思就是創(chuàng)建一個(gè)dummy變量的積分板。名字處大家可以自己隨便寫。這個(gè)變量之后用處就是計(jì)算/顯示玩家生命數(shù)量,所以還要加一條顯示。
指令:
scoreboard objectives setdisplay sidebar (名字)
這條就是控制積分板顯示的指令了,讓玩家清楚自己有幾條命。注意的是dummy變量的名字是什么,顯示的名字就是什么。之后玩家還要加一條deathCount變量的指令,這條指令是核心,計(jì)算玩家死亡次數(shù),然后改進(jìn)dummy的變量。
指令:
scoreboard objectives add Death deathCount
這條指令里的Death就是本人的自定義名字。但推薦用Death,可以知道這個(gè)積分板具體是掌握什么。當(dāng)然,Death玩家可以隨意的改變,只是個(gè)名字而已。(注意,名字不可以和dummy變量一樣)。
之后就是真正的計(jì)算部分了。全電路在圖片的左邊。第一步是探測(cè)任何deathCount積分板為1的玩家,也就是剛死過(guò)的玩家,一旦探測(cè)成功后會(huì)把該玩家的dummy積分板-1。之后就把該玩家的deathCount重新調(diào)回0,所以最終的目的是,玩家每次死亡都會(huì)把dummy變量-1,這樣就是控制玩家生命數(shù)量的顯示。之后就是探測(cè)任何dummy變量為0的玩家,也就是把所有生命次數(shù)都用完的玩家。當(dāng)探測(cè)成功后,會(huì)給出輸出,然后會(huì)把該玩家TP到一個(gè)觀戰(zhàn)區(qū),并給該玩家冒險(xiǎn)模式。還會(huì)有一條提示,說(shuō)明該玩家的生命已經(jīng)全部用完。之后會(huì)把該玩家的dummy變量變成-1,這樣子就不會(huì)和其他活著的玩家搞混。當(dāng)重啟游戲后,所有玩家的生命都會(huì)回到5。最大生命可以自己調(diào),比如3條生命也可以。
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